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Varilla
02-11-2013, 07:34 PM
Subo para compartir con ustedes este muy interesante artículo de IGN España:

Las sagas más veteranas de los videojuegos

Las sagas con más solera

¿Qué convierte a una saga de un videojuego (http://es.ign.com/) en veterana? ¿Qué es lo que hace que un simple juego, programado para un sistema antediluviano (http://es.ign.com/feature/10826/el-primer-videojuego-de), haya llegado hasta nuestros días y jugadores que no habían nacido cuando se crearon se sigan enganchando a unas bases jugables que han quedado más o menos inalteradas con el paso de los años (http://es.ign.com/feature/1050/final-fantasy-25-a%C3%B1os)? Si habéis estado atentos, en el último trienio hemos visto anuncios y celebraciones de vigésimos y trigésimos aniversarios de sagas de videojuegos. Son juegos que nacieron casi a la par que esta industria y que todavía permanecen entre nosotros, con un éxito más o menos pronunciado.

Nosotros hemos querido echar un vistazo y recordar todas esas grandes sagas que ha habido en los videojuegos, esos juegos que, por algún motivo, recibieron terceras, cuartas e incluso novenas entregas. La única condición, que ya hayan hecho sus bodas de plata; que tengan un mínimo de veinticinco años desde que saliera su primera parte. Las hay todavía vigentes, las hay que están a punto de recibir una nueva entrega después de un largo periodo de barbecho y, por último, están las que fueron muy grandes en su día y que acabaron por desaparecer. Pero todas ellas son imprescindibles para comprender la evolución de los videojuegos.

Snake (1976)

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Snake fue desarrollada por Gremlin en 1976 y era un juego la mar de sencillo. El jugador controlaba a una serpiente que iba comiendo y creciendo. La clave de este videojuego estaba en comer lo más posible y evitar tropezarse con su propio cuerpo. Pero, ¿por qué aparece este juego en un especial sobre sagas? Pues, simplemente, porque fue el que escogió Nokia para todos sus teléfonos móviles de 1998 en adelante, cuando esta compañía era el fabricante de terminales más importante del mundo, antes de la llegada de los smartphones. Este hecho puso de nuevo a la serpiente de moda y dede entonces hemos vivido decenas de títulos clónicos y muchas versiones oficiales para todo tipo de plataformas, desde PC, pasando por PSP, Wii y PS3.

Pac-Man (1980)

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La recreativa de más éxito de todos los tiempos. Un videojuego legendario donde los haya, desarrollado por Namco en 1980 y que supuso un éxito fulminante y el comienzo de una nueva era para los videojuegos. Poco se puede añadir de Pac-Man que no se haya dicho ya, siendo uno de los títulos más importantes de los inicios de esta industria. El “Comecocos”, como se lo llamó por aquí, era un juego de habilidad en el que había que comerse todas las píldoras de un mapa mientras evitábamos que cuatro fantasmas (Inky, Pinky, Blinky y Clyde) nos devoraran. Pero todo cambiaba cuando nos comíamos una píldora especial, que hacía que, por unos instantes, los fantasmas fueran vulnerables a nuestras fauces. Imposible describir todos los juegos en los que ha salido este personaje, y su mujer Ms. Pac-Man, pero su longevidad lo convierte en una de las sagas más veteranas de la historia de los videojuegos.

Ultima (1980)

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Padre de videojuegos de rol. Padre de juegos de rol online. Es complicado encontrar una saga más veterana y a la que la industria de los videojuegos le deba tanto. Su creador, Richard Garriot, Mr. British, puede estar bien orgulloso de su criatura, que tuvo nueve secuelas numéricas desde 1980 (Akalabeth: World of Doom está renombrado como Ultima 0) hasta 1999 y que se pasó al formato online en 1997, siendo así el primer juego de rol online de la historia. Hay muchas subsagas y juegos salidos para más formatos, pero Ultima vivió prácticamente en PC. La saga actualmente ha caído en desgracia y su última aparición fue en 2012, cuando EA lanzó Ultima Forever, un juego para tablets y PC. En la actualidad Richard Garriot está trabajando en algo llamado Shroud of Avatar que él mismo ha denominado como el sucesor de Ultima.

