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Ver la versión completa : Battlefield 1



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TryXanel
25-10-2016, 12:41 AM
recien probe el modo de los palomos... deja quieto... si jugas mas de 2 te da cancer de colon




no me refiero a ESE modo de los palomos XD

gtm21
26-10-2016, 09:42 AM
Una question, a alguno le anda el joystick ?

Ninja!
26-10-2016, 09:53 AM
De que tipo?

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gtm21
26-10-2016, 09:58 AM
Thrustmaster T 16000M

https://www.amazon.com/ThrustMaster-2960706-Thrustmaster-T-16000M-Flight/dp/B001S0RTU0

Ninja!
26-10-2016, 10:01 AM
Yo tengo un Saitek evo Wireless y la única forma fue con un programa de resignación de teclas a botones del Joy, pero no funciona bien, muy baja respuesta tiene. El juego no lo detecta por lo que no puedo asignar las funciones en el menú del juego, en el bf4 andaba.

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gtm21
26-10-2016, 10:11 AM
Yo tengo un Saitek evo Wireless y la única forma fue con un programa de resignación de teclas a botones del Joy, pero no funciona bien, muy baja respuesta tiene. El juego no lo detecta por lo que no puedo asignar las funciones en el menú del juego, en el bf4 andaba.

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Si lo mismo me pasó aunque lo deje en custom no reconoce el joy y no se puede reasignar teclas, pero bueno volveremos al mouse/teclado, igual capaz lo terminan arreglando como en el BC 2

Ninja!
26-10-2016, 10:12 AM
Hay mucha gente reclamando el soporte para sticks de vuelo, esperemos que si

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TryXanel
26-10-2016, 10:13 AM
igual los BF (al menos del 3 en adelante) no estan pensados para usar ese tipo de joystick, mas que nada estan pensados para que uses un Pad con sticks analogicos a los sumo.

gtm21
26-10-2016, 10:26 AM
igual los BF (al menos del 3 en adelante) no estan pensados para usar ese tipo de joystick, mas que nada estan pensados para que uses un Pad con sticks analogicos a los sumo.

El famoso efecto consola, pero bueno no saben lo q se perdieron, fines de los 90 me compre un Sidewinder precision pro ( 150 lechugas = 1500 de ahora +/- ) para jugar Mechwarrior 2 mercenaries, lo jubilé en bf2 q lo jugue en su mayoria con cyborg evo y logitech force 3d ( un fierro )

Ninja!
26-10-2016, 10:29 AM
No veo porque no están pensados para sticks si te los dejaba configurar, no le llega a los talones de lo que era configurable en el bf2 pero lo básico estaba.

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TryXanel
26-10-2016, 10:35 AM
El famoso efecto consola, pero bueno no saben lo q se perdieron, fines de los 90 me compre un Sidewinder precision pro ( 150 lechugas = 1500 de ahora +/- ) para jugar Mechwarrior 2 mercenaries, lo jubilé en bf2 q lo jugue en su mayoria con cyborg evo y logitech force 3d ( un fierro )

Si en el BF2 yo llegue a jugar con un Saitek que tenia pero ya en el 3 se volvio injugable con joy, a lo sumo un pad

gtm21
26-10-2016, 11:21 AM
No veo porque no están pensados para sticks si te los dejaba configurar, no le llega a los talones de lo que era configurable en el bf2 pero lo básico estaba.

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La verdad q si una lástima, en mi caso cambiar el joy es impensable, lo tengo configurado para el Star Citizen así q por ahora no way




Si en el BF2 yo llegue a jugar con un Saitek que tenia pero ya en el 3 se volvio injugable con joy, a lo sumo un pad

Mira al BF4 le dí con joystick sin problema, aunque es cierto que en aviones perdes precisión, pero bueno con un poco de maña se disfruta más q con mouse

gtm21
26-10-2016, 11:32 AM
Yo tengo un Saitek evo Wireless y la única forma fue con un programa de resignación de teclas a botones del Joy, pero no funciona bien, muy baja respuesta tiene. El juego no lo detecta por lo que no puedo asignar las funciones en el menú del juego, en el bf4 andaba.

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Tengo uno tmb q ya comente lo use en el bf2 hace unos cuantos años, me había olvidado del soft de saitek estaba bastante bueno lo d reasignar teclado a botones del joy, lo use con los Mech eso, igual cuoteo porque me había olvidado que en la beta del BF1 el joy me anduvo, no configuré nada pero los 3 ejes andaban

Ninja!
26-10-2016, 11:37 AM
A mi en la beta no me anduvo, ni direccional ni botones.
Estuve leyendo por ahí que hay un Twitter de uno de los desarrolladores sobre que se va a agregar soporte para sticks en pc

https://twitter.com/Demize99/status/788260953691422720

Sick_Mushroom
27-10-2016, 08:33 AM
Me rioh

TomcatMVD
27-10-2016, 09:04 PM
¿Alguno pudo jugar al modo Operations? Me metí pero estaba muerto mal. No se sumó ni una persona.

pastel
27-10-2016, 10:18 PM
yo juge al de la paloma. ta bueno. lastima que jugar conquest da cancer sida y genera autoflagelo , pero bueno. rescatable en algunos momentos

3/5 pasteles el bf4 era mejor

Ninja!
28-10-2016, 08:05 AM
Este juego es para jugarlo en patrulla con gente conocida, el random squad da fiebre.

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Turco
28-10-2016, 09:35 AM
Este juego es para jugarlo en patrulla con gente conocida, el random squad da fiebre.

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tal cual, de 5 squads que entras capaz uno juega en equipo, despues hacen totalmente la de ellos

Shadow
28-10-2016, 09:42 AM
Podríamos organizar algo con la gente de acá también. Yo todavía no lo compré pero calculo que hoy ya meto tarjeta.

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Ninja!
28-10-2016, 09:45 AM
La clave en meterse al TS

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KbZa
28-10-2016, 09:52 AM
La clave en meterse al TS

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This.

El otro día probando noté que esta bastante bugueado el tema de unirte a las partidas de amigos y armar pelotones (partys) en el menú del juego. Alguien mas lo notó?

Ninja!
28-10-2016, 10:16 AM
Si, el tema es cuando seguís a un jugador y este está en una patrulla llena, ahí no te permite ni unirte a otra vacía ni crear una nueva, o esperas a que alguien salga de esa patrulla o calculo si el jugador que seguís sale y crea una nueva ahi se destrabaria.

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KbZa
28-10-2016, 10:26 AM
Si es así, apesta.
O sea que si me quiero unir pero jugar contra mi amigo no puedo seguirlo, ni siquiera saber en qué server está (no podes linkearlo como en el viejo battlelog).

Punto a mejorar...

Ninja!
28-10-2016, 10:30 AM
Yo calculo que lo corregirán con el tiempo. Es una tranza si, para seguir a alguien dentro del juego tenes que abrir el chat con el jugador para seguirlo, innecesariamente complicado.

