Ver la versión completa : Star Citizen
TomcatMVD
29-10-2013, 03:20 PM
Ayer de casualidad me crucé con este juego. La verdad, tiene una pinta impresionante... casi que demasiado buena para ser verdad.
Actualmente están en etapa de crowd funding (la cantidad de guita que ya han juntado es escandalosa) y no tengo ni idea de qué fechas manejan para el lanzamiento.
Es básicamente un sandbox espacial que contará con una carrera SP como piloto de combate y el MP en el cual el jugador elegirá su propia experiencia.
La verdad, me dejó de cara.
http://vimeo.com/73365240
https://robertsspaceindustries.com/about-the-game
fedespot
29-10-2013, 08:13 PM
Tremenda pinta tiene
TomcatMVD
29-10-2013, 09:05 PM
Soy un pete. Es Star Citizen. Algún mod que cambie. Gracias.
G4lle
29-10-2013, 09:15 PM
Soy un pete. Es Star Citizen. Algún mod que cambie. Gracias.
Done
TomcatMVD
29-10-2013, 09:20 PM
Gracias.
dDaunloz
25-02-2014, 05:03 PM
https://i.imgur.com/Fxw89sP.jpg
Bueno venia a postear, y me sonaba que ya habia algo al respecto, asi que concateno derecho..
Reportan que el jueguito hizo 37 millones de dollares solo de los fans. el juego esta en desarrollo desde el 2011 y se convirtio en el proyecto crowdfunded que mas guita a recaudado en toda la historia.
Para poner esos 37 millones en perspectiva, se rumorea que en el presupuesto del Beyond: Two Souls fue $27 millones; y $50 millones para el L.A. Noire.
digitaltrends (http://www.digitaltrends.com/gaming/star-citizen-earns-incredible-37-mil-crowd-funding/)
Juancho
25-02-2014, 05:40 PM
Lo vengo siguiendo hace bastante... el problema que le veo es que es demasiado ambicioso. Tiene toda la pinta pero estos proyectos suelen tener los dias contados porque nunca ven el horizonte, cada vez que leo una noticia de este juego en RPS es que le van a agregar algo nuevo...
fedespot
25-02-2014, 06:47 PM
Esperemos que con esa plata recaudada, si logren terminarlo. Yo lo espero con ansias
dDaunloz
25-02-2014, 07:06 PM
pero ya esta jugable, o no?
Reizor
25-02-2014, 08:12 PM
Veo nombrado star citizen y recuerdo este gif
http://static.fjcdn.com/gifs/PC+master+race_92032d_4893956.gif
También estoy siguiendo este juego, los locos lo están armando en Cryengine 4th generation (Cry Engine 4), espero que vea la luz del día debe de ser una experiencia fantástica.
Mullen
17-08-2014, 02:24 PM
Justo venía a postear pero veo que ya hicieron un thread.
Tiene demasiada pinta el juego, tienen sub compañias creando vehículos y todo.
Dejo un gameplay de vuelo de hace unos meses en PAX.
https://www.youtube.com/watch?v=5TWQFSzQyeM
La posta como gira el casco, pero se vuelve medio repetitivo xD.
erededos
17-08-2014, 03:49 PM
Si sale, va a ser fuera de serie...
TomcatMVD
18-08-2014, 10:15 AM
Ja ja... un FPS/Space Combat Simulator/Space Race Simulator
Se van de tema.
http://kotaku.com/star-citizen-teases-racing-and-first-person-shooting-1622717882
Mullen
18-08-2014, 10:19 AM
Un GTA del espacio.
TomcatMVD
18-08-2014, 10:25 AM
Totalmente Offtopic: es impresionante la cantidad de guita que han juntado. No es que me parezca mal, o trivial... pero ¿Se les ocurre alguna campaña de caridad o similar que haya juntado tanta guita de parte de ciudadanos comunes y corrientes? La plata que juntaron alimenta un par de países africanos por un año yo creo.
erededos
18-08-2014, 10:45 AM
¿Se les ocurre alguna campaña de caridad o similar que haya juntado tanta guita de parte de ciudadanos comunes y corrientes? La plata que juntaron alimenta un par de países africanos por un año yo creo.
Ahhh.... pero eso no es divertidoooo!!!
...ojo, hablo en orinoc mode, obvio que choca que un videojuego junte tantas donaciones, y una causa humanitaria no...
dDaunloz
18-08-2014, 11:24 AM
naahh.. no es comparable
todos los proyectos tienen inversores, todos los juegos, todas las peliculas, producto, campañas politicas, etc
dado formato de las plataformas de crowdfunding se les dice donaciones, e incluso siempre se le pelea a los que le dicen inversiones, xq para serlo tendrias que ser una especie de accionista...
la verdad es que son inversiones si... xq al final del dia estas aportando para que salga algo adelante que vos queres tener en tus manos
no es una donacion, ya que seria una accion desinteresada
TomcatMVD
18-08-2014, 11:29 AM
naahh.. no es comparable
todos los proyectos tienen inversores, todos los juegos, todas las peliculas, producto, campañas politicas, etc
dado formato de las plataformas de crowdfunding se les dice donaciones, e incluso siempre se le pelea a los que le dicen inversiones, xq para serlo tendrias que ser una especie de accionista...
la verdad es que son inversiones si... xq al final del dia estas aportando para que salga algo adelante que vos queres tener en tus manos
no es una donacion, ya que seria una accion desinteresada
Sí, entiendo que no es lo mismo. En definitiva esto es una compra avanzada, igual, la cantidad de guita escandaliza.
TomcatMVD
18-08-2014, 12:07 PM
Cita del thread: ¿Qué estas jugando?
Estoy Jugando Star Citizen , multiplayer Alpha .
Pros .
Va tener Universo Persistente, shooter, sim de naves espaciales, comercio y todo.
Lo recomiendo para el que le gusta el genero de Sim de combate espacial .
Contras.
Olvídate de tu vida si te enganchas cuando salga el UP. :)
Martín, si podés tiráte unas impresiones por acá de qué te parece lo que se va viendo del juego :)
erededos
18-08-2014, 09:16 PM
http://youtu.be/zG-82TakEqk
https://i.imgur.com/UejIfkk.jpg
http://37.media.tumblr.com/tumblr_m0h6cxK64A1qh57sco1_500.gif
...la tienen ASI de grande... :p
TomcatMVD
18-08-2014, 10:12 PM
http://youtu.be/zG-82TakEqk
Ja ja... con monolito y todo se mandaron el video.
Martin1972
19-08-2014, 01:19 PM
JAJAJA. :D
Ya tienen 51 millones recaudados para desarrollo del MMO, Facil mente van a recaudar 70 millones de dolares.
Va a tener Shooter, asalto a naves , exploración de planetas, combate espacial como SIMULADOR de vuelo, , Combate atmosférico, búsqueda de mundos desconocidos y jump points, Piratería, contrabando ,va a tener de todo.., Razas alienigenas desconocidas por descubrir y como bien muestra erededos (http://www.gameover.uy/member.php?95-erededos) ...muchas sorpresas. JAJAJA ===>
http://37.media.tumblr.com/tumblr_m0h6cxK64A1qh57sco1_500.gif
Martin1972
19-08-2014, 01:23 PM
Esto es una Web/ Foro Español dedicado a los hispano parlantes.
http://www.ciudadanoestelar.com/j30/
Aquí hay muchos datos interesantes.
Yo estoy en una organización, que ya se formo para el MMO, pero existen cientos de organizaciones.
https://www.youtube.com/watch?v=JrQ0qMRZ_1Q
https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc
http://vimeo.com/77480949
kanirasta
19-08-2014, 05:38 PM
¿Va a ser un MMORPG? Que lástima, no creo que lo juegue entonces...
TomcatMVD
19-08-2014, 05:39 PM
¿Va a ser un MMORPG? Que lástima, no creo que lo juegue entonces...
Tiene dos módulos: SP y MMO. Si entrás al MMO, no necesariamente tenés que meterte a PvP.
Martin1972
19-08-2014, 11:26 PM
Tiene una campaña single player de unas 120 a 150 horas.
Después tiene un mundo permanente donde se puede vivir muchas horas.
Este es el primer Tailer del 2012 muy bueno
https://www.youtube.com/watch?v=W_QDv7DFfxk
TomcatMVD
15-10-2014, 07:38 PM
Se están yendo de tema...
https://www.youtube.com/watch?v=8gGLE3USB2U
TryXanel
15-10-2014, 08:25 PM
se estan yendo al higo. pero MAL!!!
dent42
05-12-2014, 11:30 PM
Esto es una Web/ Foro Español dedicado a los hispano parlantes.
http://www.ciudadanoestelar.com/j30/
Aquí hay muchos datos interesantes.
Yo estoy en una organización, que ya se formo para el MMO, pero existen cientos de organizaciones.
https://www.youtube.com/watch?v=JrQ0qMRZ_1Q
https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc
http://vimeo.com/77480949
tremendo juego me compre un par de naves
titan3217
28-05-2015, 11:08 PM
Muy explicativo en español, a mi me lo vendió este tipo con sus 50 minutos de video:
https://www.youtube.com/watch?v=iWBWKOSteQw
Imagínenese en un futuro este tipo de juegos con un VR tipo htc vive o oculus rift ;)
Freeman
29-05-2015, 12:03 AM
ese video lo vi hace tiempo y esta bueno pero esta un poco desactualizado. Ya salieron videos con las batallas en primera persona y otras cosas mas.
fedespot
29-05-2015, 03:51 PM
Me vi todo el video, que zarpado, pero no entiendo si lo que te compras es el juego, o una nave, o varias naves, que es lo que está funcionando hoy día.
En fin, ta salado
PD: Vi que podes comprar plata para el juego, eso ya no me gusta tanto
Freeman
29-05-2015, 06:29 PM
Vos compras una nave y adquiris el juego, es la forma que ellos tienen para que vos inviertas y a su ves obtengas algo a cambio. Otra cosa que tenes que tener en claro es que TODO lo que hoy solo se puede comprar con plata va a estar disponible para adquirirlo en el juego sin gastar un peso. Seguramente vas a poder comprar creditos pero ellos ya aclararon que esto no va a ser un pay to win.
titan3217
29-05-2015, 11:02 PM
Muy esclarecedor:
http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/starcitizen-mn/juego-mecanicas-mnu/mec-solomultinstancias-art (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/starcitizen-mn/juego-mecanicas-mnu/mec-solomultinstancias-art)
Freeman
07-08-2015, 09:48 PM
Star Citizen se luce con un espectacular tráiler protagonizado por las naves pilotadas por múltiples tripulantes (http://www.3djuegos.com/noticia/155199/0/star-citizen/multiples-tripulantes/arena-commander/)
Sorprendentemente el juego calcula de forma individualizada la física/gravedad de cada jugador dentro de estas naves.
https://www.youtube.com/watch?v=iZtEEAdEihg
Se esperaban grandes titulares durante la conferencia de prensa dedicada al ambiciosoStar Citizen (http://www.3djuegos.com/14649/star-citizen/) y el equipo comandado por Chris Roberts no ha decepcionado lo más mínimo. ¿Novedades? De entrada ese nuevo Arena Commander 2.0 que nos ha dejado con la boca abierta, presentando al fin cómo funcionan las naves pilotadas por múltiples tripulantes.
En estos vehículos, como se esperaba, cada jugador desempeñará una función distinta: desde el piloto que controla el movimiento de la nave, al responsable del radar para detectar enemigos y objetos, el técnico encargado de reparar los daños, o los responsables de las torretas por citar solo algunas de las opciones que habrá disponible.
Lo más espectacular de todo es lo realista que se muestra Star Citizen a la hora de calcular la física/gravedad de los jugadores dentro de naves en movimiento, que no es ago precisamente fácil de lograr. La cuestión es que mientras unos disparan y controlan la nave "desde fuera", otros podrán moverse libremente por el interior de las mismas realizando otra clase de tareas.
Freeman
11-08-2015, 02:35 PM
Un video con una pequeña muestra de lo que va a ser el Modulo Social
https://www.youtube.com/watch?t=481&v=OBkNdj8q4uc
Por otro lado no se olviden que hasta el 14 de Agosto tienen posibilidad de probarlo de forma gratuita y esta ves con acceso a una gran variedad de naves asi como a diferentes modulos.
https://i.imgur.com/hQ5GO1F.jpg
https://i.imgur.com/XFGlvRi.jpg
https://i.imgur.com/Tlt9BjL.jpg
https://i.imgur.com/BJrqREp.jpg
https://i.imgur.com/IZM3LJO.jpg
https://i.imgur.com/80vmzXy.jpg
https://i.imgur.com/BqTDYQm.jpg
https://i.imgur.com/enUEgot.jpg
https://i.imgur.com/VCsedjf.jpg
https://i.imgur.com/0BtmPfA.jpg
https://i.imgur.com/T1bEXUB.jpg
https://i.imgur.com/3vAx6R2.jpg
https://i.imgur.com/wlmvMIW.jpg
https://i.imgur.com/bohT5Lw.jpg
https://i.imgur.com/RIBNdND.jpg
fedespot
11-08-2015, 04:04 PM
Cual es bien el link para probarlo?
Freeman
11-08-2015, 06:54 PM
Perdon, pasa que lo habia puesto en el otro post.
https://robertsspaceindustries.com/promotions/gamescomflyfree2015
CODIGO: Gamescom2015
fedespot
11-08-2015, 07:59 PM
gracias, bajanding
Freeman
11-08-2015, 08:10 PM
yo lo baje hace ya un tiempo y lo dejo porque cada tanto sale alguna key
erededos
11-08-2015, 09:06 PM
Impeca, Freeman, yo tambien bajandolo, gracias...
fedespot
12-08-2015, 08:25 PM
No me anda el launcher, me tira "No se puede ejecutar en este equipo"
Freeman
12-08-2015, 09:41 PM
Lo descargaste en estos días? Algo que me paso varias veces es que si tenes la descarga anterior puede tirarte errores.
De ultima mete en google star citizen y el error que te aparece que te tira directo al foro, yo solucione un par de problemas al toque.
fedespot
12-08-2015, 10:51 PM
Logré entrando en la carpeta en archivos de programa, loguearme y cargar pero cuando quiero caminar se cierra. Ahora estoy bajando de nuevo a ver que onda
fedespot
13-08-2015, 01:05 PM
Ayer se demoró y me tuve que acostar, pausé la descar faltan 1gb asumiendo que como Steam o GOG hoy seguía, PUES NO, arrancó de cero, pero lo que tiene es que se cae la velocidad a tal punto que queda en cero y no avanza más. Eliminé todo y probé de nuevo dos veces más y nada.
En fin, la próxima que saquen algo, bajo el nuevo launcher y veo jaja
Freeman
13-08-2015, 02:04 PM
que garron, a mi me paso una ves lo de pausar y encontrarme que arrancaba de 0
Freeman
13-08-2015, 04:03 PM
Ayer se demoró y me tuve que acostar, pausé la descar faltan 1gb asumiendo que como Steam o GOG hoy seguía, PUES NO, arrancó de cero, pero lo que tiene es que se cae la velocidad a tal punto que queda en cero y no avanza más. Eliminé todo y probé de nuevo dos veces más y nada.
En fin, la próxima que saquen algo, bajo el nuevo launcher y veo jaja
En la pagina oficial dice que funciona hasta el 14 pero en PCGAMER dice que funciona hasta el 17 y que la fecha de mañana es limite para loguearte, no se.
fedespot
13-08-2015, 05:14 PM
Por hoy no voy a probar jaja, ya me tiene caliente, loguear me llegué a loguear con esa clave, en todo el caso si el finde tengo tiempo lo pruebo
xHomer
16-08-2015, 10:52 PM
Estuve leyendo bastante y aspiran a mucho, espero que logren lo que prometen.
Cuando este en beta seguramente lo compre, ahora mismo esta muy verde.
Que buena esta la.nave idris!
Freeman
17-08-2015, 12:43 AM
xHomer a que te referís con que esta muy verde? lo probaste?
xHomer
17-08-2015, 10:56 PM
Muy poco, lo tenia instalado un amigo. Digo verde comparado con todo lo que va a tener.
Alguno aca ya se se compro nave?
Freeman
24-08-2015, 03:10 AM
https://www.youtube.com/watch?v=m9LZjetJCrk
Freeman
29-08-2015, 12:09 PM
Star Citizen estrena el módulo social (http://www.3djuegos.com/noticia/155728/0/star-citizen/modulo-social/zona-aterrizaje/)
De momento nos permite explorar una amplia zona de aterrizaje con hasta 24 jugadores.
Presentado por todo lo alto hace tan solo unas semanas, el Módulo Social de Star Citizen (http://www.3djuegos.com/14649/star-citizen/) ya se encuentra disponible para descargar en los servidores de este ambicioso simulador espacial obra del padre de grandes clásicos como Wing Commander, el veterano Chris Robert.
"El módulo social representa nuestro primer paso dentro del universo persistente de Star Citizen", comentan (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14927-Welcome-To-ArcCorp-Star-Citizen-12-Released) desde el equipo de desarrollo, que reconocen que a partir de ahora los jugadores verán cómo los hasta ahora dispares módulos publicados comienzan a entrelazarse entre sí. "Hoy, puedes entrar en tu hangar, tomar un ascensor y explorar ArcCorp con otros jugadores. A partir de ahí, ¡espera a ver cómo se expande el universo!"
En esta primera versión del módulo social podremos explorar el Area 18 de ArcCorp con hasta 24 jugadores, con los que podremos comunicarnos mediante un sistema de chat o usar diversas señas. Ahí también hay una tienda al por menor que puede ser inspeccionada, aunque todavía no se están haciendo negocios en ella.
A partir de aquí, el equipo de Cloud Imperium Games promete un calendario de mejoras para el módulo social más regular, aunque no siempre estas novedades sean de carácter visual o de contenidos. Una parte importante de su trabajo, insisten, es crear ese mundo persistente que se han propuesto, y para ello unirán las distintas piezas de Star Citizen –combates, hangares, zonas de aterrizaje, tiendas, web…- de forma progresiva.
https://www.youtube.com/watch?v=OBkNdj8q4uc
xHomer
30-08-2015, 12:25 AM
https://vimeo.com/137655209
Freeman
09-10-2015, 08:52 AM
Casi sin dudas va a marcar un antes y un despues en lo que se refiere a nivel grafico.
