Varilla
30-12-2013, 01:26 PM
Estamos a momentos de ingresar a un nuevo año, y mal o bien, van a pasar a hacer dos décadas por lo menos de varios juegos o consolas en lo que transcurra del próximo año. La idea es un resumen de esas cosas que van a cumplir 20 años en el correr del 2014.
Para empezar, 1994 fue por Nintendo denominado como "el año del cartucho", personalmente, a raíz de más de un par de brillantes títulos, fue el año en el que Nintendo se consagró con la posta en la guerra de los 16 bits.
En este 1994, por primera vez Nintendo muestra su proyecto Reality, que empezaría a conocerse recién como Nintendo Ultra 64.
Veamos por fecha los lanzamientos:
- 2 de febrero: Sale Sonic The Hedgehog 3, debutando Knuckles, para el Mega Drive.
- 23 de febrero: Lanzamiento de Super Street Fighter II: Turbo, en arcade, presentando por primera vez a Akuma.
- 19 de marzo: Super Metroid se lanza para el Super Nintendo (el tercer juego de la saga), en un cartucho de 24 MB (el más grande hasta ese entonces). Fue denominado el mejor juego de la historia en el 2002 por Electronic Gaming Monthly.
- En abril, se funda la IDSA, que fue la que creó la ESRB (los cartelitos en las carátulas de los juegos con las edades recomendadas para su uso).
- 3 de mayo: Jazz Jackrabbit, el juego arcade del año 1994, fue lanzado.
- 9 de junio: Sale Earthworm Jim.
- Julio: Lucas Arts lanza TIE Fighter.
- 5 de julio: Sale Darkstalkers de la mano de Capcom.
- 27 de agosto: Mother 2 se lanza en Japón, juego conocido por estos lares como Earthbound
- 9 de setiembre: La gran Mortal Kombat II es lanzada en el Super Nintendo, conservando todas las fatalities y sangre de la versión arcade, como no pudo ser con la primer entrega.
- Octubre: Killer Instinct, que entre otras cosas fue el primer arcade con un disco duro.
- 10 de octubre: Doom II, y no solo eso, sino que su precuela sale en Linux, el que sería el primer juego comercial para este sistema operativo.
- 11 de octubre: Sale Final Fantasy III en Norteamérica, el cual ya había salido meses atrás en Japón como la 6ª edición.
- 17 de octubre: Es lanzado Sonic & Knuckles, un addon que se conectaba en los cartuchos de los juegos previos de Sonic y que permitía controlar a este personaje.
- Noviembre: mes de lanzamiento para PC de Warcraft, a través de Blizzard.
- 21 de noviembre: Nintendo lanza el Donkey Kong Country para el SNES, juego producido por Rare.
- 23 de noviembre: La difunta Sierra lanza el King's Quest VII, el primer juego en utilizar gráficos en SVGA.
- 9 de diciembre: Namco lanza Tekken para arcade.
- 10 de diciembre: Nintendo larga su último juego, y el último juego oficial para Norteamérica de su consola NES, el Wario's Woods.
- 24 de diciembre: ID Software lanza el Heretic.
Y sin fechar, porque se lanzó en Japón en una tanda muy pequeña en 1993 y durante todo 1994 fue poblando América, el gran Daytona USA de Sega llegó a las maquinitas.
Ahora las consolas que salieron en 1994:
- Aiwa lanzó su Aiwa Mega-CD (?), un Mega Drive multimedia que salió solo en Japón.
- Bandai lanzó su Playdia, consola multimedia principalmente enfocada a la educación. Personalmente menciono que para esta consola salió el "OVA" Dragon Ball Z Gaiden (en el cual había que dar ciertas opciones para seguir la historia).
- NEC largó su PC-FX, el sucesor del PC Engine, y que solo salió en Japón.
- Sega tuvo varios lanzamientos considerables: el 32X, que fue su manera de respuesta a los grandes juegos que sacó Nintendo, y que salió como alternativa al Saturn y la idea era poder llevar a su Mega Drive al mundo de los 32 bits; el Sega Nomad, un Sega Genesis portátil; y el propio Sega Saturn a fin de año.
- SNK larga su Neo Geo CD.
- Sony se estrena independientemente en el mundo de los videojuegos con su PlayStation.
- Nintendo larga el Super Game Boy, un cartucho para el SNES que permitía jugar a los juegos de Game Boy en la televisión y con algunos colores.