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Turco
29-10-2016, 08:30 AM
el que quiera unirse al grupo telegram mande MP a KbZa o c4lu

Arcangel
29-10-2016, 10:22 AM
alguna pagina que sepan que esta a 50 o menos?

Arcangel
29-10-2016, 10:35 AM
Listo, lo conseguí en g2play a 50 el básico.

Agregame el chat Turco

Arcangel
30-10-2016, 12:39 AM
soy yo o esta caído Origin??

pastel
31-10-2016, 01:07 AM
2 gameplays para mostrar al indeciso


https://www.youtube.com/watch?v=LUH8qTWEXRE


https://www.youtube.com/watch?v=M6X_QZbY8ew

Turco
31-10-2016, 01:29 PM
Arcangel y los de ayer?

Arcangel
31-10-2016, 01:44 PM
Arcangel y los de ayer?
En un rato subo uno.

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Arcangel
31-10-2016, 06:10 PM
@Arcangel (http://www.gameover.uy/member.php?u=15) y los de ayer?

Acá tenes el gameplay mistah!


https://www.youtube.com/watch?v=mczO8YH6jrU&feature=youtu.be

TomcatMVD
07-11-2016, 03:22 PM
Che... ¿Yo soy muy pete o en la pantalla después de cada ronda donde aparecen los mejores puntajes, no hay manera orgánica de salir del juego? No me funciona la tecla Escape y hay ningún botón para apretar más allá de "Continue".

KbZa
07-11-2016, 03:34 PM
Dos opciones:

- Esperar que te tire todas las estadisticas de la partida
- Darle "continuar", luego "atrás" y ahi aparece la opción "salir" (abajo a la izq)

c4lu
07-11-2016, 03:50 PM
Che... ¿Yo soy muy pete o en la pantalla después de cada ronda donde aparecen los mejores puntajes, no hay manera orgánica de salir del juego? No me funciona la tecla Escape y hay ningún botón para apretar más allá de "Continue".

Los desarrolladores contestaron en reddit pila de cosas como esta. De esto dijeron que no te aparecía el quit porque estaba cargando el próximo mapa, pero si vas para adelante y después volves aparece, es cualquiera yo que se

TryXanel
07-11-2016, 04:42 PM
hay alguna forma de que despues de morir te tire directo al mapa para elejir el spawn site y evitar darle al bendito Skip x se queda mostrando tu cadaver hasta que te convertis en petroleo

Ninja!
07-11-2016, 04:57 PM
Deja apretado el espacio hasta que te habilite el skip, no hay spawn automático

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Maestro
13-11-2016, 11:33 PM
le tengo ganas al juego este la puta madre.

KbZa
15-11-2016, 02:53 PM
Battlefield 1 Fall Update Notes 11152016 (https://forums.battlefield.com/en-us/discussion/58616/battlefield-1-fall-update-notes-11152016)

OPERATIONS CHANGES:
Going forward we are addressing the balance issues with the Operations game mode. It’s clear that attackers need a boost. To increase the effectiveness of the attacking team, we are increasing the overall tickets for both Operations & Grand Operations. In addition, we are also making it somewhat easier to capture sectors as an attacker by reducing the amount of time it takes to capture a flags in Operations & Grand Operations. We’ve also increased the minimum tickets regained in grand operations to from 30 to 50, as well as increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders. This will give more of a fighting chance to capture the next sector after previously capturing a sector while having very few tickets left.

64 player
Increase attacker maximum tickets from 150 to 250
Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
Increased the amount of minimum ticket regained when capturing a sector in 64p Operations from 30 to 50.
Slightly reduced the time it takes to capture flags.

40 player
Increase attacker maximum tickets to 200 from 150
Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.
Slightly reduced the time it takes to capture flags.
CONQUEST CHANGES:
We’ve listened to your feedback in regards to the Suez Conquest layout in regards to balance. We will be adding two more flags to the layout, this should result in one team not being able to capture and lock down all flags as easy as before. In addition, we also noticed that it was very difficult to re-capture flags within the capture areas located in the village areas. To solve this we’ve reduced the capture size of these areas to include less buildings. The result of this should make the flags somewhat easier to capture and make sure that a team that has lost and been pushed out of the villages can easier re-capture them and get back into the fight. In addition, to help a team that has been pushed back all the way to their HQ, we’ve added an armored car that players can use to break out of the HQ and flank the opposing team.
Added two additional flags on the Suez map, giving it a total of 5 flags.
Added 1 armored car for either team to spawn in their HQ.
Reduced the size of the capture volumes on the flags located in the villages, old A & B flag. This is to reduce the amount of building interiors located within the capture area. The change should result in the flags being easier to capture.
nqTsYm5.png

