Varilla
02-11-2013, 06:34 PM
Subo para compartir con ustedes este muy interesante artículo de IGN España:
Las sagas más veteranas de los videojuegos
Las sagas con más solera
¿Qué convierte a una saga de un videojuego (http://es.ign.com/) en veterana? ¿Qué es lo que hace que un simple juego, programado para un sistema antediluviano (http://es.ign.com/feature/10826/el-primer-videojuego-de), haya llegado hasta nuestros días y jugadores que no habían nacido cuando se crearon se sigan enganchando a unas bases jugables que han quedado más o menos inalteradas con el paso de los años (http://es.ign.com/feature/1050/final-fantasy-25-a%C3%B1os)? Si habéis estado atentos, en el último trienio hemos visto anuncios y celebraciones de vigésimos y trigésimos aniversarios de sagas de videojuegos. Son juegos que nacieron casi a la par que esta industria y que todavía permanecen entre nosotros, con un éxito más o menos pronunciado.
Nosotros hemos querido echar un vistazo y recordar todas esas grandes sagas que ha habido en los videojuegos, esos juegos que, por algún motivo, recibieron terceras, cuartas e incluso novenas entregas. La única condición, que ya hayan hecho sus bodas de plata; que tengan un mínimo de veinticinco años desde que saliera su primera parte. Las hay todavía vigentes, las hay que están a punto de recibir una nueva entrega después de un largo periodo de barbecho y, por último, están las que fueron muy grandes en su día y que acabaron por desaparecer. Pero todas ellas son imprescindibles para comprender la evolución de los videojuegos.
Snake (1976)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143526.png
Snake fue desarrollada por Gremlin en 1976 y era un juego la mar de sencillo. El jugador controlaba a una serpiente que iba comiendo y creciendo. La clave de este videojuego estaba en comer lo más posible y evitar tropezarse con su propio cuerpo. Pero, ¿por qué aparece este juego en un especial sobre sagas? Pues, simplemente, porque fue el que escogió Nokia para todos sus teléfonos móviles de 1998 en adelante, cuando esta compañía era el fabricante de terminales más importante del mundo, antes de la llegada de los smartphones. Este hecho puso de nuevo a la serpiente de moda y dede entonces hemos vivido decenas de títulos clónicos y muchas versiones oficiales para todo tipo de plataformas, desde PC, pasando por PSP, Wii y PS3.
Pac-Man (1980)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143543.jpg
La recreativa de más éxito de todos los tiempos. Un videojuego legendario donde los haya, desarrollado por Namco en 1980 y que supuso un éxito fulminante y el comienzo de una nueva era para los videojuegos. Poco se puede añadir de Pac-Man que no se haya dicho ya, siendo uno de los títulos más importantes de los inicios de esta industria. El “Comecocos”, como se lo llamó por aquí, era un juego de habilidad en el que había que comerse todas las píldoras de un mapa mientras evitábamos que cuatro fantasmas (Inky, Pinky, Blinky y Clyde) nos devoraran. Pero todo cambiaba cuando nos comíamos una píldora especial, que hacía que, por unos instantes, los fantasmas fueran vulnerables a nuestras fauces. Imposible describir todos los juegos en los que ha salido este personaje, y su mujer Ms. Pac-Man, pero su longevidad lo convierte en una de las sagas más veteranas de la historia de los videojuegos.
Ultima (1980)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143527.jpg
Padre de videojuegos de rol. Padre de juegos de rol online. Es complicado encontrar una saga más veterana y a la que la industria de los videojuegos le deba tanto. Su creador, Richard Garriot, Mr. British, puede estar bien orgulloso de su criatura, que tuvo nueve secuelas numéricas desde 1980 (Akalabeth: World of Doom está renombrado como Ultima 0) hasta 1999 y que se pasó al formato online en 1997, siendo así el primer juego de rol online de la historia. Hay muchas subsagas y juegos salidos para más formatos, pero Ultima vivió prácticamente en PC. La saga actualmente ha caído en desgracia y su última aparición fue en 2012, cuando EA lanzó Ultima Forever, un juego para tablets y PC. En la actualidad Richard Garriot está trabajando en algo llamado Shroud of Avatar que él mismo ha denominado como el sucesor de Ultima.
