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Ver la versión completa : Full Screen Mario (SMB en HTML5) y sus problemas legales



Varilla
26-10-2013, 05:35 PM
http://www.fullscreenmario.com

Acá está la versión en HTML5 del Super Mario Bros. de NES. Una versión, sacando los detalles que encontrarán descriptos más abajo, que es bastante particular ya que el scroll es mucho más amplio (por lo cual podés volver para atrás un poco más que en el juego o los enemigos aparecen antes en pantalla) y que los saltos de Mario no son los originales (se los puede controlar en el aire, o se derrapa más también) por lo que puede resultar más fácil, pero no deja de ser algo muy bien logrado.

Y por acá los problemas que está teniendo con Nintendo al haberse popularizado:

Nintendo: Full Screen Mario es ilegal

Una recreación de Super Mario Brothers realizada en HTML5 para jugar en el navegador-muy completo, con sus 32 niveles completos, su música y todos sus detalles- llamada Full Screen Mario (http://www.fullscreenmario.com/) podría tener sus horas contadas.

http://estaticos04.cache.el-mundo.net/blogs/elmundo/mundoplayer/imagenes_posts/2013/10/22/75473_540x306.jpg

Su autor, el joven estudiante universitario estadonidense Josh Goldberg (http://www.joshuakgoldberg.com/), ha visto cómo los abogados de Nintendo le han pedido que retire el juego porque"viola sus derechos de propiedad intelectual", informa la BBC (http://www.bbc.co.uk/news/technology-24612069).

La historia de este conflicto surge en octubre de 2012, cuando Goldberg comenzó el proyecto como un ejercicio de programación. El joven reconoce que no pidió permiso de Nintendo para volver a crear el juego ya que, según declaró al diario The Washington Post (http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2013/10/17/this-college-kid-painstakingly-recreated-super-mario-brothers-for-the-web/), nunca pensó que el proyecto llegaría a ser tan popular.

No obstante, en la actualidad recibe cerca de 300.000 visitantes únicos cada día después de que el popular autor y bloguero de Boing Boing Cory Doctorow escribiera (http://boingboing.net/2013/10/10/super-mario-fully-implemented.html) sobre Full Screen Mario.

El juego incluye características adicionales al juego original que han contribuido a generar una legión de fans. Se puede jugar a niveles generados de forma aleatoria, incluso se pueden diseñar niveles propios. Y como utiliza 'software' libre, quien lo desee puede añadir más y más características y funciones.

No obstante, la compañía nipona de videojuegos ya ha movido ficha para proteger su propiedad intelectual. "Nintendo respeta los derechos de propiedad intelectual de otras empresas, y a su vez espera que otros respeten la nuestra también", afirma en un comunicado. "Nintendo busca la eliminación de estos contenidos ya que actuamos vigorosamente contra la violación de nuestros derechos de propiedad intelectual".
Nintendo sigue vendiendo Super Mario Bros. por 4,99 euros en las consolas virtuales de Nintendo 3DS y Wii U.

El periodista Timothy B. Lee, que entrevistó al joven Goldberg acerca de este clásico videojuego que él programó para que funcionara en los navegadores de forma abierta y gratis, apunta un dato (http://www.washingtonpost.com/blogs/the-switch/wp/2013/10/17/nintendo-says-this-amazing-super-mario-site-is-illegal-heres-why-it-shouldnt-be/#comments): "Super Mario Brothers" fue registrado como marca en EEUU hace 28 años, pero los plazos que contempla la ley para la duración del 'copyright' son ahora de 95 años -ha ido creciendo en sucesivas reformas legislativas-. Por lo tanto, este videojuego será de dominio público en 2082.

¿Tiene esto sentido para, por ejemplo, emuladores de videojuegos de hace casi 30 años? Lee apunta, y creo que con cierta razón, que a diferencia de otras obras creativas como el libro, las películas, etc., algunos videojuegos igualmente protegidos por derechos de autor no pueden jugarse sino en sus consolas originales, que se quedan obsoletas y desaparecen. ¿Podrían jugarse de otro modo?

Tras apuntar (opino que con toda la razón) que los derechos de autor son un buen incentivo para las industrias creativas y para los consumidores -los primeros se benefician de un monopoilio temporal, los segundos de la posibilidad de aceder libremente a las creaciones pasado un tiempo- apunta la siguiente reflexión: "Los plazos del copyright son tan largos que la mayoría de nosotros morirá antes de que los videojuegos de nuestra infancia caigan en dominio público".

http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mundoplayer/2013/10/22/nintendo-full-screen-mario-es-ilegal.html

Kergen
26-10-2013, 10:18 PM
Ta lindo, pero como que se me laggea un cacho. Es raro...

Varilla
26-10-2013, 10:22 PM
Será por el explorador? En Opera no lo noté

Kergen
26-10-2013, 11:03 PM
Tengo FF, con IE ni me gasto en probar xD

Jack O'Neill
27-10-2013, 12:51 PM
el lag creo que es normal en el juego .. como que resbala o patina mario .. en los emuladores me pasa lo mismo .. nunca lo jugue en el original asi que no se si cambia la respuesta ..

Varilla
12-11-2013, 10:41 PM
Lo cerraron :/ http://www.levelup.com/noticias/34923/Nintendo-cierra-sitio-con-clon-de-Super-Mario-Brosc/