You can customize your soldier from within the UI by selecting either the icon on Home or on Soldier
If the squad leader ignores requests for orders the leadership is transferred to another member of the squad.
When a squad member requests an order (and there is no active squad order), the requesting player is added to the want-to-be-leader queue for that squad and a 60 seconds timer starts (the timer is not reset if there are other squad members waiting in the queue already).
When the 60 seconds pass, the first member in the squad queue (the one who requested order earliest) is promoted as a squad leader. If there are other members in the queue after him, the timer is automatically reset to 60 seconds and if the new leader doesn't give orders over that period either, then the next waiting in line is promoted and so on.
If the current squad leader issues an order, then the queue for the squad is cleared.
Equal weather in Rush. Now uses same weather sequence and trigger conditions for both rounds in a match
Changed default player count of operations to 64 from 40
Made the pigeon visible from a longer distance in the War Pigeon game mode
You can purchase Battlepacks in the Get Battlepacks menu
Two new tabs have been added to the store: RSP and Battlepacks
You can rent a server via the RSP tab
You can buy Battlepacks in the Store - COMING SOON!
You can join Custom Games from Multiplayer
The Quit button is now available at any given time when in the End of Round
Added tutorial videos describing each gamemode that can be rewatched in Quickmatch
Squad XP boost has been added, you may receive this item when opening a Battlepack
Prone soldiers can no longer be pushed by other friendly soldiers
Fix so both teams have the correct motorcycles in Conquest on Sinai Desert
Added minimum resolution scale when dynamically scaling
Fix for some environments causing unsmooth killcam experience
Fix for elite class dog tag not being unlocked correctly
Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multi monitor setup
Fixed respawning issues on auto-spawning vehicles in Operations. E.g. missing defender torpedo boat on Empire's Edge
Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles
Repair tools can now damage the Fortress Gun
No longer playing foot plant VFX when prone
Fixed an issue on Amiens where a player could fall through the level if exiting a light tank next to the Mark 5 wreck.
Scout spotting flares did not work if the player died and airplane spotting flares did not work if the player exited the vehicle, this has now been fixed.
Added ground collision on capture flags
Fixed so soldier collision does not block pigeon release
Improved TAA on PS4 and Xbox One
Fix for soldiers running on terrain with the wrong angle.
Fix for an issue where a player could be catapulted if moving while proning between two structures
You will no longer get points for destroying your team's Behemoth
Fix for battle summary logic being broken if the player died right before the operation ends.
Fixed an issue where a horse could die in mid sector transition if it didn't have a rider and was out of bounds
Fix for an issue that could cause incorrect aiming while on the horse
Fixed so writing message sound is not started when picking up a pigeon with fully written message
Fix for black bar on the side of the screen when equipping gas mask
Fixed capture point flags not matching the actual state of the capture point for late joiner
Fix for extreme weather desync between players after rejoining server
Fix for missing score when attacking a Behemoth
Fix for fire damage being canceled if the player got damaged by barbed-wire fence
Fix for incorrect number of vehicles for each team at the start of a Conquest round
Several localization fixes
Removed invisible collision behind the horse
The syringe's damage now scales with how long the player has held down the button
Players can no longer switch teams near end of round
Several CPU optimizations
Several DX12 optimizations
Weapon reloading is now aborted when climbing ladders
Fixed 3p animations for the horse
Fixed an issue where a player could be thrown up in the air when approaching the top of a ladder
Fixed so soldiers in stationary weapons can be road killed
Fixes for several DX12 crashes
Fixes for several client crashes
Fixed flame thrower visual artifacts when using flame thrower in tunnels and under terrain
Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer and then never again
Fix for several video crashes related to window size, hardware detection, and multiple monitors.
Fix for squad orders not being reset between rounds in Operations
Fixed issue with toggle ADS setting in combination with toggle sprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exit both sprint and ADS after starting the ADS animation
Fixed an issue where the scroll wheel would rotate the view after disabling raw mouse input
Fixed an issue where the horse would not take damage from gas grenades, incendiary grenades and debris.
Fix for end of round transition not always triggering correctly when dead
Artillery shell stacks now deal damage corresponding to their FX radius
Slightly lowered the loading times between maps
Fix for an issue where the player could spawn in with the wrong kit. E.g. tanker kit when spawning in an airplane
Fixed an issue in Operations where a player joining their party leader to a different map would end up with a black screen after opening the in-game menu
General performance improvements related to edge models
Fix for players sometimes skipping levels in class rank progression
Fixed so all vehicles are available during pre-round ready phase
Fixed an issue where destroyed buildings would severely affect CPU performance resulting in low frame rates
Fixed a faulty 3p soldier animation related to entering and exiting a vehicle
Fixed and issue where the end of operation screens could be displayed over the deploy screen if the player died right before the operation ended.
Fixed an issue where the player could lose control over vehicles after opening Origin overlay two times
Fix issue with emblems being able to color the entire character
Fix for players not being able to switch team in TDM
Fixed a problem where a player on a horse could get stuck in the debris after the mountain bridge on Sinai Desert collapses
Fixed an issue where underwater VFX would trigger when taking damage above water
Squads are no longer auto locked if less than three players join a server as a party.
Fix for an issue where if a player accepted a friend’s invitation to a full server the player would be stuck in the lobby with "reserving slot" message
Fixed an issue where the game would freeze when entering certain parts of the UI
Fixed an issue where your in-game rank and the one in the UI were not the same
Fixed a couple of issues related to the wrong items being highlighted in the UI
Fixed an issue where you could not scrap puzzle pieces
Fixed an issue where the vehicle stats would not update
Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the second time
Fixed an issue where you could not open the pause menu after joining another round
PC: Fixed an issue where you could not see all the party members
PC: Fixed an issue where you would get multiple dialogs when deleting a filter
PC: Players can now disable aim assist for controllers
PS4: Fixed an issue where joining on a friend that is already in the same party and on the same server would result in the player being stuck in a hang state
PS4: Fix for "Decorated" trophy not being awarded correctly
Xbox One: Fixed an issue where a bad rep player is not taken into party and the gamercard disappears form Com Center after accepting a party invite
Xbox One: Fix for bad reputation users being able to communicate with non-friend users when in the same squad in online modes
Xbox One: Fix for a crash to the Xbox Home screen after attempting to join a game session via the Xbox One Guide whilst the title is suspended on the main menu
Xbox One: Fixed an issue where users could get stuck in an endless loading loop when attempting to return to the main menu from the Campaign screen following an Xbox profile sign-in change during suspended state.

Maps:
Fixed terrain destruction depth issues on Monte Grappa and Empire's Edge.
Several fixes for floating props on all maps.
Tweaked combat areas on Empire's Edge and Monte Grappa, players can no longer access backdrop assets.
Fixed several spawn point issues for War Pigeon.
Tweaked the spawn points for planes on Empire's Edge, Operations to be less vulnerable to the Behemoth.
Fixes for artefacts in the water material on Suez.
Adjusted the terrain on several maps to avoid terrain gaps.
Fixed several erroneous collision volumes on all maps (“invisible walls”).
Fixed graphical artefacts on Ballroom Blitz pond water.
Reduced sun flare intensity on Suez and Ballroom Blitz.
Removed seam in sky texture on Ballroom Blitz.
Fixed several objects causing vaulting problems.
Fires on the ground on Amiens now deals damage to players.
Removed Heavy Machine Gun near flag G (conquest) on Empire's Edge.
Fix for client/server desync problem allowing players to be shot through the bunker double doors on Monte Grappa.
Several minor graphical fixes.

UI:
No longer drawing vehicles or horses with 0 health on the minimap.
Minimap size option now resets correctly when selecting Reset.
Changed title in minimap options from HUD to minimap.
Fixed interaction prompt buttons not showing correctly for all vehicle kits.
Nametag of local player in squad selection screen is now correctly orange.
Fixed several spelling errors.
Fixed several overlapping texts.
Fix for poor performance in the calibration screen.
Train Behemoth icon now have the correct red color for the enemy team.
Updated weapon images shown in Battlepacks.
Updated the join/leave in squad screen.
Fixed an issue where the wrong weapon and skin could be displayed in the squad screen.
Fixed pre-round timer sometimes showing two timers above each other.
Fixed a bug where "Under fire" would show up in the deploy screen for non-highlighted squad members.
Fix for score log showing incorrect icons.
Fixed tooltips for vehicle functions not showing for some vehicles.
Fix for flag capture visual element not showing properly in all cases.
Fixed erroneous kill bonus score for incendiary grenade.
Fix for showing the wrong amount of collected awards at the end of an Operation.
Added hints for both teams in Operations on what to do when a sector falls.
Fix for an issue where the HUD could be visible on screen while transitioning to globe.
Removed order UI in deploy screen and replaced it with an order marker on the objective.
Fix for squad and team revive colors being switched.
Fixed death icon jitters on the deploy screen and minimap.
No longer shows the soldier crouch/prone icon when in vehicle.
Fix for incorrect ammunition amount displayed in weapon customization for the Lawrence of Arabia SMLE.
Fixed so weapon skin option is visible in weapon customization screen even if the player hasn’t unlocked any skins.
Added visible stats for the Villar Perosa.
Solved problem with overlapping screen when end of round is triggered when the players is watching intro movie.
Added missing front line visuals on globe for Operation Kaiserschlacht, Conquer Hell and Iron Walls.
Adding an option to filter the kill log in the HUD. You can now choose to show all, squad, self or nearby.
HUD - Attack/Defend Order Complete is now correctly green.
Fix for wrong squad being selected in the squad screen.
Fixed an issue where the background would turn black when in the pause menu.
Fixed an issue where your tracked medal would not show up correctly in the pause menu.
PS4: Fix for missing highlight in Options sub-menu.
Xbox One: Fix for distorted fonts.