Mario y Donkey Kong (1981)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143528.jpg
Pese a que su primer plataformas de scroll lateral no llegó hasta 1985, la primera aparición de Mario en los videojuegos fue junto a otro personaje muy conocido de los videojuegos: Donkey Kong. Gracias a la recreativa de Donkey Kong Nintendo alcanzó el éxito. Un gorila enfadado que tiraba barriles por un escenario y un héroe anónimo, simplemente llamado Jumpman, que tenía que rescatar a su novia subiendo por el escenario. En 1985 apareció Super Mario Bros. para cambiar para siempre el mundo de los videojuegos y ahora, 28 años más tarde, Wii U se prepara para recibir Super Mario 3D World.
Donkey, por su lado, siguió viviendo de las recreativas un poco más y no fue hasta la llegada de Donkey Kong Country para SNES que su figura se reivindicó y alcanzó la fama particular que le correspondía. Después de un remake para Nintendo 3DS del Donkey de Wii, el gorila más famoso de los videojuegos se prepara para aterrizar en Wii U en 2014 con una aventura desarrollada por Retro Studios.
Wizardry (1981)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143544.jpg
Una de las primeras sagas de rol que jamás existieron e inspiradora de Dragon Quest y Final Fantasy (esta última de forma indirecta). Su aportación mas importante fue la de crear los menús de combate en donde el jugador escogía qué acciones iba a usar contra el monstruo con el que estaba luchando. Entre 1981 y 2001 dio lugar a ocho juegos principales para PC, aunque luego ha habido decenas de adaptaciones a otras plataformas y spin offs relacionados con la saga. Su última aparición ha sido en Wizardry Online, este mismo año, un MMORPG.
Bomberman (1983)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143529.png
Hudson Soft se sacó de la manga a estos simpáticos personajes en 1983 y ahí les tenemos, aún dando guerra (aunque no con tanta fuerza como antes). Escenarios laberínticos, decenas de enemigos y muchas bombas de diferentes tipos para acabar con ellos. Un videojuego arcade que ha disfrutado de más de 60 juegos, los últimos para portátiles y móviles. El último gran capítulo de esta saga fue cuando se intentó cambiar de estética al juego durante esta generación y darle un toque más adulto. El resultado fue el más que discutible Bomberman Act Zero, del que no se ha vuelto a saber nada más y ha sido convenientemente enterrado.
King Quest (1984)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143530.jpg
Una de las sagas más legendarias de la historia de los videojuegos, con su nombre escrito con letras doradas en el catálogo de las aventuras gráficas. Siete juegos en una década, todos en 2D, todos ambientados en un maravilloso mundo de fantasía, compartiendo escenario con personajes de cuento clásicos y, en algunos puntos, completamente desesperantes, ya que podías darte cuenta casi al final de que te faltaba un objeto crucial para seguir avanzando, lo que obligaba a tener que empezar de nuevo el juego. Desgraciadamente, esta maravillosa saga ha desaparecido hoy en día. Con el cierre de Sierra, los derechos se encuentran en manos de Vivendi y no parece que haya interés por resucitarla, al menos no más allá del desafortunado King Quest VIII de 1998, que no tenía nada que ver con los anteriores y no terminó de cuajar.
Ghosts'n Goblins (1985)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143531.jpg
Capcom creó el mundo fantástico de Sir Arthur y Ghost and Goblins en medio de la explosión del género de las plataformas. Un valiente caballero que tiene que salvar a la princesa de las garras de Astaroth, un malvado demonio. Una enorme dificultad y el buen saber hacer de Capcom esos primeros años llevaron a Sir Arthur al estrellato durante la época de los 8 y 16 bits, decayendo luego su popularidad con la llegada de las 3D. Dos spin offs para PS2 llamados Máximo y un remake para PSP en 2006 son sus últimas apariciones, aunque Sir Arthur es un fijo de los juegos de lucha tipo versus de Capcom y apareció en Project X Zone, este mismo año.
