Juancho
03-12-2013, 09:47 AM
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/logo.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/logo.png.html)
Bullfrog Productions LTD fue un estudio ubicado en Guildford, Inglaterra que por una decada fue uno de los grandes innovadores de la industria. Fundado en 1987 por Les Edgar y Peter Molyneux, el estudio obtuvo su primer reconocimiento y notoriedad con el simulador de dios Populous, de ahi en mas se dedicaron a explotar su creatividad al innovar el genero de estrategia y ampliar el espectro de las mecanicas que este genero puede incorporar.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/populous.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/populous.png.html)
Populous (http://www.gog.com/game/populous) (1988)
En enero del 1995 Bullfrog se fusiono de forma permanente con su publicista Electronic Arts para mejorar las ventas a nivel global, 2 años despues Peter Molyneux dejaria Bullfrog para formar Lionhead, estudio responsable de las sagas de Black&White y Fable. Entre el exito de Populous y la partida de Molyneux en el 97, el estudio desarrollo titulos sumamente exitosos y reconocidos como Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Genewars y Dungeon Keeper:
El juego Syndicate es considerado un pilar de la estrategia tactica, pone al jugador a la cabeza de una corporacion en un mundo cyberpunk con la meta de conquistar el mundo usando agentes ciberneticos para llevar a cabo multiples misiones. El juego contaba con muchos elementos innovadores, por ejemplo la mezcla de estrategia y accion, la eleccion moral de asesinar civiles y la opcion de tomar el camino agresivo o mas sutil.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/syndicate.gif (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/syndicate.gif.html)
Syndicate (http://www.gog.com/game/syndicate) (1993)
Magic Carpet fue famoso por su innovacion tecnica, fue uno de los primeros juegos con un motor de renderizado 3D en tiempo real, es decir, no usaba pre-renders. Luces dinamicas, musica dinamica, niebla, reflejos en el agua y una larga lista de etceteras que para la epoca era inconcebible.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/mcarpet.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/mcarpet.png.html)
Margic Carpet (http://www.gog.com/game/magic_carpet) (1994)
Theme Park era de esos juegos que todo niño o adolescente soñaba con jugar. Construir tu propio parque de diversiones, manejar el negocio y diseñar tus propias montañas rusas. Fue el primero de su tipo.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/tpark.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/tpark.png.html)
Theme Park (http://www.mobygames.com/game/dos/theme-park) (1994)
Un favorito personal, el genewars es un juego de estrategia que gira al rededor del concepto de cruzar animales para llegar a la victoria. El juego innovo mucho en el sentido del terreno, un terreno renderizado en 3D con elevaciones suaves que podian deformarse. Los personajes aceleraban cuando bajaban una pendiente y se enlentecian al subir.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/genewars.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/genewars.png.html)
Genewars (http://www.mobygames.com/game/genewars) (1996)
Nuevamente innovando, Bullfrog decidio cruzar el genero accion con la estrategia una vez mas, pero opto por un concepto diferente al syndicate. En el Dungeon Keeper, el jugador es responsable de construir una mazmorra donde habitan demonios y otras criaturas. La novedad venia en la posibilidad de controlar las unidades en una perspectiva de primera persona, aumentando el rendimiento de las criaturas en combate dependiendo de la habilidad del jugador
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/dkeeper.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/dkeeper.jpg.html)
Dungeon Keeper (http://www.gog.com/game/dungeon_keeper)(1997)
En el año 1997, posterior a la partida de Molyneux, Bullfrog lanzo el Theme Hospital, juego que hasta el dia de hoy contempla un alto nivel en lo que son Tycoons (simuladores de negocio/management). Un absurdo simulador de hospital cargado de mucho humor de la mano de enfermedades ridiculas y un hermoso toque de humor negro.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/thospital.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/thospital.jpg.html)
Theme Hospital (http://www.gog.com/game/theme_hospital) (1997)
En 1999 Les Edgar cambio su rol en la empresa a consultor, permitiendole manejar mas tiempo en sus otros intereses, dejandole las riendas de la compania a Bruce McMillan, quien trabajaba en el estudio canadiense de Electronic Arts.