Weapon Balance:
Light Machine Guns were less attractive than other weapon classes, we have given them various forms of adjustments to make them more viable mid-range weapons.
Increased LMG and SLR bullet suppression at medium range.
Increased aimed accuracy of support machine guns.
Decreased Lewis first shot recoil multiplier.
Decreased Huot first shot recoil multiplier.
Increased BAR M1918 horizontal recoil.
Low Weight machine guns now also gain accuracy faster during fire.
Added bipods to Low Weight LMGs.
Reduced effect of recoil direction slightly and made it scale correctly with recoil modifiers like bipods.
Adjusted accuracy values of SMGs and LMGs in customize to better represent differences.
Hellriegel now overheats a little bit slower and has increased horizontal recoil.
Slightly reduced Mle 1903 reload time.
Reduced deploy time of Mle 1903 and Repetierpistole M1912 and sped up the deploy animation for a higher energy feeling.
Slightly reduced the rate of fire of the Russian 1895 Infantry and Sniper and made the time when you can fire again more readable.
Changed damage multipliers for buckshot to be more consistent. This will eliminate some unintentionally high and unintentionally low damage hits.

Gadget Balance
Limpet Mines are now indestructible until they detonate. This prevents other players from “stealing” the Limpet Mine with explosives. The Limpet Mine is intended to be timed detonation only.
Increased number of magazines for gas and incendiary Tripwire Bombs to 2 to make them more attractive over HE Tripwire Bombs.
Mortars have had a balance pass. Players now have to pick more clearly between slow, accurate fire, and rapid, inaccurate fire.
Mortars now require a time after deploy before they are fully accurate.
Increased the inaccuracy penalty for firing multiple mortar rounds quickly.
Reduced the max damage radius of Support Airburst mortars. Mortars will need to land closer to do their full 65 damage.
The minimap targeting function of Mortars now shows the current accuracy level of the strike. The red dot only appears when the strike is at maximum accuracy
Both Support Mortars can now fire 2 smoke rounds in addition to their default round. A Hint has been added to explain the feature.
The HE Mortar now correctly has the same range as the Airburst Mortar.
Rifle grenades have a delay after firing.
Frag:
Decreased time until explosion after collision from 1.1 s to 0.7 s
Added minimum time of 1.0 s before it can explode after firing
Reduced collision speed multiplier from 0.15 to 0.12 to make it bounce a bit less
HE:
Reduced blast radius from 7 m to 6 m
Increased minimum time before explosion after firing from 0.3 s to 0.75 s

BUG FIXES
Weapons
Removed the delay before being able to fire primary or secondary again after deploying a gadget or throwing a grenade.
Changed Madsen shell eject VFX to the bottom, which is the correct position.
Fixed too high reload threshold on the Lewis MG which lead to accidentally cancelling reloads.
Reduced reload times of Autoloading 8 Extended to better match the animation.
Fixed left recoil direction not working on BAR 1918 Telescopic.
Fixed issue the Hellfighter Trench Gun having no visible iron sights in ADS.
Fixed the reload animation for Autoloading 8.25.
Fixed chevron reticle not showing up on Gewehr 98 Marksman.
Selbstlader 1906 Factory, Autoloading 8 .35 Factory and Marksman now resupply 10 bullets at a time.

Gadgets
Improved behavior when switching between primary weapons and rifle grenades when going ADS.
Fix for pickaxe clipping through the hand.
The distance scale in the Trench Periscope is now visible again.
Corrected velocities of Rifle Grenades when using the Autoloading 8 Marksman.
Fixed so only the player who placed the mortar can use it.
Fixed the Mortar sometimes deploying inside objects.
Made the Mortar and Trench Shield easier to deploy.
Fixed issue where players using Toggle Zoom could get stuck when using the AT Rocket Gun or Tankgewehr.
Increased the time required to draw and keep out your melee weapon after an attack. This avoids players accidentally ending up with an active melee weapon during heated close quarter fighting.

FEATURE UPDATES
Ricochet
Tracers that ricochet off armored vehicles are now more easily seen
Added hit indicator sound for glancing hit on vehicles.
Added hint prompts to soldiers that explain the explosion damage reduction in prone.
Many important hints will now show up to 3 times before never showing again.
Added additional hints for some vehicle gadgets that players were having a hard time understanding.
Scoring for Behemoth damage no longer comes only in 20 point chunks. Smaller damage amounts will register a point value. The total damage point value of a Behemoth has not changed.
Fix for player occasionally being teleported when exiting the field gun during reload animation
Added non-gamepad Joystick support.
Vehicles:
Vehicle Balance
Fortress Gun does greater damage against vehicles and has a bigger lethal area against infantry.
AA
Decreased damage of AA cannons against planes and plane parts.
Reduced AA Truck range to better align with stationary AA and prevent HQ camping.
Fixed badly aligned shell eject VFX of the stationary AA.
Planes
Increased blast damage and radius of Ranken darts.
Reduced damage of Scout rifles against plane parts.
Increased damage of K Bullets against attack planes.
50 kg bombs can now deal a little damage to planes and tanks when landing a direct hit.
Increased Bomber Killer bullet velocity to improve this pattern’s dogfighting.
Improved Bomber Torpedoes vs land targets, making it useful as a heavy bomb even on maps without boats.
Reduced the damage a Cavalry soldier takes from headshots.
Increased the range that AT grenades can be thrown from horseback.
Increased the damage hand grenades do vs transport vehicles.
The Armored Artillery Truck now does slightly more damage up close, and less damage at long range. The bullet drop has also been reduced to enable players to hit at longer ranges.
Vehicle deployed mines can now have up to 6 mines alive in the world at one time (was 3).
The Train on Suez now has a Heavy Mortar on the front turret instead of the 57mm AT gun. This gives it more impact on the flags.
Bug Fixes
Fixed an issue where the soldier would enter the AA gun from the wrong direction.
Fix for explosion fire being present for too long after an airplane crash.
Fixed an issue where the player could hide in a damaged armored car turret.
The tank hunter attack plane now reloads automatically when idle, comparable to tanks.
Fixed players spawning into the Armored Train when spawning should be unavailable.
Fixed Rumpler Attack Plane to properly gain health when using the Wing Repair ability.
Fixed collision problems with wrecked Mark 5.
Fixed so torpedo boats are immortal when spawned until player has entered them to prevent an exploit.
Fixed some vehicle tooltips appearing even after the player has left the vehicle.
Behemoth overview HUD now displays broken weapons and turrets on all Behemoths. When in a Behemoth seat that is broken, you will now see an indicator for the repair progress.
Fixed so all airplanes can deploy Emergency Repair for any damage amount.
Fixed some aircraft being able to activate Emergency Repair despite not having it equipped.
Reduced amount of blur effect when using artillery weapons
Aligned camera on beckers guns better with the ironsights.
Added support to decouple passenger aiming from being affected by turning the vehicle.
Improved visuals for zoom scope and bomb scope views in vehicles.
Bomb sight and artillery aiming now uses the water surface to display range instead of the ocean floor.

