The_Frog
09-03-2019, 09:59 PM
A finales de noviembre del año pasado Valve lanzó Artifact (https://store.steampowered.com/app/583950/Artifact/), un juego de cartas digitales coleccionables ambientado en el universo de DOTA.
De destacar es que uno de los diseñadores de MTG, Richard Garfield, asesoraba a Valve en el proceso de diseño y que previo al lanzamiento del juego dieron declaraciones sobre un torneo oficial cuyo primer premio sería de un millón de dólares. Pero lo más curioso es el modelo de negocio casi totalmente pay to play: el juego tiene un precio por el cual se incluyen un número de cartas y algunos tickets para participar en los modos competitivos; para adquirir más cartas es necesario comprar paquetes, cartas individuales en el mercado de Steam o ganarlas a través de los modos competitivos (para los cuales es necesario utilizar tickets, que también tienen un costo).
Ocurre que trascurridos unos meses el juego pasó de un pico de 60000+ jugadores a menos de 2000 en los últimos 30 días.
https://i.gyazo.com/6733599d1c90656b0d2f38777e4af330.png
No solamente eso, Valve ha reducido el equipo de desarrollo y concluido el asesoramiento de Garfield. El juego no ha sido actualizado desde enero. Del torneo no han vuelto a hablar.
Comparto la historia porque si no realizan cambios drásticos, será el primer juego de Valve en fracasar (salvo que me esté olvidando de alguno).
De destacar es que uno de los diseñadores de MTG, Richard Garfield, asesoraba a Valve en el proceso de diseño y que previo al lanzamiento del juego dieron declaraciones sobre un torneo oficial cuyo primer premio sería de un millón de dólares. Pero lo más curioso es el modelo de negocio casi totalmente pay to play: el juego tiene un precio por el cual se incluyen un número de cartas y algunos tickets para participar en los modos competitivos; para adquirir más cartas es necesario comprar paquetes, cartas individuales en el mercado de Steam o ganarlas a través de los modos competitivos (para los cuales es necesario utilizar tickets, que también tienen un costo).
Ocurre que trascurridos unos meses el juego pasó de un pico de 60000+ jugadores a menos de 2000 en los últimos 30 días.
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No solamente eso, Valve ha reducido el equipo de desarrollo y concluido el asesoramiento de Garfield. El juego no ha sido actualizado desde enero. Del torneo no han vuelto a hablar.
Comparto la historia porque si no realizan cambios drásticos, será el primer juego de Valve en fracasar (salvo que me esté olvidando de alguno).