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Ver la versión completa : Goldeneye 007 - Aparece gameplay del remaster cancelado



Diablo
01-02-2021, 12:30 AM
https://youtu.be/A0GinqO4lhU


Una década y media después, se antoja difícil que la remasterización vea la luz. Phil Spencer fue preguntado en 2015 por la situación de esta versión a través de la red social Twitter. El máximo responsable de la división Xbox afirmó que siempre se habían “rendido” al buscar una solución: “Los derechos de GoldenEye son muy desafiantes, lo hemos mirado muchas veces. Hay que trabajar con un montón de partes diferentes, siempre nos hemos rendido”. Que Rare (los desarrolladores del original) forme parte de Xbox Game Studios no quiere decir nada: los derechos de 007 van por otro lado.

Un juegazo para el año que fue hecho, esta en mi top 20

Varilla
02-02-2021, 09:13 AM
Qué linda pinta que tiene.

alexweak
03-02-2021, 12:09 PM
Fua ...
Voy a sonar medio violento pero...

El Goldeneye fue bueno alguna ves? O simplemente es nostalgia? O moda de decir que esta bueno para quedar bien.

Yo no recuerdo que la gente lo jugara aca, nadie tenia en la vuelta 64 (menos con muchos pads)

El fps en esos años tenia mejores títulos en pc en la vuelta que el para mi insulso Goldeneye.

Paso lo mismo con el Halo de xbox popular por ser en consola pero después ...

Ryuug4
03-02-2021, 12:19 PM
En su momento fue revolucionario.

Para su lanzamiento en 1997, no había ningun shooter en PC que tuviera los efectos avanzados de físicas y daños localizados que tenía éste juego, y creo fue el primer FPS en introducir los rifles sniper, juegos con éstos detalles recien salieron 1/2 años despues en PC tales como Soldier of Fortune, Half-Life, System Shock 2 y Thief, que obviamente son superiores, pero se inspiraron en Goldeneye para crearlos, los devs de éstos juegos eran fanáticos de Goldeneye.

Y por otro lado la experiencia multiplayer local hasta 4 jugadores también fue algo que no se había visto antes a éste nivel.

Obviamente es dificil ver éstas cosas hoy, pero fue un juego que revolucionó la industria.

Varilla
03-02-2021, 01:21 PM
Nunca lo tuve, pero todo el que conozco que lo tuvo y jugó en 64, dijo que es genial.

Santoxx
03-02-2021, 01:27 PM
A mi me da pila de nostalgia este juego, me acuerdo que lo jugaba en la casa de un amigo que tenia toda la guita, por ende consolas que yo no jaja.

pd: me mata que le vueles los gorritos con los disparos jajaja no me acordaba de eso

SEndero Luminoso
03-02-2021, 04:03 PM
Fua ...
Voy a sonar medio violento pero...

El Goldeneye fue bueno alguna ves? O simplemente es nostalgia? O moda de decir que esta bueno para quedar bien.

Yo no recuerdo que la gente lo jugara aca, nadie tenia en la vuelta 64 (menos con muchos pads)

El fps en esos años tenia mejores títulos en pc en la vuelta que el para mi insulso Goldeneye.

Paso lo mismo con el Halo de xbox popular por ser en consola pero después ...Justamente este juego fue la única razón por la que me compre una N64 ya que el Zelda y el Mario son una bosta (vengan todos juntos si quieren) y también tenia 4 Joy, horas continuas de sabor.

P.D.: El Mario Kart estaba bueno, el resto bosta!!!

P.D.2: El otro bueno era Star Fox 64, después podías tirar la N64 a la basura.

Ryuug4
03-02-2021, 04:11 PM
ya que el Zelda y el Mario son una bosta


Hereje.

Y Star Fox me quedo con el de Super Nintendo, insuperable el soundtrack y jugabilidad.

