Ver la versión completa : El fin de UNITY?
Freeman
13-09-2023, 11:32 PM
Effective January 1, 2024, we will introduce a new Unity Runtime Fee that’s based on game installs. We will also add cloud-based asset storage, Unity DevOps tools, and AI at runtime at no extra cost to Unity subscription plans this November. (https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates)
https://i.imgur.com/2dE8Hds.jpg
Ahí arriba esta el link del anuncio pero dejo este video no porque quiero que escuchen a ese ser sino porque se muestra la reacción de muchos desarrolladores así como también la repuesta que da UNITY ante algunas preocupaciones.
https://www.youtube.com/watch?v=EwcrSiQ1JDE&ab_channel=AsmongoldTV
Master of the Wind
14-09-2023, 02:58 AM
Viendo los servicios que agregan, creo que no es un monto disruptivo. Hay una realidad, y es que hoy en dia no tenes que hacer un juego super complejo para vender bien. Tipo Vampire Survivors, tiene +6 millones de copias vendidas. A 5 dolares que sale, son 30 millones de dolares. Pagando una cuenta pro, ponele, de 10 dolares por desarrollador. Con este modelo, de los 30, 1.2 irian para Unity, que son los que hicieron el motor para que vos no tengas que escribir todo el codigo de 0. Creo que es un intercambio justo.
En la cuenta Free, llegar a 200.000 dolares de ganancia en un año , o pasar 200.000 instalaciones en mas tiempo que eso, que si ponele, vendo un juego pedorro a 5 dolares, es 1 millon de dolares de entrada. Es un monton para una cuenta GRATIS. O si tengo una cuenta pro, luego de ganar 1 millon de dolares o pasar el millon de instalaciones. Tambien es un monton teniendo en cuenta lo que sale la cuenta pro.
Es simplemente, pagar regalias por el motor. Unreal engine lo tiene de toda la vida, y nadie murio por eso. Unity es un producto comercial. Lo hacen para ganar dinero. No porque amen la industria de videojuegos. Ademas, le estan metiendo MUCHISIMO a Unity. Ya no es un motorcito para juegos indies. La diferencia entre Unreal y Unity ultimamente es cual te guste mas, ya no es que si queres un juego High End te quedas corto. Todas esas features valen plata.
No me parece mal que los autores del motor que te hacen posible hacer tu juego y te facilita la vida quieran ganar plata. Venimos acostumbrados que todo lo que es IT es software libre, y que la industria se basa en estandares libres. Pero el mundo de videojuegos mueve platales. Y esta bien que quieran sacar su tajada.
Cualquiera puede pagarlo, o si no le gusta, ir por motores como Godot o Defold. O agarrar C++ y un par de programadores y que te hagan un motor.
Mas alla si me parece bueno o malo, la gente va a decir si es bueno o malo. Puede que hagan algun ajuste en las politicas, o quiza hasta que hagan rollback a la mierda. Hay que ver si deja de usarse masivamente o no. Y como dice el video en una parte, seguramente algun desarrollador que este usando Unity seguramente lleve esto a tribunales.
SEndero Luminoso
14-09-2023, 04:02 AM
La única razón para estos cambios es la siguiente gráfica...
https://i.imgur.com/IpGxTsl.png
Si implementan esto 95% de los juegos desarrollados en Unity desparecen, el que pueda se pasara a Godot o lo que sea y el resto dejara de estar listado o nunca se publicara, desparecen de verdad. Ademas que van a demandar a Unity de acá a la china por "cambios al vuelo".
Un video mas educado que el de Amsond...
https://www.youtube.com/watch?v=JQSDsjJAics
Freeman
14-09-2023, 07:25 AM
.
Me parece que en tu razonamiento no está incluido la parte de que te cobran por instalación.
ELPELUUU
14-09-2023, 10:50 AM
Me parece que en tu razonamiento no está incluido la parte de que te cobran por instalación.
Por cada instalación sin importar si es una demo, o incluso una reinstalación (o varias)
After Unity told Axios that developers will be charged for reinstalls of their games, for instance, a Unity employee said on Twitter that they would not be. Unity eventually nailed that point down in an ongoing thread on its forums, confirming that developers will be charged again if someone who owns their game reinstalls it or changes their hardware.
https://www.pcgamer.com/why-every-game-developer-is-mad-right-now-explained/
Master of the Wind
14-09-2023, 11:14 AM
Me parece que en tu razonamiento no está incluido la parte de que te cobran por instalación.
