Juancho
22-11-2013, 09:56 PM
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/Zomboid_project.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/Zomboid_project.jpg.html)
Hoy les traigo un nuevo indie de la semana, en este caso se trata del Project Zomboid (http://projectzomboid.com/). Este juego es considerado un roguelike por su caracteristica de permaDeath* y una gran influencia de RPG, no obstante tambien entraria en la categoria de Survival Horror. Traido de la mano del estudio IndieStone (http://theindiestone.com/), actualmente formado por 5 personas pero originalmente eran 3.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/zombies-Zomboid_690x438.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/zombies-Zomboid_690x438.jpg.html)
Este juego sufrio una desventura el año pasado cuando las notebooks del equipo fueron robadas llevandose la version mas actual del juego y los desarrolladores se vieron forzados a retomar el trabajo desde una version muy previa. Esto genero grandes discordias y desconfianzas ya que paso un tiempo luego de que su campaña de kickstarter fuera satisfactoria. No obstante los desarrolladores cumplieron y continuaron.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/projectzomboid.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/projectzomboid.jpg.html)
El juego se ve desde una perspectiva isometrica, simil a muchos rpgs, la diferencia es que nos movemos con WASD e interactuamos con el mundo con el mouse, esto nos da una interesante libertad a la hora del combate ya que podemos usar armas y movernos a la vez, intuitiva y facilmente. Los controles son sumamente fluidos y ha sido uno de los aspectos mejor logrados desde que lanzaron su primer alpha.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/Project-Zomboid.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/Project-Zomboid.jpg.html)
Uno de los aspectos mas innovadores que podemos apreciar en PZ son los "moodlets" o estados del personaje. Desde panico hasta angustia, enfermedades, heridas, cansancio, taquicardia, hambre, sed, etc. Son diferentes estados que se suman y tienen sus efectos sobre la utilidad del personaje, por ejemplo el cansancio reduce la punteria y rango de vision y a medida que progresa el cansancio se reduce la cantidad de peso que puede cargar. Esto hace que tengamos que cuidar del personaje como si fuera un sim.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/projectzomboidnew.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/projectzomboidnew.png.html)
A diferencia de muchos juegos de zombies, el personaje NO es imune al virus zombie y con un solo ataque existe chance de contraer el virus y podemos apreciar como de a poco nos vamos convirtiendo en zombie.
Hay muchas mas caracteristicas innovadoras de este juego, tiene un sistema de construccion, hay NPCs que pueden ser amistosos neutrales u hostiles, el juego en su estado actual esta muy completo y es sumamente divertido y representa todo un reto en muchas situaciones.
http://www.youtube.com/watch?v=qoHm2vxRBKc
Actualmente sigue en desarrollo y esta disponible en Steam (http://store.steampowered.com/app/108600/?snr=1_7_15__13) por 15 dolares con el formato de Early Access, quedan muchas cosas por agregar, entre ellas un modo cooperativo.
Hoy les traigo un nuevo indie de la semana, en este caso se trata del Project Zomboid (http://projectzomboid.com/). Este juego es considerado un roguelike por su caracteristica de permaDeath* y una gran influencia de RPG, no obstante tambien entraria en la categoria de Survival Horror. Traido de la mano del estudio IndieStone (http://theindiestone.com/), actualmente formado por 5 personas pero originalmente eran 3.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/zombies-Zomboid_690x438.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/zombies-Zomboid_690x438.jpg.html)
Este juego sufrio una desventura el año pasado cuando las notebooks del equipo fueron robadas llevandose la version mas actual del juego y los desarrolladores se vieron forzados a retomar el trabajo desde una version muy previa. Esto genero grandes discordias y desconfianzas ya que paso un tiempo luego de que su campaña de kickstarter fuera satisfactoria. No obstante los desarrolladores cumplieron y continuaron.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/projectzomboid.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/projectzomboid.jpg.html)
El juego se ve desde una perspectiva isometrica, simil a muchos rpgs, la diferencia es que nos movemos con WASD e interactuamos con el mundo con el mouse, esto nos da una interesante libertad a la hora del combate ya que podemos usar armas y movernos a la vez, intuitiva y facilmente. Los controles son sumamente fluidos y ha sido uno de los aspectos mejor logrados desde que lanzaron su primer alpha.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/Project-Zomboid.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/Project-Zomboid.jpg.html)
Uno de los aspectos mas innovadores que podemos apreciar en PZ son los "moodlets" o estados del personaje. Desde panico hasta angustia, enfermedades, heridas, cansancio, taquicardia, hambre, sed, etc. Son diferentes estados que se suman y tienen sus efectos sobre la utilidad del personaje, por ejemplo el cansancio reduce la punteria y rango de vision y a medida que progresa el cansancio se reduce la cantidad de peso que puede cargar. Esto hace que tengamos que cuidar del personaje como si fuera un sim.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/projectzomboidnew.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/projectzomboidnew.png.html)
A diferencia de muchos juegos de zombies, el personaje NO es imune al virus zombie y con un solo ataque existe chance de contraer el virus y podemos apreciar como de a poco nos vamos convirtiendo en zombie.
Hay muchas mas caracteristicas innovadoras de este juego, tiene un sistema de construccion, hay NPCs que pueden ser amistosos neutrales u hostiles, el juego en su estado actual esta muy completo y es sumamente divertido y representa todo un reto en muchas situaciones.
http://www.youtube.com/watch?v=qoHm2vxRBKc
Actualmente sigue en desarrollo y esta disponible en Steam (http://store.steampowered.com/app/108600/?snr=1_7_15__13) por 15 dolares con el formato de Early Access, quedan muchas cosas por agregar, entre ellas un modo cooperativo.