Thalios
04-02-2021, 07:44 AM
Tambien nos juntabamos en lo de un amigo a meterle de a 4 al golden eye, horas y horas


tambien metiamos el de tenis

erededos
04-02-2021, 11:26 AM
Zelda y el Mario son una bosta

Amen... :alabar:

Y el Goldeneye...
Habra sido muy revolucionario en su tiempo, pero tah, fuera de sus mecanicas de juegos era un FPS del monton...
Creo que lo jugue hace años, seguro un port para PC, y si era entretenido, pero tampoco una cosa guau...

fedespot
04-02-2021, 11:54 AM
Todo bien ere, pero vos no podes decir "tampoco una cosa guau" cuando lo probaste años después y en un port. Ya el solo hecho de probarlo años después hace que ya conozcas y te parezcan comunes mecánicas que cuando se estrenó el juego y que lo hicieron revolucionario.

Thalios
04-02-2021, 12:11 PM
Todo bien ere, pero vos no podes decir "tampoco una cosa guau" cuando lo probaste años después y en un port. Ya el solo hecho de probarlo años después hace que ya conozcas y te parezcan comunes mecánicas que cuando se estrenó el juego y que lo hicieron revolucionario.

:arrow:

Fue un juego que marco el rumbo de los shooters, en si muchas cosas de las que hoy tienen lo shooters arrancaron ahi, no significa que no se hubiesen dado de otra forma, pero fueron pioneros

Ryuug4
04-02-2021, 12:23 PM
Y despues está Perfect Dark que usa la misma fórmula base pero con muchas cosas mejoradas, ya no revolucionó pero en N64 era de los mejores shooters, el mejor que tuvo seguramente.

SEndero Luminoso
04-02-2021, 01:06 PM
:arrow:

Fue un juego que marco el rumbo de los shooters, en si muchas cosas de las que hoy tienen lo shooters arrancaron ahi, no significa que no se hubiesen dado de otra forma, pero fueron pionerosCuando vieron el éxito del 007, PS y DW le copiaron todito y sacaron el MOH y así se pude seguir con tantos otros, el GE definió el genero para consola por años, fue el template.

Che, cual de tennis? el All star 99? Personalmente no lo jugué, para ese entonces ya había salido el Virtua y cada vez que podía iba a las maqui a jugar por horas por la ficha, la serie Virtua sigue siendo el mejor juego de tennis por lejos hasta la fecha.

erededos
04-02-2021, 01:10 PM
Todo bien ere, pero vos no podes decir "tampoco una cosa guau" cuando lo probaste años después y en un port. Ya el solo hecho de probarlo años después hace que ya conozcas y te parezcan comunes mecánicas que cuando se estrenó el juego y que lo hicieron revolucionario.

Bueno, que queres que te diga, que me impacto...?
No, para mi fue uno del monton, que tenia el plus de abordar el universo de James Bond, nada mas...

DT-Agus
04-02-2021, 01:21 PM
Justamente este juego fue la única razón por la que me compre una N64 ya que el Zelda y el Mario son una bosta (vengan todos juntos si quieren) y también tenia 4 Joy, horas continuas de sabor.

P.D.: El Mario Kart estaba bueno, el resto bosta!!!

P.D.2: El otro bueno era Star Fox 64, después podías tirar la N64 a la basura.


Chupa pija, aguante el Zelda OoT el mejor juego de la historia, puto. Seguro te enojaste porque no pudiste pasar el water temple, cagon.

Thalios
04-02-2021, 01:33 PM
Cuando vieron el éxito del 007, PS y DW le copiaron todito y sacaron el MOH y así se pude seguir con tantos otros, el GE definió el genero para consola por años, fue el template.

Che, cual de tennis? el All star 99? Personalmente no lo jugué, para ese entonces ya había salido el Virtua y cada vez que podía iba a las maqui a jugar por horas por la ficha, la serie Virtua sigue siendo el mejor juego de tennis por lejos hasta la fecha.


mario tennis jaja era pendejo che


el virtua tennis es un juegazo, durante mucho tiempo lo jugaba 2 vs 2 en el laburo (en el rato que sobraba del almuerzo)

las chinches que nos agarramos jugando a eso jajaja

fedespot
04-02-2021, 01:34 PM
Bueno, que queres que te diga, que me impacto...?
No, para mi fue uno del monton, que tenia el plus de abordar el universo de James Bond, nada mas...