Audio:
Fix for a problem where ragdoll screams on velocity can start stuttering if a series of ragdoll impacts happen in succession.
Fixed several VO timings.
Fixed a bug where the gas alert VO would trigger in faulty situations and was heard too far and long.
Fix for a VO issue where EoR could double-trigger when changing team after the first attempt.
Fix for a crash related to switching from Atmos to non-Atmos too quickly.
Adjusted engine sound behavior over terrain on motorcycles.
Removed shell eject sounds for pieper carbine.
Tweaked timings on BAR M1918 fire sound.
Fixed phasing sound for the Fortress Gun.
Changed incoming sound for armored train artillery shell.
Fixed issues where the Operations introduction music would start playing late on PS4 or Xbox One.
Fixed a case where the music would not loop after finishing the last round in an Operation.
Adjusted several subtitle timings.
Added diagonal raycasts and tweaked calculations to improve indoor/outdoor detection.
Fixed issues with first person Foley sounds playing when moving the camera in third person view in some vehicle.
Fixed an issue where the loading music would carry on into the game and never stop.
Fixed an issue where quitting to menu and then starting a level would not stop the menu music.
Turned off doppler effect on horses.
Fixed issues with the underwater sound state getting stuck until player dies.
Fixed timing on the deploy sound for Pieper M1893 and BAR M1918.
PS4: Fixed an issue where the audio could stutter for high rate fire weapons.
PS4: Fixed an issue where selecting reset audio would not reset the audio language.

Server:
Improved server performance and bandwidth usage for airplanes.
Improved handling of network jitter, packet loss and packets arriving in the wrong order.
Improve server performance of barbed wire objects in the levels.
Added grenades to the high frequency updates to avoid problems with players taking damage from explosives before they visually detonated.
Improved hit registration for airplanes, especially in close proximity dogfighting.
Improved message if disconnected from server.
Fixed match making issue for servers with no round time limit.
Balance players based on their skill in the current game mode instead of global skill.
Several server performance improvements.
Improve server metrics for detecting networking problems of specific players.
Fixed issue where players were not being placed in the same squad when joining on friend that is in a full squad or not in a squad at all.
Several fixes for common and uncommon server crashes.

Campaign:
Horses no longer take damage from collisions with soldiers.
Fixed the bullet tracer glow on stationary turrets in Fog of War.
Fixed an issue where the airplane could get stuck in terrain.
Updated several subtitles.
Fixed an issue on Young Men's Work where AI deployed from armored vehicles could see the player through terrain and keep firing.
Several minor graphical fixes on all levels.
Fixed several erroneous collision volumes on all maps (“invisible walls”).
Fixed several floating objects on all levels.
Fixed several typos.
Fixed an issue in The Runner where AI would disappear when reaching the objective "Defend the Frontline."
Fix for missing water in Carry your Friend.
Several minor VO fixes.
Removed delay on primary weapon after throwing a lure.
Fixed AI walking through certain gates in Breakdown and Steel on Steel and opening them in the wrong direction.
Removed the continue playing button when a chapter is completed.
Fixed Wilson dangling in your face if you restarted the checkpoint during the finding the plane cut scene in Fall from Grace.
Fixed alarms not getting deactivated when the speakers get destroyed.
Objective in beginning of Fall from Grace now only show once if the player load from checkpoint.
Player is no longer allowed to back track after entering the trench area in Fall from Grace.
Heavy Machine Gun on top of train cart in Hidden in Plain Sight now spawns properly.
Fixed no objective appearing if loading into the last checkpoint in Steel on Steel, and fixed the player not getting an objective update if they entered Bess before the Return to tank objective.
Fixed an issue in which jumping could break the enter AA gun animation in Friends in High Places.
Fixed an issue where game objectives would show up with delay in pause menu.
Fixed a performance problem related to AI on Steel on Steel at Hill Top.
Fixed crosshair would sometimes disappear when taking damage in the FT Tank.
Fix for player being unable to get on a horse if it's blocked by a wall.
Adjusted barbwire material to allow AI see-through/shoot-through behavior.
Fixed issues where dialogue from inside the tank played on the player’s position while being outside the tank in Steel on Steel.
Fixed hit indicator being in the incorrect position when in scope view while flying airplanes.
Fix for AI going out of combat if they don't see the player for a while even if the player is damaging them.
Fix for rare cases of the AI not seeing the player if the player is on a horse.
Fix for a crash that could occur if playing SP for a long time.
Fix for no visual effect when shooting after the player interrupts tank repair.
Fixed occasional glitch with ammo display when picking up a weapon from an AI on Hidden in Plain Sight.
Fixed an issue where AI tanks would not engage the player in Steel on Steel.
Fixed an issue where AI soldiers in Fog of War's artillery base would fall through the wooden tower.
Xbox One: Fixed crash that could occur when driving the tank.

Ninja!
15-11-2016, 04:32 PM
Mandate algún fix!
Agregaron non-gamepad joytick support, excelente!

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TryXanel
15-11-2016, 05:45 PM
Mandate algún fix!
Agregaron non-gamepad joytick support, excelente!

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a ver cuantos son los guapos que vuelan esos aviones con stick

percebe
16-11-2016, 01:56 PM
a ver cuantos son los guapos que vuelan esos aviones con stick

Viste que dsps de 3 años ese stick te iba a servir para algo?


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TryXanel
16-11-2016, 02:14 PM
Viste que dsps de 3 años ese stick te iba a servir para algo?


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naaa ya probe y desde el BF3 en adelante no rinde... el stick esta para el elite dangerous :p

SoyTsunami
24-11-2016, 10:42 AM
27 dólares la standard comprando en Origin éste finde con VPN Koreano , si no quieren usar VPn , está a 36 en la store mexicana

Lein
24-11-2016, 12:14 PM
Que onda con esto? Hay q comprarlo y jugarlo con VPN como en steam?
O una vez q lo compras ya podes jugar normalmente con tu cuenta? :confused:

Matu_Bolso
25-11-2016, 02:53 PM
Que onda con esto? Hay q comprarlo y jugarlo con VPN como en steam?
O una vez q lo compras ya podes jugar normalmente con tu cuenta? :confused:
.