Asi van a explotar las naves, al final muestran como se ve desde adentro.
https://www.youtube.com/watch?t=26&v=10TAH5LVCow
xHomer
09-10-2015, 09:42 AM
Che pero en una batalla bastante grande con muchas naves, lo que van a explotar son las pc de procesar todo eso.
Se ve espectacular.
erededos
09-10-2015, 09:54 AM
Espectacular visualmente...
Auditivamente, una caca...
En el vacio del espacio no se transmiten los sonidos, por dios... :y-u-no:
TomcatMVD
09-10-2015, 11:28 AM
Decisiones artísticas :rolleyes:
erededos
09-10-2015, 01:20 PM
Sep...
Sin sonido de explosion, seria horrible... :rolleyes:
Unas tripas sangrientas saliendo disparadas hubiera sido el broche final...
Casi sin dudas va a marcar un antes y un despues en lo que se refiere a nivel grafico.
No sé, porque estaría completo en 2017, y el juego está hecho sobre DX11.
Capaz que para ese entonces, con DX12 y nuevas gpus hayan otros juegos que luzcan mucho mejor.
De cualquier forma va a ser un muy buen juego en un género en el que increiblemente no abundan buenos juegos.
dent42
11-10-2015, 10:55 AM
https://www.youtube.com/watch?v=8EC4WHPxnrk
https://www.youtube.com/watch?v=G1eLecTsTSw
https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk
https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8
CODIGO: CITCONFLIGHT2K15
aca para activarlo https://robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15
recomiendo que vean lo que es el mapa interactivo que crearon
https://robertsspaceindustries.com/starmap
y si lo quieren comprar
https://robertsspaceindustries.com/squadron42
Freeman
11-10-2015, 11:07 AM
No conozco otro juego que presente un mundo persistente con esta clase de graficos y detalles.
Noticia:
La última edición del evento CitizenCon nos ha permitido descubrir interesantes novedades sobre el futuro de Star Citizen (http://www.3djuegos.com/14649/star-citizen/), empezando por la gran cantidad de actores de Hollywood (http://www.3djuegos.com/noticia/156685/0/star-citizen/hollywood/gary-oldman/) que participarán en el modo historia de este simulador espacial. PeroChris Roberts ha ahondado también en los avances que experimentará el juego con sus próximas actualizaciones de contenido.
En concreto, el padre del clásico Wing Commander ha confirmado que la Alpha 2.0abrirá al fin el universo persistente de Star Citizen, permitiéndonos disfrutar de prácticamente todas las facetas del juego: combates espaciales, los tiroteos en primera persona, el módulo social e incluso 38 misiones que nos permitirán explorar una zona de juego sita en las proximidades de la estación espacial Crusader.
Chris Roberts ha descrito este nuevo módulo como "un pequeño sandbox" en el que tendremos ocasión de compartir aventuras con otros jugadores y combatir contra la inteligencia artificial de Star Citizen en un área de un millón de kilómetros cuadrados. Al hablar del total del espacio con el que nos encontraremos en la versión final del juego, el creativo ha destacado que serían algo así como 200 cuatrillones de kilómetros cúbicos.
https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk
erededos
12-10-2015, 02:09 PM
Noticia:
La última edición del evento CitizenCon nos ha permitido descubrir interesantes novedades sobre el futuro de Star Citizen (http://www.3djuegos.com/14649/star-citizen/), empezando por la gran cantidad de actores de Hollywood (http://www.3djuegos.com/noticia/156685/0/star-citizen/hollywood/gary-oldman/) que participarán en el modo historia de este simulador espacial. PeroChris Roberts ha ahondado también en los avances que experimentará el juego con sus próximas actualizaciones de contenido.
En concreto, el padre del clásico Wing Commander ha confirmado que la Alpha 2.0abrirá al fin el universo persistente de Star Citizen, permitiéndonos disfrutar de prácticamente todas las facetas del juego: combates espaciales, los tiroteos en primera persona, el módulo social e incluso 38 misiones que nos permitirán explorar una zona de juego sita en las proximidades de la estación espacial Crusader.
Chris Roberts ha descrito este nuevo módulo como "un pequeño sandbox" en el que tendremos ocasión de compartir aventuras con otros jugadores y combatir contra la inteligencia artificial de Star Citizen en un área de un millón de kilómetros cuadrados. Al hablar del total del espacio con el que nos encontraremos en la versión final del juego, el creativo ha destacado que serían algo así como 200 cuatrillones de kilómetros cúbicos.
Freeman
12-10-2015, 03:49 PM
erededos Fondo blanco?
erededos
12-10-2015, 08:11 PM
Si....
Por eso lo puse asi, hay varios que tenemos el mismo problema...
Freeman
12-10-2015, 11:18 PM
STAR CITIZEN GRATIS POR 2 SEMANAS !!!!!
Esta versión de prueba da acceso al módulo de combate Arena Commander y todas las naves disponibles hasta ahora.
El equipo de Cloud Imperium Games quiere que todos aquellos que todavía no han dado el salto a Star Citizen (http://www.3djuegos.com/14649/star-citizen/) lo hagan lo antes posible, y por eso una vez más nos permiten disfrutar gratis de su ambicioso simulador espacial durante las próximas dos semanas.
Para hacerlo, basta con registrarse en su web oficial (https://robertsspaceindustries.com/) e insertar el código CITCONFLIGHT2K15 . Una vez activado, podremos jugar a Star Citizen hasta el 25 de octubre.
Esta nueva versión de prueba nos da acceso al módulo de combate espacial Arena Commander, junto a todas las naves disponibles hasta la fecha.
https://robertsspaceindustries.com/promotions/citizencon2k15
IMPORTANTE: LA DESCARGA SE PUEDE PAUSAR PERO NO SE PUEDE APAGAR LA MAQUINA
TryXanel
12-10-2015, 11:48 PM
Bajando !!!!
Freeman
14-10-2015, 10:08 AM
Si alguno se baja esta version de prueba que tire el dato si estan disponible las naves grandes, se me tranco en 29Gb y sin fibre me re quema tener q bajarlo otra ves.
dent42
14-10-2015, 12:05 PM
la unica grande que es volable es el cutlass despues ninguna nueva, lo bueno que ese codigo te da el glave vanduul y creo que el scythe tmb
TryXanel
14-10-2015, 03:40 PM
Lo probe un rato antes de salir a laburar... mmm no me gusto nadita la forma de manejo de las naves... muy tosco a mi parecer al menos para mi que vengo del elite...
mas tarde cuando llegue de nuevo reconfiguro el x52 por las dudas y le doy otra probada.
TomcatMVD
14-10-2015, 03:54 PM
Lo probe un rato antes de salir a laburar... mmm no me gusto nadita la forma de manejo de las naves... muy tosco a mi parecer al menos para mi que vengo del elite...
mas tarde cuando llegue de nuevo reconfiguro el x52 por las dudas y le doy otra probada.
Todo para decir que tiene un X52 :P
(yo también)
A mí me está pasando con el Star Citizen que el hype me está empezando a resultar contraproducente. Lo mismo siento con el No Man's Sky que sale ahora nomás. Ojalá rompa todo pero para mí, a esta altura tanto trailer, tanto sneak peek y demáses ya me tiene medio saturado.
dent42
14-10-2015, 05:30 PM
pero eso es porque es un desarrollo abierto faltan 2 años mas o menos para que el juego este terminado mediados fines del 2017
aparte estan haciendo 2 juegos en paralelo, lleva su tiempo, acaban de grabar 66 horas de animaciones mocap, de cuerpo entero con tremendos actores
dent42
14-10-2015, 05:31 PM
Lo probe un rato antes de salir a laburar... mmm no me gusto nadita la forma de manejo de las naves... muy tosco a mi parecer al menos para mi que vengo del elite...
mas tarde cuando llegue de nuevo reconfiguro el x52 por las dudas y le doy otra probada.
hoy por hoy no es para jugar con controles , ahora en el alpha 2.0 se viene una revision importante del manejo de las naves
eelnico09
18-10-2015, 07:38 AM
Negros vengo a negrearla.
STAR-C2GL-TN4D
Si usan mi referral code al registrarse les dan 5000 UEC (moneda del juego)
TryXanel
19-10-2015, 01:13 PM
Definitivamente no me agrado. capas lo pruebo mas adelante cuando este Casi por salir posta.
Es una lastima que un juego con tanta cosa bien hecha se sienta tan feo el manejo (para mi gusto al menos)
dent42
19-10-2015, 03:24 PM
Definitivamente no me agrado. capas lo pruebo mas adelante cuando este Casi por salir posta.
Es una lastima que un juego con tanta cosa bien hecha se sienta tan feo el manejo (para mi gusto al menos)
Moviste las curvas del joystick en opciones? capaz que eso te ayuda un poco
TryXanel
19-10-2015, 03:57 PM
Se, probe tocar varias configs en el juego como afuera pero ta el modelo de movimiento no me gusto. Pero bue es beta todavia y hay mucho tiempo para que toquen cosas.
Freeman
31-10-2015, 01:26 AM
Lo probe un rato antes de salir a laburar... mmm no me gusto nadita la forma de manejo de las naves... muy tosco a mi parecer al menos para mi que vengo del elite...
mas tarde cuando llegue de nuevo reconfiguro el x52 por las dudas y le doy otra probada.
http://www.pcgamer.com/big-changes-are-coming-in-the-star-citizen-alpha-20-release/?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=pcgfb
Freeman
19-11-2015, 10:23 PM
La plata que estan gastando en actores y caputa de movimiento no tiene nombre y esa es algo que de a poco empiezan a criticar.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=32&v=ZjSXcdvd-ME
https://www.youtube.com/watch?time_continue=102&v=3vRE6LtYBHg
https://www.youtube.com/watch?v=5vqB5lD73dw
Freeman
04-12-2015, 05:03 PM
Alpha 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=xf4zCCjBwOA
Alej0
04-12-2015, 09:17 PM
Pinta bonito, pero quien sabe si va a ser así de verdad.
Mucho humo por ahora
Freeman
05-12-2015, 11:18 AM
Quienes quieran probarlo y todabia NO SE HALLAN REGISTRADO podran tener acceso al juego hasta el 14 de Diciembre.
Solo se tienen que registrar y recibiran una key con acceso al Arena Comander que les permite jugar batallas espaciales. Podran usar la Aurora, el Mustang o la Gladius.
https://www.robertsspaceindustries.com/enlist
Freeman
17-12-2015, 08:53 AM
Tras finalizar una sesión de streaming en su sitio web, Cloud Imperium presenta un nuevo y espectacular trailer que muestra por primera vez el sistema procedural de planetas que presentará Star Citizen.
https://www.youtube.com/watch?v=-yLTm8DZ8s4
En el video podemos ver planetas rocosos de 1000km de diámetro combinado con ubicaciones de aterrizaje personalizadas, y una transición instantánea entre espacio y terreno.
También se dan detalles sobre la ambientación y el sistema de iluminación que permiten renderizar la atmósfera correctamente.
Dado que los planetas no se pueden almacenar en memoria, Cloud Imperium comenta que la superficie de los planetas es generada proceduralmente con diferentes niveles de LOD (level of detail) al moverse la cámara.
Posicionamiento de 64 bits y renderizado relativo a la cámara se combinan con otras técnicas para evitar la perdida de precisión a una escala planetaria.
Ademas, presentaron nuevas imagenes en 4k
http://i1.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Fl_cargo_a.jpg
http://i1.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Fl_cargo_b.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Fl_cockpit_a.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Fl_cockpit_b.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Fl_living_a.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Fl_living_b.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_exterior_01.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_exterior_02.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_exterior_03.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_hangar_01.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_hangar_02.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_interior_01.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_interior_02.jpg
http://i1.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_interior_03.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Freelancer_interior_04.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Sabre_WIP_01.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Sabre_WIP_02.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Sabre_WIP_03.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_bedroom_01.jpg
http://i1.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_captains_quarters_01.jpg
http://i1.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_captains_quarters_02.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_cargo_lights_on.jpg
http://i1.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_escapepod_bridge_01.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_exterior_01.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_exterior_02.jpg
http://i1.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_mnt_engineroom_01.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_mnt_eva_01.jpg
http://i0.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/SF_mnt_gravitydrive_03.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Vanguard_flight.jpg
http://i2.wp.com/www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2015/12/Vanguard_flight_2.jpg
Freeman
21-12-2015, 11:39 AM
Primeras Impresiones Alpha 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=eS02pZ2rjf8
Quería esperar a mas adelante pero no me aguante, ya tengo mi nave.
fedespot
21-12-2015, 12:53 PM
Es abrumador lo grande que es
Alej0
22-12-2015, 10:16 PM
Che, Freeman una pregunta
Para comprar el juego cuanto sale? O te lo venden como naves a distintos precios?
O sea si tenes una nave podes jugar, tipo así.
O si pagas naves y juego por separado.
TryXanel
22-12-2015, 11:07 PM
Che, Freeman una pregunta
Para comprar el juego cuanto sale? O te lo venden como naves a distintos precios?
O sea si tenes una nave podes jugar, tipo así.
O si pagas naves y juego por separado.
Compras una nave y eso te da acceso al juego, podes comprar distintos tipos de nave a distintos precios
https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships
sino tenes paquetes que te dan acceso a otras cosas como seguro, $ inicial, etc
https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages
Freeman
22-12-2015, 11:16 PM
Asi como te dicen, lo mas barato que tenes para comenzar sale $45, había una oferta de $30 pero ya no hay mas. Cada tanto reponen pero se van enseguida.
Lo mas común para comenzar son la Aurora (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter) o el Mustang (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Mustang-Alpha-AC-Starter).
En mi caso encontre en oferta una versión del Aurora (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-LN)
Ojo que podes encontrar naves mas baratas como esta Aurora (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Standalone-Ships/RSI-Aurora) pero no te dan acceso a todo el juego
Alej0
23-12-2015, 12:24 AM
Jaja no jodas 45!!!?? Faa, entonces elegí MUY bien, re feliz estoy ahora.
Te cuento, tuve jodido culo y me saqué el Star Citizen: yo tengo el programa AMD Gaming Evolved, lo que sería equivalente a Geforce Experience de Nvidia- , y podes entrar en sorteos pagando puntos que ganas jugando juegos, bueno, liquidé 4000 puntos que tenía acumulados en los sorteos y me salio el cartel "You won", no podía creer, fui a ver y te dan estos juegos para elegir:
http://i172.photobucket.com/albums/w18/xAlej0/Captura_zpsuw6o7zpy.png
De cabeza elegi el Star Citizen y me dieron esta nave, que es una de las primeras, pero teniendo en cuenta su precio me ahorré bastante
https://robertsspaceindustries.com/media/v9it69uhyrqper/source/Mustang-AMD-Promo-2014.jpg
Si alguien tiene este programa y se gana un sorteo que le de al Star Citizen de cabeza, creo yo.
Ahora estoy descargando un lote de GB para probarlo, pero dice que hay seguros para las naves, la puedo perder a la mia entonces?
TryXanel
23-12-2015, 08:05 AM
Jajaja que demas... la primera vez que veo que alguien gane algo de verdad en un software XD
congrats
Freeman
23-12-2015, 08:20 AM
Esto va con onda, sos un hijo de mil puta.... otra cosa esa nave es una de las que sale de ves en cuando si es que en realidad sale y su precio debe estar bastante por arriba de los $45.
Mas suerte que puto con 2 culos pero no queda otra que decirte Felicidades.
Mientras descargas el juego te diria que vallas leyendo lo que hay en esta pagina, te dejo la parte del seguro.
SEGURO (http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/seguros-mn)
Cuando tengas el juego coordinamos para manquearla juntos de ves en cuando
Pregunta: de donde sacas los juegos que usas para ese programa?
Freeman
23-12-2015, 09:47 PM
Alej0 Estuve averiguando por el tema del seguro porque si bien la pagina que te pase dice todo, en realidad esta media desactualizada y mas bien te muestra la visión final del juego.
Para hacerlo lo mas simple posible el seguro es un gasto que haces cada varios meses cuyo valor depende del tipo de nave o mercaderia, porque tambien podes asegurar lo que transportas.
Que pasa si perdes la nave y esta no estaba asegurada?? Bueno, la perdes pero el juego te da la posibilidad de ganar dinero para volver a comprarla, ya sea como tripulante de un NPC o de otro jugador.
Un ejemplo que me dieron con respecto a la nave, es verlo de la siguiente manera. Hace de cuenta que no estas comprando una nave sino el juego y que la nave que te viene es la edicion que compraste. Una ves dentro del juego tendras acceso a esa nave y al resto de las cosas.
Ahora, yo no se si tenes acceso a todas las naves o si solo a las mejoras para tu nave.
eel_colo
23-12-2015, 11:13 PM
pa tiene TREMENDA pinta, no entiendo como recien me entero de esto
una duda... si compro una nave y se me rompe, tengo que volver a comprar otra con plata o se puede comprar con dinero del juego?
Freeman
23-12-2015, 11:18 PM
Fue lo que explique arriba, las naves poseen seguros que funcionan como en la vida real. Cuando compras una nave te viene con 5 meses pagos, después lo pagas con dinero del juego. Vos solo usas dinero real al adquirir la primera nave. Si la nave se te rompe, el seguro te lo repone, pero demora, con esto evitan a los tarados que se quieran tirar de cabeza contra otra nave porque si rompes la nave varias veces en un determinado tiempo esta demora mas en volver.
En caso de no tener seguro vas a tener que trabajar para otro jugador hasta tener los creditos para volver a comprarla
xHomer
24-12-2015, 09:10 AM
Ahora el juego te permite comprar otra nave a parte de la que tenes?
En caso afirmativo, cuanto duelen en creditos galacticos las naves multi tripuladas?
Freeman
24-12-2015, 12:26 PM
SI !!!! podes acceder a todas las naves del juego, excepto las ediciones limitadas. Cuanto duele? no tengo idea pero seguro que llevan su trabajo pero de eso se trata este juego. Aca no hay nada rápido ni fácil, al menos eso es lo que leí. Todavía estoy en la parte de ver para que sirve cada cosa.
De todos modos las misiones las podes hacer en coop y seguro es mejor llegar a la base en compañia que solo. Me refiero a donde se prueba el fps
xHomer
24-12-2015, 12:30 PM
Hay que armar clan de gameover y conseguir de esas multi tripuladas. Salir a piratear por el universo.
Yo recién en febrero o marzo pego pc de escritorio y compro el juego.
