Juancho
07-02-2014, 07:23 PM
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art0.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art0.png.html)
En esta ocasion les traigo un juego poco usual. Se trata de Artemis: Spaceship Bridge Simulator (http://www.artemis.eochu.com/). De la mano de Thom Robertson (http://games.eochu.com/index.htm), este juego ha logrado innovar muchos aspectos del multiplayer y ha dejado su marca en la industria por lo cual varios juegos ya han empezado a tomar pizcas de sus conceptos. Se trata de un simulador espacial cooperativo asimetrico. El multiplayer asimetrico se refiere a que los jugadores no juegan de la misma manera el juego, no obstante juegan simultaneamente en la misma partida. Este titulo me impresiono tanto a mi como a mis compañeros tripulantes la primera ves que lo probamos, nunca crei que iba a ser tan entretenido realmente.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art1.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art1.png.html)
Este titulo es un simulador, por definicion se trata de simular algo, pero el toque especial del Artemis es el componente social. Este juego en teoria se puede jugar solo... pero tiene menos gracia que jugar a un MMORPG en un server vacio. La gracia es jugarlo con 5 personas mas, cada uno tiene un puesto diferente en la nave que es asignado antes de empezar la partida. Los puestos son piloto, artillero, comuniaciones, ciencia, ingenieria y capitan. Lo interesante es que cada computadora tiene una interfaz diferente segun el rol que juegan y el capitan es el que menos interactua con la interfaz.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art5.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art5.jpg.html)
Si se analiza desde cierto punto, tiene una gran influencia de los juegos de rol de lapiz y papel en el sentido que se juega mucho con el dialogo. El trabajo mas complicado sin duda es el de capitan, tambien es el mas divertido, sentarte en una silla mirando una pantalla mientras le das ordenes a las personas.... no tiene precio. El juego tiene situaciones muy estresantes y realmente se transmite muy bien, la 1er partida como siempre es de aprendizaje pero despues de un par de horas el juego absorve a toda la tripulacion a un nivel poco comun.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art3.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art3.jpg.html)
En si el objetivo de cada partida es repeler varias oleadas de enemigos defendiendo 4 estaciones espaciales que nos sirven como puntos de reparacion y rearmado. El juego cuenta con varios parametros para hacer la partida mas o menos interesante y mas o menos dificil. Tambien contamos con un satisfactorio numero de naves y armamento para usar en diferentes situaciones.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art4.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art4.jpg.html)
En definitiva lo mas atractivo del juego por lejos es la interaccion, uno lo toma al principio como un juego muy de nerd, ideal para fanaticos de star trek, pero rapidamente te atrapa por la dinamica y tambien influye mucho la onda que le ponga la gente, especialmente el capitan. Es un juego ideal para jugarlo en una casa con un monitor enorme o proyector ademas de las PCs para cada estacion. Por si eso fera poco, se puede jugar online y no tiene limite de 6 jugadores, de hecho se pueden sumar unos cuantos y poner varias naves en el sector, haciendo que sea una partida cooperativa o versus.
http://www.youtube.com/watch?v=DoV_ZnBTsrA
Actualmente se puede conseguir en Steam (http://store.steampowered.com/app/247350/) por 7 dolares, o un 6-pack por 35, no obstante el juego original NO es requerido para jugar al multiplayer. Como comente al principio de este articulo, la innovacion de Artemis ya empezo a hacer efecto en la industria, uno de los juegos mas claros influenciados es el Pulsar: Lost Colony (http://www.indiedb.com/games/pulsar-lost-colony) actualmente en desarrollo.
En esta ocasion les traigo un juego poco usual. Se trata de Artemis: Spaceship Bridge Simulator (http://www.artemis.eochu.com/). De la mano de Thom Robertson (http://games.eochu.com/index.htm), este juego ha logrado innovar muchos aspectos del multiplayer y ha dejado su marca en la industria por lo cual varios juegos ya han empezado a tomar pizcas de sus conceptos. Se trata de un simulador espacial cooperativo asimetrico. El multiplayer asimetrico se refiere a que los jugadores no juegan de la misma manera el juego, no obstante juegan simultaneamente en la misma partida. Este titulo me impresiono tanto a mi como a mis compañeros tripulantes la primera ves que lo probamos, nunca crei que iba a ser tan entretenido realmente.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art1.png (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art1.png.html)
Este titulo es un simulador, por definicion se trata de simular algo, pero el toque especial del Artemis es el componente social. Este juego en teoria se puede jugar solo... pero tiene menos gracia que jugar a un MMORPG en un server vacio. La gracia es jugarlo con 5 personas mas, cada uno tiene un puesto diferente en la nave que es asignado antes de empezar la partida. Los puestos son piloto, artillero, comuniaciones, ciencia, ingenieria y capitan. Lo interesante es que cada computadora tiene una interfaz diferente segun el rol que juegan y el capitan es el que menos interactua con la interfaz.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art5.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art5.jpg.html)
Si se analiza desde cierto punto, tiene una gran influencia de los juegos de rol de lapiz y papel en el sentido que se juega mucho con el dialogo. El trabajo mas complicado sin duda es el de capitan, tambien es el mas divertido, sentarte en una silla mirando una pantalla mientras le das ordenes a las personas.... no tiene precio. El juego tiene situaciones muy estresantes y realmente se transmite muy bien, la 1er partida como siempre es de aprendizaje pero despues de un par de horas el juego absorve a toda la tripulacion a un nivel poco comun.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art3.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art3.jpg.html)
En si el objetivo de cada partida es repeler varias oleadas de enemigos defendiendo 4 estaciones espaciales que nos sirven como puntos de reparacion y rearmado. El juego cuenta con varios parametros para hacer la partida mas o menos interesante y mas o menos dificil. Tambien contamos con un satisfactorio numero de naves y armamento para usar en diferentes situaciones.
http://i126.photobucket.com/albums/p105/juancho707/Hotlinking/art4.jpg (http://s126.photobucket.com/user/juancho707/media/Hotlinking/art4.jpg.html)
En definitiva lo mas atractivo del juego por lejos es la interaccion, uno lo toma al principio como un juego muy de nerd, ideal para fanaticos de star trek, pero rapidamente te atrapa por la dinamica y tambien influye mucho la onda que le ponga la gente, especialmente el capitan. Es un juego ideal para jugarlo en una casa con un monitor enorme o proyector ademas de las PCs para cada estacion. Por si eso fera poco, se puede jugar online y no tiene limite de 6 jugadores, de hecho se pueden sumar unos cuantos y poner varias naves en el sector, haciendo que sea una partida cooperativa o versus.
http://www.youtube.com/watch?v=DoV_ZnBTsrA
Actualmente se puede conseguir en Steam (http://store.steampowered.com/app/247350/) por 7 dolares, o un 6-pack por 35, no obstante el juego original NO es requerido para jugar al multiplayer. Como comente al principio de este articulo, la innovacion de Artemis ya empezo a hacer efecto en la industria, uno de los juegos mas claros influenciados es el Pulsar: Lost Colony (http://www.indiedb.com/games/pulsar-lost-colony) actualmente en desarrollo.