Esta incluido si. Como dije, la gente va a decidir, seguramente se van a comer demandas, y seguramente ajusten o tiren todo para atras. Me parece que en tu razonamiento te dio paja leer todo.
Son negocios. Tiras la cuerda hasta donde te rinde, a ver hasta donde ganas.
La única razón para estos cambios es la siguiente gráfica...
https://i.imgur.com/IpGxTsl.png
Le falta el concepto a esa grafica Sendero. Que seria?
Freeman
14-09-2023, 11:45 AM
El valor de las acciones?
Master of the Wind
14-09-2023, 11:52 AM
Lo que si esta raro, es que el CEO de Unity vendio 50k acciones ANTES de hacer el anuncio.
https://www.eurogamer.net/unity-bosses-sold-stock-days-before-development-fees-announcement-raising-eyebrows
Freeman
14-09-2023, 01:35 PM
No es raro, sabía que este anuncio iba a traer consecuencias.
Master of the Wind
14-09-2023, 02:09 PM
Si hilas fino los otros inversores le pueden hacer juicio por uso indebido de informacion privilegiada.
TomcatMVD
14-09-2023, 03:51 PM
No es raro, sabía que este anuncio iba a traer consecuencias.Insider trading. Se puede comer un garrón de la masita.
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enrokike
14-09-2023, 04:24 PM
A mi las cosas que mas me hicieron ruido fue la retroactividad con la que van a aplicar esto y el hecho que básicamente te están diciendo que si mañana se les antoja aumentar sus tarifas un 1000% te la tenés que bancar sin chistar.
Estó puso alguien en el thread oficial sobre el anuncio en los foros de Unity:
"
How can you tell tell the difference between a legitimate install and a pirated install, when the industry has been unsuccessful at doing so for decades?
-Trust me bro
How are you telling the difference between demo and charity installs from regular installs?
-Trust me bro
How do I know the price per install won't change after a game's release?
-Trust me bro
What safeguards do you have in place to prevent malicious install abuse by a disgruntled player?
-Trust me bro
How are you differentiating between a game developed for my own company, and a game developed and delivered to a customer under contract?
-Trust me bro
"
Me encantaría ver como le van a explicar a los abogados de Nintendo que a partir del año que viene le tienen que pagar cada vez que algún usuario instale algún Pokemon hecho en Unity , porque aceptaron los terminos del contrato años atrás.
DT-Agus
14-09-2023, 04:45 PM
Por cada instalación sin importar si es una demo, o incluso una reinstalación (o varias)
https://www.pcgamer.com/why-every-game-developer-is-mad-right-now-explained/
En la cartilla de precios que muestra el OP, dice per-new install.
No entiendo porque deberia cobrar por reinstall como dice ahi.
DT-Agus
14-09-2023, 04:47 PM
Esta incluido si. Como dije, la gente va a decidir, seguramente se van a comer demandas, y seguramente ajusten o tiren todo para atras. Me parece que en tu razonamiento te dio paja leer todo.
Son negocios. Tiras la cuerda hasta donde te rinde, a ver hasta donde ganas.
Le falta el concepto a esa grafica Sendero. Que seria?
Las stocks de Unity
enrokike
14-09-2023, 04:59 PM
En la cartilla de precios que muestra el OP, dice per-new install.
No entiendo porque deberia cobrar por reinstall como dice ahi.
Hay comunicaciones oficiales de Unity que dicen que una reinstalación cuenta y otras comunicaciones oficiales de Unity que dicen que no, y así lo mismo con otros puntos picantes del anuncio.
Hay pocas cosas a la que un ser humano le tema mas que a la incertidumbre. Me cuesta pila creer que no estaban mejor preparados para las preguntas obvias que iban a haber después que anunciaron esto.
DT-Agus
14-09-2023, 05:00 PM
Hay comunicaciones oficiales de Unity que dicen que una reinstalación cuenta y otras comunicaciones oficiales de Unity que dicen que no, y así lo mismo con otros puntos picantes del anuncio.
Hay pocas a la que un ser humano le tema mas que a la incertidumbre. Me cuesta pila creer que no estaban mejor preparados para las preguntas obvias que iban a haber después que anunciaron esto.
Gracias, que mistico todo entonces.
Voy comprando el pop jaja
enrokike
14-09-2023, 05:04 PM
Gracias, que mistico todo entonces.