Lo compre con la VPN Coreana y lo estoy jugando con mi cuentan normalmente.

Aún no se termino de descargar lpm, pero ya pude entrar al modo historia y tiene tremenda pinta.

Matu_Bolso
26-11-2016, 11:24 AM
Como consigo el dinero para comprar armas?

Turco
26-11-2016, 02:16 PM
Como consigo el dinero para comprar armas?

subiendo de nivel

Matu_Bolso
26-11-2016, 03:07 PM
Si me apareció, no tenia idea.

Matu_Bolso
01-12-2016, 11:49 PM
Una garcha el arma de Asalto, y como tarda en subir de nivel para desbloquear mas armas.

Creo que lo mejorcito de armas base es médico, y sniper.

MadsMax
05-01-2017, 08:25 AM
Si me apareció, no tenia idea.

Los skins que te caen en los battlepack podes venderlos o almacenarlos también

Ninja!
05-01-2017, 08:30 AM
Una garcha el arma de Asalto, y como tarda en subir de nivel para desbloquear mas armas.

Creo que lo mejorcito de armas base es médico, y sniper.
De asalto el primer arma y la escopeta, el resto al pedo, que tarde no dificulta nada. Es de las ametralladoras que más pega la de asalto.
Las armas de medico una poronga, para lo que fueron siempre las armas de esa clase.
El sniper hiper OP como en ninguna edición anterior.
Le estoy dando al soporte y me pareció de lo más balanceado.

Ninja!
05-01-2017, 08:31 AM
Los skins que te caen en los battlepack podes venderlos o almacenarlos también
Los vendes pero solo para comprar más battlepacks o piezas de puzzle, no para desbloquear armas.

MadsMax
05-01-2017, 08:37 AM
Los vendes pero solo para comprar más battlepacks o piezas de puzzle, no para desbloquear armas.
Jajaja, dale, gracias, una poronga esto, no se ni como gastar esos créditos todavía entonces xD

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MadsMax
05-01-2017, 08:38 AM
De asalto el primer arma y la escopeta, el resto al pedo, que tarde no dificulta nada. Es de las ametralladoras que más pega la de asalto.
Las armas de medico una poronga, para lo que fueron siempre las armas de esa clase.
El hiper OP como en ninguna edición anterior.
Le estoy dando al soporte y me pareció de lo más balanceado.
Te parecieron porongas las armas de médico?, cuando empecé a jugar me pareció que eran de lo mejorcito, hace un par de días desbloquee la mondragon con mira óptica y está muchísimo mejor que la primera.



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Ninja!
05-01-2017, 08:44 AM
Te parecieron porongas las armas de médico, cuando empecé a jugar me pareció que eran de lo mejorcito, hace un par de días desbloquee la mondragon con mira óptica y está muchísimo mejor que la primera.



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Digo, hay que adaptarse, yo porque estoy acostumbrado a mandarme de lleno a tomar bandera y cagarme a tiros, cosa que con este tipo de rifles es bastante complicado; hay algunos que te permiten un semi automático que están un poquito mejor. Pero bueno, es adaptación, el otro dia entre al bf4 y me pareció mucho más fácil que este.

MadsMax
05-01-2017, 08:52 AM
Digo, hay que adaptarse, yo porque estoy acostumbrado a mandarme de lleno a tomar bandera y cagarme a tiros, cosa que con este tipo de rifles es bastante complicado; hay algunos que te permiten un semi automático que están un poquito mejor. Pero bueno, es adaptación, el otro dia entre al bf4 y me pareció mucho más fácil que este.

Claro, en parte va por adaptación, yo al principio empecé con asalto por las granadas antitanque y esas cosas, además de "infinite ammo" pero cuando probé medic de nuevo me pareció más cómodo y más fácil para apuntar, la de asalto terminaba disparando para arriba xD

Tengo ganas de seguir metiendo asalto para desbloquear algún arma por lo menos y probar pero cuesta bastante subir de level, al menos para subir el médico demoré pila, últimamente estoy jugando deathmatch.

Yo vengo del Battlefield 3, creeeeeo que era un cacho más fácil, ahí jugaba con asalto, pero ni se lo que tenía, se que usaba una mira acog de 3.4 o hasta de menos, dependiendo del mapa,

Ninja!
05-01-2017, 08:59 AM
Hace poco desbloquee una de asalto con una especie de mira óptica que me gustó bastante, aunque me da la impresión que pega más esa arma desde la cintura.
De los modos tipo DM, prefiero el dominación, esta semana lo probé por primera vez y no me desagrado tanto, pero ta bf es conquest el resto es COD.


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MadsMax
05-01-2017, 09:03 AM
Yo le desbloqueé una mira para la de asalto base y quedó hasta pior, una porongas.

Y sí, Battlefield es más modo conquest, pero ese modo no está en el COD?, no sería más o menos lo mismo como capturar bandera o algo de eso?, el Domination no lo probé. En el modo conquest lo que tiene que capturando banderas haces puntos como loco, pero las partidas del DM lo que tiene es que son de 8 ~ 11 minutos, cuando andas corto de tiempo, metés 3 partidas en media hora, o jugas una y te acostas a dormir y perdés solo 10 minutos xD

Ninja!
05-01-2017, 09:07 AM
A que modo te referís?
El dominación son 3 banderas en un mapa o área chic@, y si tal cual, 10 minutos como, cosa que me embolo porque parecía que estaba más tiempo en la carga y espera para jugar que jugando mismo, ojo era un servidor de 100 tkts nomas, me dio la impresión que mínimo tendrían que ser 200

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MadsMax
05-01-2017, 09:14 AM
Conquista en COD, si había algo parecido, voy a ver de probar el DM dominación a ver qué tal. Pasa que ando teniendo tremendos problemas de conexión también de 60 de ping me sube a 999 que es lo máximo que puedo tener y me la re baja, capaz que por eso estoy metiendo más DM en este Baterfly

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BorregoPRO
06-01-2017, 04:57 AM
De asalto el primer arma y la escopeta, el resto al pedo, que tarde no dificulta nada. Es de las ametralladoras que más pega la de asalto.
Las armas de medico una poronga, para lo que fueron siempre las armas de esa clase.
El sniper hiper OP como en ninguna edición anterior.
Le estoy dando al soporte y me pareció de lo más balanceado.

tal cual lo de asalto (al menos a mi parecer jaja)

sobre todo la que está demasiado op es la escopeta 10-a, hace bruto daño y parece una snipa de lo lejos que pega

de médico es como decís, son estilos diferentes pero las que más me gustan son la semiautomática esa autoloading 8.25 (sin mira), la mondragon snipa, y la sestblader de nivel 10, lastima que tiene solo 5 balas jaja

de soporte nunca use prácticamente (primero subí medico, ahora toy con asalto, y despues iré pa esa clase) pero lo que siempre me llamó la atención es que hay cada hdp con una de las metras suppresive que te pega de 10 kilómetros más o menos jaja, tienen pinta de tar saladas si

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Ninja!
06-01-2017, 10:33 AM
Si, la mayoría de las muertes por escopeta quedas Wtf! Un escopetaso a 15 mts de 100% de salud a 0 no existe.