Freeman
24-12-2015, 01:00 PM
si igual estoy viendo que la mejora mas básica esta por arriba de los 5000 UEC que seria lo que te dan al comprar la nave.
La cuestión es ver que tanto cuesta conseguir los créditos y por lo que estoy viendo cuesta bastante pero hay que tomar en cuenta que todos coinciden en que las naves van a ser 2 o 3 veces mas caras en su versión final.
Como todo esta en ingles, hablo de los foros, no llego a entender por que no hay una lista con los precios pero si hay un promedio de horas para ganar lo que saldria una nave y hablan de unas 100, claro que todo depende que nave sea y no esta incluido el tema de las vueltas que das por ahi.
Alej0
24-12-2015, 03:00 PM
"...otra cosa esa nave es una de las que sale de ves en cuando si es que en realidad sale y su precio debe estar bastante por arriba de los $45."
Pareces Rick y todo jajajaja.
Bien dicho en lo de manquear, porque hice el tutorial con el loco y me hacia mierda a cada rato, lo perdía de vista, me daban los misiles jajaja, este juego pide a gritos un joystick, lastima que le falta mucho para pulir, y en optimizacion....uff, fui a ver mi Hangar, convencido en graficos al maximo y casi me explota el pc, en muy bajo me anda medio aceptable, y usando la nave en un entorno más grande anda mucho mejor por algún motivo.
Mira, no tengo idea de como jugar con un amigo así que cuando quieras le damos pero explicamelo xD, esta lindo para darle a las carreras.
Pregunta: de donde sacas los juegos que usas para ese programa?
Cualquier juego que tenga instalado lo detecta y sirve para ganar puntos, desde Battlefield 4, The Witcher 3 ya sea en Steam o GOG, hasta los mierdi-juegos horribles que regalan en Steam, maximo 60 puntos por día podes ganar.
Freeman
24-12-2015, 05:21 PM
Cualquier juego que tenga instalado lo detecta y sirve para ganar puntos, desde Battlefield 4, The Witcher 3 ya sea en Steam o GOG, hasta los mierdi-juegos horribles que regalan en Steam, maximo 60 puntos por día podes ganar.
Una pena, este año metí horas como nunca en la vida.
fedespot
25-12-2015, 09:53 PM
Que programa es?
xHomer
25-12-2015, 11:56 PM
Es abrumador lo grande que es
https://i.imgur.com/xp9sE9Z.jpg
Me parece que cuando compre voy a pegar freelancer. Esta muy prolija. 125 obamas creo que esta.
Alej0
26-12-2015, 08:06 PM
Es abrumador lo grande que es
Me lo dicen seguido, sí.
Freeman
26-12-2015, 09:19 PM
las 2 veces que arranque a hacer misiones se me callo :(
ahora estoy meta carreras para agarrarle la mano a la nave.
Freeman
29-12-2015, 09:40 AM
Alej0 en que andas? Necesito una mano para terminar una mision, mi nave no es muy buena para el combate.
Agrega: FreemanUruguay
Aca hay una confi para mejorar rendimiento y otra para meterle los graficos a full. Yo sin tocarle nada me dejo en 40-50 estables.
LINK (http://redacted.tv/threads/custom-user-cfg-guide.41/)
Alej0
29-12-2015, 12:26 PM
@Alej0 (http://www.gameover.uy/member.php?u=1235) en que andas?
En la droga, pero por lo demas nada especial.
Te voy a ayudar entonces, como un blanco más para distraer al menos :yao:.
Edito: No sé como se agregan amigos. Agregame vos: Alej0
Freeman
29-12-2015, 04:11 PM
agrego pero para que sepas es con F11 y con ctrl+spacio habilitas mouse.
Agrego un par de cosas que encontré que les pueden servir.
Primero el tema de comprar naves, parece que hay una mejor manera y es la de rentar. Para hacerlo hay que ganar "REC" la cual podes conseguir en el Arena Comander. Desde el menu tocas Electronic Acces y buscas una partida. Se hacen bastante y ademas le vas agarrando la mano al combate.
Para alquilar vas a este LINK (https://robertsspaceindustries.com/electronic-access/electronic-ships)
La otra cosa que encontré es el llamado "Gray Market" aunque por lo que leí es un termino mal o injustamente utilizado. Aca usas dinero real para adquirir naves a menor precio y las naves que ya no se venden o que salen pocas veces al mercado.
LINK (https://www.reddit.com/r/starcitizen_trades)
Freeman
01-02-2016, 05:18 PM
STAR CITIZEN gratis durante toda la semana
LINK (https://robertsspaceindustries.com/enlist?jumpto=%2Ffly-now)
Freeman
22-03-2016, 10:49 AM
El sistema de daño es simplemente hermoso sin mencionar las estaciones espaciales de 6km
https://www.youtube.com/watch?v=TNuC1CGVv44
Freeman
19-08-2016, 08:53 PM
No Man's que ??..
https://www.twitch.tv/starcitizen/v/84518331?t=2h10m18s
Esto si es un planeta, a partir de 2:07.00
erededos
19-08-2016, 11:42 PM
No Man's que ??..
https://www.twitch.tv/starcitizen/v/84518331?t=2h10m18s
Esto si es un planeta, a partir de 2:07.00
Amen, coincido totalmente...
Francamente, a mi No Man Sky me parece un chiste, un juego mediocre sobrehypeado...
Freeman
20-08-2016, 10:47 AM
erededos no se si viste el twitch pero acá esta toda la acción junta, vale la pena mirar cada minuto. Para aplaudir ciertos logros como el hecho de que el planeta se ve tal como es o como el MP es capas de mostrar tanto detalle.
https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg
eel_colo
20-08-2016, 02:40 PM
cada vez tiene mas pinta, esta impresionante
Como viene la mano con SQ42 ?
Serán 3 episodios en 3 diferentes releases, tengo entendido.
Se sabe cual es la duración aproximada de la campaña?
Freeman
27-08-2016, 11:13 AM
@REN (http://www.gameover.uy/member.php?u=647) no hay mucha info mas alla de update sobre los nombre de actores que van a estar como personajes y un pequeño gamplay. La campaña si bien no es obligatoria para jugar el mundo persistente si a de ser completada para obtener el tirulo de "Ciudadano" de la UEE y consta de unas 50 misiones y ya se confirmo un expancion llamada Behind The Enemy Lines que consta de 16 misiones. No creo que halla forma de calcular la duración de la campaña en un juego como este.
Link (https://robertsspaceindustries.com/squadron42)
Actualizando a 2.5 y puteando con el cobre.
Necesito upgrade, mi Fx8350 y mi 970 no están a la altura.
https://www.youtube.com/watch?v=viBptJg6sZM
fedespot
27-08-2016, 11:54 AM
Pa, se te queda corta la vga? yo tengo esa, pensé que iba a andar bien :(
Freeman
27-08-2016, 02:45 PM
Tampoco es que lo juego a 20fps pero es imposible meterlo en ultra pero de todos modos al juego le falta una buena optimizacion pero eso es cosa de todas las Alpha.
Se nota mucho en las estaciones espaciales grandes o en las bases en donde esta todo el mundo comprando.
TryXanel
27-08-2016, 03:43 PM
definitivamente voy a pegar una nave pa este juego.
Elite y esto de seguro sean los 2 mejores space sim de aca a un tiempo
Yo con este juego pasé de alegría, a descreimiento (pensé que iba a terminar en un desastre), y finalmente quedé totalmente obsesionado.
Wing Commander es probablemente las mejores horas gaming que pasé en mi vida. Ya el primero, hecho con sprites, me desconectó de la realidad como pocos juegos.
Para mí no existió X-Wing, Freespace, etc. No me sirvió ninguno. Mejores técnicamente, pero les faltó espíritu a todos.
No quiero tocar un alfa. Voy a esperar.
@Freeman (http://www.gameover.uy/member.php?u=1761) , en este juego pesa mucho el CPU, por lo que he visto y leído.
De cualquier forma de un alfa a una beta, a una release final, las cosas van a cambiar mucho.
Pero el 8350 hay que pensar en cambiarlo.
Yo me acuerdo de Chris Roberts hablando hace como 2 años, diciendo que estaría ok un 8350, pero como que fuera lo mínimo.
Obviamente que cambiar un 8350 implica cambiar de plataforma. No vale la pena un FX más grande, ya lo tendrás claro supongo.
O te pasas a intel, o esperas por Zen.
Pa, se te queda corta la vga? yo tengo esa, pensé que iba a andar bien http://www.gameover.uy/images/smilies/frown.png
Por lo dicho arriba, yo creo que si tenés un buen i5 o un i7, la cosa debe de cambiar bastante con respecto a un build de AMD.
MINDZID
27-08-2016, 10:31 PM
Que ganas de probarlo !
Se puede jugar MP cooperativo para los mancos ?
Ir con uno que la tenga clara sería un golazo !
Freeman
27-08-2016, 11:41 PM
No quiero tocar un alfa. Voy a esperar.
@Freeman (http://www.gameover.uy/member.php?u=1761) , en este juego pesa mucho el CPU, por lo que he visto y leído.
De cualquier forma de un alfa a una beta, a una release final, las cosas van a cambiar mucho.
Pero el 8350 hay que pensar en cambiarlo.
Yo me acuerdo de Chris Roberts hablando hace como 2 años, diciendo que estaría ok un 8350, pero como que fuera lo mínimo.
Obviamente que cambiar un 8350 implica cambiar de plataforma. No vale la pena un FX más grande, ya lo tendrás claro supongo.
O te pasas a intel, o esperas por Zen.
Tengo bien claro que el CPU se queda corto pero yo creo que el juego precisa mas que una 970 para jugarlo bien de bien.
Yo se que el alfa puede tener sus desventajas pero en este caso es una buena forma de ir entendiendo de que va todo porque no hay otro juego que sea o prometa ser tan complejo como este ademas esta el tema de precio, ahora podes conseguirlo por $30 mas o menos.
Que ganas de probarlo !
Se puede jugar MP cooperativo para los mancos ?
Ir con uno que la tenga clara sería un golazo !
De hecho algunas naves son multicrew y toda la gracia del juego recae en formar una buena tripu y salir a explorar la galaxia a menos que seas un lobo solitario.
Cada tanto salen códigos para probar el juego, yo siempre los pongo.
JOHN_GEARY
29-08-2016, 11:25 AM
Buenas gente, yo tengo el honor de contarme entre los "backers" originales y aunque modesto mi aporte en su momento me siento orgulloso de ser parte de este proyecto y feliz de finalmente empezar a ver los primeros resultados interesantes y la proximidad de la versión 3.0 que permitirá finalmente llevar adelante algunas profesiones básicas como Comerciante, Mercenario, Pirata y Caza Recompensas .
Actualmente tengo un Aurora MR y bueno, tras hacer algunas pruebas (y haber tenido la posibilidad de probar un Freelancer) me he dado cuenta que estaba mucho más en desventaja de lo que me suponía (el Aurora MR es una mierda cuando tenes que luchar contra alguien) así que si todo sale como quiero en esta semana o la próxima pienso actualizar a un MISC Reliant (https://robertsspaceindustries.com/pledge/ships/reliant/Reliant-Kore-Mini-Hauler) que si bien verdad puedes comprarlo más adelante con dinero del juego, de momento (y no creo que en la Ver. 3.0 esto cambie -más que nada porque la venta de naves es en gran medida principal fuente de recursos para el desarrollo del juego) dado que no creo que pronto esto sea posible y como la versión 3.0 permitirá disfrutar en mucho el juego, pues voy a invertir unos 40 U$S en la actualización que incluso con el LTI (Seguro por vida) seguro sera una buena inversión.
Decirles que este finde pasado le dedique el domingo a SC y la exp con el juego es lo que me lleva a hacer la actualización, realmente es un juego que merece la pena. Si alguno necesita un Wingman para alguna misión añadan me a los contactos (JHON GEARY | JOHN_GEARY -uno de los dos-).
También seria interesante si somos los suficientes montar una Corp. de jugadores Uruguayos. Que les parece?
TryXanel
29-08-2016, 03:31 PM
Opa demas contar con alguien que esta con el juego desde el comienzo.
Que nave recomendarias a alguien que va a comprar de 0 el juego?
onda dentro de las acutales cual seria la mejor en relacion calidad/costo para empezar en cada profesion
JOHN_GEARY
30-08-2016, 10:14 AM
Opa demás contar con alguien que esta con el juego desde el comienzo.
Que nave recomendarías a alguien que va a comprar de 0 el juego?
onda dentro de las actuales cual seria la mejor en relación calidad/costo para empezar en cada profesión
Bueno, no es una pregunta de fácil respuesta ya que por un lado no se sabe con 100% de certeza como cada profesión funcionara más allá de lo que se desea implementar y algunas especulaciones, en ese sentido lo que yo te recomendaría es alguno de los Starter Packs que los podemos dividir en 2 categorías, Con y sin Escuadrón 42 (SQ42), siendo SQ42 la campaña single player de Star Citizen que aparte de tener muy buena pinta con actuaciones de actores de la calidad de Gary Oldman, Mark Hamill y otros (Ver Link (https://robertsspaceindustries.com/squadron42)) es importante porque el finalizar la campaña te provee con la ciudadanía de la UEE (http://starcitizen.wikia.com/wiki/United_Empire_of_Earth) lo que acarrea ciertos beneficios dentro del Imperio terrestre (la ciudadanía se gana por servicio militar al mejor estilo de Star Ship Trooper XD), por lo tanto es bueno optar por este tipo de paquete.
Estos paquetes valen 60 U$S y vienen en 2 opciones, Aurora MR o Mustang Alpha, de los dos el que tiene más poder de fuego es sin duda el Mustang pero no tiene capacidad de carga, en cambio el Aurora tiene menos poder de fuego pero tiene capacidad de carga. Es importante resaltar que de momento no es posible comprar mejor armamento para las naves y salvo que tengas en tu posición otra nave con mejor armamento compatible con alguna de estas mencionadas no podras mejorar la configuración de las mismas, por otro lado, si tenes otra nave que venga con mejor armamento y prestaciones que el Aurora o el Mustang ¿porque vas usar esto no?. En definitiva, de estos dos la elección va depender mayoritariamente si eres mayormente orientado al combate (Mustang Alpha) o a un rol mixto pero con más énfasis en el comercio (Aurora MR).
Suponiendo que tu deseo sea invertir no más de 45 U$S inicialmente y hacerlo ahora te diría fueras por el Mustang Alpha ya que actualmente poco más que combate es posible en el Baby PU (Universo persistente "bebe" como a sido apodado al actual PU -Persistent Universe- disponible para prueba que recibirá una importante actualización para fin de año suponiendo no se atrase , igual con esta actualización que sera importante seguirá siendo 1% de la totalidad de lo planeado, pero más que suficiente para divertirse en grande en mi opinión).
Una vez tengas uno de los dos paquetes yo esperaría hasta la salida de la versión 3.0 (esta que te mencionaba anteriormente) antes de actualizar tu nave a otra, acción por la cual se te descuenta lo que ya invertiste en la compra de tu paquete actual y entonces si optar por algo mejor. De las actualizaciones la única opción por debajo de los 100 U$S que te proporcione capacidad de contar con más de 1 tripulantes es el MISC Reliant ahora, si te podes permitir gastar algo más yo iría por el Freelancer que no solo podes usarlo para comercio (el Reliant lo podes usar para esto, o pirateria tb ya que podes atacar otras naves y cargar el botín en el) sino que tiene mucho más poder de fuego al poder soportar armas más grandes y una capacidad de carga mayor, también cuenta con una tripulación maxima de 4 en contra de los 2 del Reliant o 1 del Aurora o el Mustang. Acá tenes otro detalle interesante a tener en cuenta, tanto en el Aurora como en el Reliant o Frelancer, si bien su tripulación va de 1 a 4, todos ellos posibilitan llevar 2 o más pasajeros que pueden ir acostados en sus "camas" o de pie, lo que te permite llevar colegas que hagan de "Space Marines" para abordajes mientras tu u otro se mantiene en la nave para dar soporte, en este sentido en el Aurora pueden ir 2 personas más aparte del piloto, en el Reliant calculo que podrás llevar 10 personas adicionales en su baia de carga y el Freelancer facil 20 o más (aunque no esperes mucha comodidad para tus pasajeros en ninguno de los casos), esto claro en detrimento de la capacidad de carga de la nave ya que mientras el Aurora lo hace externamente con un container acoplado debajo del mismo, tanto el Reliant como el Freelancer lo hacen dentro de si mismo e incluso el Aurora podría supuestamente llevar en su cabina algunas cajas de carga adicional si deseado, aunque no mucho.
Bueno, dicho todo esto, el comprar una nave o paquete mayor que los de 60 U$S no es indispensable ya que una vez "finalizado" el juego podrás hacerlo con el dinero que generes dentro del juego, ahora bien si como a mi las ganas de poseer algo mejor son más grande que tu paciencia pues poder optar por algunas de estas naves mencionadas. ¿Son las mejores? Si y no, depende mucho de lo que pienses hacer, con cuanta gente pienses jugar y cuanto puedas gastar ahora mismo, yo por ejemplo quisiera ser capitán de una nave Capital, y si pudiera gastar en comprar una lo aria sin dudarlo, pero ante la imposibilidad de momento habrá que contentarse con el MISC Reliant que a mi ver es una hermosa nave.
Bueno, espero haber sido de ayuda aunque temo solo te he dejado con más preguntas XD
JOHN_GEARY
30-08-2016, 10:52 AM
Publique tu pregunta en el reddit de Star Citizen, si te entendes bien con ingles seguramente en el correr del día existan respuestas mas completas
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/50am51/question_what_ships_do_you_recommend_on_entry/?st=ishj6lr6&sh=de89960d
TryXanel
30-08-2016, 11:03 AM
Ahi va, buena info. esta interesante entonces el freelancer si es mas un multirol que el resto.
De las que habia visto que estan como paquetes me habia llamado la atención el cutlass x que segun la descripción es medio fighter/pirate
Sobre los precios supuse gastar maso 100 si que es lo que vengo gastando en el elite entre el juego y horizons.
edit: vi que por ahi pusieron "freelancer does everything" como que seria la opcion mas bang for the buck
Juancho
30-08-2016, 11:37 AM
Hace pila toy con ganas de probar este juego, me re llama, pero me desagrada un cacho el modelo comercial, es medio pay to win, bah pay a fortune to win.
