Freeman
02-03-2021, 09:33 AM
https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/nintendo_switch_download_software_1/H2x1_NSwitchDS_TheSinkingCity_image1600w.jpg
Un año después de haberse estrenado (2019) el juego es retirado de las tiendas digitales debido a las disputas legales que hasta el momento mantenían con el publisher del juego. Según el texto, los creadores firmaron un contrato en 2017 con Nacon, anteriormente conocida como BigBen Interactive, haciéndole encargada de la distribución, la comercialización y el reparto de los royalties de las ventas al alcanzar ciertos hitos. Este acuerdo, que es estándar dentro de la industria, (y siempre según la versión de Frogwares) permitiría al estudio mantener los derechos de la obra y de todo el material creado durante el desarrollo. Sin embargo, los creadores señalan que Nacon no solo les ha realizado tarde los pagos relativos a las ventas, sino que ahora les exige que les entreguen todo el código y los materiales del juego: «Lo repetimos, BBI/Nacon no es el dueño de la IP ni han ayudado a crearlo y desarrollarlo, tras negarnos a entregarles el material dejamos de recibir pagos durante cuatro meses».
Frogwares insinúa en el comunicado que el publisher ha intentado cancelar algunos de los hitos para no tener que pagarles, e intentar cambiar de forma unilateral las condiciones del contrato, acción que no les dejó otra alternativa que interponer una demanda. Precisamente al preparar esta acción legal, el estudio ha encontrado discrepancias entre las ventas y el dinero reportado por Nacon. «También descubrimos violaciones del copyright, por ejemplo, al ver que en las versiones del juego de PS4 y Xbox One se había eliminado nuestro logo para dar la impresión de que el título y la licencia pertenecían a Nacon». Dentro de estas violaciones de los derechos de propiedad intelectual, el estudio cita la creación de un juego de mesa basado en The Sinking City que ha sido desarrollado y comercializado sin su consentimiento.
Aunque Nacon ha intentado usar las leyes de protección a las empresas creadas en Francia durante el COVID para evitar que Frogware pudiera rescindir el contrato, el estudio ha conseguido romper relaciones con ellos a principios de año gracias a que los jueces han admitido a trámite su demanda. Según sus cálculos, el publisher aún les debe alrededor de un millón de euros en royalties.
Esto fue hace un año y desde entonces el juego no se podía comprar hasta hace unos días en donde volvió a estar disponible pero al mismo tiempo sus creadores pedían en las redes que no compraran el juego porque era una versión pirata del publisher. Como no podía ser de otra manera el juego fue bombardeado con negativos pero no fue hasta ayer que tuvimos el blog completo en donde explicaba como habia sucedido esto.
En este LINK (https://frogwares.com/how-nacon-cracked-and-pirated-the-sinking-city/) pueden ver todo o si no lo pueden ver en el video que hicieron.
https://www.youtube.com/watch?v=VYTSt5oOr5g&feature=emb_title&ab_channel=Frogwares
Muy pero muy turbio, recuerdo mas de un caso en donde hay diferencias entre los desarrolladores y los Publisher pero nunca había leído lago así.
Un año después de haberse estrenado (2019) el juego es retirado de las tiendas digitales debido a las disputas legales que hasta el momento mantenían con el publisher del juego. Según el texto, los creadores firmaron un contrato en 2017 con Nacon, anteriormente conocida como BigBen Interactive, haciéndole encargada de la distribución, la comercialización y el reparto de los royalties de las ventas al alcanzar ciertos hitos. Este acuerdo, que es estándar dentro de la industria, (y siempre según la versión de Frogwares) permitiría al estudio mantener los derechos de la obra y de todo el material creado durante el desarrollo. Sin embargo, los creadores señalan que Nacon no solo les ha realizado tarde los pagos relativos a las ventas, sino que ahora les exige que les entreguen todo el código y los materiales del juego: «Lo repetimos, BBI/Nacon no es el dueño de la IP ni han ayudado a crearlo y desarrollarlo, tras negarnos a entregarles el material dejamos de recibir pagos durante cuatro meses».
Frogwares insinúa en el comunicado que el publisher ha intentado cancelar algunos de los hitos para no tener que pagarles, e intentar cambiar de forma unilateral las condiciones del contrato, acción que no les dejó otra alternativa que interponer una demanda. Precisamente al preparar esta acción legal, el estudio ha encontrado discrepancias entre las ventas y el dinero reportado por Nacon. «También descubrimos violaciones del copyright, por ejemplo, al ver que en las versiones del juego de PS4 y Xbox One se había eliminado nuestro logo para dar la impresión de que el título y la licencia pertenecían a Nacon». Dentro de estas violaciones de los derechos de propiedad intelectual, el estudio cita la creación de un juego de mesa basado en The Sinking City que ha sido desarrollado y comercializado sin su consentimiento.
Aunque Nacon ha intentado usar las leyes de protección a las empresas creadas en Francia durante el COVID para evitar que Frogware pudiera rescindir el contrato, el estudio ha conseguido romper relaciones con ellos a principios de año gracias a que los jueces han admitido a trámite su demanda. Según sus cálculos, el publisher aún les debe alrededor de un millón de euros en royalties.
Esto fue hace un año y desde entonces el juego no se podía comprar hasta hace unos días en donde volvió a estar disponible pero al mismo tiempo sus creadores pedían en las redes que no compraran el juego porque era una versión pirata del publisher. Como no podía ser de otra manera el juego fue bombardeado con negativos pero no fue hasta ayer que tuvimos el blog completo en donde explicaba como habia sucedido esto.
En este LINK (https://frogwares.com/how-nacon-cracked-and-pirated-the-sinking-city/) pueden ver todo o si no lo pueden ver en el video que hicieron.
https://www.youtube.com/watch?v=VYTSt5oOr5g&feature=emb_title&ab_channel=Frogwares
Muy pero muy turbio, recuerdo mas de un caso en donde hay diferencias entre los desarrolladores y los Publisher pero nunca había leído lago así.