A su vez fue el año en el que Apogee establece la división de 3D Realms, Silicon & Synapse cambia su nombre por el de Blizzard, Commodore deja la industria de los videojuegos al fundirse y fue fundado Neversoft.
Para empezar, 1994 fue por Nintendo denominado como "el año del cartucho", personalmente, a raíz de más de un par de brillantes títulos, fue el año en el que Nintendo se consagró con la posta en la guerra de los 16 bits.
En este 1994, por primera vez Nintendo muestra su proyecto Reality, que empezaría a conocerse recién como Nintendo Ultra 64.
Veamos por fecha los lanzamientos:
- 2 de febrero: Sale Sonic The Hedgehog 3, debutando Knuckles, para el Mega Drive.
- 23 de febrero: Lanzamiento de Super Street Fighter II: Turbo, en arcade, presentando por primera vez a Akuma.
- 19 de marzo: Super Metroid se lanza para el Super Nintendo (el tercer juego de la saga), en un cartucho de 24 MB (el más grande hasta ese entonces). Fue denominado el mejor juego de la historia en el 2002 por Electronic Gaming Monthly.
- En abril, se funda la IDSA, que fue la que creó la ESRB (los cartelitos en las carátulas de los juegos con las edades recomendadas para su uso).
- 3 de mayo: Jazz Jackrabbit, el juego arcade del año 1994, fue lanzado.
- 9 de junio: Sale Earthworm Jim.
- Julio: Lucas Arts lanza TIE Fighter.
- 5 de julio: Sale Darkstalkers de la mano de Capcom.
- 27 de agosto: Mother 2 se lanza en Japón, juego conocido por estos lares como Earthbound
- 9 de setiembre: La gran Mortal Kombat II es lanzada en el Super Nintendo, conservando todas las fatalities y sangre de la versión arcade, como no pudo ser con la primer entrega.
- Octubre: Killer Instinct, que entre otras cosas fue el primer arcade con un disco duro.
- 10 de octubre: Doom II, y no solo eso, sino que su precuela sale en Linux, el que sería el primer juego comercial para este sistema operativo.
- 11 de octubre: Sale Final Fantasy III en Norteamérica, el cual ya había salido meses atrás en Japón como la 6ª edición.
- 17 de octubre: Es lanzado Sonic & Knuckles, un addon que se conectaba en los cartuchos de los juegos previos de Sonic y que permitía controlar a este personaje.
- Noviembre: mes de lanzamiento para PC de Warcraft, a través de Blizzard.
- 21 de noviembre: Nintendo lanza el Donkey Kong Country para el SNES, juego producido por Rare.
- 23 de noviembre: La difunta Sierra lanza el King's Quest VII, el primer juego en utilizar gráficos en SVGA.
- 9 de diciembre: Namco lanza Tekken para arcade.
- 10 de diciembre: Nintendo larga su último juego, y el último juego oficial para Norteamérica de su consola NES, el Wario's Woods.
- 24 de diciembre: ID Software lanza el Heretic.
Y sin fechar, porque se lanzó en Japón en una tanda muy pequeña en 1993 y durante todo 1994 fue poblando América, el gran Daytona USA de Sega llegó a las maquinitas.
Ahora las consolas que salieron en 1994:
- Aiwa lanzó su Aiwa Mega-CD (?), un Mega Drive multimedia que salió solo en Japón.
- Bandai lanzó su Playdia, consola multimedia principalmente enfocada a la educación. Personalmente menciono que para esta consola salió el "OVA" Dragon Ball Z Gaiden (en el cual había que dar ciertas opciones para seguir la historia).
- NEC largó su PC-FX, el sucesor del PC Engine, y que solo salió en Japón.
- Sega tuvo varios lanzamientos considerables: el 32X, que fue su manera de respuesta a los grandes juegos que sacó Nintendo, y que salió como alternativa al Saturn y la idea era poder llevar a su Mega Drive al mundo de los 32 bits; el Sega Nomad, un Sega Genesis portátil; y el propio Sega Saturn a fin de año.
- SNK larga su Neo Geo CD.
- Sony se estrena independientemente en el mundo de los videojuegos con su PlayStation.
- Nintendo larga el Super Game Boy, un cartucho para el SNES que permitía jugar a los juegos de Game Boy en la televisión y con algunos colores.
A su vez fue el año en el que Apogee establece la división de 3D Realms, Silicon & Synapse cambia su nombre por el de Blizzard, Commodore deja la industria de los videojuegos al fundirse y fue fundado Neversoft.