Las sagas más veteranas de los videojuegos
Las sagas con más solera
¿Qué convierte a una saga de un videojuego (http://es.ign.com/) en veterana? ¿Qué es lo que hace que un simple juego, programado para un sistema antediluviano (http://es.ign.com/feature/10826/el-primer-videojuego-de), haya llegado hasta nuestros días y jugadores que no habían nacido cuando se crearon se sigan enganchando a unas bases jugables que han quedado más o menos inalteradas con el paso de los años (http://es.ign.com/feature/1050/final-fantasy-25-a%C3%B1os)? Si habéis estado atentos, en el último trienio hemos visto anuncios y celebraciones de vigésimos y trigésimos aniversarios de sagas de videojuegos. Son juegos que nacieron casi a la par que esta industria y que todavía permanecen entre nosotros, con un éxito más o menos pronunciado.
Nosotros hemos querido echar un vistazo y recordar todas esas grandes sagas que ha habido en los videojuegos, esos juegos que, por algún motivo, recibieron terceras, cuartas e incluso novenas entregas. La única condición, que ya hayan hecho sus bodas de plata; que tengan un mínimo de veinticinco años desde que saliera su primera parte. Las hay todavía vigentes, las hay que están a punto de recibir una nueva entrega después de un largo periodo de barbecho y, por último, están las que fueron muy grandes en su día y que acabaron por desaparecer. Pero todas ellas son imprescindibles para comprender la evolución de los videojuegos.
Snake (1976)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143526.png
Snake fue desarrollada por Gremlin en 1976 y era un juego la mar de sencillo. El jugador controlaba a una serpiente que iba comiendo y creciendo. La clave de este videojuego estaba en comer lo más posible y evitar tropezarse con su propio cuerpo. Pero, ¿por qué aparece este juego en un especial sobre sagas? Pues, simplemente, porque fue el que escogió Nokia para todos sus teléfonos móviles de 1998 en adelante, cuando esta compañía era el fabricante de terminales más importante del mundo, antes de la llegada de los smartphones. Este hecho puso de nuevo a la serpiente de moda y dede entonces hemos vivido decenas de títulos clónicos y muchas versiones oficiales para todo tipo de plataformas, desde PC, pasando por PSP, Wii y PS3.
Pac-Man (1980)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143543.jpg
La recreativa de más éxito de todos los tiempos. Un videojuego legendario donde los haya, desarrollado por Namco en 1980 y que supuso un éxito fulminante y el comienzo de una nueva era para los videojuegos. Poco se puede añadir de Pac-Man que no se haya dicho ya, siendo uno de los títulos más importantes de los inicios de esta industria. El “Comecocos”, como se lo llamó por aquí, era un juego de habilidad en el que había que comerse todas las píldoras de un mapa mientras evitábamos que cuatro fantasmas (Inky, Pinky, Blinky y Clyde) nos devoraran. Pero todo cambiaba cuando nos comíamos una píldora especial, que hacía que, por unos instantes, los fantasmas fueran vulnerables a nuestras fauces. Imposible describir todos los juegos en los que ha salido este personaje, y su mujer Ms. Pac-Man, pero su longevidad lo convierte en una de las sagas más veteranas de la historia de los videojuegos.
Ultima (1980)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143527.jpg
Padre de videojuegos de rol. Padre de juegos de rol online. Es complicado encontrar una saga más veterana y a la que la industria de los videojuegos le deba tanto. Su creador, Richard Garriot, Mr. British, puede estar bien orgulloso de su criatura, que tuvo nueve secuelas numéricas desde 1980 (Akalabeth: World of Doom está renombrado como Ultima 0) hasta 1999 y que se pasó al formato online en 1997, siendo así el primer juego de rol online de la historia. Hay muchas subsagas y juegos salidos para más formatos, pero Ultima vivió prácticamente en PC. La saga actualmente ha caído en desgracia y su última aparición fue en 2012, cuando EA lanzó Ultima Forever, un juego para tablets y PC. En la actualidad Richard Garriot está trabajando en algo llamado Shroud of Avatar que él mismo ha denominado como el sucesor de Ultima.