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pastel
06-01-2017, 03:38 PM
la automatico esta rota. las escopetas se counterean facil, el tema es que el sida del bf de tener edificios y jurar realismo crea ambientes MUY cerrados de CQC (aun mas que otras versiones del bf) y las escopetas COMANDAN por lejos.

yo estoy esperando que tiren mas contenido porque esta aburrido el juego

LordPoisoN
06-01-2017, 08:55 PM
Si, la mayoría de las muertes por escopeta quedas Wtf! Un escopetaso a 15 mts de 100% de salud a 0 no existe.

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Hacemos la prueba???..., a ver si quedas a "0" de salud de un escopeta zona.

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Ninja!
07-01-2017, 10:25 AM
Te doy una oportunidad para que te expliques mejor.

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Matu_Bolso
24-04-2017, 07:58 PM
Me reenganche a jugar y desbloquie el MartiniHenry, por dio lo que pega esa cosita.

c4lu
24-04-2017, 09:00 PM
Que disparate, que rápido murió esto


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Matu_Bolso
24-04-2017, 10:28 PM
Para mi el juego esta tremendo, yo soy sniper extraño muchísimo el telémetro, y las miras x40.

ShonaZan
25-04-2017, 12:03 AM
se pasaron todos a los juegos de niño rata, mucho overguach, rokelig, foronor y juegos de manco

Arcangel
25-04-2017, 12:05 AM
se pasaron todos a los juegos de niño rata, mucho overguach, rokelig, foronor y juegos de manco

Aguante el overguarch ameggggooo


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Freeman
25-04-2017, 12:24 AM
Yo había jugado la beta y recién el Domingo probé el mp, habían 4 servers con gente el resto vacio, cuando le sume la región NA no sumo mucha mas cosa.
El juego esta lindo y se ve d10 pero dejate de joder, media hora para entrar en uno de los pocos servers con gente



Sigo sin entender que es un juego de niño rata y sobre todo sigo sin entender quien carajo se cree la gente para determinar o catalogar a quienes juegan determinado tipo de juego, en fin, son todos buenos hasta que los ves jugando y no le pegan ni a la pared

ShonaZan
25-04-2017, 01:52 AM
uff te toque el punto debil se ve igual no sabia que habia que ser pro para jugar a los jueguitos gracias por el aviso. le voy a pedir a mi amigo pastel que me de unas clases de como ser prah

Ninja!
25-04-2017, 07:56 PM
Hay poca gente jugando si, ni que hablar del primer pack de expansión, pero el juego sigue siendo entretenido, más difícil la curva de aprendizaje quizás que anteriores ediciones. Lo que la embola es que el autobalance no siempre funciona y empiezan partidas con 8 menos de un lado y se hace casi imposible remontarla.

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fedef118
20-06-2017, 11:23 AM
Hay algún pelotón de GO armado?

Turco
20-06-2017, 12:46 PM
Hay algún pelotón de GO armado?

no, estamos todos en el playerunknown battlegroun, ahi encontras gente todas las noches seguro

ShonaZan
20-06-2017, 03:53 PM
no compres el pubg que le quedan pocas horas de vida y con respecto a tu pregunta no, no hay nada de bf1

pastel
21-06-2017, 01:18 AM
Hay algún pelotón de GO armado?
avisame que juego, esta bueno pero jugar con energumenos no esta bueno

fedef118
21-06-2017, 10:10 AM
avisame que juego, esta bueno pero jugar con energumenos no esta bueno

fedef118 en origin

pastel
21-06-2017, 02:14 PM
no se como agregar gente porque soy un pete

pastelUY soy io

ShonaZan
21-06-2017, 02:53 PM
shonazan o jonablanco19 io

Ninja!
27-06-2017, 10:56 AM
Que bueno les quedo el mapa Neville nights, el mejor mapa nocturno que he jugado por lejos..

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zadi_soje
21-11-2017, 01:08 PM
Gente! alguie sabe si hay gente jugando esto en PS4? estoy tentado en meter el BF Revolution, pero sino es un huevo encontrar partidas, quizas meta COD (no me tienta tanto, pero we).

ShonaZan
21-11-2017, 01:15 PM
es bf obvio que va a haber gente, por lo menos brazucas seguramente haya miles jaja

Freeman
22-11-2017, 01:01 PM
Yo no diría eso, en pc tenes 4 servers con gente, el resto todo vacio. Mismo modos y mismos mapas, un embole. Si entras en NA seguro no tenes este problema

Ninja!
22-11-2017, 01:08 PM
Pc hay servidores a toda hora con gente y de noche se llena, no se que filtro estas usando

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ShonaZan
22-11-2017, 01:53 PM
eso mismo iba a decir, cada ves que entro facil hay 15 servers hasta la manija y otros tantos a la mirad... lastima que son todos brazucas y dan asco

Matu_Bolso
01-03-2018, 08:21 PM
Battlefield Revolution a U$S 20 en la PS Store, es la versión completa.

zadi_soje
01-03-2018, 09:45 PM
Lo pegue a 24 dolar, hace un mes. Vale cada pesito!
Esta lleno de gente, se ve que pila le tan enrtando.

Matu_Bolso
05-03-2018, 09:12 AM
Pa si esta lleno, y subo de nivel como lpm, en un día subí a 22 y 9 de francotirador, igual creo que el finde había exp doble y ligue varios grupos con potenciadores, re jugable en PS4, soy dios con el Lebel, estoy deseando llegar a N. 10 para desbloquear el Martini Henry que es la gloria.

pastel
06-03-2018, 11:14 PM
>ps4
>fps

vos queres que te descansemos ñeri? vos te das cuenta lo que deci?

Matu_Bolso
07-03-2018, 07:04 AM
No sé pero la verdad no toco una puta pc ni Windows ni xq fuera lo último que exista.