Voy comprando el pop jaja
Como siempre, youtubers + polémicas = clicks!! , así que seguro que vas a tener para entrenerte. Ya te voy haciendo spoilers , le está lloviendo mierda de todos lados a Unity.
Master of the Wind
14-09-2023, 06:37 PM
Lo que creo que lo arreglen o no, el motor se hunde.
Me cuesta pila creer que no estaban mejor preparados para las preguntas obvias que iban a haber después que anunciaron esto.
Tiene pinta de ser una orden capricho de alguien de management que mete mucha guita, que lo pidio con prioridad maxima e incuestionable, y los de abajo solo cumplieron ordenes porque o no los escucharon o sabian que no los iban a escuchar. Pasa. Triste pero pasa.
enrokike
14-09-2023, 07:02 PM
Lo que creo que lo arreglen o no, el motor se hunde.
Ojalá que no , de lurkear por acá creo que le has metido algo de tiempo a Unity y creo también que juegos en 2d te gustan mucho. El viejo estilo usando monobehaviour alcanza y sobra para hacer cosas mas que decentes sin tener que ser un salado de la programación , solo necesitas ganas , un poquito de comprensión de lógica y saber buscar material en internet. Y el nuevo estilo usando DOTS y ECS venia creciendo lindo , una pena que se hunda Unity pero pinta feísimo el futuro después del anuncio este... incluso si pegan un 180 pinta feo...
Tiene pinta de ser una orden capricho de alguien de management que mete mucha guita, que lo pidio con prioridad maxima e incuestionable, y los de abajo solo cumplieron ordenes porque o no los escucharon o sabian que no los iban a escuchar. Pasa. Triste pero pasa.
Justo que lo decís , tuvieron que cerrar una oficina por amenazas de muerte a los empleados(que no deben ni pinchar ni cortar en estás decisiones).
Algunos empleados se hicieron escuchar en contra de este anuncio , hubo renuncias y parece que hay mas renuncias en camino...una cagada.
Master of the Wind
14-09-2023, 07:40 PM
Sep.
Y me patearia las bolas ver que muere Unity que lo vengo metiendo hace bocha de tiempo (como desde el 2018 maso), y que el motor en si tire todo el trabajo de decadas por una decision de un bobo que no tiene idea lo que hace. Pero no esta muy facil la cosa. Incluso, a nivel industria tampoco sirve que salga muy bien esto, porque tentaria a otros engines hacer lo mismo.
BloodElf
15-09-2023, 05:24 PM
Juancho que opinas de todo esto?
SEndero Luminoso
15-09-2023, 07:25 PM
https://www.youtube.com/watch?v=9POAozSyhrY
Naked Snake
15-09-2023, 08:04 PM
voy a opinar muy por arriba, para mi no es tanto asi por todo el ruido que se esta haciendo y en gran parte culpa de unity por explicar las cosas mal
https://www.theverge.com/2023/9/14/23873628/unity-death-threats-john-riccitiello
Freeman
15-09-2023, 09:27 PM
Mientras no afecte el desarrollo de Tarkov todo bien, para todos los demas existe UE5.
Master of the Wind
15-09-2023, 10:38 PM
voy a opinar muy por arriba, para mi no es tanto asi por todo el ruido que se esta haciendo y en gran parte culpa de unity por explicar las cosas mal
https://www.theverge.com/2023/9/14/23873628/unity-death-threats-john-riccitiello
Creo que es mas la situacion que se esta generando con las respuestas ambiguas, que la medida en si.
Ayer dijeron que demos y reinstalaciones si cuentan en el conteo. Hoy el CEO dijo que ni demos, ni instalaciones en modo debug, ni reinstalaciones, ni pirateria incluso cuenta. Nada de eso da 1 gramo de confianza a los desarrolladores.
Freeman
15-09-2023, 10:42 PM
Ni hablar de que nadie va a saber como hacen para contar
SEndero Luminoso
16-09-2023, 12:07 AM
Creo que es mas la situacion que se esta generando con las respuestas ambiguas, que la medida en si.
