Witcher
12-03-2014, 05:26 PM
LORDS OF THE FALLEN
https://i.imgur.com/TzEd3ua.jpg
La humanidad encarcela a su propio dios en Lords of the Fallen, el nuevo proyecto de Deck 13. Rol y acción en estado puro que prometen una dificultad fuera de lo común.
El aficionado a los videojuegos suele ser una persona escéptica ante las nuevas propuestas de la industria, necesita ver y por supuesto tocar aquello que, no solo llega de nuevo, sino que también promete ser "infinito y harto difícil". Son las palabras con las que Tomasz Gop, uno de los responsables del celebrado The Witcher 2 ha utilizado para definir a Lords of the Fallen, una aventura donde el rol y la acción marcarán la pauta para acceder a una historia principal que según su creador "puede tener una duración de más de 15 horas, aunque también podría ser infinito debido a la infinidad de tesoros escondidos por los diferentes escenarios".
https://i.imgur.com/Mp9wXRq.jpg
Ante todo, ambición
Con esta entrada triunfal el título tiene una papeleta difícil de resolver ante la crítica, pues promete lo que muchos buscan en el rol desde hace tiempo, duración y también una dificultad que exija al jugador lo que muchos títulos no han sabido hacer desde hace tiempo. En este sentido desde Deck 13, desarrolladora del juego, también han sido muy claros, se han fijado en implementar un tipo de combates tipo Dark Souls teniendo siempre en cuenta la dificultad como hilo conductor de la jugabilidad. En palabras de los responsables del estudio quieren devolver esa dificultad que, según ellos, el RPG ha perdido a lo largo de los años.
Si además de duración también buscamos profundidad Lords of the Fallen dejará que nos perdamos en la exploración de los diferentes escenarios para ofrecer numerosos tesoros y secretos a lo largo y ancho del mapa. Si seguimos viendo lo que Gop afirma sobre el tema de la dificultad, todo está pensado para jugadores que busquen un desafío en cada compás, que vean como el título no da un palmo a su favor. Aunque Gop no es solo positivo con la parte jugable, sino también con la visual, en la que se ha trabajado con un motor totalmente realizado para él que permite modelar a unos personajes que, por lo visto hasta el momento, lucen con calidad además de permitir trabajar en una serie de entornos y movimientos de partículas que casen a la perfección todos los elementos jugable. De la factura propia del motor también se esperan grandes animaciones y una iluminación digna del hardware que va a recibir el título. La nueva generación de consolas y el PC tendrán en él a un nuevo huésped para estrujar todas las posibilidades de las máquinas.
https://i.imgur.com/SIgyOZ6.jpg
Contra la banalización del combate
En la búsqueda de un título diferente con el que ganarse al público, desde Deck 13 se ha trabajado en un sistema de combate en el que reventar los botones de ataque servirá de muy poco. Es aquí donde aparece la dificultad de la que nos habla el estudio y de ahí que pasar algunas fases del juego se convierta en algo, cuanto menos, imposible a las primeras de cambio. Así la estrategia en la defensa se convierte en algo tan crucial como el ataque y se espera a un jugador sin prisas por avanzar y poco temeroso a la hora de volver atrás para destapar nuevas posibilidades jugables.
Lords of the Fallen
En muchas ocasiones la clave de la victoria será esperar el momento y evadir en el punto justo para que el tiempo de recuperación rival sea nuestra mejor arma. La diferencia entre unos y otros nos obligará a estar pendientes de sus tipologías de ataque dependiendo de su clase y arma. Entre estas clases veremos soldados rasos, otros con más técnica y finalmente los jefes finales, que hemos conocido a través del primero de ellos, presente en el vídeo del que hemos hablado.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WAB1PBgW8Y4
7 minutos de Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=K423anCBKKo
Fuente: Vandal, con alguna modificación :rolleyes:
Realmente, me parece uno de los juegos más esperados según mi punto de vista, por lo poco visto, va a estar espectacular, lo voy a seguir de cerca, y dejo este pequeño aporte para que a quien le interese el género y el juego en sí, también lo haga, caso no lo hubieran tomado en cuenta, pueden comenzar a hacerlo, porque promete mucho.
https://i.imgur.com/TzEd3ua.jpg
La humanidad encarcela a su propio dios en Lords of the Fallen, el nuevo proyecto de Deck 13. Rol y acción en estado puro que prometen una dificultad fuera de lo común.