Tampoco se que tan completo esta el juego, pero me llama MUUUUCHO
TryXanel
30-08-2016, 12:38 PM
Meeee mepa que no seria taaan pay to win, o sea... si gastas entre una y diez lucas verde en naves algun beneficio es esperable, pero la mayoria del playerbase no va a garpar esos precios por el juego
ademas la mas salada de las naves que viene en los paquetes es un capital ship, despues de eso es solo la del paquete de 250
La mayorias de los paquetes andan entre 45 y 150 que es lo que garpa una persona comun x un juego mas dlc.
ademas si mal no entendi las naves tambien se van a poder comprar con la plata del juego.
no lo veo tan un pay to win desde el punto de vista de que no hay contenido exclusivo pago o no hay planes de eso.
JOHN_GEARY
30-08-2016, 01:57 PM
Hace pila toy con ganas de probar este juego, me re llama, pero me desagrada un cacho el modelo comercial, es medio pay to win, bah pay a fortune to win.
Tampoco se que tan completo esta el juego, pero me llama MUUUUCHO
Como menciona TryXanel el juego no es un PayToWin, sino que como esta en fase de desarrollo para recolectar fondos se les da a los "backers" la posibilidad de comprar naves mejores para poder probarlas y jugar con ellas mientras se desarrolla el juego y se les brinda algunos beneficios, como seguro contra robo o destrucción de 6 meses de durabilidad, pasados esos 6 meses (corren a partir de que el juego sale de Beta -y aun esta en alpha-) tendrás que renovar el seguro con créditos ganados dentro del juego para seguir teniendo la nave asegurada, caso contrario si tu nave es robada o destruida la pierdes y tendrás que volver a comprarla, esta vez con créditos ganados en el juego, dicho esto, no es necesario comprar con dinero real una nave grande, cuando salga el juego podrás hacerlo con lo que ganes jugando al juego en si, por lo que con comprar un paquete básico seria suficiente, aunque eso si, estarás en desventajas versus otros jugadores que tienen naves mejores porque mientras que el juego no permita comprar naves dentro del juego (sucederá una vez sea lanzado/salga de beta) tendrás que arreglártelas con lo que tienes, salvo robes alguna nave mejor, cosa que actualmente es posible hacer aunque cuando salís del juego esta no se guarda por lo que cada nueva partida tendrás que volver a robar una nave, lo que puede ser divertido si te pones a pensar jeje.
Yo inicialmente había pensado aguantarme con el Aurora que es la nave básica (el otro es el Mustang) pero la verdad que jugando el juego y visto que mi Aurora es una porquería quise algo mejor y bueno, me actualice al MISC Reliant que te cuesta unos 75 U$S, un detalle, a mi me vale la pena este "movimiento" porque por ser uno de los "backers" originales al actualizar mi nave transfiero los beneficios a la nueva nave, siendo el que más me importa el LTI (Life time Insurance), osea, seguro de por vida, lo que considerando lo vieja que soy en combates de naves es algo muy bueno jajaja.
Freeman
13-09-2016, 10:22 PM
Dentro de los archivos del juego encontraron una ciudad gigante que obviamente todabia no a salido. En el link hay un modelo 3d de la misma.
Si se compara con la zona comercial que hay en este momento esto es E NOR ME.
LINK (http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-13-huge-hidden-star-citizen-city-found-in-game-files)
Con respecto a que nave comprar yo esperaría a la CitizenCon que es el 9 de Octubre, todos los años habilitan el juego de forma gratuita por una semana aprox, si bien solo te habilitan el Command Arena, es una buena oportunidad para probar unas cuantas naves. Te invitaría a casa para que lo pruebes pero la verdad no quiero. :(
Algunas fotos mas, ya no pongo mas en screenshots artisticos. :p
https://i.imgur.com/nLftycE.jpg
https://i.imgur.com/kC8asFJ.jpg
https://i.imgur.com/C5WYV0M.jpg
https://i.imgur.com/7tflpqZ.jpg
https://i.imgur.com/vePfCbs.jpg
https://i.imgur.com/ZmSe5Ry.jpg
https://i.imgur.com/XDIwmCq.jpg
https://i.imgur.com/wX5Kgmn.jpg
https://i.imgur.com/z2RlRHL.jpg
https://i.imgur.com/hXH03eL.jpg
https://i.imgur.com/tyaWZcL.jpg
https://i.imgur.com/oY6csTG.jpg
https://i.imgur.com/LFpxAcQ.jpg
JOHN_GEARY
15-09-2016, 01:44 PM
Buenísimas las fotos Freeman, justo hoy miraba fotos del 2013/14 y como cambio el juego en estos casi 4 años de desarrollo, mejorando sustancialmente. Che, si queres añadirme en los contactos de SC, buscame por mi mismo nick del foro.
Elisum
15-09-2016, 03:08 PM
Cada vez pinta mejor el juego, y se aleja de lo que parecía al principio, un EVE Online 2.0.
Pero no, parece que va a desbancar a EVE y va a ser mucho más simpático y realista. Solo esperemos que tenga ese toque de complejidad tanto en lore como en economía y facciones que merece cualquier juego de ambientación futurista.
Y ya el hecho de que vaya a estar totalmente traducido al español es la guinda del pastel, lo aguardo con ansías sin duda, y esperemos que los servidores estén bien preparados para el día de salida, porque si no...
Freeman
16-09-2016, 09:10 PM
Te agrefo el dia q me arreglen la internechi, cuatro dia esperando q me cambien la ficha del telefono y ahora fin de semana, q servicio de mierda.
Comparar el sc con el eve es como comparar el cod con el bf. El eve tiene una complijidad enorme y solo hay q leer las tacticas q usan para esconder o construir naves pero mas alla de eso son juegos diferentes.
Si bien la 3.0 trae planetas yo estoy entusiasmado con el nuevo netcode q prometieron, a ver si de una ves y por todas tengo pu fluido. Todo lindo con el ac pero yo quiero ir a dar palo en Grimhex
Freeman
17-09-2016, 02:29 PM
:fap: 60 fps y los cambios en como se ven los combates.
https://youtu.be/gCJQnY1rWoU
:fap: 60 fps y los cambios en como se ven los combates.
Tremendo. Que es esto, optimización nueva?
Con qué hardware anda así?
Freeman
17-09-2016, 07:28 PM
En realidad es el nuevo sistema de estabilizacion para la parte shooter o mas bien para cuando andas de a pie, ademas, seguramente ahi estan usando el nuevo netcode que se incluira en la 3.0 que sustituira el que usa ahora por lo que se espera una gran mejora. Tambien se sabe que van a actualizar el motor de fisicas para eliminar procesos inecesarios. De todos modos si miras bien tiene in par de caidas y eso q es un entorno cerrado. Si ves el video de cuando aterrizan en el planeta hay un momento en q los fps caen por el suelo. Yo supongo que estos tipos tienen un nucleo warp para correr el juego.
La citizen Con es el 9 de octubre, ahi se vera que hay de nuevo. Ahi podes encontrar oferras.
Eso si, cuando te registres pedime el codigo de referencia asi te dan plata y a mi puntos para chucherias.
En realidad es el nuevo sistema de estabilizacion para la parte shooter o mas bien para cuando andas de a pie, ademas, seguramente ahi estan usando el nuevo netcode que se incluira en la 3.0 que sustituira el que usa ahora por lo que se espera una gran mejora. Tambien se sabe que van a actualizar el motor de fisicas para eliminar procesos inecesarios. De todos modos si miras bien tiene in par de caidas y eso q es un entorno cerrado. Si ves el video de cuando aterrizan en el planeta hay un momento en q los fps caen por el suelo. Yo supongo que estos tipos tienen un nucleo warp para correr el juego.
La citizen Con es el 9 de octubre, ahi se vera que hay de nuevo. Ahi podes encontrar oferras.
Eso si, cuando te registres pedime el codigo de referencia asi te dan plata y a mi puntos para chucherias.
Lujo. Me lo agendo.
Lo que puedo decir es que en este video es la primera vez que me termina de convencer el first person shooting.
Es lo único que me generaba dudas en el juego. Lo que había visto no me parecía una experiencia de shooting bien afinada. Ahora me está encantando.
En cuanto a la parte de naves ponía las manos en el fuego. Tenia claro que iba a ser grandiosa.
Freeman
18-09-2016, 06:07 PM
Las naves son geniales, el nivel de detalle que tienen es increible y el volarlas esta genial. No puedo esperar poder llegar a los planetas y ni hablar de poder aterrizar en Terra Prime u otras ciudades gigantes.
El modulo shooter va a ser una parte importante por lo que yo sabia que en algun momento iban a meter parche. En este momento tengo el nivel de busqueda mas alto por lo que todos me ven como objetivo pero q lindo es esconderce atras de algun escombro flotando y emboscarlo cusndo van a agarrar sj nave.
El otro día salió una noticia de que SQ42 se aplazó hasta mediados o fines del 2017.
Por un lado la calentura de no poder jugarlo pronto.
Pero por otro lado va a agarrar todas las mejoras de engine y optimizaciones de los próximos meses. Otro salto de calidad.
Yo me veo comprando flight stick y thruster para este juego.
Después quiero ver las experiencias de la gente, porque thrustmaster tiene algún modelo bastante económico con muy buenas reviews, y no lo pensaría 2 veces.
Freeman
18-09-2016, 07:27 PM
Esa noticia es falsa, el propio Chris Roberts salio a desmentirlo pero como dije, el 8 del mes que viene se sabra que es lo que se viene
Freeman
27-09-2016, 11:08 PM
Info de lo que se viene en la CitizenCon.
Lo mas interesante sin duda va a ser el "planetary procedural generation tech" 2.0
Esta tecnología ya había sido presentada (http://www.gamersnexus.net/news/1602-pax-star-citizen-procedural-generation-interview) 2 años atras pero ahora vamos a tener una demo técnica en un planeta parecido a la tierra (http://imgur.com/a/whwyC).
https://www.youtube.com/watch?v=fDROliuDczo
4:00 - Updates in the immediate future, Arena Commander update, Star Marine and FPS system refactoring.
6:50 - Alpha 3.0 initial discussion, including brief detailing of professions, gameplay, and locations/worlds.
8:40 - Procedural Planets V2 information, including discussion on artist authoring, world-building techniques, and planetary biomes.
10:00 - Biome details (specifically), height maps, and distribution maps.
11:55 - Weather systems in Procedural Generation V2.
14:20 - Artist hands-on with every single plan, artist production pipeline and time required to make planets.
15:10 - Scheduling challenges and planet-building that meets stretch goals.
16:50 - Biome rulesets, edge blending, avoiding carbon copy planet generation.
21:20 - What will be shown at CitizenCon?
Hola comunidad me conocen por NAZA y es mi dedicación, ahora tenemos un canal en el ts si alguien tiene dudas o consultas visitanos en
tsgameover.nitrado.net:11800
canal "FPS/Star Citizen"
Atte
https://www.youtube.com/watch?v=50Jk-mQ9_pw
Sandi y Chris Roberts nos recuerdan al comenzar el programa que ya estamos a una semana de CitizenCon, por lo que siguen trabajando en la demostración, están volando desarrolladores de todo el mundo para acudir al evento y es increíble ver todo lo que han crecido desde la última CitizenCon de LA. Para los últimos detalles echad un vistazo*a la página de RSi.com (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15536-CitizenCon-2946-Details), con detalles como eventos, fechas, trofeos y demás.
ACTUALIZACIÓN DEL ESTUDIO DE REINO UNIDO*Mici Oliver
https://i.imgur.com/dwfUtEl.jpg (https://i.imgur.com/dwfUtEl.jpg)
MEJORAS A LOS SENSORES Y SISTEMAS DE RADAR
Will Maiden (Diseñador Técnico):*El escaneado y el radar es una mecánica fundamental debido a que múltiples carreras dependen de esto, no sólo el combate: patrullas, contrabando, minería, exploración... Todas van a usar el radar y los sensores de una manera o de otra, por lo que asegurarnos de que el sistema funciona para todos ellos y les complementa y se siente algo natural ha sido un desafío interesante que superar. Y no sólo es para el espacio, si no a pie también, ya que estés en Star Marine o explorando un planeta por vez primera el sistema debe funcionar en cualquier situación. Estamos trabajando pensando en el futuro pero también para que funcione con lo que tenemos hoy en día y que no se arruine una buena experiencia. Ha sido un desafío interesante que superar y es algo en lo que en algunos momentos tuvimos hasta 5 o 6 disciplinas distintas contribuyendo a ello. No estamos ignorando un área para hacer bien otra: es un sistema continuo que ha estado en desarrollo y algo en lo que necesitaremos las opiniones de los jugadores.
https://i.imgur.com/cHPMcmp.jpg (https://i.imgur.com/cHPMcmp.jpg)
David Pollard (Programador de Jugabilidad Senior):*Lo hemos estado subdividiendo en diferentes niveles.
En la vista de Corte de Sección (Cross-section) ves la forma en 3D que estás detectando y reporta la imagen tridimensional que está detectando dándote un resultado a partir de eso. Si estás mirando a una nave desde arriba tendrías un mayor corte de sección y mirándola lateralmente su corte de sección sería menor.
También tenemos Infrarrojos y Electromagnético, los cuales son generados de manera sistemática en función a los objetos que tienes a bordo del objeto que estás detectando en el radar. Los diferentes objetos toman diferentes cantidades de energía y emiten diferentes cantidades de calor y todo eso se suma y el radar busca esa señal y te informa de cuanto de eso puede detectar.
Para el FPS estamos trabajando en añadir una señal de Decibelios para los sonidos. Si hay unos tipos caminando por ahí en un corredor o disparando armas que estarían haciendo sonidos serían detectados en el sistema de radar de sonido. Esto significa que podemos usar el mismo radar en un jugador que en una nave, básicamente usa el mismo código bajo el capó.
De manera fundamental las naves y los personajes son lo mismo, es todo sistemático y los personajes jugadores todos tienen objetos encima de la misma manera que los tienen las naves. También emiten infrarrojos, electromagnetismo, en función a los sistemas de soporte vital y cascos que tengan y sus armas.
https://i.imgur.com/ZFW0kd7.jpg (https://i.imgur.com/ZFW0kd7.jpg)
En el pasado teníamos un radar pasivo en las naves y hemos estado añadiendo nuevas características como el ping activo (active ping) que te permite enviar un pulso que amplifica las señales que tu radar pasivo podría no haber detectado. He implementado una mecánica similar al de una patada/saque de u juego de fútbol, en la que mantienes pulsado un botón, esperas a que se cargue y si lo haces bien y lo sueltas en el momento apropiado envía un ping mucho más potente que el radar pasivo. En el radar activo el último cuarto de la barra de carga es el punto dulce. Si no lo sueltas a tiempo o lo sueltas antes envías una señal muy ruidosa con tu ping que otra gente puede detectar. Los chavales de L.A. seguirán trabajando en esta mecánica y ya veremos qué hacen al final con ella.
https://i.imgur.com/vZT9cfl.jpg (https://i.imgur.com/vZT9cfl.jpg)
Hasta este momento hemos tenido un sistema que funciona genial para el combate. Una nave entra en tu radio de detección, la detectas y te dice todo lo que necesitas saber sobre ella. Te dice el nombre de la nave y te pones a luchar directamente contra ella. Pero moviéndonos hacia el futuro vamos necesitar saber información específica que queremos recoger tras hacer un escaneo: qué es lo que transporta, por ejemplo. Cosas así. Cogimos el sistema y empezamos a implementar todas estas características, haciendo que sea mucho más robusto y pensando en las futuras características que se implementarán en él, para que cuando nos pongamos a trabajar en las futuras carreras ya esté todo implementado y tengamos una base desde la que partir.
https://i.imgur.com/HUung24.jpg (https://i.imgur.com/HUung24.jpg)
Veremos más naves centradas en escenear y tener radares en el futuro, naves más utilitarias, en las que su especialización no está en el combate si no en recolectar información. Lo hemos visto recientemente con la Terrapin, también tenemos la Freelancer DUR, la Constellation Aquila. Son naves que están diseñadas para la exploración o la recolección de datos. Estas naves tendrán soportes utilitarios adicionales para escanear o incrementar el alcance del radar que les ayuda a capturar información. Pero también los cazarrecompensas pueden escanear una nave, ver quien está a bordo, descubrir si tienen un estado como criminal... y en el otro lado de la ley los contrabandistas necesitan darse cuenta de que les están escaneando para engañarlo y mantenerse ocultos. Los espías deben saber cómo mantener su sigilo y desaparecer del radar si son descubiertos. Son dos sistemas opuestos, en el que por un lado mejoro mis sensores y por el otro el oponente está intentando volverse más sigiloso.
https://i.imgur.com/l0ruhWl.jpg (https://i.imgur.com/l0ruhWl.jpg)
Una de las cosas que estamos investigando es la habilidad de hacer vuelos de reconocimiento, de manera que una nave salte antes que las demás, revise la zona reuniendo información sobre las fuerzas que están allí y traer la información de vuelta al resto de la flota para que puedan hacer un juicio válido como "vale, están expuestos por este flanco" o "vale, están demasiado bien defendidos, dejémoslo." Pero esto significa que puedes empezar a planear ataques de mayor escala y tener múltiples etapas de "vale, tengo una Herald que me permite reunir información pero no luchar" pero tiene valor como nave de reconocimiento si eres parte de tu flota. Y si no quieres luchar tú mismo puedes vender la información a la policía u otras bandas que quieran utilizar esa información.
https://i.imgur.com/jwlg3Ms.jpg (https://i.imgur.com/jwlg3Ms.jpg)
LA VANGUARD HOPLITE
https://i.imgur.com/AtuzB2P.jpg (https://i.imgur.com/AtuzB2P.jpg)
Paul Dalessi (Artista de Vehículos):*Me dieron la tarea de hacer una nueva nave de descenso para Escuadrón 42. El material original para la Vanguard tiene una cápsula en el centro que se puede eyectar y servir como cápsula de escape o intercambiar por otros módulos que crean otras variantes. Ese sistema no funcionaría para una variante nave de descenso porque tienes que quitar todos los muros para hacer espacio para los asientos y que la gente pueda andar en el espacio interior con facilidad. Pusimos una rampa de mayor tamaño para que la gente pueda entrar y salir con mayor facilidad o traer algo de cargamento porque tiene mucho más espacio interno. La Vanguard original tenía una rampa ahusada por la que sólo puede entrar una persona a la vez, pero con la rampa de la Hoplite pueden salir al mismo tiempo cuatro personas.
https://i.imgur.com/AtuzB2P.jpg (https://i.imgur.com/AtuzB2P.jpg)
No está desplazando nada de trabajo y no va a retrasar nada, simplemente es algo que ayudará a que el Escuadrón 42 salga más rápido. La Vanguard Warden es negra, el color Aegis por defecto, pero la Hoplite es verde al ser una nave de descenso de la UEE que usa la librea estándar del Imperio, como la Gladius. La Warden tiene espacio para unas camas en el interior de su cápsula, pero la Hoplite no tiene espacio para ellas, debido a que es una variante única que carece de cápsula modular en su centro. Esencialmente tiene las mismas capacidades armamentísticas que una Warden, es simplemente un cambio interno y de rampa que le permite convertirse en una nave de desembarco.
ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD
- El Aegis Retaliator ganó la votación de bombardero más popular y vuelve a estar en la tienda durante esta semana.
- Esta semana es Sabre vs Delta, el ganador pasará a la tienda mañana.
- Hubo BarCitizens en Viena, Denver y Francia. En BarCitizen.SC podréis encontrar más BarCitizens.
- Habrá dos eventos el viernes y sábado de la semana que viene en los días previos a CitizenCon, más información en la web ahora mismo.
- Mañana será RTV con la gente de Manchester.
MVP
El MVP para LeadHead por su creación de una escultura de arena de una 300i.
https://i.imgur.com/767troE.jpg (https://i.imgur.com/767troE.jpg)
SHIP SHAPE: MEJORAS AL MODELO DE VUELO
Andy Nicholson (Diseñador Técnico):*Para el parche 2.6 queremos empezar a profundizar en el equilibrio en una escala mucha más grande de lo que habíamos hecho antes. Queremos volver un poco a lo básico, aunque no demasiado, y eso significó empezar por donde comenzamos. ¿Qué es lo primero que hacemos? Siempre hay dependencias con todo, por lo que intentar descubrir cual es la cosa fundamental que cambiaríamos y que afectará a un montón de otras cosas era difícil. Era el modelo de vuelo. Y lo que decidimos y lo que comenzamos a hacer para probarlo fue escoger una nave, en este caso el Gladius, e intentamos bajar la velocidad máxima en SCM no para que fuese más despacio sin más, si no para que fuese algo más fácil de controlar y no te pasases todo el rato volando y volviendo a altas velocidades. Las físicas newtonianas que utilizamos, el modelo de vuelo basado en IFCS es complicado, es complejo y permite un montón de profundidad en combate; pero puede ser muy intimidante, especialmente cuando tienes una velocidad SCM de 350 m/s. Las naves van muy rápido y hay mucha administración del acelerador para ser decente en combate.
https://i.imgur.com/Nhp4J2T.jpg (https://i.imgur.com/Nhp4J2T.jpg)
Así pues, cogimos el Gladius y bajamos el SCM a la mitad más o menos, a 140 m/s. Y luego re-equilibramos al resto de naves en torno a esta velocidad para que fuesen un poco más lentas y ver cómo se sentía el combate en ese nuevo paradigma. También incrementamos las velocidades de aceleración para que el tiempo necesario para detenerse fuese menor. Eso significa que hay menos deslizamientos en la maniobrabilidad de las naves. Puede llevar algo de tiempo llegar al máximo de aceleración girando y eso escalona las velocidades, por lo que eso hace que todo se sienta un poco más pesado y da a las naves más carácter.
Para llenar ese hueco en las velocidades SCM hicimos algunos cambios a los Posquemadores (Afterburner) y haremos todavía más cambios en el futuro; pero queríamos ajustar los límites de combustible en estos para que la gente usase el impulso adicional más en una situación de combate si no te estás moviendo rápidamente o tienes que escapar con rapidez. No debería ser algo que utilizas todo el rato, si no algo que se usa de vez en cuando para salir de una situación de combate si te hace falte. El Posquemador no tenía mucho uso antes y ahora si lo tiene.
https://i.imgur.com/CEYfnmu.jpg (https://i.imgur.com/CEYfnmu.jpg)
Hicimos algunas pruebas en las que todos los Diseñadores fueron invitados a volar y ver cuales eran sus opiniones. Y fue generalmente bien recibido, positivo en su mayoría, lo cual significa que hemos puesto un parche basado en la versión 2.5 con las velocidades cambiadas y lo hemos enviado a los Evocati para que lo prueben y nos den sus opiniones. Y eventualmente lo probarán más jugadores si su opinión es favorable. Y si no lo es todavía haremos cambios basándonos en sus opiniones.
El vuelo y manejo de las naves es el aspecto fundamental y sobre este equilibraremos las naves en sus otros aspectos: salud de sus escudos, de su casco, misiles, armas... Ahora mismo estoy empezando a mirar las armas. Ya hemos hecho una pasada que debería estar en la versión de los Evocati en los escudos, y lo que hicimos fue poner los números que tenemos planeados como referencia para el nuevo sistema (objetos 2.0 de la versión 3.0 de Star Citizen) en el viejo sistema actual para tener una aproximacion de cómo se podrían comportar esas clases de escudos. Espero que haya muchas opiniones sobre los escudos y mucho cambio, pero esa es la razón por la que lo hicimos, para que fuese una oportunidad de que los Evocati puedan decir "nragh, eso no está muy bien". Y reaccionaremos a eso en cuanto podamos.
https://i.imgur.com/wzkDBkh.jpg (https://i.imgur.com/wzkDBkh.jpg)
Jonny Jacevicious (Diseñador Técnico):*El problema que tenemos con el sistema de soportes (racks) de misiles actual es que están hechos a medida para naves específicas. Aunque podemos cambiar un misil por otro los soportes en si son muy específicos a la nave y nos gustaría tener la opción de tener racks más universales con diferentes tamaños, si prefieres tener más misiles pequeños o una menor cantidad de misiles grandes.
https://i.imgur.com/iWPiFn5.jpg (https://i.imgur.com/iWPiFn5.jpg)
Otro de los problemas que tenemos es que las distribuciones de tamaño que tenemos en los soportes de los misiles en estos momentos es que uno de tamaño 3 puedes albergar 2 misiles tamaño 3 y otros son tamaño 2 que pueden albergar 3 misiles tamaño 3. Por lo tanto, queríamos unificar todo eso y clarificarlo para arreglar los problemas que hay y obviamente construir un sistema lo suficientemente flexible como para permitirte cambiar estos soportes de misiles. Si por ejemplo tienes una nave que no tiene unos soportes de misiles hechos a medida (como una Starfarer Gemini en el morro o los misiles de las alas de la Constellation) serás capaz de usar uno de estos nuevos tipos de soportes de misiles.
https://i.imgur.com/4C3Ikhw.jpg (https://i.imgur.com/4C3Ikhw.jpg)
La oficina de Frankfurt ha estado trabajando muy duramente en hacer que los misiles tengan el tamaño correcto y no haya mucha diferencia de tamaño dentro de la misma categoría de tamaño (Ejemplo. todos los misiles tamaño 1 tendrán más o menos las mismas dimensiones); pero al mismo tiempo podremos seguir haciéndolos únicos y que sin embargo estén conectados firmemente a los soportes de misiles en vez de estar flotando bajo ellos a distancias dispares. Se desconectarán apropiadamente al ser disparados y tendrán buen aspecto en vuelo.
https://i.imgur.com/RzsNbTA.jpg (https://i.imgur.com/RzsNbTA.jpg)
Si juegas a algo como a un FPS te puedes encontrar rifles de francotirador que son de largo alcance y potentes disparo a disparo, mientras que un subfusil tiene alta cadencia de fuego y bajo daño con bastante dispersión, y una escopeta tendrá alta dispersión con muy alto daño. Queríamos ver reflejado eso en las armas de nuestras naves, por lo que si ves un cañón sabrás que quieren enfrentarse a ti a largas distancias y una idea de su cadencia de fuego y que daño causaría. Eso no quiere decir que todos los cañones o los repetidores serán todos iguales o todas las cosas que tienen diferentes efectos serán iguales en su estadísticas. Si es por ejemplo un arma de energía frente a una balística puede que dispare más rápidamente, puede que consuma más energía... y tendremos distintos tipos de armas energéticas, como armas láser, plasma... con diferentes atributos para los proyectiles que arrojan y su posible cadencia de fuego y consumo de energía y precisión.
https://i.imgur.com/1G9iACS.jpg (https://i.imgur.com/1G9iACS.jpg)
Queremos introducir estos cambios en las armas que tenemos disponibles en estos momentos para asegurarnos de que podemos fijar su funcionamiento primero junto al nuevo modelo de vuelo y luego en el futuro meteremos más variedad en el juego, tipos de daño distintos y características únicas.
(Ndt: Luego Chris Roberts explica, como la semana pasada, que este cambio es para obtener esa sensación visceral de combatir a distancia visual como en los viejos Wing Commander y disfrutar de los modelos detallados de daños que tienen las naves. Comenta que paradójicamente están haciendo algo similar que lo que pasó con Strike Commander, en los que modelaron el vuelo real de F-18s y MiG-25s... pero se veía muy lejos y desconectado y probaron a reducir la velocidad a la mitad y descubrieron que de repente se disfrutaba mucho más aunque no fuese lo realista. Espera que a la gente le guste volver a estas distancias de combate, primero verán lo que dicen los Evocati y luego probarán con más gente.)
https://i.imgur.com/ZaIazKy.jpg (https://i.imgur.com/ZaIazKy.jpg)
ACTUALIZACIÓN DE LA INTERFAZ DE USUARIO, NUEVO LOBBY Y DISEÑO DE MOBIGLAS
Treavour Wernisch (Artista de IU Senior):*La experiencia de usuario inicial en Star Citizen necesitaba un punto de vista fresco y de hecho un repaso completo. Por lo tanto estamos quemando hasta los cimientos el viejo sistema y reconstruyéndolo desde cero visualmente desde el punto de vista de programación. La experiencia de usuario debería ser mucho más limpia y fácil de utilizar.
https://i.imgur.com/ElfM8Jj.jpg (https://i.imgur.com/ElfM8Jj.jpg)
https://i.imgur.com/3dxcZXv.jpg (https://i.imgur.com/3dxcZXv.jpg)
https://i.imgur.com/8Ycb0ZS.jpg (https://i.imgur.com/8Ycb0ZS.jpg)
La pasada inicial será lanzada junto al parche 2.6 y las opiniones internas han sido fantásticas inicialmente, por lo que anticipamos que también les gustará a los jugadores. Deberías ser capaz de ser emparejado con tus amigos más rápidamente, unirte a un lobby más rápidamente, y ser capaz de personalizar tu Star Marine con configuraciones únicas a las distintas facciones.
https://i.imgur.com/dqxZY78.jpg (https://i.imgur.com/dqxZY78.jpg)
https://i.imgur.com/RW0rSvx.jpg (https://i.imgur.com/RW0rSvx.jpg)
Un gran objetivo de esta revisión es tener grandes trozos de detalle heroico en pantalla, poder mostrar el nivel de detalle de los modelos de los personajes, de sus armas y equipo, poder girar los modelos en 3D, aumentar el zoom y darte cuenta de lo increíble que fue el trabajo necesario para hacerlos.
https://i.imgur.com/EWtTrI5.jpg (https://i.imgur.com/EWtTrI5.jpg)
Queremos ser capaces de hacer una personalización de naves buena a pantalla completa. El sistema sigue estando en desarrollo profundo en estos momentos, pero os da una idea de lo que podremos hacer, como girar naves, centrarse en una pieza, cambiar componentes hasta llegar a los objetos individuales y ver sus estadísticas al ponerlos o quitarlos.
https://i.imgur.com/xAfzhRC.jpg (https://i.imgur.com/xAfzhRC.jpg)
También vamos a traer las Tablas de Clasificación de la Web al propio juego, para que los jugadores no tengan razón alguna de salir fuera del juego a comprobar su puntuación. Al traerlas al juego también intentaremos expandir el sistema con mejores características que utilizarán los jugadores, como sistemas oficinales de rangos y de emparejamiento. Estará muy mejorado.
https://i.imgur.com/JcDIsYS.jpg (https://i.imgur.com/JcDIsYS.jpg)
Hace un mes nuestro Diseñador de IU Jefe, Zane Bien, os mostró conceptos visuales de a dónde queríamos llevar el mobiGlas. Hemos tomado esos conceptos y los hemos comenzado a implementar dentro del propio juego. Tenemos un prototipo funcional en el juego y estamos construyendo distintas aplicaciones ahora, como el sistema de Administración de Misiones, el Sistema de Inventario... para crear la guía de estilo básica. Nos estamos asegurando de que todo es perféctamente legible en todo tipo de entornos y que sea un sistema único y divertido de usar.
https://i.imgur.com/w3f8tlO.jpg (https://i.imgur.com/w3f8tlO.jpg)
Zane Bien (Director Creativo Global de IU):*La razón por la que queríamos hacer esta reconstrucción del sistema de Interfaz era porque queríamos que el mobiGlas se sintiese mucho más real dentro del propio mundo de juego.
https://i.imgur.com/RLfLovb.jpg (https://i.imgur.com/RLfLovb.jpg)
Eso incluye utilizar más del propio brazo del personaje para transmitirte la idea de que esta interfaz está asociada con él y el proyector que tienes en tu muñeca.
https://i.imgur.com/ZAGi2e3.jpg (https://i.imgur.com/ZAGi2e3.jpg)
https://i.imgur.com/uO9IjR8.jpg (https://i.imgur.com/uO9IjR8.jpg)
Treavour Wernisch:*Una de las grandes características que estamos construir con el mobiGlas es que aunque el estilo visual estándar es de LEDs azules queremos implementar una característica que permita personalizar cómo los jugadores perciben los colores y ponerlo del estilo que les apetezca. Si tienen problemas con el azul pueden hacerlo rosa o del color que quieran.
https://i.imgur.com/zB0VwFs.gif (https://i.imgur.com/zB0VwFs.gif)
Zane Bien:*También tenemos esta idea de añadir más personalización a tu pantalla principal del mobiGlas, por lo que serás capaz de hacer algo similar a lo que podrás hacer con las pantallas adicionales de las naves: mostrar que "bloques" de aplicaciones será mostrado en pantalla.
https://i.imgur.com/mocJVWZ.jpg (https://i.imgur.com/mocJVWZ.jpg)
Aunque esto es un trabajo en curso, podéis ver aquí que podréis personalizar estos seis bloques a vuestro gusto entre las opciones que tengáis, arrastrando alguna de vuestras aplicaciones de abajo, sea vuestra cuenta bancaria de la UEC, tu administrador de carga, tu mapa estelar... a uno de esos seis espacios y convertirlo en una pantalla de "sólo lectura" con el estado que tienes para esa aplicación.
Podéis ver que es un trabajo en curso y una primera implementación, pero tras 2.6 os lo podré pasar para que podáis jugar con la interfaz y probarla. Esperamos que llegue con 3.0, más o menos, así que debería ser excitante.
Fuente: http://www.ciudadanoestelar.com/ (Frost)
Sick_Mushroom
30-09-2016, 09:36 AM
Hola comunidad me conocen por NAZA y es mi dedicación
A que te referís con "y es mi dedicación" ?
que apenas arranque el juego mi codigo postal va a ser en algún planeta remoto dentro de la UEC :D
Sick_Mushroom
30-09-2016, 11:28 AM
que apenas arranque el juego mi codigo postal va a ser en algún planeta remoto dentro de la UEC :D
xD ... hay fecha de lanzamiento para la final release? Se ve muy interesante.
2018 si todo sale bien. pero ya es jugable en su estado de alfa. con cada avance en el juegos todo son libre de probarlo. una vez al mes mandan una actualización y durante una semana nos castigamos jugando al Star Citizen, pero como es alfa hay poco contenido aun "AUN"
Freeman
30-09-2016, 11:18 PM
Abra que ver pero me callo mal que quieran cambiar el sistema de vuelo, lo ultimo que quiero es que termine siendo algo simplista como el Elite Dangerous, si, es difícil de volar pero eso es lo atractivo del sistema actual, te exije un control absoluto no solo de la palanca de mando sino también del acelerador.
TryXanel
01-10-2016, 11:10 AM
Abra que ver pero me callo mal que quieran cambiar el sistema de vuelo, lo ultimo que quiero es que termine siendo algo simplista como el Elite Dangerous, si, es difícil de volar pero eso es lo atractivo del sistema actual, te exije un control absoluto no solo de la palanca de mando sino también del acelerador.
por ese comentario veo que nunca probaste sacar el "flight assist" en el Elite Dangerous. Con eso desactivado el sistema de vuelo es 100% newtoniano
Freeman
09-10-2016, 10:02 AM
Es hoy, si no calcule mal, comienza a las 18
https://www.twitch.tv/starcitizen
Freeman
09-10-2016, 07:04 PM
Live now...
Después de la demo
https://i.imgur.com/PLVFa.jpg?fb
Freeman
10-10-2016, 10:15 AM
Resumen del evento. (extraido de 3d juegos)
En el marco de la CitizenCon, el evento dedicado al ambicioso Star Citizen, el equipo de Cloud Imperium Games ha ofrecido importantes novedades relacionadas con el ansiado modo historia de su simulador espacial, confirmando que habrá que esperar a 2017 para poder disfrutar de una primera versión jugable de este Squadron 42.
La campaña constará de 28 actos con más de 60 misiones en total. Durante nuestro viaje por el espacio nos toparemos con hasta 360 personajes con los que dialogar, muchos de ellos interpretados por actores de Hollywood. En este sentido, confirma el director del proyecto, Star Citizen promete ser todo un espectáculo: con más de 20 horas de captura de movimiento, un guion de 1255 páginas de diálogo, 40 naves y cazas de combate distintos, y la posibilidad de afrontar la acción con gran libertad, ya sea usando el sigilo o la fuerza bruta.
Al margen del modo historia, Chris Roberts también ha adelantado algunas de las grandes novedades que prepara junto a su equipo. La actualización 2.6, que debería estar disponible en breve, expandirá los límites del universo, dando opción a los aficionados a visitar nuevas localizaciones; también se mejorará el módulo de combate Arena Commander, el uso de la cámara en tercera persona, o el propio manejo de las naves.
Los tiroteos entre soldados, el módulo conocido como Star Marine, también se ampliará con dos nuevas localizaciones, Station Damien (4 vs 4) y Echo Eleven (12 vs 12), así como los modos de juego Deathmatch y Control, el sistema de botín, una mayor variedad de armas, granadas y equipo táctico, amén de logros y otras mejoras.