Ayer dijeron que demos y reinstalaciones si cuentan en el conteo. Hoy el CEO dijo que ni demos, ni instalaciones en modo debug, ni reinstalaciones, ni pirateria incluso cuenta. Nada de eso da 1 gramo de confianza a los desarrolladores.No, es la medida en si, las respuestas es secundario y cualquier estudio (de PC) que pueda ya esta migrando (o haciendo planes) y el que no es simplemente estúpido, esto hablando de PC. Todas los comentarios del 99% de los estudios fueron antes de cualquier tipo de "crisis managment control" y los grandes que ni se manifestaron como por ejemplo Nintendo es porque directamente no lo hacen y se van derecho a los bifes, es decir juicio y migración igual o hacen un acuerdo por atrás que terminan pagando menos que antes.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/16i5qsq/a_collection_of_responses_to_unity_from_prominent/
Y de nuevo la uncia razón de esto es la gráfica que puse antes y parece nadie acá entiende que los juegos de PC o consola "no existen", lo único que existen para compañas en la bolsa y blah blah son los smartphones con su 50% del mercado minetras PC tiene un 25%...
Aca tiene para que entiendan la movida de Unity... https://mobilegamer.biz/unity-is-offering-a-runtime-fee-waiver-if-you-switch-to-levelplay-as-it-tries-to-kill-applovin/
Aca porque el mercado PC "no existe" para estos jeropas...
https://www.visualcapitalist.com/50-years-gaming-history-revenue-stream/
https://newzoo.com/resources/blog/explore-the-global-games-market-in-2023
Master of the Wind
16-09-2023, 01:19 AM
Si dijeras de una vez de que es la gráfica ayudaría mucho.
SEndero Luminoso
16-09-2023, 04:05 AM
Si dijeras de una vez de que es la gráfica ayudaría mucho.No te respondí porque lo hizo Freeman, el precio de las acciones.
Master of the Wind
16-09-2023, 04:06 AM
No lo dijo, lo pregunto tambien
SEndero Luminoso
16-09-2023, 04:23 AM
No lo dijo, lo pregunto tambienDijo lo que era aunque haya sido en forma de pregunta y Agus también te lo respondió citándote y todo.
DT-Agus
16-09-2023, 12:36 PM
Dijo lo que era aunque haya sido en forma de pregunta y Agus también te lo respondió citándote y todo.
Se ve que quedó enojado por el Thread de Rincón Celeste y bloqueó mis comentarios [emoji174][emoji174][emoji174]
SEndero Luminoso
16-09-2023, 07:41 PM
https://www.reddit.com/r/unity/comments/16j23ci/i_know_people_dont_want_to_hear_this_you_shouldnt/
https://www.youtube.com/watch?v=ZOCTSp_U-KI
https://www.youtube.com/watch?v=0RqXxxKuudY
enrokike
18-09-2023, 12:06 AM
"Novedades":
"We have heard you. We apologize for the confusion and angst the runtime fee policy we announced on Tuesday caused. We are listening, talking to our team members, community, customers, and partners, and will be making changes to the policy. We will share an update in a couple of days. Thank you for your honest and critical feedback."
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/
(https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/)
Es el clásico "los escuchamos" , muchas veces pasa que después del "los escuchamos" siguen para adelante con los cambios igual , veremos.
Además hay que ver como hacen para el que el famoso "no hay publicidad que sea mala" funcione , van a tener que remar como locos.
BloodElf
18-09-2023, 09:04 AM
No duró mucho
https://i.ibb.co/3FqPQC3/Screenshot-20230918-080146-Instagram.jpg
Master of the Wind
18-09-2023, 11:17 AM
Todavia no hay nada cambiado. Sigue siendo un trust me bro.
SEndero Luminoso
18-09-2023, 02:40 PM
Confusión y ansiedad? ROFL! Gaslighting much?
Acabo de encontrar que esto ni siquiera eran todos los cambios, también están metiendo un AO DRM básicamente https://twitter.com/2_left_thumbs/status/1703453433834176950?t=EC88uIlDqfYgNch3xlaplw&s=19
enrokike
22-09-2023, 05:16 PM
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee Por qué no anunciaron esto en un principio? La diferencia entre lo que pretendían y lo que acaban de anunciar + el daño que se hicieron , sin palabras...
Master of the Wind
22-09-2023, 05:22 PM
Porque la gente que toma desiciones en una empresa pubica es gente que tiene plata y no necesariamente cerebro. Tiraron la linea (a veces pasados de merca) de "con esto levantamos guita" y listo. Mas nada.