Mario y Donkey Kong (1981)

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Pese a que su primer plataformas de scroll lateral no llegó hasta 1985, la primera aparición de Mario en los videojuegos fue junto a otro personaje muy conocido de los videojuegos: Donkey Kong. Gracias a la recreativa de Donkey Kong Nintendo alcanzó el éxito. Un gorila enfadado que tiraba barriles por un escenario y un héroe anónimo, simplemente llamado Jumpman, que tenía que rescatar a su novia subiendo por el escenario. En 1985 apareció Super Mario Bros. para cambiar para siempre el mundo de los videojuegos y ahora, 28 años más tarde, Wii U se prepara para recibir Super Mario 3D World.
Donkey, por su lado, siguió viviendo de las recreativas un poco más y no fue hasta la llegada de Donkey Kong Country para SNES que su figura se reivindicó y alcanzó la fama particular que le correspondía. Después de un remake para Nintendo 3DS del Donkey de Wii, el gorila más famoso de los videojuegos se prepara para aterrizar en Wii U en 2014 con una aventura desarrollada por Retro Studios.

Wizardry (1981)

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Una de las primeras sagas de rol que jamás existieron e inspiradora de Dragon Quest y Final Fantasy (esta última de forma indirecta). Su aportación mas importante fue la de crear los menús de combate en donde el jugador escogía qué acciones iba a usar contra el monstruo con el que estaba luchando. Entre 1981 y 2001 dio lugar a ocho juegos principales para PC, aunque luego ha habido decenas de adaptaciones a otras plataformas y spin offs relacionados con la saga. Su última aparición ha sido en Wizardry Online, este mismo año, un MMORPG.

Bomberman (1983)

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Hudson Soft se sacó de la manga a estos simpáticos personajes en 1983 y ahí les tenemos, aún dando guerra (aunque no con tanta fuerza como antes). Escenarios laberínticos, decenas de enemigos y muchas bombas de diferentes tipos para acabar con ellos. Un videojuego arcade que ha disfrutado de más de 60 juegos, los últimos para portátiles y móviles. El último gran capítulo de esta saga fue cuando se intentó cambiar de estética al juego durante esta generación y darle un toque más adulto. El resultado fue el más que discutible Bomberman Act Zero, del que no se ha vuelto a saber nada más y ha sido convenientemente enterrado.

King Quest (1984)

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Una de las sagas más legendarias de la historia de los videojuegos, con su nombre escrito con letras doradas en el catálogo de las aventuras gráficas. Siete juegos en una década, todos en 2D, todos ambientados en un maravilloso mundo de fantasía, compartiendo escenario con personajes de cuento clásicos y, en algunos puntos, completamente desesperantes, ya que podías darte cuenta casi al final de que te faltaba un objeto crucial para seguir avanzando, lo que obligaba a tener que empezar de nuevo el juego. Desgraciadamente, esta maravillosa saga ha desaparecido hoy en día. Con el cierre de Sierra, los derechos se encuentran en manos de Vivendi y no parece que haya interés por resucitarla, al menos no más allá del desafortunado King Quest VIII de 1998, que no tenía nada que ver con los anteriores y no terminó de cuajar.

Ghosts'n Goblins (1985)

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Capcom creó el mundo fantástico de Sir Arthur y Ghost and Goblins en medio de la explosión del género de las plataformas. Un valiente caballero que tiene que salvar a la princesa de las garras de Astaroth, un malvado demonio. Una enorme dificultad y el buen saber hacer de Capcom esos primeros años llevaron a Sir Arthur al estrellato durante la época de los 8 y 16 bits, decayendo luego su popularidad con la llegada de las 3D. Dos spin offs para PS2 llamados Máximo y un remake para PSP en 2006 son sus últimas apariciones, aunque Sir Arthur es un fijo de los juegos de lucha tipo versus de Capcom y apareció en Project X Zone, este mismo año.

Varilla
02-11-2013, 07:35 PM
Gradius (1985)

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Gradius fue uno de esos shoot’em up para recreativa y que fueron portados a multitud de plataformas en su día. Nacido en las oficinas de Konami, se le considera uno de los máximos exponentes de su género. Una nave espacial, power ups y centenares de enemigos a los que abatir nivel tras nivel. Konami nunca ha dejado de lado la saga, aunque desde el Gradius Rebirth para WiiWare en 2008 no lanza ningún juego. Sin embargo, sigue siendo una de las sagas más veteranas de la industria.

Zelda (1986)

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Una de las sagas incombustibles de Nintendo y otro de esos juegos que redefinieron la industria. Una aventura, un mundo que explorar y tan largo que necesitó de una pila de guardado dentro del cartucho para poder conservar los progresos. Veintisiete años de éxito ininterrumpido, una saga que es capaz de paralizar la industria con cada nuevo anuncio y que, entrega tras entrega, se mantiene en la excelencia de los videojuegos. Casi nada.