Tal y como se preveía, la actualización 3.0 vendrá acompañada de importantes novedades. Todavía no hay fecha para su publicación, pero ya sabemos que con ella se incluirán nuevas profesiones como Cazarrecompensas, Mercenario, Transportista, Comerciante o Contrabandista… y nuevas naves con las que sacar partido a estos oficios.
Poco tiempo después llegará la actualización 3.1, y con ella, la minería. Tendremos opción de recoger materiales, refinarlos para que sean más valiosos; será imprescindible reabastecer las naves, y se incorporan opciones de escolta, para proteger a estos vehículos. El sistema planetario crecerá con más lugares que visitar. Más adelante veremos también las misiones de salvamento, podremos incluso trabajar en granjas y, por supuesto, pilotar un buen puñado de naves destinadas a sacar partido de todas estas profesiones.
Con la actualización 4.0 Star Citizen dará otro paso de gigante hacia su versión final: se introducirán los saltos espaciales, permitiendo a los jugadores viajar a múltiples sistemas planetarios. Habrá por tanto más opciones de exploración, y se añadirá la investigación y ciencia para potenciar los aspectos roleros de esa aventura espacial. De momento se ha confirmado la presencia de dos nuevas naves: RSI Orion y Anvil Crucible.
Al margen de todas estas novedades, Chris Roberts ha ofrecido también una espectacular demostración jugable que muestra la exploración planetaria de Star Citizen. El vídeo está dividido en cuatro partes y presenta detalles realmente asombrosos. El pilotaje de las naves, el uso de vehículos terrestres, la presencia de gusanos gigantes… incluso el horizonte planetario es realista a un nivel extraordinario: los mundos son esféricos y como tal, el horizonte tan solo se verá limitado por esa condición; no habrá una niebla que oculte los objetos en la lejanía.
Lo que todos estábamos esperando desde hace meses.
https://www.youtube.com/watch?v=nLSWB0fycXM
Después hay un par de demostraciones muy interesantes, una es el sistema de daño en las Capital Ships la cual dejaría chiquito a cualquier juego de terror. La otra demostración es sobre el "Space Box Editor", la herramienta que usan para crear el juego. Lo mejor de esta demostración es que por primera ves vemos como se viaja de un planeta a otro y casi nos muestran una de las naves mas esperadas.
No encontré los videos individuales sobre la herramienta de edicion asi que dejo la conferecnia entera con el detalle de en que momento se puede ver lo que puse mas arriba.
1:56:40 Herramienta de edición + algun dato sobre procedural planets.
2:06:20 Demostración de vuelo a otros planetas + el casi spoiler que siempre hacen :mad:
https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0
Demostración del daño catastrófico en Capital Ships mas el trabajo de sonido
https://www.youtube.com/watch?v=p5dw95ErcX4
Cronograma
http://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2016/08/star-citizen-3.jpg
https://i.imgur.com/7jzZaOx.jpg
https://i.imgur.com/n4LSLdr.jpg
https://i.imgur.com/KHOXR8Cr.jpg
https://i.imgur.com/rlj1iAh.jpg
https://i.imgur.com/yPnSDth.jpg
https://i.imgur.com/26jXEfr.jpg
https://i.imgur.com/XY49V4Q.jpg
https://i.imgur.com/6q6QqZ0.jpg
https://i.imgur.com/RGWS9sI.jpg
TryXanel
10-10-2016, 10:40 AM
ahora si sin dudas pego una nave cuando salga la 3.0
xHomer
10-10-2016, 03:21 PM
Lpm, tngo q armarme pc para meterle a esto
Como esta!!!
Freeman
12-10-2016, 02:16 PM
Para quienes tienen el juego todas las naves están desbloqueadas hasta el 17 ;)
https://i.imgur.com/LM3qBf5.jpg
https://i.imgur.com/5e2CJ8v.jpg
https://i.imgur.com/CXvbOoq.jpghttps://i.imgur.com/WH9frRF.jpghttps://i.imgur.com/cqsARp7.jpghttps://i.imgur.com/L96aDCT.jpg
https://i.imgur.com/zMO36Ew.jpg
https://i.imgur.com/P1mljDt.jpg
https://i.imgur.com/XsJeCR3.jpg
https://i.imgur.com/fI9Yhiz.jpg
https://i.imgur.com/E6XHKqD.jpg
https://i.imgur.com/BHS3y6s.jpghttps://i.imgur.com/tWaQoAV.jpg
Freeman
22-10-2016, 10:09 AM
Otro periodo de prueba, esta ves incluye el universo persistente y ArcCorp asi que básicamente van a tener a disposición todo el contenido alfa del juego hasta el 31 de Octubre.
Para acceder tienen que estar registrados en la web y meterse en este LINK (https://robertsspaceindustries.com/promotions/Free-Fly-Fall-2016)
Una ves ahí utilizan este serial: FALL2016
Freeman
19-11-2016, 11:16 AM
Cuarto aniversario de su exitosa campaña de financiación colectiva, entre los festejos y la info que se dio salieron algunos videos.
Modulo Star Marine (2.6)
https://www.youtube.com/watch?v=QW-f4ourFEc
Recorrido por 3 de las futuras Capital Ships
https://www.youtube.com/watch?v=Rp43tiIpi4Y
Las naves del patch 2.3
https://www.youtube.com/watch?v=yi7OMugknAw
The Prowler
https://www.youtube.com/watch?v=5gurYlfsB-M
eel_colo
26-11-2016, 11:27 AM
Freeman hay alguna oferta buena ahora? nave con seguro de por vida o algo de eso
entre a la pagina y vi oferta en merchandising solamente
Freeman
26-11-2016, 12:24 PM
@Freeman (http://www.gameover.uy/member.php?u=1761) hay alguna oferta buena ahora? nave con seguro de por vida o algo de eso
entre a la pagina y vi oferta en merchandising solamente
Lo del seguro x vida olvidate, eso era para los primeros o para alguna nave especial y con especial me refiero a los pack que valen mas que un auto. De todos modos falta pila para que se aplique el mismo y en el juego va a ser barato.
El otro día me llego mail sobre unas ofertas a causa del aniversario pero ahora no veo nada.
EDIT: fijate aca
Freeman
17-12-2016, 08:04 PM
Sale la 2.6 y acá hay un video con lo que contiene el juego actualmente y lo que agrega la nueva actualización.
https://www.youtube.com/watch?v=_CfMBD0VyhU
Un video recontra armado que muestra las posibilidades de la 2.6
https://www.youtube.com/watch?v=e9JgXvBX73s
Primer video del "DRILLER" la capital ship de los Vanduul.
https://www.youtube.com/watch?v=X0T3KLnL9uY
Y por ultimo la escala de las naves
https://www.youtube.com/watch?v=Oqhx7_RdDoQ
erededos
18-12-2016, 02:48 AM
Que lo pario, estos tipos estan mandandose en simulador espacial definitivo, en serio...
Freeman
26-12-2016, 09:15 AM
Otra hermosa actualización de 32gb. Aguante el cobre loco, de caliente hoy me gasto unos dolares para cambiar la nave.
Cuanto esta pesando actualmente la instalación del juego?
Freeman
26-12-2016, 10:29 AM
Algo así como 30gb
TomcatMVD
26-12-2016, 10:33 AM
Es increíble, sin haberle nunca dedicado más de 5 minutos a las pruebas gratis que largan cada tanto, este juego ya me tiene aburrido, y eso que en su momento me voló la cabeza.
Que lo compro cuando salga, seguro, pero hasta cierto punto tendrían que ver qué tan contraproducente pueden llegar a ser estos ciclos de desarrollos tan elongados y tan abiertos al público.
Últimamente estoy teniendo muchos problemas de espacio... muchos juegos por encima de los 50gb y mucho juego chico que no quiero borrar por si algún día... (el diógenes digital, viteh)
Voy a tener q invertir en un buen disco secundario de unos 4tb... hace tiempo que vengo moviendo cosas a discos portables...
Freeman
27-12-2016, 10:06 PM
Ya descargue la actualización y probé el Arena Commander (modulo shooter).
Pare ser la primer beta que sacan no anda del todo mal mas allá de un poco de lag y por supuesto los 180/200 ping por ser servidor NA. Tiene potencial en pila y la falta de gravedad en algunas secciones le da otra jugabilidad. Los 2 mapas como no podia ser de otra manera tienen unos detalles para sacarse el sombrero pero sigue teniendo el mismo rendimiento de mierda en el universo persistente.
Pense que con el cambio de Cryengine al Amazon Lumberyard podría notarse una leve mejora pero no fue asi, una lastima, habra que esperar a la 3.0 y el nuevo netcode.
https://i.imgur.com/rFQPP9N.jpghttps://i.imgur.com/YRKn25X.jpghttps://i.imgur.com/IS2FQXk.jpghttps://i.imgur.com/Ixz4ugB.jpghttps://i.imgur.com/3SzKl9L.jpg
Ahora solo me falta poder robar la nave nueva que metieron, esta se me escapo por poco.
Caterpillar
https://i.imgur.com/ZVfggDV.jpg
Freeman
12-01-2017, 09:26 PM
Al fin pude meter upgrade, no es la que quería pero me salio barata.
Chau AURORA, no te voy a extrañar ni un poquito
https://i.imgur.com/L7zsD8X.jpg
Bienvenida Avanger Titan
https://i.imgur.com/8UmBptZ.jpg
https://i.imgur.com/zZiyJGc.jpg
La PM, ahora tengo que cambiar firma.
Sick_Mushroom
13-01-2017, 08:05 AM
Vos lo que tenés que hacer es calmarte, que cuándo salga al full release ni ganas de jugar vas a tener -.-
sapeeeeee
16-01-2017, 06:14 PM
Tengo pensado comprarme alguna nave, a la fecha hay algo para hacer además de tirotearse un rato o admirar el diseño del juego o la nave en general? Tengo entendido que hay una moneda dentro del juego, hay alguna forma de hacer misiones o algo para ir sumando dinero?
Freeman
16-01-2017, 08:05 PM
Tengo pensado comprarme alguna nave, a la fecha hay algo para hacer además de tirotearse un rato o admirar el diseño del juego o la nave en general? Tengo entendido que hay una moneda dentro del juego, hay alguna forma de hacer misiones o algo para ir sumando dinero?
Lo primero que deberían hacer todo es registrarse usando mi código, después ven si lo compran o no :p
Hoy en día el juego te ofrece varias modalidades incluyendo el Star Marine que salio hace una semana.
Para hacerte un resumen sencillo, se podría decir que el contenido esta dividido en 5 módulos.
-Hangar: acá vas a tener la posibilidad de mirar al detalle tu nave así como también personalizar el estilo del hangar en si. Hoy en día esta limitado a muebles los cuales se pueden personalizar con trofeos o decoraciones. También se pueden poner peceras y adquirir diferentes especímenes en la tienda del juego. Son detalles.
-Area 18: primera muestra de lo que va a ser la parte social en los planetas. Originalmente era un test para ver como iban a funcionar los "landing" y hoy en día es una zona de shopping en donde podes comprar todo tipo de ropas, armaduras y armas. Básicamente es una pequeña ciudad en donde se puede interactuar con otros.
-Star Marine: como dije, este modulo se implemento hace una semana y el la parte shooter del game. No tiene nada que ver con el mundo persistente, es algo totalmente arcade y para ser su primera versión funciona bastante bien. Hoy en día tiene 2 modos de juegos, el todos contra todos y la de captura puntos en equipo. Lo interesante se da en las zonas sin gravedad en donde todo tiene una perspectiva diferente.
-Arena Commander: otro modulo arcade el cual esta dividido en varios modos de juegos. Acá tenes vuelo libre, carreras, Pirate Swarm, Vanduul..algo... y también tenes la posibilidad de pelear contra otros jugadores.
Hoy en día las carreras no son contra otros jugadores sino que son para bajar tu propio tiempo, es una buena manera de aprender a manejar tu nave.
Pirate y Vanduul son las clásicas ordas de enemigos las cuales podes enfrentar con amigos o con ayuda de la IA. En el caso de Pirate Swarm si completas todas las rondas tenes la chance de comprar una nave especial, la Esperia Vanduul Swarm, esto ultimo es con US$.
Estos modos son los que mejor funcionan en lo que se refiere a rendimiento ya que es un mapa limitado y podes jugarlo a 60fps y es una delicia.
En el combate contra otros jugadores ganas REC (https://robertsspaceindustries.com/electronic-access/electronic-ships), estos los usas en la pagina del juego para adquirir armamento para tu nave o podes alquilar naves para probarlas durante una semana.
-Universo Persistente: por ultimo tenes lo que a la larga va a ser el modulo principal del juego. Hoy en día es lo que peor funciona debido al netcode y a los bugs. Acá es donde podes experimentar una pequeñísima muestra de lo que va a ser el juego. Tenes estaciones espaciales enormes, planetas y lunas, todabia no podes aterrizar en ellos pero se espera que en 4 meses salga la 3.0 que incluye esta opcion así como las primeras profesiones y el tan esperado netcode nuevo.
Acá tenes misiones, la mayoría son activar satélites pero otras son buscar información o averiguar de donde vienen una señales de emergencia. La verdad es que no hay mucho para hacer, las misiones son repetitivas y cuando te volves a conectar van a ser otra ves las mismas pero estas te permiten ganar aUEC los cuales podes utilizar para mejorar tu equipo sin embargo yo no me arrepiento.
El solo hecho de volar por ahí es sumamente disfrutable, al menos para mi. Ademas siempre estan los jugadores que quieren pelea, los pirateas espaciales y si queres algo de acción podes ir a Kareliah, una estacion de seguridad en donde los tiros están a la orden del día, ya sea dentro o fuera de la misma. Acá es el lugar en donde los jugadores van a borrar su historial criminal y esto funciona así. Si vos matas a una persona vas a notar que te aparece una marca en el hud, cuando matas a mas de 4 se va a poner una recompensa por tu cabeza lo cual implica que todos los jugadores van a tener un mensaje de "most wanted" en la sección de misiones y van a tener maracdo en el mapa el lugar aproximado de donde estas. Esto implica varias cosas. Primero te van a cazar como un perro, segundo, no vas a poder hacer misiones dado que sos por decirlo de alguna forma, un pirata por lo tanto tampoco podes aterrizar en las bases ya que si te acercas las fuerzas de seguridad de estas te van a dar caza. Si morís vas a aparecer en Grim Hex, una base pirata que no aparece en el mapa y que para llegar a ese lugar tenes que volar alrededor de 5-10 minutos a través de un campo de asteroides. La única forma de volver a ser un ciudadano es borrar tu historial y como ya dije para eso tenes que ir a la estación de Kareliah, acceder al ordenador y borrar tus datos pero cuando haces esto el resto de los jugadores tienen una notificación de que alguien esta haciendo esto por lo tanto ellos van a tener una mision que es detener a quein quiere hacer esto. Como veras hay poco contenido pero de todas formas podes hacer mucho y dado que la 3.0 esta cerca no esta mal hacerte con los controles antes de que salga.
sapeeeeee
16-01-2017, 08:19 PM
Gracias! me convenciste, el mes que viene compro alguna nave e ire personalizando un poco en vista a la 3.0 o futuras actualizaciones.
Freeman
16-01-2017, 09:16 PM
Gracias! me convenciste, el mes que viene compro alguna nave e ire personalizando un poco en vista a la 3.0 o futuras actualizaciones.
Me olvide de decirte que lo de usar el codigo que tengo en mi firma no es por spamear, a vos te dan 5000 uec, la moneda del juego que todabia no esta incluida y con lo que poses hacer compras en la pagina.
sapeeeeee
16-01-2017, 09:36 PM
Me olvide de decirte que lo de usar el codigo que tengo en mi firma no es por spamear, a vos te dan 5000 uec, la moneda del juego que todabia no esta incluida y con lo que poses hacer compras en la pagina.No te pude mandar mp (tenes la bandeja llena), te animas a pasarme el código por acá o por mp, me sale cortada tu imágen y si hago zoom el código se ve pixelado y no quiero confundir letras por las dudas.
Freeman
16-01-2017, 10:17 PM
No te pude mandar mp (tenes la bandeja llena), te animas a pasarme el código por acá o por mp, me sale cortada tu imágen y si hago zoom el código se ve pixelado y no quiero confundir letras por las dudas.
Ahi te mande mp. La firam deforma el foro? Yo lo veo bien.
sapeeeeee
16-01-2017, 10:23 PM
Puede ser mi monitor y la resolución, de tu firma veo hasta la "L" de "REFERRAL" y lo que sigue a la derecha queda cortado, si hago zoom o descargo la imagen para verla en grande las letras del código se ven pixeladas y puedo confundir la O con la D etc.
Freeman, evolucionó en algo la optimización? Para bien?
Estás andando con la 970?
Freeman
17-01-2017, 07:25 AM
@Freeman (http://www.gameover.uy/member.php?u=1761), evolucionó en algo la optimización? Para bien?
Estás andando con la 970?
A pesar de lo que todos dicen el mundo persistente no mejoro en nada, al menos en mi caso. Acá el gran problema se da en la estación espacial de Olisar que es donde esta todo el mundo y donde aterrizan y despegan las naves. Cuando te vas por ahí el juego mejora bastante.
El hangar, Area 18 y Arena Commander si andan mejor al punto que este ultimo lo juego cerca de 60 fps.
El Star Marine anda relativamente bien pero estoy lejos de tener algo fluido.
Yo uso la 970 mas un 8350 lo cual limita bastante y los flacos que yo sigo con las novedades todos usan 1080 por eso digo a pesar de lo que todos dicen, es como que el juego funciona mejor para quienes tienen una buena pc, de hecho Uruguay OC le había dado un palo terrible al juego y con este ultimo patch comento que anda 10 veces mejor y que ahora funciona el sli.
Yo siempre digo 2 cosas, primero usen mi código para registrarse :p y segundo compren solo si están dispuestos a tolerar bugs, bajo rendimiento y ping. También digo que (con suerte) con la cercanía de la 3.0 no esta mal ir agarrándole la mano a los controles de la nave, acá no hay opciones que faciliten su manejo.
Vos como ves mi firma?
A pesar de lo que todos dicen el mundo persistente no mejoro en nada, al menos en mi caso. Acá el gran problema se da en la estación espacial de Olisar que es donde esta todo el mundo y donde aterrizan y despegan las naves. Cuando te vas por ahí el juego mejora bastante.