En mi laburo paso lo mismo. Empezo a cotizar en bolsa y empezaron a tirar cada orden cagada de novela, hasta que se dieron cuenta lo pajeros que eran.
enrokike
22-09-2023, 05:32 PM
Los cambios(Inglés , están trabajando en las traducciones):
https://unity.com/pricing-updates
El thread nuevo , si quieren ver como aún hay gente que desconfía dado el primer anuncio y los cambios en el TOS:
https://forum.unity.com/threads/important-updates-to-the-unity-runtime-fee-policy.1494761/
DT-Agus
22-09-2023, 09:14 PM
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee Por qué no anunciaron esto en un principio? La diferencia entre lo que pretendían y lo que acaban de anunciar + el daño que se hicieron , sin palabras...
El famoso, si pasa pasa?
Master of the Wind
22-09-2023, 11:36 PM
En escencia si
SEndero Luminoso
23-09-2023, 12:08 AM
Difiero, lo del AO DRM seria si pasa pasa ya que no es lo mas visible o el mayor cambio y puede pasar, no hay si pasa pasa con el cambio de estructuras, precio y la mar en coche, eso es avaricia, arrogancia y desprecio hacia sus consumidores en sus máximas expresiones. Como contexto y antecedente la repo de TOS fue creada en el 2019 por Unity por un drama/bife con otras companias similar y dijeron que nunca harían lo mismo, 3-4 años después lo mismo sucede. Quedarse en Unity es firmar tu carta de suicidio ya que estas aceptando esos comportamientos, acciones y demás y eso es lo único que va a aprender Unity, la industria y companias de ello, que no importa si le subís el fuego a la rana de una, la rana igual se va a quedar allí, como peor resultado tenes que bajarle el fuego un poquito y después se lo subís de nuevo. Que importa si Unity muere? Companias nacen y mueren todos los días, Unity no es el único engine ni cerca, que algunos devs tengan que aprender a laburar con otro engine? desde cuando eso importa? eso es la vida, que alguno no pueda prender o cambiarse, de nuevo eso es evolución o sacrificio necesario para el bien mayor. La realidad es que si Unity muere es lo mejor para el consumidor porque no se equivoquen, los primeros afectados serán los devs/estudios pero esos costos siempre se van a traspasar al consumidor y no hay 2 vueltas a esa moneda y si Unity muere es el mejor mensaje que se le puede enviar a dichas companias y mas beneficioso para el consumidor-sociedad, pero lo mas seguro es que esto no pase ya que el ser humano no aprende.
Freeman
23-09-2023, 09:31 AM
Quedarse en UNITY puede ser la única opción para muchos desarrolladores, no es realista que una compañía que lleva años en un proyecto lo cambie de una día para otro.
Yo no conozco el mundo de los engine, se los nombres y a quienes pertenecen pero no se cuantos están disponibles para las compañías. Seguro que hay pero cuantos de esos tienen la capacidad de UNITY?
SEndero Luminoso
23-09-2023, 05:18 PM
Quedarse en UNITY puede ser la única opción para muchos desarrolladores, no es realista que una compañía que lleva años en un proyecto lo cambie de una día para otro.
Yo no conozco el mundo de los engine, se los nombres y a quienes pertenecen pero no se cuantos están disponibles para las compañías. Seguro que hay pero cuantos de esos tienen la capacidad de UNITY?Enserio? Esto es como el síndrome de pareja abusada, diciendo pero si deja la pareja donde va a ir? o prometió que no lo volverá a hacer, nah papi, la única solución es romper el vinculo, irte, no existe quedarse en una relación abusiva, toxica, que te desangra y posiblemente te mate, eso no es una opción, eso es una estupidez.
Evidentemente no es simple y para muchos no sucederá de un día para otro pero definitivamente es posible en el 99% de los casos, la decisión es simple, quedarte en la olla sin que nada cambie y ser hervido "lentamente" hacia tu muerte o saltar fuera de la misma tener un shock temporario pero tener una chance de un futuro mejor.
Cuantos hay? depende del proyecto cual pueda servir mas pero acá tenes una lista de unos 20 y hay mas, por lo cual te diría que hay un montón... https://gamefromscratch.com/unity-alternatives-in-2023/
Por otro lado tenes gente como esta que migro su juego ("terminado") de Unity a Godot en 14 horas https://mastodon.social/@unormal/111083613008678429, no se en que capacidad usa Unity ni nada, pero el hecho es que lo hizo y lo único necesario es voluntad.
Al mismo tiempo ya tenes proyectos en desarrollo para exportar de Unity a otros engines basados en LLM (ChatGPT) para simplificar y automatizar dichas migraciones como el siguiente https://github.com/ProjectUnifree/unifree
Master of the Wind
23-09-2023, 06:54 PM
No es tan simple sendero.