A lo que voy es que sería válido decir que no te impactó si lo jugaste cuando salió. Pero es como hoy te impacte jugar al Super Mario por primera vez, jamás te va a impactar algo que por más que vos lo jueges por primera vez, ya conocés sobradamente la fórmula

Ryuug4
04-02-2021, 01:49 PM
A lo que voy es que sería válido decir que no te impactó si lo jugaste cuando salió. Pero es como hoy te impacte jugar al Super Mario por primera vez, jamás te va a impactar algo que por más que vos lo jueges por primera vez, ya conocés sobradamente la fórmula

Exactamente, ésto mismo aplica también a Zelda OOT y Super Mario 64, para ese año no había nada en ese género a esa altura y por eso marcaron época. En mi caso el SM64 a tal nivel que igual me sorprendió la calidad del juego despues de haber jugado otros de plataformas 3D muchos años despues, tiene algunos defectos con los angulos de las cámaras a veces pero la jugabilidad y físicas que tiene siendo un juego de 1996 es un disparate, la mayoría de los juegos 3D eran muy toscos en ésa época, recien estaban aprendiendo a hacerlos.

Mullen
04-02-2021, 02:57 PM
También hay que tener en cuenta que a muchos de los que no les gusta mario tienen como 50 años xd
Capaz que recién tuvieron chance de jugarlos cuando ya eran grandes no cuando eran niños y la temática infantil no les deja ver lo innovador.

El Goldeneye no lo jugué pero se nota que fue innovador, porque en esa época se jugaba worms, age of empires, estaban Quake y Doom pero eran bastante lineales.

Otro bueno de esa época que no tiene el crédito que merece es el Jedi Knight Dark forces.

Master of the Wind
05-02-2021, 04:06 AM
Primero aclaro que en su epoca lo jugue (obviamente no exactamente en la epoca de lanzamiento, pero poquitos años despues, ahi por el 99-2000). Yo tenia PS1 y mi primo N64 (el unico primo gamer que hasta el dia de hoy nos juntamos seguido a jugar), y nos juntabamos de pendejos seguido a jugar. Si caia a casa, le dabamos al play, si caia a la casa de el, le dabamos al n64. El esquema de controles ya me daba ganas de vomitar (el esquema de controles del N64 en general me da ganas de vomitar, tambien vale aclarar). En esa epoca no habia estandar de layout de controles de FPS en consolas, pero los juegos que te hacian parar para apretar un boton y con ese apuntar con mira me generaron rechazo siempre (Ej. Medal of Honor).


Fua ...
Voy a sonar medio violento pero...

El Goldeneye fue bueno alguna ves? O simplemente es nostalgia? O moda de decir que esta bueno para quedar bien.

...

El fps en esos años tenia mejores títulos en pc en la vuelta que el para mi insulso Goldeneye.





Comparto totalmente. Ni PC, yo de pendejo juge mucho Playstation. Para mi el port de Quake II era mejor en muchos sentidos. Y los juegos para mi no son una carrera de quien llego a algo primero. Hay que tener en cuenta su contexto, si, pero que un juego haya salido unos meses antes que otros, no desmerece su proceso de desarrollo que puede ser mas ambicioso. Que haya salido 6 meses antes que otros juegos no quiere decir que las ideas hayan sido solo de golden eye. Mas en esos años, uno no agarraba una idea y la afanaba en 3 o 4 meses.

Ni hablar que para mi ningun FPS en 64 es bueno por el control. Salvo Doom 64, que era un port (con graficos y niveles nuevos, pero mismo engine), y porque es Doom. Que solo es jugable la version 64 en PC.