El hangar, Area 18 y Arena Commander si andan mejor al punto que este ultimo lo juego cerca de 60 fps.
El Star Marine anda relativamente bien pero estoy lejos de tener algo fluido.
Yo uso la 970 mas un 8350 lo cual limita bastante y los flacos que yo sigo con las novedades todos usan 1080 por eso digo a pesar de lo que todos dicen, es como que el juego funciona mejor para quienes tienen una buena pc, de hecho Uruguay OC le había dado un palo terrible al juego y con este ultimo patch comento que anda 10 veces mejor y que ahora funciona el sli.
Yo siempre digo 2 cosas, primero usen mi código para registrarse :p y segundo compren solo si están dispuestos a tolerar bugs, bajo rendimiento y ping. También digo que (con suerte) con la cercanía de la 3.0 no esta mal ir agarrándole la mano a los controles de la nave, acá no hay opciones que faciliten su manejo.
Vos como ves mi firma?
Buenísimo que vaya evolucionando bien. Yo sigo en la postura de no tocarlo, pero no te voy a decir que no me tiento.
La firma está espectacular! Capaz, pero no estoy seguro, podés bajarle unos píxeles de alto y lograr lo mismo, un poco más compacta. Achicando un poco la nave, supongo. Pero sino igual está muy buena.
Si el logo de Star Citizen viene en el mismo layer que la imagen, entonces no se toca porque no podés cortar el cielo de arriba, y la parte de abajo se tiene que ver sí o sí. Capaz que hasta la nave está en el mismo layer, así que dije todo al pedo.
De cualquier forma está perfecta así.
Freeman
17-01-2017, 09:40 AM
Buenísimo que vaya evolucionando bien. Yo sigo en la postura de no tocarlo, pero no te voy a decir que no me tiento.
La firma está espectacular! Capaz, pero no estoy seguro, podés bajarle unos píxeles de alto y lograr lo mismo, un poco más compacta. Achicando un poco la nave, supongo. Pero sino igual está muy buena.
Si el logo de Star Citizen viene en el mismo layer que la imagen, entonces no se toca porque no podés cortar el cielo de arriba, y la parte de abajo se tiene que ver sí o sí. Capaz que hasta la nave está en el mismo layer, así que dije todo al pedo.
De cualquier forma está perfecta así.
Yo preguntaba porque capas deformaba el foro, me quedo la duda por lo que decía sapeee.
Y el juego yo creo que va a cambiar rotundamente con la 3.0, primer sistema planetario (https://robertsspaceindustries.com/starmap), primeros oficios y el puto netcode.
Yo preguntaba porque capas deformaba el foro, me quedo la duda por lo que decía sapeee.
Y el juego yo creo que va a cambiar rotundamente con la 3.0, primer sistema planetario (https://robertsspaceindustries.com/starmap), primeros oficios y el puto netcode.
Ah ok. Me pareció raro que anduvieras preguntando por el diseño. Pero me salió el designer amateur que llevo adentro. lol
Yo la veo bien. No creo que deforme el foro.
Sobre el juego el "miedo" que tengo es que estos tipos suban los requerimientos a medida que pasa el tiempo, y que en la versión final terminen recomendando gpus del 2018 para correrlo con todo al palo. Tipo el Crysis, con muy pocos jugandolo en high.
Freeman
18-01-2017, 07:26 AM
Ah ok. Me pareció raro que anduvieras preguntando por el diseño. Pero me salió el designer amateur que llevo adentro. lol
Yo la veo bien. No creo que deforme el foro.
Sobre el juego el "miedo" que tengo es que estos tipos suban los requerimientos a medida que pasa el tiempo, y que en la versión final terminen recomendando gpus del 2018 para correrlo con todo al palo. Tipo el Crysis, con muy pocos jugandolo en high.
Bueno la demo que mostraron en la Citizen anda a 60fps el tema es que yo no se si usaron una 1080 o si era sli. Esto se va a saber con la 3.0 ya que se supone que el netcode nuevo es acorde a este tipo de juego
edito:
i7-5820k 3.3Ghz Stock
Asus Rog GTX1080 Stix
64GB Corsair Venganze DDR4
Asus X-99A
Freeman
14-02-2017, 09:09 PM
@erededos (http://www.gameover.uy/member.php?u=95) @Lein (http://www.gameover.uy/member.php?u=2050) @TomcatMVD (http://www.gameover.uy/member.php?u=263) @sapeeeeee (http://www.gameover.uy/member.php?897-sapeeeeee) @REN (http://www.gameover.uy/member.php?u=647)
Prueba gratis hasta el 19 de Febrero.
Incluye la posibilidad de volar una Constellation
Codigo: SHARETHELOVE
Link: https://robertsspaceindustries.com/promotions/Valentines-Free-Fly-2017
vonthink
14-02-2017, 09:46 PM
hace dos días casi compro a ciegas una nave de 45 dolares , esto me va a dar una idea si vale la pena las ganas , gracias
Pta madre... yo le entro. No sé si le entro.
gracias Freeman.
Gracias Freeman!
Igual de acá al 19 no voy a poder probarlo :(
Pta vida...
Freeman
15-02-2017, 06:07 PM
hace dos días casi compro a ciegas una nave de 45 dolares , esto me va a dar una idea si vale la pena las ganas , gracias
Si llegas a comprar un pack fijate que tenga Squadron 42.
MadsMax
16-02-2017, 05:03 PM
Si llegas a comprar un pack fijate que tenga Squadron 42.
Hay packs que no lo tienen?, squadron 42 viene a ser la campaña, no?
Yo estuve vichando y hay tanto para ver, y mientras escribo esto seguramente estan subiendo algo nuevo. Un viaje este game. Quiénes lo compraron de acá?
Freeman
17-02-2017, 09:40 PM
Claro, por ejemplo podes comprar naves y que estas no traigan la campaña y esa cuesta (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Squadron-42-Standalone-Pledge) US$45 por separado. Por eso, para empezar lo mejor es el paquete Aurora (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-Star-Citizen-Squadron-42-Combo-Valentines) o Mustang (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Mustang-Alpha-Star-Citizen-Squadron-42-Combo-Valentines)que si mal no recuerdo sale US$55. Después podes ir haciendo upgrade (https://robertsspaceindustries.com/pledge/ship-upgrades) a naves mejores y solo pagas la diferencia quedándote con todo lo que traía el paquete original. Ahora están vendiendo a US$35 una Aurora (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-SC-Starter-Valentines-Warbond-Edition) o una Mustang (https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Mustang-SC-Starter-Valentines-Warbond-Edition)como oferta de San Valentin, de ultima, la campaña seguro que este año no sale, al menos es lo que yo creo.
Yo siempre digo lo mismo, el juego actualmente es para quienes realmente quieran participar del desarrollo pero la diferencia es que con suerte estamos a muy poco tiempo de que salga la 3.0 (https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Alpha_3.0.0) con el primer sistema planetario (https://robertsspaceindustries.com/starmap) y los primeros oficios y eso ya va a ser un despelote.
Este es el progreso diario del juego: LINK (https://robertsspaceindustries.com/schedule-report)
Aca tenes info que se actualiza casi diariamente a traves de una barras en las cuales se puede ver el progreso y la fecha estimada de finalizacion.
Freeman
14-04-2017, 01:14 PM
Javelin: The UEE's Destroyer
https://youtu.be/dqv78x5ZEwE?t=737
Freeman
15-04-2017, 02:16 PM
29 de Junio !!!!!!!!
Ya hay fecha para la tan esperada 3.0 que por si todabia no saben es cuando se va a poder probar por primera ves la tecnología planetaria.
Esta actualización va a ser tan masiva que es imposible hacer un resumen pero lo que queda claro es que va a marcar un antes y un después en el desarrollo de este juego.
Ahora, el desarrollo de este juego nos tiene acostumbrados a que cerca del lanzamiento de alguna actualización esta se postergue sin embargo esta es tan importante y a sido tan esperada que no creo que hallan tirado una fecha sin tener la certeza de que va a poder terminar el trabajo a tiempo.
Acá (https://robertsspaceindustries.com/media/jundnt2z1c5d5r/source/30-High-Level-3.png) se puede ver el progreso del trabajo así como lo que falta por terminar, por ejemplo, las tres nuevas lunas del sistema Crusader están listan pero los Outpost de las mismas recién van a estar terminados para el 2 de Junio
Otra cosa importante va a ser el tan ansiado Netcode el cual se supone va a corregir de una ves y por todas el problema de rendimiento.
En fin mas contento que puto con dos culos.
EDIT: mas detalles sobre la 3.0
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
Contenido de los parches para el resto del año 3.1 - 3.2
https://robertsspaceindustries.com/media/6wkm33wpsnd1qr/source/EndofYear_PUTimeline_MonthsKey_Lines.png
Video documental mas algunas screenshots nuevas. Las fotos corresponden a videos in-game que se pueden ver en la pagina oficial.
https://www.youtube.com/watch?v=qOjXfNnhxf0
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/67/f0/c1/67f0c14b4c59b3f98c4015d5c5226b62.gif
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/04/star-citizen-3-2.jpg
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/04/star-citizen-3-3-min.jpg
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/04/star-citizen-3-4-min.jpg
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2017/04/star-citizen-3-5-min.jpg
Freeman
21-05-2017, 01:06 PM
Semanal y mensualmente sale mucha info sobre los avances, este video muestra bastante de lo ultimo en lo que están trabajando.
https://www.youtube.com/watch?v=xKRX0ZwzXqk
Freeman
16-07-2017, 03:29 PM
Como era de esperar el update se retrasa hasta la Gamescom (22 de Agosto).
Sigue saliendo pila de info pero hay un punto en que esta se repite mucho sin embargo dejo este video en donde al fin recrean un anillo de asteroides como la gente.
Si no me equivoco el video arranca en dicha parte, de no ser así esa imagen aparece en el 7:17, de ultima el video no es largo.
https://youtu.be/m-44IKuF64c?t=438
Freeman
22-07-2017, 11:32 AM
3.0 is coming
https://www.youtube.com/watch?v=Ia8ZPfAlfOw
TryXanel
22-07-2017, 12:24 PM
ahora si, cuando salga la 3.0 me compro uina nave sin dudarlo y le entro a dar
Freeman
22-07-2017, 12:31 PM
ahora si, cuando salga la 3.0 me compro uina nave sin dudarlo y le entro a dar
no se olvide de usar mi código señor
TryXanel
23-07-2017, 07:20 PM
no se olvide de usar mi código señor
Es ese de la firma?
Freeman
23-07-2017, 10:06 PM
Es ese de la firma?
Si, ya te podes registrar y queda
TomcatMVD
17-08-2017, 02:46 PM
Che Freeman, ¿En qué está este juego? Me saltó en FB una imagen medio teaser que metieron con motivo de la gamescom. ¿Se espera algún anuncio relevante? ¿Hay alguna fecha de release final estimada? Francamente, hasta que no salga la campaña dudo que le entre.
Freeman
17-08-2017, 02:56 PM
Release final? JA!! 2020 con suerte. Para finales de Junio se esperaba la 3.0 la cual incluye la tecnología planetaria, se fue retrasando hasta la Gamescom y creo que ni eso. Yo ya no lo tengo ni instalado.
TomcatMVD
17-08-2017, 03:18 PM
Release final? JA!! 2020 con suerte. Para finales de Junio se esperaba la 3.0 la cual incluye la tecnología planetaria, se fue retrasando hasta la Gamescom y creo que ni eso. Yo ya no lo tengo ni instalado.
Ja ja... ya me preguntaba cuando se te iba a terminar la paciencia, venías embaladísimo.
Gracias.
TryXanel
17-08-2017, 04:04 PM
Es que con estos juegos medios ambiciosos y con metas que estan constantemente en aumento no se llega nunca a una release final.
Lo mismo pasa con el Elite Dangerous, lo van largando por temporadas.
Le hacen agregados de contenido, cambia de version y tenes acceso a cosas nuevas.
TomcatMVD
17-08-2017, 05:21 PM
Es que con estos juegos medios ambiciosos y con metas que estan constantemente en aumento no se llega nunca a una release final.
Lo mismo pasa con el Elite Dangerous, lo van largando por temporadas.
Le hacen agregados de contenido, cambia de version y tenes acceso a cosas nuevas.
Sí claro. Para mí el punto de inflexión lo marca el release del single player en este caso.
Freeman
17-08-2017, 05:58 PM
Yo sigo teniendo la esperanza que una ves apliquen la tecnología planetaria el resto va a ser un poco mas fácil, ademas este update contiene muchas otras cosas importantes como los primeros oficios, el seguro de las naves y el tan esperado netcode.
Freeman
24-08-2017, 12:11 PM
Odio cuando las "revistas" mandan gente que no tiene idea ni de los controles básicos
https://www.youtube.com/watch?v=fkq6CXBvBrk
TomcatMVD
26-08-2017, 11:52 AM
Pa no puedo creer como los tipos siguen anunciando pavadas que van agregando y la gente se sigue copando. ¡¿Dónde está el juego, loco?! xD
Yo antes le tenía fe a Chris Roberts pero a esta altura es un circo el desarrollo del juego este, jate de joder.
Freeman
26-08-2017, 12:57 PM
...............
https://www.youtube.com/watch?v=mg9QhbXFuM0
TomcatMVD
26-08-2017, 02:27 PM
Ja ja... en esto justamente estaba pensando. Está bueno, por supuesto, buena tecnología, pero ¿cuándo va a parar la vorágine esta de seguir agregando gimmicks que terminan retrasando todo todavía más?
Edit: La cagada es que ahora que tengo el Oculus muy probablemente compre el Alpha este para poder jugar un rato en VR con las navecitas...
Freeman
26-08-2017, 10:38 PM
Ja ja... en esto justamente estaba pensando. Está bueno, por supuesto, buena tecnología, pero ¿cuándo va a parar la vorágine esta de seguir agregando gimmicks que terminan retrasando todo todavía más?
SI vieras la cantidad de cosas que hacen en donde la mayoría nos preguntamos para que? Cuando hacen los progresos del Squadron 42(campaña) te queres matar, digo todo ayuda para crear un mundo fascinante pero cuando ves un equipo enorme creando decoraciones decís para un poco loco, media pila.
Supuestamente, el los primeros días de Septiembre sale la 3.0 pero seguramente van a tirar para atrás esta fecha otra ves. Hay que tener en cuenta que primero sale para un grupo especial de tester para luego pasar al server de pruebas y recién ahí actualizan el server publico.
TomcatMVD
Mira si no tenes problemas con los españoles (acá hay varios con tendencias nazistas en cuanto a los españoles) te dejo este video resumen mas que interesante. EN el mismo vas a ver las cosas que se presentaron, algunas interesantes como las llamadas in-game, la aparición por primera ves de un Idris, la primer nave capital que se va a incluir en el juego así como una de las mejores batallas espaciales que se han dado en el juego que trae consigo una de las mejores explosiones in-game que yo halla visto. Por supuesto todo esta armado, de hecho, el rescate que se da en tierra es bastante pobre pero da para mostrar de que va todo.
Tambien vas a ver los problemas que se dieron durante la presentacion, desde una nave que deja de responder y obliga a un reinicio, bugs de todo tipo y nuevamente un problema con la rampa de la nave que ya se había dado en ocasiones anteriores.
https://www.youtube.com/watch?v=5nWaG8_IU38&feature=push-u-sub&attr_tag=4Sdiik4qAjVqxr_t-6
TomcatMVD
27-08-2017, 08:26 PM
Gracias, estuve mirando algunos videos, después vicho este.
Freeman
30-10-2017, 07:11 PM
Cuando vi el gamplay de la CitizenCon del año pasado pensé que habían mostrado el gran potencial del juego, después vi lo de la Gamescom y aun con todos los problemas quede mas impresionado pero con esto se superaron. Estos tipo tienen claro como hacer que vuelva el hype.
Por supuesto todo esto es una demostracion de algo muy muy lejano pero aun asi estan creando algo nuevo, esta clase de tecnologia no se habia visto en otros juegos y eso me da esperanza. En fin, por ahora seguira desinstalado hasta que salga la 3.0
https://www.youtube.com/watch?v=b9RUWxsVmws
Freeman
31-10-2017, 10:54 PM
Un pequeño resumen de los mas importante que dejo la conferencia.
Star Citizen - CitizenCon 2017
The biggest announcements were:
• Two new ships, the Sabre Raven and Pioneer.
• Player-owned outposts. The Pioneer will allow players to claim and settle land.
• The planets ArcCorp and Hurston were shown.
https://i.imgur.com/OyeyQ7v.jpg
Stanton Planets
All planets will be a fully explorable combination of PG and handmade assets. The arid deserts of Hurston, floating habitats of Crusader, polluted wastes of ArcCorp, and terraforming-gone-wrong iceworld of Microtech.(Patch a3.1+)
https://i.imgur.com/TvTtzS3.jpg
ArcCorp
A procedurally generated industrial wasteland world. The entire visible surface is manmade.(Patch a3.1+)
https://i.imgur.com/jBu0x91.jpg
Hurston
A Procedurally generated arid city-world. It has native flora and fauna.(Patch a3.1+)
https://i.imgur.com/9XP6WHh.jpg
City Generator
Procedural cities are generated using this tool. Each color is a different type of district.They are also making hand made cities, this tool just allows them to fill out heavily populated planets with realistically sized cities.
https://i.imgur.com/LGroeKj.jpg
Material Tiling
These are some of the terrain materials used for Crusader's moons.Procedural terrain will use few assets but tile and blend them to create variety.(Patch a3.0)
https://i.imgur.com/ZNFeamx.jpg
Cellin
https://i.imgur.com/vXPiMoe.jpg
Truck Stop Space Station
Truck stop space stations are designed in a flow chart and then modularly assembled by the computer, allowing the devs to make more space stations with less work.(Patch a3.1+)
https://i.imgur.com/sFYc0uc.jpg
Pioneer - Settling Planets
With the scale of PG planets, there is now enough land for CIG to implement a player-owned outpost mechanic.
Even on the tiny moon Celin, if every existing player were spread across its surface, they would not be able to see each other.
• Both solo players and orgs will be able to own their own outposts.
• Players will have access to many of the same modular outposts NPCs have. Habitation, armory, storage, medstation, mining/refining, and hydroponics are confirmed.