Tenes mil motores. Pero no todos son utiles. De esa lista que pasaste, solo Unreal es viable (tanto a nivel tecnologico, como a nivel de apoyo y uso) para proyectos comerciales de juegos indie importantes y doble AA. El otro que se le acerca es Godot, pero esta lejos igual, no vas a hacer nada mas que un clon berreta de Minecraft, o cosas 2D. El resto son motores para un genero especifico, una plataforma especifica, un scope chiquitito, o simplemente que no usa nadie, que estan lejos de que busques gente y encuentres que tenga 10 años haciendo juegos profesionalmente con ellos, o incluso que esten probados ese tiempo para demostrar que son estables para hacer un juego comercial de scope grande que no vendas en steam a 2 dolares.
El que migro el juego a Godot es una excepcion, no una regla. Tenes juegos indies que son mucho mas que un clon de arkanoid. Tenes equipos que solo tienen expertise en Unity. Todo es posible. Pero la posibilidad no quiere decir facilidad. Si tenes un proyecto, y lo tenes que migrar a otro motor, es recursos. Tiempo si no queres contratar a mas nadie, o plata si tenes que contratar gente que conozca ese motor. Un engine es un entorno completo de trabajo multidisciplinario. No es un lenguaje solamente. Yo puedo pasar un proyecto de Java a .NET. Reemplazo sintaxis y listo, llega a funcionar por mas que no respete un pedo las convenciones del lenguaje. El editor de un motor no es asi. Mas cuando tenes conceptos y herramientas dentro que son traspolables, pero muchas no y lleva trabajo adaptar algo similar para que funcione igual, o que tengas que hacer algo custom. Ejemplo, ScriptableObjects en Unity. No tenes equivalente directo en Unreal, por poner otro ejemplo. Si, podes hacer un DataTable, un struct, una clase estatica, o 10000 cosas mas. Pero lleva tiempo. Y si o si es cambiar el workflow.
Tenes el codigo en si, y tenes el flujo de trabajo ya armado, desde como tiras el codigo, como lo versionas, tanto el codigo como los assets, como armaste la arquitectura del juego, ver si lo podes migrar 1:1 a otro motor o tenes que cambiar cosas, hasta como usas las herramientas del motor para que un Game Designer pueda ajustar cosas sin tener que tocar codigo, assets con el flujo de animacion para los animadores, timelines definidos para cutscenes, tests armados, automation para un lote de cosas (CI/CD, testing, builds, etc).
Unity no es usado por estudios multimillonarios. Es usado por estudios chicos, que no pueden encarar una inversion de tiempo y esfuerzo humano asi tan a la ligera. Gente que lo usa para generar ingreso. Muchos pondran en la balanza que rinde, pero no te pienses que todos van a decir "Salimos de Unity" en el mediano plazo, para muchos sera preferible perder un 2.5% de revenue y listo. Si un estudio o equipo tiene recursos como para encarar eso de forma rapida y no disruptiva, directamente no hubiera usado Unity. Hubiera usado Unreal o hubiera hecho su propio engine.
No quiero insultar tu inteligencia. Pero te estas metiendo en un terreno que parece no manejas bien.
SEndero Luminoso
23-09-2023, 07:56 PM
Master of the Wind no pretendí ni pretendo saber de desarrollo de juegos/engines (mencione y cito "no se en que capacidad usa Unity ni nada") así que no estas insultando nada con lo que expresas, pero si se de negocios, se que no importa que, van a haber estructuras y flujos de trabajos y costos que si son universales y de los cuales tengo conocimientos, también me parece tengo la capacidad para hacer análisis éticos y paralelismos, estoy suficientemente alejado para reflexionar y analizar hechos pasados y proyectar futuros, y en estas cosas es en lo que me e expresado mayoritariamente pero parece no queres considerar o quizás no comprendes sus implicaciones mas aya del corto plazo o excepciones como las que mencionas (porque lo son tanto como la que mencione).