Para mi es de esos juegos que el culto es la nostalgia. Digamos que n64 no destacaba por tener muy buenos shooters, mas alla de los ports de PC, que para mi eran mas divertidos.


En su momento fue revolucionario.

Para su lanzamiento en 1997, no había ningun shooter en PC que tuviera los efectos avanzados de físicas y daños localizados que tenía éste juego, y creo fue el primer FPS en introducir los rifles sniper, juegos con éstos detalles recien salieron 1/2 años despues en PC tales como Soldier of Fortune, Half-Life, System Shock 2 y Thief, que obviamente son superiores, pero se inspiraron en Goldeneye para crearlos, los devs de éstos juegos eran fanáticos de Goldeneye.

Y por otro lado la experiencia multiplayer local hasta 4 jugadores también fue algo que no se había visto antes a éste nivel.

Obviamente es dificil ver éstas cosas hoy, pero fue un juego que revolucionó la industria.

El port de Quake 2 tiene solo 3 meses de diferencia de lanzamiento, y tiene multiplayer local de 4 jugadores (usando Dual shock, apuntando con ambos sticks). Y sabemos que Quake es Quake. Ademas, como dije antes, Duke Nukem 64 se lanzo antes y tambien era multiplayer local de a 4.

Delta Force para PC salio en el 98, unos meses luego, y tenia scopes y sniper. Un proyecto totalmente diferente y mas ambicioso que este, que puede que lo hagan ideado antes tranquilamente.
Half life se lanzo en el 98, unos 6 meses luego. Y para mi es un proyecto mucho mas grande, ambicioso y completo tecnicamente hablando.

No creo que esos dos se hayan inspirado o robado la idea en tan poco tiempo, onda "GABE, SALIO UN JUEGO PARA N64 QUE TIENE HEADSHOTS, HALF LIFE NECESITA ESO!!!".

Fisicas capaz que aplicado a los FPS no hubieron, pero no inventaron nada tampoco. Ya tenias tomb raider 1 por ejemplo.

Juego de culto, te la llevo, algunos aspectos como un gameplay con partes stealth innovo (que para mi en un FPS, no es llamativo) y le doy su merito por ser un juego tan querido de una pelicula, que normalmente apestan. Pero para mi, exageradisimo mal. Ahora, y en su epoca, un shooter del monton, dentro de su consola no, pero en contexto, si, para mi habia fps mas divertidos.

Mullen, quake y doom lineales? No eran FPS como los de ahora de avanzar/matar/avanzar/matar, habia que recorrer nivel buscando switches/llaves/resolver puzzles (simples, pero habian), y la salida, incluso en quake II era de un tiron, no tenia niveles, y en muchas partes tenias que volver mas tarde con llaves o desbloqueos para ir a otro lado, no era que avanzabas una parte y no volvias mas. Golden eye es mas del estilo avanza hasta el final del nivel matando todo lo que veas (ironico porque es un juego de un espia jaja).


PD: un asco el control. No puedo con eso. Si un juego no tenes como jugarlo comodo, olvidate. Para mi por mas graficos, historia y cosas, ya no es bueno.

Thalios
05-02-2021, 08:11 AM
el tema de los controles estábamos los que nos gustaba, es una charla como la de ps5 vs xbox ponele, algo imposible de llegar a un acuerdo.

el tema del quake es que para jugar en split screen de a 4, si se podía que no se, no era nada común, no muchos tenían 4 controles en ps y no servía juntarse cada uno con su control porque necesitabas adaptadores para conectar 4, esos adaptadores no cualquiera los tiene, es mas, nunca los vi en persona y eran pocos los juegos de a 4. en el n64 eran trojas de juegos de a 4, por lo que era común juntarse y jugar de a 4 a la vez

erededos
05-02-2021, 09:12 AM
También hay que tener en cuenta que a muchos de los que no les gusta mario tienen como 50 años xd

