Juancho
24-01-2014, 03:49 PM
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl0.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl0.jpg.html)
En esta ocasion tengo el gusto de traerles FTL: Faster Than Light (http://www.ftlgame.com/), un conocido indie que encabezo varios top 10 del 2012. De la mano de 2 desarrolladores, Matthew Davis y Justin Ma, FTL es un adictivo juego de estrategia y RPG donde las partidas no duran mas de 40 minutos. Con controles simples y una interfaz pulida hasta el mas minimo detalle, controlamos la tripulacion de un crucero mientras escapa de la persecuccion por parte de la flota rebelde para llevar informacion crucial hasta una base secreta.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl1.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl1.jpg.html)
La dinamica de este titulo es bastante unica, nuestra nave va saltando entre sectores, cada sector puede tener una unica caracteristica. En algunos sectores encontramos mercaderes que venden todo tipo de items, podemos encontrar naves hostiles o amistosas, campos de asteroides o incluso algun evento especial que dispara una mision alternativa. Todo esto lo experimentamos en la misma "vista", jamas quitamos los ojos de la vista superior a nuestra nave, cuando es la hora del combate, el enemigo se ve a un lado para que podamos tener informacion y designar los sistemas a los que queremos atacar, pero nunca vemos combate en si.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl2.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl2.jpg.html)
Se controla como el tipico juego de estrategia en tiempo real, le podemos dar ordenes a nuestros tripulantes para ubicarlos en diferentes habitaciones de la nave. Tambien podemos abrir y cerrar puertas, alterando de esta manera la cantidad de oxigeno de las habitaciones. Y por ultimo controlamos la distribucion de energia a los sistemas y el uso basico de las armas. Si bien no suena a mucho, cada elemento tiene su caracteristica y debemos llegar a cierto balance para logar el mejor resultado.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl3.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl3.jpg.html)
En el FTL el manejo de recursos es sumamente importante, el recurso mas valioso claramente es la tripulacion ya que tenemos un numero maximo de 6 tripulantes y no son una comodidad muy comun, cuidar a la tripulacion es crucual, cada individuo aporta algo, sea defensiva u ofensivamente. En segundo plano tenemos la energia, la energia esta representada por barras, cada sistema tiene cierto requisito de energia y podemos cambiar dichos valores en cualquier momento, si queremos escapar rapidamente de una situacion complicada lo mejor seria alimentar lo maximo posible el motor para que se habilite lo antes posible el boton de huida. Pasa algo similar con las armas y el escudo, pero tambien tenemos sistemas vitales como el oxigeno, si quitamos toda la energia de este sistema el oxigeno en la nave empieza a agotarse y la tripulacion eventualmente se asfixia. Luego tenemos el "scrap" o chatarra, este recurso sirve de dos maneras, como moneda para los comerciantes, y como puntos de experiencia para mejorar nuestra nave.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl4.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl4.png.html)
El elemento de RPG entra en juego cuando decidimos como mejorar nuestra nave, podemos elegir gastar scrap para ampliar la capacidad de energia consumida por un sistema especifico, o para aumentar la energia generada. Un ejemplo de esto seria, si nuestra nave cuenta con 2 armas, una que consume 3 barras de energia, y otra 2, necesitariamos mejorar nuestro sistema de armas para que pueda consumir 5 barras de energia para usar ambas armas a la vez, y ademas de esto deberiamos tener suficiente energia disponible para llenar esas 5 barras. En este punto el juego se convierte en algo obsesivo, no hay forma de maximizar toda la nave en el FTL, uno debe elegir su estilo de juego y reforzar los sistemas mas cruciales para ese estilo. Esto, sumado a la cantidad de naves que podemos usar, nos ofrece millones de opciones de jugabilidad, y ahi es donde esta el fuerte del juego, la re jugabilidad. Una partida de FTL no dura mas de 40 o 50 minutos, pero siendo un juego sumamente dificil, lo mas probable es que una partida no llegue a los 10 minutos.
http://www.youtube.com/watch?v=0J1aqCUhlB4
Personalmente lo considero uno de mis inides favoritos y una obra maestra en lo que se trata jugabilidad y entretenimiento. Es un juego dificil, muy desafiante pero parte de la adiccion que genera es que uno sabe que se puede ganar, en ningun momento el juego te "hace trampa". Actualmente esta disponible en Steam (http://store.steampowered.com/app/212680/) a 10 dolares pero se encuentra en rebaja reiteradamente.