Freeman
23-09-2023, 08:19 PM
Yo no quise extenderme mucho con la pregunta porque pensé que había mucha cosa que se sobre entendía como la cantidad de engines que hay en la vuelta. Ahí pasaste una lista y te puedo usar el ejemplo que yo conozco, Escape From Tarkov es un juego extremadamente complejo y no se cuantos de esos servirían. Las empresas grandes tienen sus propios engines y están adaptados para un juego especifico y créeme que entiendo lo que decís, simplemente no veo viable que juegos grandes puedan cambiar tan fácil porque el costo económico es demasiado grande.
enrokike
23-09-2023, 08:26 PM
@Master of the Wind (https://www.gameover.uy/member.php?26-Master-of-the-Wind)
Se le puede agregar la portabilidad también , no hay otro engine que le llegue ni a los talones a Unity en ese aspecto. Con cualquier otra cosa si querés hacer algo multiplataforma tenés que saber en serio o capaz incluso tener un equipo que sepa mucho del tema o directamente pagar a una empresa que se dedique a eso , con Unity cambiar la plataforma de un build es literalmente hacer un par de clicks.
Es complicado el tema, si lo hacés por amor al arte tenés muchas mas libertad para patear todo a la mierda , pero si hay $$$ de por medio no es tan clara la cosa.
Master of the Wind
23-09-2023, 08:56 PM
pero si se de negocios,
No lo niego.
se que no importa que, van a haber estructuras y flujos de trabajos y costos que si son universales y de los cuales tengo conocimientos,
Tampoco lo niego
también me parece tengo la capacidad para hacer análisis éticos y paralelismos, estoy suficientemente alejado para reflexionar y analizar hechos pasados y proyectar futuros,
Idem a lo tanterior
y en estas cosas es en lo que me e expresado mayoritariamente pero parece no queres considerar o quizás no comprendes sus implicaciones mas aya del corto plazo o excepciones como las que mencionas (porque lo son tanto como la que mencione).
Estas asumiendo que la operativa es moco de pavo. Cuadno no lo es. Los proyectos de software son complejos. En videojuegos mas, es la rama mas compleja del desarrollo.
Y lo que mencione son excepciones? En que punto? Todo lo que puse es el workflow de cualquier proyecto de software. Ese toolchain, el conocimiento y expertise en ese toolchain, workflow, y demases, es algo de todo equipo. Y de nuevo, no es changa cambiar eso de la noche a la mañana. Y los que pueden, no son el target de Unity, que justamente, es un motor para equipos chicos e indies. No para un equipo respaldado por Electronic Arts, o Capcom. Esos tienen su engine. O en el peor de los casos usan Unreal. No Unity.
SEndero Luminoso
23-09-2023, 11:16 PM
Estas asumiendo que la operativa es moco de pavo. Cuadno no lo es. Los proyectos de software son complejos. En videojuegos mas, es la rama mas compleja del desarrollo.
Y lo que mencione son excepciones? En que punto? Todo lo que puse es el workflow de cualquier proyecto de software. Ese toolchain, el conocimiento y expertise en ese toolchain, workflow, y demases, es algo de todo equipo. Y de nuevo, no es changa cambiar eso de la noche a la mañana. Y los que pueden, no son el target de Unity, que justamente, es un motor para equipos chicos e indies. No para un equipo respaldado por Electronic Arts, o Capcom. Esos tienen su engine. O en el peor de los casos usan Unreal. No Unity.Trate pero se ve no me puedo expresar para que se entienda así que la dejo.
peterCambell
28-09-2023, 10:51 PM
Hablando de tomar unos programadores y que te hagan un motor, hace un tiempo me encontre con un Español que hace directos muy largos, donde el mismo esta creando su motor de juegos, ya tiene hecha la interfaz, pero le falta mucho aún.
https://youtu.be/gjkUWxsM8xc?si=LEPpJRrfvib6VWlo
enrokike
09-10-2023, 09:48 PM
"Se va" el CEO(o deja de ser CEO , no se si" se va") , andá a saber por qué. https://arstechnica.com/gaming/2023/10/unity-ceo-john-riccitiello-is-retiring-effective-immediately/
peterCambell
11-10-2023, 10:09 AM
A mi las cosas que mas me hicieron ruido fue la retroactividad con la que van a aplicar esto y el hecho que básicamente te están diciendo que si mañana se les antoja aumentar sus tarifas un 1000% te la tenés que bancar sin chistar.
Lo bueno de esto es que genera mas competencia, seguro aparecerá algún otro buen motor de desarrollo, normalmente en el mercado pesado quienes siempre destacaron fueron Unity y Unreal en los últimos años.
enrokike
12-09-2024, 04:53 PM
Resurrection(pun intended)
https://unity.com/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee
Traducción automática de Firefox:
"Un mensaje a nuestra comunidad: Unidad está cancelando la tarifa de tiempo de ejecución
Después de una profunda consulta con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos tomado la decisión de cancelar la Fee de Runtime para nuestros clientes de juegos, con efecto inmediato. Los clientes de la industria no compañera no se ve afectado por esta modificación.
