Ver la versión completa : Quake Enhanced
Raton
20-08-2021, 07:43 PM
Quake Enhanced es una actualizacion oficial para el primer Quake con algunas mejoras graficas entre otras cosas. Es gratis para los que ya tengan Quake en steam.
https://store.steampowered.com/app/2310/QUAKE/
Novedades:
- Graficos mejorados, motion blur, ambient oclussion, dynamic shadow, etc. (las texturas son las mismas)
- Modelos ligeramente renovados
- Resolucion de pantalla hasta 4K y 120hz
- Musica original de Nine Inch Nails
- Incuye las expansiones oficiales "The Scourge of Armagon" y "Dissolution of Eternity"
- Dos nuevos episodios oficiales, "Dimension of the Past" lanzado hace algunos años y el nuevo "Dimension of the Machine"
- Multiplayer cooperativo y deathmatch con la opcion de pantalla partida hasta 4 jugadores.
- Dos mapas multiplayer "Acrophobia" y "The Edge".
- Opcion de descarga de contenido adicional como Quake 64 y mapas de usuario.
- Crossplay, opcion multiplayer entre diferentes plataformas (PC, consolas)
https://www.youtube.com/watch?v=vi-bdUd9J3E
https://i.imgur.com/PbzORMI.jpeg
https://i.imgur.com/AFkNohJ.jpeg
https://store.steampowered.com/app/2310/QUAKE/
pastel
25-08-2021, 03:02 PM
y pensar que se rumoreaba que iba a salir un reboot de la franquicia con la gente a cargo de los ultimos wolfenstein.... todo para vender un dlc del quake 1.. en fin.. yay?
Master of the Wind
25-08-2021, 05:06 PM
En realidad no lo venden. Si lo tenes en steam, es gratis.
Igual esperaba mas. Cualquier sourceport random del 2007 tiene mas calidad. Sobretodo, no se, capaz que soy yo, pero yo le veo un microstutter/fps bajos por mas que el contador de frames tire 80. Incluso lo veo en videos de youtube. Eso me la bajo. Un FPS, mas del estilo de quake, que no se mueva suave...
Ryuug4
26-08-2021, 06:00 PM
y pensar que se rumoreaba que iba a salir un reboot de la franquicia con la gente a cargo de los ultimos wolfenstein.... todo para vender un dlc del quake 1.. en fin.. yay?
Se viene la opinion controversial :p
Un nuevo Quake al igual que los nuevos Doom y Wolfenstein sería una basofia plagada de cutscenes y niveles sin alma alguna, la verdad prefiero ésto, el original ya lo conozco de memoria pero tengo una excusa para darle a los EP que solo los jugué una vez.
Master of the Wind
26-08-2021, 11:47 PM
Tengo mas dedos en la mano yo que cutscenes en Doom 2016 y Eternal
Ryuug4
27-08-2021, 10:05 AM
Las cutscenes era mas por Wolfenstein que por Doom, y aun así me parece mas rescatable el primero por lejos.
Raton
27-08-2021, 08:57 PM
En realidad no lo venden. Si lo tenes en steam, es gratis.
Igual esperaba mas. Cualquier sourceport random del 2007 tiene mas calidad. Sobretodo, no se, capaz que soy yo, pero yo le veo un microstutter/fps bajos por mas que el contador de frames tire 80. Incluso lo veo en videos de youtube. Eso me la bajo. Un FPS, mas del estilo de quake, que no se mueva suave...
Si eso note en algunos streams y comentarios de que les iba a tirones. Es raro porque a mi con la pc que tengo (phenom2 y R9 270) me va impecable a 1080 60fps, quizas sea porque usa la api vulkan, o algo con el cliente de steam.
Raton
27-08-2021, 08:59 PM
Se viene la opinion controversial :p
Un nuevo Quake al igual que los nuevos Doom y Wolfenstein sería una basofia plagada de cutscenes y niveles sin alma alguna, la verdad prefiero ésto, el original ya lo conozco de memoria pero tengo una excusa para darle a los EP que solo los jugué una vez.