Mario y Donkey Kong (1981)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143528.jpg
Pese a que su primer plataformas de scroll lateral no llegó hasta 1985, la primera aparición de Mario en los videojuegos fue junto a otro personaje muy conocido de los videojuegos: Donkey Kong. Gracias a la recreativa de Donkey Kong Nintendo alcanzó el éxito. Un gorila enfadado que tiraba barriles por un escenario y un héroe anónimo, simplemente llamado Jumpman, que tenía que rescatar a su novia subiendo por el escenario. En 1985 apareció Super Mario Bros. para cambiar para siempre el mundo de los videojuegos y ahora, 28 años más tarde, Wii U se prepara para recibir Super Mario 3D World.
Donkey, por su lado, siguió viviendo de las recreativas un poco más y no fue hasta la llegada de Donkey Kong Country para SNES que su figura se reivindicó y alcanzó la fama particular que le correspondía. Después de un remake para Nintendo 3DS del Donkey de Wii, el gorila más famoso de los videojuegos se prepara para aterrizar en Wii U en 2014 con una aventura desarrollada por Retro Studios.
Wizardry (1981)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143544.jpg
Una de las primeras sagas de rol que jamás existieron e inspiradora de Dragon Quest y Final Fantasy (esta última de forma indirecta). Su aportación mas importante fue la de crear los menús de combate en donde el jugador escogía qué acciones iba a usar contra el monstruo con el que estaba luchando. Entre 1981 y 2001 dio lugar a ocho juegos principales para PC, aunque luego ha habido decenas de adaptaciones a otras plataformas y spin offs relacionados con la saga. Su última aparición ha sido en Wizardry Online, este mismo año, un MMORPG.
Bomberman (1983)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143529.png
Hudson Soft se sacó de la manga a estos simpáticos personajes en 1983 y ahí les tenemos, aún dando guerra (aunque no con tanta fuerza como antes). Escenarios laberínticos, decenas de enemigos y muchas bombas de diferentes tipos para acabar con ellos. Un videojuego arcade que ha disfrutado de más de 60 juegos, los últimos para portátiles y móviles. El último gran capítulo de esta saga fue cuando se intentó cambiar de estética al juego durante esta generación y darle un toque más adulto. El resultado fue el más que discutible Bomberman Act Zero, del que no se ha vuelto a saber nada más y ha sido convenientemente enterrado.
King Quest (1984)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143530.jpg
Una de las sagas más legendarias de la historia de los videojuegos, con su nombre escrito con letras doradas en el catálogo de las aventuras gráficas. Siete juegos en una década, todos en 2D, todos ambientados en un maravilloso mundo de fantasía, compartiendo escenario con personajes de cuento clásicos y, en algunos puntos, completamente desesperantes, ya que podías darte cuenta casi al final de que te faltaba un objeto crucial para seguir avanzando, lo que obligaba a tener que empezar de nuevo el juego. Desgraciadamente, esta maravillosa saga ha desaparecido hoy en día. Con el cierre de Sierra, los derechos se encuentran en manos de Vivendi y no parece que haya interés por resucitarla, al menos no más allá del desafortunado King Quest VIII de 1998, que no tenía nada que ver con los anteriores y no terminó de cuajar.
Ghosts'n Goblins (1985)
http://es.ign.com/pictures/articles/10974/143531.jpg
Capcom creó el mundo fantástico de Sir Arthur y Ghost and Goblins en medio de la explosión del género de las plataformas. Un valiente caballero que tiene que salvar a la princesa de las garras de Astaroth, un malvado demonio. Una enorme dificultad y el buen saber hacer de Capcom esos primeros años llevaron a Sir Arthur al estrellato durante la época de los 8 y 16 bits, decayendo luego su popularidad con la llegada de las 3D. Dos spin offs para PS2 llamados Máximo y un remake para PSP en 2006 son sus últimas apariciones, aunque Sir Arthur es un fijo de los juegos de lucha tipo versus de Capcom y apareció en Project X Zone, este mismo año.