Castlevania (1986)

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Otra de las grandísimas sagas de la industria. Una que se ha tenido que redefinir no una, sino dos veces a lo larga de su dilatada trayectoria y que en cada etapa ha sabido hacerlo a las mil maravillas. A los juegos clásicos de plataformas de la época de los 8 y 16 bit sucedieron los llamados metroidvania para las 32 bits y portátiles de Koji Igarashi. La tercera y última etapa corresponde a la saga Lords of Shadow, creada por los españoles de Mercury Steam, que han hecho un asombroso trabajo de reconstrucción con ella.

Metroid (1986)

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Aunque Nintendo olvidara su 25º aniversario (coincidió con el de Zelda), nosotros no podemos olvidarnos de Samus Aran, la cazarrecompensas, y de los metroides, una raza de extraterrestres mortal. La saga, con un argumento muy parecido al de Alien, destaca por unos escenarios laberínticos y el desbloqueo de zonas gracias a la adquisición de mejoras para el traje, como botas de salto o módulos de climatización. Samus ha estado en todas las consolas de Nintendo, salvo en N64, y todos los nintenderos esperan que se anuncien las nuevas entregas para Wii U y Nintendo 3DS algún año de estos.

Dragon Quest (1986)

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El primer Juego de Rol japonés es también una de las sagas más veteranas de los videojuegos. Creada en 1986 ha tenido diez entregas numéricas y multitud de spin offs y remakes a lo largo de los años. Una saga legendaria en Japón, capaz de provocar absentismo laboral y escolar en masa y que sigue causando sensación en Japón. Su última entrega, Dragon Quest X, se metió de lleno en el terreno de los MMORPG y está disponible en Wii, Wii U y PC, aunque por ahora solo en Japón.

Might & Magic (1986)

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No tendría miedo de tirarme a la piscina y decir que The Elder Scrolls bebe mucho de Might and Magic, una legendaria saga de fantasía en primera persona que implicaba la exploración de mundos enormes, el control de varios héroes y una historia épica y larguísima, llena de misiones secundarias y libertad absoluta de acción. Caída en el olvido después del cierre de 3DO y que Ubisoft olvidara los fundamentos de la saga con un pobre Might and Magic IX, parece que en 2014 esta saga volverá a PC gracias a Might and Magic X. ¿Conseguirá devolver a una de las franquicias más veteranas de la historia de los videojuegos a primera plana?

Metal Gear (1987)

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Corría el año 1987 cuando un jovencísimo Hideo Kojima creaba un juego en el que no había que matar, saltar o destruir, sino sencillamente pasar inadvertido. Lo aderezó con una trama propia de un thriller y se sentó a esperar Pero la verdadera importancia de la saga llegaría en plena época de PlayStation, cuando Konami puso a la venta Metal Gear Solid, uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Y aquí estamos, veintiséis años más tarde esperando Metal Gear Solid V.

Megaman (1987)

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Una de las mascotas de Capcom. Reducto de excelencia y dificultad en los juegos. Un plataformas de la vieja escuela, lleno de retos y personajes divertidos que ha disfrutado de una de las trayectorias más prolíficas de la historia de los videojuegos, protagonizando decenas de títulos y spin offs en prácticamente todas las consolas del mercado. Su última aparición es de un título aniversario llamado Street Fighter X Megaman, aunque Capcom no ha dejado a este personaje de lado, creando dos entregas 100% retro esta generación: Megaman IX y Megaman X.

Street Fighter (1987)

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Posiblemente la saga de lucha más influyente de la industria. Su primera parte era entretenida, pero no fue hasta la llegada a los salones recreativos de todo el mundo de Street Fighter II que Capcom se dio cuenta de lo que tenía entre manos. Conversiones a consolas, la aparición de la subsaga Alpha, y el impecable Street FIghter IV para esta generación le valen a Street Fighter un puesto en este recopilatorio de sagas más veteranas de la historia.

Final Fantasy (1987)

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Final Fantasy iba a ser el último juego de Squaresoft. Hironobu Sakaguchi fue el encargado de crear este juego de rol, para el cual se inspiró en Dragon Quest, que acababa de asombrar al mercado japonés y reventado las listas de ventas. El resultado es que veintiséis años más tarde estamos hablando de Lightning Returns y Final Fantasy XV para la próxima generación. Reinventándose en cada entrega, Final Fantasy todavía hoy es capaz de arrastrar a las masas a las tiendas, y eso a pesar de sus años.

Kergen
03-11-2013, 01:45 AM
Lo loco de esto es que mucha de estas sagas hayan resucitado con los teléfonos.

Mepa que debería estar "Contra" también.