Ese es el miedo que tengo, si lo hacen tipo los nuevos doom que a mi parecer los mapas se ven como multiplayer con bichos, nada de singleplayer, ojo no jugue a ninguno pero esa es la impresion que me dejaron los videos que vi, espero que no la caguen.
Ryuug4
28-08-2021, 09:27 AM
Ese es el miedo que tengo, si lo hacen tipo los nuevos doom que a mi parecer los mapas se ven como multiplayer con bichos, nada de singleplayer, ojo no jugue a ninguno pero esa es la impresion que me dejaron los videos que vi, espero que no la caguen.
Yo lo noté mas lineal, no tiene eso de que te metías por mil recovecos y se conectaban las diferentes partes de los niveles, recorrer los mapas de los Doom clásicos era un placer, en éstos me da mucha paja y me resulta un tremendo embole.
Además otra cosa que no tiene sentido, los bichos que matas (ni armas tienen) dropean items de colorcitos que son vida o munición, la verdad cualquiera o sea entiendo que es un juego frenético pero por qué hacen cosas solo porque son estandar hoy si no tienen sentido. ¿Qué son piñatas los bichos?
Veo que tiene mucho enfoque en tener una experiencia cinemática (mas allá de las cutscenes que no son tantas, lo que si son cualquiera), le encajaron la formula "Brutal Doom" con poco y nada de pienso y sabían que eso iba a vender, yo también me había emocionado cuando ví el primer trailer E3 pero la verdad que despues no podía parar de sentirlo como un shooter genérico moderno con gusto a Doom, es mas incluso Doom 3 es mucho mejor juego en todo sentido :p
Master of the Wind
28-08-2021, 02:18 PM
Estas hablando del Doom 2016 o el Eternal?
El Eternal si, es mas enfocado a arenas de bichos y linealidad.
El del 2016 no. Tiene su componente de navegar en el nivel, llaves, etc. No tanto como en los viejos. Y yo que se. El que gusta de FPS viejos, busca la accion frenetica, el fast pacing, la variedad de armas para cada situacion puntual y la dificultad. Todo eso lo tiene.
Mantiene la escencia y a la vez tiene identidad. No podes pretender que hagan el mismo juego del 94 con mas graficos solamente.
Ese mismo criterio mato Quake Champions. Para mi es tremendo juego. Pero los quakers old school lo mataron porque "ahhh no viene con duel, ahhhh los campeones tienen stats diferentes, ahhh tienen podercito"... y yo que se, si queres el mismo juego de siempre, segui jugando Quake 3 Arena.
Ryuug4
29-08-2021, 09:58 AM
Del de 2016, ya veo el Eternal es peor aun.
Yo no quiero el mismo juego, quiero elementos nuevos significativos que no vayan en contra de lo que lo definen, supongo para algunos "apretar X para desmembrar" le parece tremendo agregado al gameplay (que no me parece mal, solo no me parece suficiente). ¿Qué elemento tiene éste juego que le de identidad ademas de copiar la idea de un mod para el Doom viejo? Y como dije los ammo drops no tienen sentido tampoco.
Quake Champions falló porque no lograron hacer algo que le interese a la gente, para la gente nueva era uno mas del montón, y a los old school no tiene por qué gustarle, entre los diferentes Quake anteriores habían diferencias pero se mantenía la escencia de todos en igualdad de condiciones y ser un arena FPS puro, al agregar clases vas en contra de lo que representa Quake y los entiendo perfectamente, no digo que esté mal necesariamente, pero se la jugaron y perdieron. Si el juego base es el mismo pero mejoras los gráficos, inovas un poco con las armas y ajustas un poco el sistema de movimiento ya está, ya tenes un Quake moderno y que va a gustar a quien guste de Quake, si queres clases jugá alguno de los 43mil juegos del estilo que hay en la vuelta yo que se.
Master of the Wind
29-08-2021, 03:14 PM
Si el juego base es el mismo pero mejoras los gráficos, inovas un poco con las armas y ajustas un poco el sistema de movimiento ya está, ya tenes un Quake moderno y que va a gustar a quien guste de Quake, si queres clases jugá alguno de los 43mil juegos del estilo que hay en la vuelta yo que se.