Durante los últimos 20 años, nos hemos asociado con brillantes diseñadores y desarrolladores, artistas e ingenieros, editores y plataformas, para construir un mundo donde puedan construir grandes juegos por cualquiera, para todos. Lo llamamos "democratizar el desarrollo de los juegos", y sigue siendo nuestra misión central hoy.
Sin embargo, no podemos llevar a cabo esa misión en conflicto con nuestros clientes; en su corazón, debe ser una asociación basada en la confianza. He sido capaz de conectarme con muchos de ustedes durante los últimos tres meses, y he escuchado una y otra vez que quieren una Unidad fuerte, y entender que los aumentos de precios son una parte necesaria de lo que nos permite invertir en avanzar en el juego hacia adelante. Pero esos aumentos no necesitan, vienen en una nueva forma novedosa y controvertida. Queremos ofrecer valor a un precio justo de la manera correcta para que sigas sintiéndose cómodo construyendo tu negocio a largo plazo con Unity como socio. Y estamos seguros de que si somos buenos socios y ofrecemos un gran software y servicios, apenas hemos arañado la superficie de lo que podemos hacer juntos.
Así que estamos volviendo a nuestro modelo de suscripción basado en asientos existente para todos los clientes de juego, incluyendo aquellos que adoptan Unity (https://unity.com/releases/unity-6) 6, la versión más performante y estable de Unity hasta ahora, a finales de este año.
Esto es lo que puedes esperar:
Unity Personal: Como se anunció el año pasado, Unity Personal seguirá siendo libre, y vamos a duplicar el techo de ingresos y financiamiento actual de $100,000 a $200,000 USD. Esto significa que más de usted puede usar Unity sin costo. La pantalla Made with Unity splash se convertirá en opcional para los juegos personal de Unity realizados con Unity 6 cuando se lance a finales de este año.
Unity Pro y Unity Enterprise:Vamos a modificar los precios de suscripción y los umbrales de ingresos anuales admisibles, a partir del 1 de enero de 2025. Estos cambios se aplicarán a todos los clientes nuevos y existentes de Unity Pro y Enterprise cuando usted compra, actualiza o renueva una suscripción en o después de esta fecha.
Unity Pro: Un aumento del precio de suscripción del 8% a $2,200 USD anuales por asiento se aplicará a Unity Pro. Unity Pro será necesaria para los clientes con más de $200,000 USD de ingresos y fondos anuales totales.
Unity Enterprise: Un aumento del precio de suscripción del 25% se aplicará a Unity Enterprise. Unity Enterprise será necesaria para los clientes con más de $25 millones de dólares de ingresos y financiamiento anuales totales. También se puede aplicar un requisito mínimo de suscripción. Debido a que este conjunto de nuestros clientes más grandes tiene necesidades únicas y utilizan muchos de nuestros productos y servicios, nos pondremos en contacto con todos en los próximos días para discutir paquetes personalizados.
A partir de este momento, es nuestra intención de volver a un ciclo más tradicional de considerar cualquier aumento potencial de precios sólo sobre una base anual. Nuestro compromiso sigue siendo que si cambiamos los términos de software del Editor de maneras que le impactan, puede continuar usando su versión actual del software bajo los términos previamente acordados, siempre y cuando siga usando esa versión. Actualizó este compromiso el año pasado en nuestro repositorio de GitHub (https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService) y en unity.com/legal (https://unity.com/legal/terms-of-service/software). Puede leer más sobre todos los detalles de nuestros cambios de precios de (https://unity.com/products/pricing-updates) 2025 aquí (https://unity.com/products/pricing-updates).
Cancela la Tarifa de Duración por los juegos e instituir estos cambios de precios nos permitirá seguir invirtiendo para mejorar el desarrollo de juegos para todos, al tiempo que somos mejores socios. Gracias a todos por su confianza y apoyo continuo. Esperamos muchos años más de hacer grandes partidos juntos.
Matt"
SEndero Luminoso
12-09-2024, 07:20 PM
Yup, igual no se si se van a recuperar, lo dudo...
https://www.youtube.com/watch?v=QOGWfASe4G4
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