En enero del año 2000 el estudio veria sus ultimos dias con el nombre Bullfrog. Electronic arts fusiono su estudio EA-UK con las oficinals de Bullfrog hacia una nueva ubicacion en Chertsey. En agosto del mismo auo la compania decidio detener la produccion de los productos con la marca Bullfrog y los empleados que formaban el estudio fueron reasignados a diferentes proyectos, entre ellos la serie de juegos de Harry Potter. El ultimo juego oficialmente desarrollado por Bullfrog fue el Sim Theme Park, lanzado en el 1999.
Varios empleados de la epoca dorada de Bullfrog formaron otros estudios, Mucky Foot (http://www.muckyfoot.com/) siendo uno de ellos, responsables del excelente Startopia (http://store.steampowered.com/app/243040/), por desgracia este estudio cerro en el 2003 luego de haber tenido dificultades para seguir en el negocio. Hoy en dia el legado de Bullfrog se puede apreciar en los estudios Lionhead (http://www.lionhead.com/) y 22Cans (http://www.22cans.com/), el 2do siendo el nuevo proyecto de Molyneux, con varios exBullfrog, actualmente estan trabajando en el juego Godus.
Juegos de Bullfrog:
Fusion (1988)
Populous (1989)
Flood (1990)
Powermonger (1990)
Populous II (1991)
Syndicate (1993)
Magic Carpet (1994)
Theme Park (1994)
Syndicate: American Revolt (1994)
Tube (1994)
Hi-Octane (1995)
Magic Carpet 2 (1995)
Genewars (1996)
Syndicate Wars (1996)
Dungeon Keeper (1997)
Theme Hospital (1997)
Populous: The Beginning (1998)
Theme Aquarium (1998)
Dungeon Keeper 2 (1999)
Theme Park World (1999)
Theme Park Inc (2001)
Fuente: Moby Games (http://www.mobygames.com/company/bullfrog-productions-ltd)
Bullfrog Productions LTD fue un estudio ubicado en Guildford, Inglaterra que por una decada fue uno de los grandes innovadores de la industria. Fundado en 1987 por Les Edgar y Peter Molyneux, el estudio obtuvo su primer reconocimiento y notoriedad con el simulador de dios Populous, de ahi en mas se dedicaron a explotar su creatividad al innovar el genero de estrategia y ampliar el espectro de las mecanicas que este genero puede incorporar.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/populous.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/populous.png.html)
Populous (http://www.gog.com/game/populous) (1988)
En enero del 1995 Bullfrog se fusiono de forma permanente con su publicista Electronic Arts para mejorar las ventas a nivel global, 2 años despues Peter Molyneux dejaria Bullfrog para formar Lionhead, estudio responsable de las sagas de Black&White y Fable. Entre el exito de Populous y la partida de Molyneux en el 97, el estudio desarrollo titulos sumamente exitosos y reconocidos como Syndicate, Magic Carpet, Theme Park, Genewars y Dungeon Keeper:
El juego Syndicate es considerado un pilar de la estrategia tactica, pone al jugador a la cabeza de una corporacion en un mundo cyberpunk con la meta de conquistar el mundo usando agentes ciberneticos para llevar a cabo multiples misiones. El juego contaba con muchos elementos innovadores, por ejemplo la mezcla de estrategia y accion, la eleccion moral de asesinar civiles y la opcion de tomar el camino agresivo o mas sutil.
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Syndicate (http://www.gog.com/game/syndicate) (1993)
Magic Carpet fue famoso por su innovacion tecnica, fue uno de los primeros juegos con un motor de renderizado 3D en tiempo real, es decir, no usaba pre-renders. Luces dinamicas, musica dinamica, niebla, reflejos en el agua y una larga lista de etceteras que para la epoca era inconcebible.