Por aqui 59...
Lo arranque a jugar en las maquinitas de salon alla por los 80s, y me gustaba bastante...
Pero no era mi preferido ni por lejos, me gustaban otros juegos como Galaxian, Galaga, Phoenix, Defender eran los que les daba de punta...
Y bueno, con la PC descubri Doom, y ahi si mi cabeza exploto literalmente, lo mio fue, es y sera siempre los FPSs, y el multiplayer de Quake lo asento definitivamente...
Pero fuera de mis tematicas de preferencia, ver a Nintendo que durante como 40 años esta dale que dale sacando chiquicientasmil versiones de Mario y Zelda, y la ultima que se mando hace poco largando un Mario viejo como si fuera un juego nuevo, y los japoneses se lo comieron con fritas en dos panes recontentos, ya me revuelve el estomago...
Y ojo, me pasa tambien con mis FPSs preferidos, por dar ejemplos conseguir el Doom Ethernal ni una pantalla creo le jugue; con el Battlefield tambien me canso; hasta el Call Of Duty Warzone lo jugue un par de veces y nunca mas...
Lo unico que soy enfermo incondicional, y reconozco lo mio roza lo psicopata, es con el viejo COD4, estoy chocho de la vida con el COD Mobile...

Master of the Wind
05-02-2021, 02:20 PM
el tema del quake es que para jugar en split screen de a 4, si se podía que no se, no era nada común, no muchos tenían 4 controles en ps y no servía juntarse cada uno con su control porque necesitabas adaptadores para conectar 4, esos adaptadores no cualquiera los tiene, es mas, nunca los vi en persona y eran pocos los juegos de a 4. en el n64 eran trojas de juegos de a 4, por lo que era común juntarse y jugar de a 4 a la vez

Pero eso es una ventaja de la consola, no del juego. Si el juego lo banca, lo banca.

Yo tenia multitap, y conozco varios que tenian. Vendian truchos por 200 pe. Muchas veces nos juntabamos a meter Winning Eleven 2vs2 por ejemplo.

Diablo
03-03-2021, 09:28 PM
No se si fue tan revolucionario, pero en esa epoca no era facil jugar de a 4 un shooter para unos gurises, y los graficos y sonidos estaban demas, era entretenimiento asegurado,

y se cashan

Ryuug4
03-03-2021, 10:20 PM
Lo que dijo el buen señor Diablo, y que no quita que hubo un momento en el tiempo por corto que sea donde era el único juego con ciertos elementos.

A mi tambien me resulta arcaico hoy, porque ya me acostumbré a mejores juegos. Y en comparación con Quake I & II, a mí tambien me parecen mas divertidos y solidos shooters, sin dudarlo. Lo del Goldeneye iba por inovaciones en el realismo en un FPS, que era lo que se venía.



Half life se lanzo en el 98, unos 6 meses luego. Y para mi es un proyecto mucho mas grande, ambicioso y completo tecnicamente hablando.

No creo que esos dos se hayan inspirado o robado la idea en tan poco tiempo, onda "GABE, SALIO UN JUEGO PARA N64 QUE TIENE HEADSHOTS, HALF LIFE NECESITA ESO!!!".


Sobre ésto me olvidé de comentar, es algo bastante conocido que la gente de Rare se encontró con Valve en el ECTS de 1998 en UK, y Valve les dijo como re-hicieron un montón de cosas despues de ver Goldeneye, estaban al tanto de las tendencias.

Además HL fue scrappeado y empezado de nuevo un mes despues del lanzamiento de Goldeneye, mirá que HL antes de eso no era nada que ver a lo que terminó saliendo, parecía mas un mod crudo de Quake que otra cosa.

Qué HL es un juego superior casi en todo sentido, no te lo discuto, ademas aunque GL fue pionero en ciertos elementos, era de los primeros lanzados de una clase de FPS que se fue puliendo con el tiempo, no lo voy a comparar con los puntos fuertes de un arena shooter porque no tiene sentido.