SoyTsunami
07-03-2018, 10:20 AM
No sé pero la verdad no toco una puta pc ni Windows ni xq fuera lo último que exista.Estás solo con el play ? Hay mercado de canje de juegos o sólo comprás? Perdón el offtopic

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Matu_Bolso
07-03-2018, 03:42 PM
Estás solo con el play ? Hay mercado de canje de juegos o sólo comprás? Perdón el offtopic

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Solo PS si, hay mercado, en Facebook hay grupos de PS que canjean/venden juegos, es lo que rinde acá, están muy caros los juegos en caja y usados los conseguís a buenos precios.

mc16
07-03-2018, 03:48 PM
Juego en PS. Mi ID es mc__19, soy malisimo pero me sumo a jugar

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pastel
08-03-2018, 04:39 PM
No sé pero la verdad no toco una puta pc ni Windows ni xq fuera lo último que exista.ç

dirty casual

Ninja!
08-03-2018, 05:25 PM
Peasants

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MadsMax
26-03-2018, 10:57 AM
Alguien sigue jugando esto?, tengo el base game, veo que el premium ahora está en oferta a 15usd y el revolution a 20; que diferencia tiene aparte de que el rev contiene el base game?

Matu_Bolso
26-03-2018, 03:11 PM
Yo juego pero en PS, compre el Revolution.

Ando volando con el sniper.

pastel
31-03-2018, 01:06 AM
Yo juego pero en PS, compre el Revolution.

Ando volando con el sniper.

andar volando en play no es merito

zadi_soje
31-03-2018, 10:31 AM
andar volando en play no es merito

Uh! exijo explicacion!

ShonaZan
31-03-2018, 11:39 AM
juega con gamepad...

Legolas
31-03-2018, 04:26 PM
Yo juego pero en PS, compre el Revolution.

Ando volando con el sniper. https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180331/90891edae01b1873d4ce213f59b7610e.gif

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pastel
01-04-2018, 09:32 PM
Uh! exijo explicacion!

yo soy el mejor jugador tde todos los tiempos y se quien es manco

y la ley es que si sos bolso sos malo

Matu_Bolso
02-04-2018, 08:07 AM
Mi firma era en la pc, gallina.

pastel
02-04-2018, 06:34 PM
hijo x 100pre

mejor jugador uruguayo de bolitas y bf4

zadi_soje
02-04-2018, 07:01 PM
juega con gamepad...

es verdad que tenes "ayudita" si queres, pero me resulta mas complejo que en la PC...

PD: intente meter BF3 en PC con joy y me re garchaban, logicamente

pastel
06-04-2018, 12:46 AM
es verdad que tenes "ayudita" si queres, pero me resulta mas complejo que en la PC...

PD: intente meter BF3 en PC con joy y me re garchaban, logicamente

te resulta complejo porque no estas acostumbrado

es imopsible comprar la habilidad de pc vs consola porque es diferente, en el sentido de otro deporte. Es como comparar fubol con tennis. Los juegos FPS mas populares en ambas plataformas balancean diferente en las 2 plataformas (overwatch, por ejemplo)

zadi_soje
26-04-2018, 03:21 PM
Buenas! paso la data de que esta el modo Incursions disponible pal PS4 y XBOX ahora.
Aun no lo descargue, solo espero q la gente se cuelgue, parece que rinde los kg.


https://www.youtube.com/watch?v=UkFm-avEj3k

MadsMax
27-04-2018, 10:49 AM
A mí me dieron una beta pero andaba pa tra, nunca pude iniciar una partida y terminé desinstalándolo

pastel
06-07-2018, 03:06 PM
bo ñeris cuando vuelve el temido squad GO en algun bf? bf4 o bf1?
@ShonaZan (https://www.gameover.uy/member.php?u=41) @Turco (https://www.gameover.uy/member.php?u=46) @KbZa (https://www.gameover.uy/member.php?u=141) @dDaunloz (https://www.gameover.uy/member.php?u=3) @Juanete (https://www.gameover.uy/member.php?u=548) @Rhapsody (https://www.gameover.uy/member.php?u=1613) @marchettiOC (https://www.gameover.uy/member.php?u=1334) @Proteus (https://www.gameover.uy/member.php?u=24)

zadi_soje
07-07-2018, 12:49 PM
Alugien que este metiendo partidas en PS4? me esta tirando 200 de ping lpm. hace pila q no jugaba y ahora essssto!
Tengo fibra, vale aclarar.

Matu_Bolso
07-07-2018, 08:04 PM
Alugien que este metiendo partidas en PS4? me esta tirando 200 de ping lpm. hace pila q no jugaba y ahora essssto!
Tengo fibra, vale aclarar.
Hoy entre y me paso, injugable, tenía que tirarles 5 metros antes xq sino no pegaba

zadi_soje
07-07-2018, 11:43 PM
Se arreglo solito! te añado en el play!
No es lo mismo jugar con randoms que con gente q encare... tiene q arreglar eso en el BFV.

Freeman
16-08-2018, 08:49 PM
Que buena cinematcia :rolleyes:



https://www.youtube.com/watch?v=-FEgeuGsmzQ

zadi_soje
17-08-2018, 11:37 AM
Parece tener algo de gameplay, seguro que no será tan intenso como el trailer. Lo del final pareceria el modo BR.

Nano2809
17-08-2018, 12:13 PM
Si a alguien le quedó la espinita de jugar al Battlefield 1, en este momento está a 5 dólares en Origin.

Samadhi
18-08-2018, 09:03 AM
Que tal la campaña de este BF? Esta a 10 dolares en la store y me llama la atención para probarlo

Freeman
18-08-2018, 09:43 AM
Que tal la campaña de este BF? Esta a 10 dolares en la store y me llama la atención para probarlo

Si te referís a la del 1 esta bastante buena, tiene altibajos como toda campaña de BF

Nano2809
11-09-2018, 06:52 PM
El premium pass de Battlefield 1 está gratis. (https://www.origin.com/mex/es-es/store/battlefield/battlefield-1/addon/battlefield-1-premium-pass)

zadi_soje
12-09-2018, 01:49 PM
Despues de haber probado la beta del BFV, me doy cuenta que el BF1 apesta! como pude haber metido tantas horas ahi?
Fue bueno mientras duró, de todos modos.

ShonaZan
13-09-2018, 04:05 AM
Despues de haber probado la beta del BFV, me doy cuenta que el BF1 apesta! como pude haber metido tantas horas ahi?
Fue bueno mientras duró, de todos modos.

osea que después de haber jugado al bf1 con skin te diste cuenta que el bf1 no te gusto ?

:danulo:

Sick_Mushroom
13-09-2018, 09:28 AM
osea que después de haber jugado al bf1 con skin te diste cuenta que el bf1 no te gusto ?

:danulo:


lol, VRUTALIDAD POLIZIAL !!!

SoyTsunami
13-09-2018, 12:26 PM
Está a 5 dólares el juego base en Origin y el Premium pass gratis por unos días más , capáz alguno no sabía todavía pero es un regalo a ese precio

s1cKb0y
15-10-2018, 02:14 AM
Está a 5 dólares el juego base en Origin, de nuevo.

Sick_Mushroom
17-10-2018, 08:39 AM
Si, está a 5 .... consejo ... no lo compren a no ser que les guste jugar el SP, porque el MP es basura.