Juancho
21-12-2013, 04:55 PM
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/receiver_header.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/receiver_header.png.html)
Que tal amigos? en esta ocasion vamos a hacerlo corto ya que se trata de un juego simple pero profundo. De la mano del estudio Wolfire (http://www.wolfire.com/), conocidos principalmente por su prometido juego revolucionario Overgrowth (http://store.steampowered.com/app/25000), nos llega Receiver, un FPS muy poco convecional.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ss_e885cc65fe08be7717f0ae0f0b8fdf4f6347b7d81920x10 80.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ss_e885cc65fe08be7717f0ae0f0b8fdf4f6347b7d81920x10 80.jpg.html)
Creado originalmente como parte del desafio 7Days FPS, que se trata de crear un FPS en 7 dias, el estudio se armo de valor y 4 personas lograron este producto. El concepto que querian abordar era de un FPS donde el protagonista fuera el arma y no el personaje en si. Esto significa que tenemos varios controles para manipular el arma. Esto quiere decir que en este juego no corre eso de apretar R y recargar, para recargar tenemos que sacar el cargador, cambiar por otro si es que tenemos o cargarle balas al mismo que acabamos de sacar. Pero no se preocupen no es un juego de accion extrema donde se van a ver involucrados en inifidad de situaciones de combate.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ss_c0986d3dc3e5e4bb0781e14a6d1da504ea20f4aa1920x10 80.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ss_c0986d3dc3e5e4bb0781e14a6d1da504ea20f4aa1920x10 80.jpg.html)
De hecho es un juego simple, con 2 tipos de enemigos, torretas estacionarias y robots que vuelan y electrocutan, ambos 2 son sumamente letales ya que un impacto es suficiente para matar al personaje. El mapa esta compuesto de habitaciones pre-definidas pero arregladas de manera al azar, quiere decir que siempre van a ver el mundo diferente cada vez que empiecen un nuevo juego.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ss_1124cdd43b9855f2b30513281ab3e94348ef8f251920x10 80.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ss_1124cdd43b9855f2b30513281ab3e94348ef8f251920x10 80.jpg.html)
El objectivo del juego es juntar 11 cassettes que contienen audio, se pueden agarrar en cualquier orden y ayudan a entender la historia detras del juego. Es un juego sumamente dificil, van a morir... y mucho, mucho, mucho. La escasez de municion, las situaciones de peligro, lo fragil que es el personaje y lo robusto de manejar el arma son los desafios.
http://www.youtube.com/watch?v=n5siVoOYfEY
La verdad que para ser un juego que se creo en 7 dias es increible, sumamente completo, muy estable e intrigante. Obviamente debido al exito que ha tenido el estudio expandio el juego, soportando 2 armas nuevas, y hay mas planes para el futuro pero actualmente el Overgrowth sigue siendo la prioridad numero uno.
Lo pueden conseguir en Steam (http://store.steampowered.com/app/234190/) a 5 dolares.
Que tal amigos? en esta ocasion vamos a hacerlo corto ya que se trata de un juego simple pero profundo. De la mano del estudio Wolfire (http://www.wolfire.com/), conocidos principalmente por su prometido juego revolucionario Overgrowth (http://store.steampowered.com/app/25000), nos llega Receiver, un FPS muy poco convecional.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ss_e885cc65fe08be7717f0ae0f0b8fdf4f6347b7d81920x10 80.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ss_e885cc65fe08be7717f0ae0f0b8fdf4f6347b7d81920x10 80.jpg.html)
Creado originalmente como parte del desafio 7Days FPS, que se trata de crear un FPS en 7 dias, el estudio se armo de valor y 4 personas lograron este producto. El concepto que querian abordar era de un FPS donde el protagonista fuera el arma y no el personaje en si. Esto significa que tenemos varios controles para manipular el arma. Esto quiere decir que en este juego no corre eso de apretar R y recargar, para recargar tenemos que sacar el cargador, cambiar por otro si es que tenemos o cargarle balas al mismo que acabamos de sacar. Pero no se preocupen no es un juego de accion extrema donde se van a ver involucrados en inifidad de situaciones de combate.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ss_c0986d3dc3e5e4bb0781e14a6d1da504ea20f4aa1920x10 80.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ss_c0986d3dc3e5e4bb0781e14a6d1da504ea20f4aa1920x10 80.jpg.html)
De hecho es un juego simple, con 2 tipos de enemigos, torretas estacionarias y robots que vuelan y electrocutan, ambos 2 son sumamente letales ya que un impacto es suficiente para matar al personaje. El mapa esta compuesto de habitaciones pre-definidas pero arregladas de manera al azar, quiere decir que siempre van a ver el mundo diferente cada vez que empiecen un nuevo juego.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ss_1124cdd43b9855f2b30513281ab3e94348ef8f251920x10 80.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ss_1124cdd43b9855f2b30513281ab3e94348ef8f251920x10 80.jpg.html)
El objectivo del juego es juntar 11 cassettes que contienen audio, se pueden agarrar en cualquier orden y ayudan a entender la historia detras del juego. Es un juego sumamente dificil, van a morir... y mucho, mucho, mucho. La escasez de municion, las situaciones de peligro, lo fragil que es el personaje y lo robusto de manejar el arma son los desafios.
http://www.youtube.com/watch?v=n5siVoOYfEY
La verdad que para ser un juego que se creo en 7 dias es increible, sumamente completo, muy estable e intrigante. Obviamente debido al exito que ha tenido el estudio expandio el juego, soportando 2 armas nuevas, y hay mas planes para el futuro pero actualmente el Overgrowth sigue siendo la prioridad numero uno.
Lo pueden conseguir en Steam (http://store.steampowered.com/app/234190/) a 5 dolares.