• Additional modules: Turrets, landing pads, water collectors, solar panels, geothermal pumps, resource extractors.
https://i.imgur.com/iJyNAbf.jpg
Pioneer Scale
Settling• Anyone can settle outside of UEE space, but to settle in UEE space, you need a land claim.• Land claims are tradeable and the UEE will protect any land claimed with them.• This protection is imperfect, they can't be watching all the time. Other players will still be able to harvest resources from your land, but it will be considered a criminal act.• Land value is based on location, market value, resources present, and reliability of information (how long ago resource information was collected).• Exploration ships will be ideal for scouting for good land to claim.
https://i.imgur.com/ZWqh9g5.jpg
Alien Races of Star Citizen
https://i.imgur.com/Xifgel4.jpg
Xi'an Family Concept
The Xi'an are a high tech, diplomatic race who live for centuries. They're slow to anger, but hold grudges. Humanity recently ended a cold war with them (100 years ago) so there is some tension between humans and Xi'an.30,000 years of history have been written for them.Homeworld - RyiX'yan. They evolved as scavengers, eating carrion scraps from predators higher on the food chain.Their modern society is split into houses, ruled by the Emperor's house. Lineage is maternal.Young Xi'an join the emperor's house and are raised in service to ensure loyalty. The current dynasty has ruled for 2500 years but has no heirs.
https://i.imgur.com/WSBSdDV.jpg
Antialiasing
Star Citizen alpha 3.0 will have SMAA and TSAA.(Patch a3.0)
https://i.imgur.com/gyGBzw0.jpg
PBR Glass
Improved glass with support for dirt and 3D cracking.
entre otras....
Que salauuuu
Que requisitos tiene para mover esta cosa :confused:
TryXanel
01-11-2017, 11:26 AM
Una 1080 ti sobre i7 para moverlo por arriba de 30
Freeman
03-11-2017, 07:28 PM
Me habia olvidado de dejar este otro video
https://www.youtube.com/watch?time_continue=260&v=hLDccbsdr2Q
Este otro creo que tiene un buen resumen de todo el evento
https://www.youtube.com/watch?v=oMjj7Ez7RcE
Freeman
21-11-2017, 09:36 AM
https://robertsspaceindustries.com/media/p0l5zxb3k36h8r/post/Square_Anniversary.png (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/home-featured-content/16249-The-Anniversary-Special)
SI bien al día de hoy NO lo recomiendo comprar también es verdad que en cuanto salga la 3.0 los precios se van a disparar y como ya esta en PTR seguramente esta sea una de las ultimas oportunidades de adquirir el juego completo a un precio razonable.
TryXanel
21-11-2017, 09:58 AM
me convenciste... del 2 al 4 veo que van a estar todos de oferta asi que calculo que pego alguna ahi.
Sick_Mushroom
21-11-2017, 10:48 AM
Definí "juego completo" y "precio razonable" ..
Cómo es la historia? Lo busqué en Steam y no está xD
No está en ninguna plataforma de juegos aparentemente, tenés que hacerte cuenta en la página y te bajas el installer?
Lo que me morbea es que no encontré precio "del juego" .. encontré precio de naves.
Que significa? Que pago ese precio para tener el juego y en "mi garage" voy a tener disponible esa nave?
Las siguientes naves, las podría comprar con $ in game ... o todo se compra con real money?
Ya me dio sida ver una maquinola a 100to y largo de dolares.
Edit: digo 275 u$s ...
TryXanel
21-11-2017, 11:10 AM
Lo que me morbea es que no encontré precio "del juego" .. encontré precio de naves.
Que significa? Que pago ese precio para tener el juego y en "mi garage" voy a tener disponible esa nave?
Las siguientes naves, las podría comprar con $ in game ... o todo se compra con real money?
Ya me dio sida ver una maquinola a 100to y largo de dolares.
Exacto!!
deciq ue no viste los paquetes de 10 lucas verdes...
ahora solo veo uno sub 1k https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/The-Verse-Pack
aca estan los precios de todo lo que habia:
https://starcitizen.gamepedia.com/Pledge
Sick_Mushroom
21-11-2017, 11:13 AM
Neeeeeh, tan de la croqueta!
erededos
21-11-2017, 06:03 PM
Neeeeeh, tan de la croqueta!
Tal cual... estan en pedo...
TomcatMVD
21-11-2017, 06:12 PM
Paying for Chris Robert's retirement fund, the game.
Sent from my SM-G955F using Tapatalk
Freeman
21-11-2017, 08:33 PM
Definí "juego completo" y "precio razonable" ..
Cómo es la historia? Lo busqué en Steam y no está xD
No está en ninguna plataforma de juegos aparentemente, tenés que hacerte cuenta en la página y te bajas el installer?
Con juego completo me refiero a que incluya la campaña single player (Squadron 42). Antes de que preguntes, si, se puede adquirir una nave y no tener la campaña.
Podrías comprar una de los dos naves básicas que por lo que veo pasaron de $35 a $45 y obtener acceso al universo persistente. Eso seria lo principal del juego peeeeeero hay un tema, dentro del universo Star Citizen para convertirte en "Ciudadano Estelar" con todos los derechos que esto significa necesitas cumplir servicio militar y esto se hace con la campaña. No recuerdo que pasa si no haces esto, creo que sos algo asi como un exiliado, un pirata y aunque resulte tentador la campaña promete demasiado como para no jugarla.
Hay dos paquetes básicos que incluyen todo, la única diferencia es la nave. Ambas cumplen roles diferentes y son bastantes básicas. Hasta no hace mucho estaban a $45 ahora están a $60.
Tomen en cuenta que la nave mas barata al día de hoy vale $45 y la campaña otros $45 por eso les avise sobre los descuentos, si pueden conseguir el paquete a $45/50 están hechos.
https://i.imgur.com/FOiWEuU.jpg
https://i.imgur.com/CEXoQVX.jpg
Ultimas aclaraciones, la nave que compras es la que vas a usar en los modulos disponibles actualmente y nunca la vas a perder, el resto de la nave las vas a poder conseguir dentro del juego.
Los precios de las naves asustan pero de hecho acá obtenes todo el juego por $60 y con las ofertas seguramente un poco menos. Tampoco es algo nuevo, muchos juegos que solo son proyectos tienen opciones para donar varios miles de dolares por mucho menos.
En el caso de que se manden recuerden dos cosas, usar mi código y preguntarme por cualquier duda. De ultima siempre es mas fácil explicar por ts.
La foto de mi firma los lleva derechito a donde están las dos naves, seleccionan una y agregan Squadron 42 que esta un poco mas abajo.
Freeman
24-11-2017, 09:56 AM
Uno de los que tiene acceso a la 3.0 subio este video
https://www.youtube.com/watch?v=RVrsLsvW5-I
EDIT: TryXanel erededos TomcatMVD
Acabo de ver el video tranquilo mientras me comía unas pizzas, no tiene desperdicio. Lo deje cargando un rato y lo mire full HD, tremendo, a pesar de que se notan unos bajones de fps el juego luce increible, todos los detalles y la banda sonora que aparece en los momentos justos.
erededos
24-11-2017, 10:57 PM
Reconozco esta alucinante...
TomcatMVD
25-11-2017, 10:27 AM
Me saturé de Star Citizen. No me da para ver todo el video ni ahí. Viché los primeros 5 o 6 minutos y ta. Se ve impresionante sí, pero me frustra ver que sigue en un estado muy lejos de ser algo finalizado. Las animaciones de los NPC por ejemplo son muy Alpha.
Freeman
26-11-2017, 10:21 AM
https://i.imgur.com/WeMCk5n.jpg (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16269-Anniversary-Special-Week-2017)
Freeman
17-12-2017, 09:40 PM
Los muertos de Crytek están demandado a CIG
https://www.youtube.com/watch?v=zK-uhiOMF0Q
LINK (https://es.scribd.com/document/367101474/Crytek-v-CIG) de la demanda
Freeman
20-12-2017, 05:22 PM
https://www.youtube.com/watch?v=uQTcf2bnRhY
TomcatMVD
21-12-2017, 07:18 PM
https://www.youtube.com/watch?v=uQTcf2bnRhY
Uy uy qué feúcho el scripting de los diálogos. No quiero criticar al pedo pero me pareció horrible. Es una muestra minúscula, ya sé. Espero no sea representativa.
Uy uy qué feúcho el scripting de los diálogos. No quiero criticar al pedo pero me pareció horrible. Es una muestra minúscula, ya sé. Espero no sea representativa.
Para mí fue orgásmico ese diálogo, sobre todo la parte final cuando supuestamente aparece el jugador.
Entiendo hacia adonde apuntás, pero con 2 palabras te cuento porqué me copó tanto, y porqué es exáctamente lo que yo quería:
Wing Commander.
Ese es el espíritu. Cliché.
Al principio sos un "don nadie", y te vas ganando la consideración del capitán y de los wingmen.
Sin vueltas. Sos el protagonista de una serie épica de ciencia-ficción, y si la complican con un script pesado tal vez se pierde esa identidad. O por lo menos ya no sería un sucesor espiritual de Wing Commander.
De esta forma hay chances de que tus stats de combate tengan un efecto en ese tipo de diálogos.
Freeman
22-12-2017, 10:03 AM
El propósito de la campaña es ganarse la ciudadanía con todos los derechos por lo tanto tiene sentido que arranques como un don nadie y vallas progresando a lo largo de la historia.
TomcatMVD
22-12-2017, 11:38 AM
No discuto la parte de la progresión del personaje. Simplemente que los diálogos me sonaron muy cliché, como escritos por alguien con muy poca imaginación. Repito, no quiero sonar como un insolente, por ahí fue una reacción desmedida ante una muestra mínima de lo que va a ser el juego. Que no se malinterprete, ni bien salga Sq. 42 seguro lo compro :D
Freeman
23-12-2017, 10:07 AM
3.0 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Al fin LPMQLRMP
Y de yapa sacaron una hora de Squadron 42
https://www.youtube.com/watch?v=BHR1aEdTA4M
TryXanel
27-12-2017, 12:22 PM
bue ahora si... en enero sale ese SC
Freeman
27-12-2017, 06:31 PM
bue ahora si... en enero sale ese SC
El otro día anunciaron un descuento (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16343-Holiday-Special) por las fiestas, no incluye Squadron 42 pero por $35 tenes una nave básica. Igual es medio que un casa bobos porque si pagas ese precio después tenes que pagar $45 por S42.
Ellos ya habían anunciado que luego de lanzado la 3.0 los packs subían y de hecho la opcion de agregar S42 por $15 ya no esta mas. La mejor opcion que tenes es pagar un pack (https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages) de $60 que incluya todo y en todo caso después metes upgrade de nave pagando la diferencia. Igual seguro en los próximos meses meten compra de naves in game aunque no creo estén todas.
Y lo mas importante, no se olvide de usar mi codigo
Freeman
29-12-2017, 12:54 PM
bue ahora si... en enero sale ese SC
Boo, nunca te dije que sigue siendo injugable pero mal. Mi maquina no ayuda para nada pero hasta que no metan netcode nuevo olvidate. Hay gente que la lleva bien pero tienen buenas maquinas.
Aclaro porque no quiero ser responsable en nada
A este gallego le anda bien y no es que tenga una super maquina
[spolier]
https://www.youtube.com/watch?v=W-KYFrXJZCY&t=23s[/spoiler]
TomcatMVD
29-12-2017, 02:05 PM
No abras el paraguas Freeman, sabélo que cuando lo compremos y ande para el ogt te vamos a caer en patota.
Freeman
29-12-2017, 02:22 PM
:cactus:
TryXanel
29-12-2017, 02:56 PM
sisisi
si lo compro con tu codigo hacete responsable, despues de las 2 hs de juego la devolucion corre contra vos y no contra steam :mad:
Freeman
27-01-2018, 12:53 PM
https://www.youtube.com/watch?v=q5rXhAJcSeQ
Freeman
31-03-2018, 07:34 PM
Cumpliendo con su promesa de actualizaciones trimestrales, Roberts Space Industries y Cloud Imperium Games anuncian el lanzamiento la alpha 3.1 de Star Citizen, incluyendo el esperado sistema de personalización del personaje, como también el Beacon Service, que permite enviar señales de emergencia que otros jugadores pueden detectar y responder.
Además, el equipo de desarrollado ha pulido muchos de las características introducidas con en el parche 3.0 en diciembre, tales como: tecnología planetaria, IFCS (control de vuelo) IA, la herramienta de Administración de Personal de cada jugador, armas de las naves, físicas del daño de las naves, al igual que optimizaciones generales de rendimiento.
Cinco nuevas naves y vehículos ahora se podrán conducir o volar con el debut de alpha 3.1, incluyendo la nave pesada de reciclaje Aegis Reclaimer de unos 155 metros de largo; la nave de exploración Anvil de clase Terrapin; la nave corredora dedicada a largas distancias MISC Razor; la Nox Kue, una llamativa variante del speedster de Aopoa; y el Tumbril Cyclone, un vehículo terrestre todo-terreno.}
Chris Roberts, CEO y Director creativo, dijo lo siguiente: “Este es el primer paso en cumplir el compromiso que hicimos a nuestra comunidad el pasado mes de diciembre, y ese es el de brindar actualizaciones trimestrales a Star Citizen”, y agregó “Estas son actualizaciones importantes y nuestros fans verán mejoras significativas para la experiencia general de Star Citizen”.
https://www.youtube.com/watch?v=jtIK0BuYm0U
https://www.youtube.com/watch?v=1Vb4QpA354A
https://www.youtube.com/watch?v=pJR2SuLmjks
https://www.youtube.com/watch?v=CRdhRmwXHs8
https://www.youtube.com/watch?v=N6N3uJB_Xjw
Fotos in game: en algun momento
EDITO:
Por supuesto ya hay muchos gamplay yo con cobre ni en pedo subo uno pero este esta lindo porque nadie habla.
En el arranque te muestran un poco como es la nave, en minuto 5:40 se ve como funciona el sistema de aterrizaje, en el 6:48 esta el aterrizaje sobre Yela y en el 9:30 pueden ver la masividad de la nave.
https://www.youtube.com/watch?v=g2ZFClCUl_k
Brucker
04-04-2018, 04:11 PM
Cumpliendo con su promesa de actualizaciones trimestrales, Roberts Space Industries y Cloud Imperium Games anuncian el lanzamiento la alpha 3.1 de Star Citizen, incluyendo el esperado sistema de personalización del personaje, como también el Beacon Service, que permite enviar señales de emergencia que otros jugadores pueden detectar y responder.
Además, el equipo de desarrollado ha pulido muchos de las características introducidas con en el parche 3.0 en diciembre, tales como: tecnología planetaria, IFCS (control de vuelo) IA, la herramienta de Administración de Personal de cada jugador, armas de las naves, físicas del daño de las naves, al igual que optimizaciones generales de rendimiento.
Cinco nuevas naves y vehículos ahora se podrán conducir o volar con el debut de alpha 3.1, incluyendo la nave pesada de reciclaje Aegis Reclaimer de unos 155 metros de largo; la nave de exploración Anvil de clase Terrapin; la nave corredora dedicada a largas distancias MISC Razor; la Nox Kue, una llamativa variante del speedster de Aopoa; y el Tumbril Cyclone, un vehículo terrestre todo-terreno.}
Chris Roberts, CEO y Director creativo, dijo lo siguiente: “Este es el primer paso en cumplir el compromiso que hicimos a nuestra comunidad el pasado mes de diciembre, y ese es el de brindar actualizaciones trimestrales a Star Citizen”, y agregó “Estas son actualizaciones importantes y nuestros fans verán mejoras significativas para la experiencia general de Star Citizen”.
https://www.youtube.com/watch?v=jtIK0BuYm0U
https://www.youtube.com/watch?v=1Vb4QpA354A
https://www.youtube.com/watch?v=pJR2SuLmjks
https://www.youtube.com/watch?v=CRdhRmwXHs8
https://www.youtube.com/watch?v=N6N3uJB_Xjw
Fotos in game: en algun momento
EDITO:
Por supuesto ya hay muchos gamplay yo con cobre ni en pedo subo uno pero este esta lindo porque nadie habla.
En el arranque te muestran un poco como es la nave, en minuto 5:40 se ve como funciona el sistema de aterrizaje, en el 6:48 esta el aterrizaje sobre Yela y en el 9:30 pueden ver la masividad de la nave.
https://www.youtube.com/watch?v=g2ZFClCUl_k
Espectacular!! Lo quiero ya!!!
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Le tengo un poco de ganas al pack "Mustang Alpha Star Citizen + SQ42" por 65 dólares. Pero tengo que investigar un poco más.
Quiero ver una fecha de lanzamiento de SQ42. Si se estira 1 año más, obvio que no me va a interesar ese pack.
gtm21
05-04-2018, 04:55 PM
Hace como 3 años que no entro al Hangar pero bueno hace 4 o 5 años me compre una i300 con el SQ42 para arrancar y es una poronga, cuando arrancaron los test online me agarraban las Hornet y me partian al medio, como opinión nomás si les gustan los simuladores y andan pensando en combate habría que pensar en una Hornet sino la más barata con el sq42, en su momento creo que me gaste 65 en la i300 para tener el jump.
Que poronga esto todavía en alpha, saldrá para el mundial del 2030....
Freeman
05-04-2018, 08:06 PM
REN Entonces no te va a interesar el pack.
La única buena noticia que puedo dar es que por primera ves cumplieron con una fecha de actualización. Ellos ya habían dicho que después de la 3.0 que traía la tecnología planetaria todo iba a ser mucho mas rápido. Se supone que son 4 actualizaciones por año.
En cuanto a SQ42 no hay nada interesante y yo le doy un año como mínimo.
gtm21 La Hornet es una nave diseñada exclusivamente para el combate que vale por si sola mas de US$100, es obvio que la tuya va a comer. Igual no entiendo como no entraste para probar los planetas.
gtm21
06-04-2018, 10:29 AM
Freeman vos sabes que me parece que la i300 la actualicé a i325 en el 2015 con una oferta que había salido, para tener misiles, este fin de semana lo voy a instalar a ver que onda, la verdad que lo que poco que juego es al BF1 y ya tener que configurar el Joystick con cada actualización me dejaba patilludo, estaba esperando al SQ42 para instalar y jugar, pero bueno este fin de semana capaz tengo algo de tiempo y pruebo los planetas, salutes
Freeman
06-04-2018, 07:46 PM
https://www.youtube.com/watch?v=N2lVPabFMlY
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