En esta ocasion tengo el gusto de traerles FTL: Faster Than Light (http://www.ftlgame.com/), un conocido indie que encabezo varios top 10 del 2012. De la mano de 2 desarrolladores, Matthew Davis y Justin Ma, FTL es un adictivo juego de estrategia y RPG donde las partidas no duran mas de 40 minutos. Con controles simples y una interfaz pulida hasta el mas minimo detalle, controlamos la tripulacion de un crucero mientras escapa de la persecuccion por parte de la flota rebelde para llevar informacion crucial hasta una base secreta.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl1.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl1.jpg.html)
La dinamica de este titulo es bastante unica, nuestra nave va saltando entre sectores, cada sector puede tener una unica caracteristica. En algunos sectores encontramos mercaderes que venden todo tipo de items, podemos encontrar naves hostiles o amistosas, campos de asteroides o incluso algun evento especial que dispara una mision alternativa. Todo esto lo experimentamos en la misma "vista", jamas quitamos los ojos de la vista superior a nuestra nave, cuando es la hora del combate, el enemigo se ve a un lado para que podamos tener informacion y designar los sistemas a los que queremos atacar, pero nunca vemos combate en si.
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Se controla como el tipico juego de estrategia en tiempo real, le podemos dar ordenes a nuestros tripulantes para ubicarlos en diferentes habitaciones de la nave. Tambien podemos abrir y cerrar puertas, alterando de esta manera la cantidad de oxigeno de las habitaciones. Y por ultimo controlamos la distribucion de energia a los sistemas y el uso basico de las armas. Si bien no suena a mucho, cada elemento tiene su caracteristica y debemos llegar a cierto balance para logar el mejor resultado.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl3.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl3.jpg.html)
En el FTL el manejo de recursos es sumamente importante, el recurso mas valioso claramente es la tripulacion ya que tenemos un numero maximo de 6 tripulantes y no son una comodidad muy comun, cuidar a la tripulacion es crucual, cada individuo aporta algo, sea defensiva u ofensivamente. En segundo plano tenemos la energia, la energia esta representada por barras, cada sistema tiene cierto requisito de energia y podemos cambiar dichos valores en cualquier momento, si queremos escapar rapidamente de una situacion complicada lo mejor seria alimentar lo maximo posible el motor para que se habilite lo antes posible el boton de huida. Pasa algo similar con las armas y el escudo, pero tambien tenemos sistemas vitales como el oxigeno, si quitamos toda la energia de este sistema el oxigeno en la nave empieza a agotarse y la tripulacion eventualmente se asfixia. Luego tenemos el "scrap" o chatarra, este recurso sirve de dos maneras, como moneda para los comerciantes, y como puntos de experiencia para mejorar nuestra nave.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/ftl4.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/ftl4.png.html)
El elemento de RPG entra en juego cuando decidimos como mejorar nuestra nave, podemos elegir gastar scrap para ampliar la capacidad de energia consumida por un sistema especifico, o para aumentar la energia generada. Un ejemplo de esto seria, si nuestra nave cuenta con 2 armas, una que consume 3 barras de energia, y otra 2, necesitariamos mejorar nuestro sistema de armas para que pueda consumir 5 barras de energia para usar ambas armas a la vez, y ademas de esto deberiamos tener suficiente energia disponible para llenar esas 5 barras. En este punto el juego se convierte en algo obsesivo, no hay forma de maximizar toda la nave en el FTL, uno debe elegir su estilo de juego y reforzar los sistemas mas cruciales para ese estilo. Esto, sumado a la cantidad de naves que podemos usar, nos ofrece millones de opciones de jugabilidad, y ahi es donde esta el fuerte del juego, la re jugabilidad. Una partida de FTL no dura mas de 40 o 50 minutos, pero siendo un juego sumamente dificil, lo mas probable es que una partida no llegue a los 10 minutos.
http://www.youtube.com/watch?v=0J1aqCUhlB4
Personalmente lo considero uno de mis inides favoritos y una obra maestra en lo que se trata jugabilidad y entretenimiento. Es un juego dificil, muy desafiante pero parte de la adiccion que genera es que uno sabe que se puede ganar, en ningun momento el juego te "hace trampa". Actualmente esta disponible en Steam (http://store.steampowered.com/app/212680/) a 10 dolares pero se encuentra en rebaja reiteradamente.