El aficionado a los videojuegos suele ser una persona escéptica ante las nuevas propuestas de la industria, necesita ver y por supuesto tocar aquello que, no solo llega de nuevo, sino que también promete ser "infinito y harto difícil". Son las palabras con las que Tomasz Gop, uno de los responsables del celebrado The Witcher 2 ha utilizado para definir a Lords of the Fallen, una aventura donde el rol y la acción marcarán la pauta para acceder a una historia principal que según su creador "puede tener una duración de más de 15 horas, aunque también podría ser infinito debido a la infinidad de tesoros escondidos por los diferentes escenarios".
https://i.imgur.com/Mp9wXRq.jpg
Ante todo, ambición
Con esta entrada triunfal el título tiene una papeleta difícil de resolver ante la crítica, pues promete lo que muchos buscan en el rol desde hace tiempo, duración y también una dificultad que exija al jugador lo que muchos títulos no han sabido hacer desde hace tiempo. En este sentido desde Deck 13, desarrolladora del juego, también han sido muy claros, se han fijado en implementar un tipo de combates tipo Dark Souls teniendo siempre en cuenta la dificultad como hilo conductor de la jugabilidad. En palabras de los responsables del estudio quieren devolver esa dificultad que, según ellos, el RPG ha perdido a lo largo de los años.
Si además de duración también buscamos profundidad Lords of the Fallen dejará que nos perdamos en la exploración de los diferentes escenarios para ofrecer numerosos tesoros y secretos a lo largo y ancho del mapa. Si seguimos viendo lo que Gop afirma sobre el tema de la dificultad, todo está pensado para jugadores que busquen un desafío en cada compás, que vean como el título no da un palmo a su favor. Aunque Gop no es solo positivo con la parte jugable, sino también con la visual, en la que se ha trabajado con un motor totalmente realizado para él que permite modelar a unos personajes que, por lo visto hasta el momento, lucen con calidad además de permitir trabajar en una serie de entornos y movimientos de partículas que casen a la perfección todos los elementos jugable. De la factura propia del motor también se esperan grandes animaciones y una iluminación digna del hardware que va a recibir el título. La nueva generación de consolas y el PC tendrán en él a un nuevo huésped para estrujar todas las posibilidades de las máquinas.
https://i.imgur.com/SIgyOZ6.jpg
Contra la banalización del combate
En la búsqueda de un título diferente con el que ganarse al público, desde Deck 13 se ha trabajado en un sistema de combate en el que reventar los botones de ataque servirá de muy poco. Es aquí donde aparece la dificultad de la que nos habla el estudio y de ahí que pasar algunas fases del juego se convierta en algo, cuanto menos, imposible a las primeras de cambio. Así la estrategia en la defensa se convierte en algo tan crucial como el ataque y se espera a un jugador sin prisas por avanzar y poco temeroso a la hora de volver atrás para destapar nuevas posibilidades jugables.
Lords of the Fallen
En muchas ocasiones la clave de la victoria será esperar el momento y evadir en el punto justo para que el tiempo de recuperación rival sea nuestra mejor arma. La diferencia entre unos y otros nos obligará a estar pendientes de sus tipologías de ataque dependiendo de su clase y arma. Entre estas clases veremos soldados rasos, otros con más técnica y finalmente los jefes finales, que hemos conocido a través del primero de ellos, presente en el vídeo del que hemos hablado.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=WAB1PBgW8Y4
7 minutos de Gameplay:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=K423anCBKKo
Fuente: Vandal, con alguna modificación :rolleyes:
Realmente, me parece uno de los juegos más esperados según mi punto de vista, por lo poco visto, va a estar espectacular, lo voy a seguir de cerca, y dejo este pequeño aporte para que a quien le interese el género y el juego en sí, también lo haga, caso no lo hubieran tomado en cuenta, pueden comenzar a hacerlo, porque promete mucho.