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Margic Carpet (http://www.gog.com/game/magic_carpet) (1994)
Theme Park era de esos juegos que todo niño o adolescente soñaba con jugar. Construir tu propio parque de diversiones, manejar el negocio y diseñar tus propias montañas rusas. Fue el primero de su tipo.
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Theme Park (http://www.mobygames.com/game/dos/theme-park) (1994)
Un favorito personal, el genewars es un juego de estrategia que gira al rededor del concepto de cruzar animales para llegar a la victoria. El juego innovo mucho en el sentido del terreno, un terreno renderizado en 3D con elevaciones suaves que podian deformarse. Los personajes aceleraban cuando bajaban una pendiente y se enlentecian al subir.
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Genewars (http://www.mobygames.com/game/genewars) (1996)
Nuevamente innovando, Bullfrog decidio cruzar el genero accion con la estrategia una vez mas, pero opto por un concepto diferente al syndicate. En el Dungeon Keeper, el jugador es responsable de construir una mazmorra donde habitan demonios y otras criaturas. La novedad venia en la posibilidad de controlar las unidades en una perspectiva de primera persona, aumentando el rendimiento de las criaturas en combate dependiendo de la habilidad del jugador
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Dungeon Keeper (http://www.gog.com/game/dungeon_keeper)(1997)
En el año 1997, posterior a la partida de Molyneux, Bullfrog lanzo el Theme Hospital, juego que hasta el dia de hoy contempla un alto nivel en lo que son Tycoons (simuladores de negocio/management). Un absurdo simulador de hospital cargado de mucho humor de la mano de enfermedades ridiculas y un hermoso toque de humor negro.
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Theme Hospital (http://www.gog.com/game/theme_hospital) (1997)
En 1999 Les Edgar cambio su rol en la empresa a consultor, permitiendole manejar mas tiempo en sus otros intereses, dejandole las riendas de la compania a Bruce McMillan, quien trabajaba en el estudio canadiense de Electronic Arts.
En enero del año 2000 el estudio veria sus ultimos dias con el nombre Bullfrog. Electronic arts fusiono su estudio EA-UK con las oficinals de Bullfrog hacia una nueva ubicacion en Chertsey. En agosto del mismo auo la compania decidio detener la produccion de los productos con la marca Bullfrog y los empleados que formaban el estudio fueron reasignados a diferentes proyectos, entre ellos la serie de juegos de Harry Potter. El ultimo juego oficialmente desarrollado por Bullfrog fue el Sim Theme Park, lanzado en el 1999.
Varios empleados de la epoca dorada de Bullfrog formaron otros estudios, Mucky Foot (http://www.muckyfoot.com/) siendo uno de ellos, responsables del excelente Startopia (http://store.steampowered.com/app/243040/), por desgracia este estudio cerro en el 2003 luego de haber tenido dificultades para seguir en el negocio. Hoy en dia el legado de Bullfrog se puede apreciar en los estudios Lionhead (http://www.lionhead.com/) y 22Cans (http://www.22cans.com/), el 2do siendo el nuevo proyecto de Molyneux, con varios exBullfrog, actualmente estan trabajando en el juego Godus.
Juegos de Bullfrog:
Fusion (1988)
Populous (1989)
Flood (1990)
Powermonger (1990)
Populous II (1991)
Syndicate (1993)
Magic Carpet (1994)
Theme Park (1994)
Syndicate: American Revolt (1994)
Tube (1994)
Hi-Octane (1995)
Magic Carpet 2 (1995)
Genewars (1996)
Syndicate Wars (1996)
Dungeon Keeper (1997)
Theme Hospital (1997)
Populous: The Beginning (1998)
Theme Aquarium (1998)
Dungeon Keeper 2 (1999)
Theme Park World (1999)
Theme Park Inc (2001)
Fuente: Moby Games (http://www.mobygames.com/company/bullfrog-productions-ltd)