Eso es el mismo juego. No un juego nuevo. Un remaster con armas no es un juego nuevo. Te lo puedo llevar como reboot.
Si queres clases hay 43 mil juegos mas. Con la jugabilidad de Quake ninguno.
Y ni tenia clases. Era un poder por cada uno, que a lo sumo te garantizaba kill en un 1vs1 muchas veces. No es una ulti a lo overwatch que limpiaba el team entero.
Ryuug4
02-09-2021, 05:01 PM
No, no es el mismo juego. ¿Entonces para vos Q1, Q2 y Q3 son el mismo juego? ¿Y UT99 y UT2004 son el mismo juego? Las cosas que mencioné fue lo que se hizo en éstos y son mucho mas que una actualización gráfica o un remaster, pero no agregaron habilidades ni cosas raras, solo elementos extra en los nuevos modos de juego (como los modos del Q3 Team Arena y los modos con vehiculos del UT2004), pero no en el core, deathmatch sigue siendo deathmatch puro como siempre fue en éstas franquicias.
Y un poder que garantiza un kill porque te lo guardaste como un garca es lo mas anti Quake y anti skill que existe, eso sin contar las barras de progreso con placeholders para los items, igual no me extraña esa forma de pensar de alguien que nunca fue bueno en el juego, yo tampoco pero no ando inventando excusas, es un juego hardcore y con QC quisieron hacerlo mas inclusivo y al final no le gustó a nadie el juego sino se estaría jugando mucho mas, no entienden que si a Quake le sacan los elementos que lo hacen mas dificil deja de tener gracia como juego competitivo.
Remaster es Quake Live con respecto a Q3A, un caso distinto.
Master of the Wind
02-09-2021, 07:43 PM
Si queres balance 100% no tenee megahealth, o quad damage. Esos tambien en un duel te garantizan una kill.
Los skills del qc no son los del lol. Uno se cura, otro mete teleport, otro dispara mas rapido. Si no tenes manitos y no sabes usarlo, no matas a nadie tampoco.
Ut 99 y 2k4 son practicamente el mismo juego si. Por eso el 3 no pego. Era mas de lo mismo.
Q2 y Q1 no. Tienen diferentes armas, items y la fisica es diferente. Q2 y Q3A tienen foco diferentes. En el 2 el MP era un 50% y un plus casi. En el 3 es lo principal.
Ryuug4
06-09-2021, 05:09 PM
Los items de los arena shooters clásicos funcionan diferente, porque no los tenes automáticamente, timear los spawns de los items y armas correctamente es parte de la dificultad del juego, a lo que voy es que es solo obtener los items ya requiere skill si jugas contra alguien serio.
UT 99 y 2004 no son para nada el mismo juego, las físicas de las armas y del movimiento son completamente diferentes, aun de las armas que se mantuvieron como el Shock Rifle, podes meter combos complejos a cara de perro en uno y no embocar uno en el otro, el sistema de movimiento con el dodging evolucionó bastante entre uno y otro (mucho mas simple en el UT99, en el 2k4 tenes dodges anidados con doble-jump, wall dodging y otras mecanicas nuevas sutiles pero que cambian mucho la experiencia), si no llegaste a usarlo es otro tema, el UT99 era un juego muy frenético y el 2004 dobló esa apuesta con la versatilidad que ofrece.
El UT3 fracasó porque fue lo contrario, es mucho mas tosco que el UT2004, se enfocó mucho en querer ser un "UT mas realista" explotando la nueva generación de gráficos de la epoca, pero tiene físicas pesadas, es y se siente menos frenético que los 2 anteriores, es mas incluyeron mecanicas como la de sliding en 3era persona que todo muy lindo pero lo hace mas molesto aun, es una mecánica de mierda. Todo eso no le gustó a la comunidad por eso siempre tuvo una fanbase mucho mas chica, y el UT4 se parece mas al UT3 que a los otros y a mí al menos no me gustó, es una Alpha a medio hacer parcheada por la comunidad para que quede jugable, pero no es ni la sombra de lo que fue uno de los shooters mas jugados de la historia a nivel competitivo.
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