Kergen
31-03-2014, 11:52 PM
Se nos va el mes de la mujer y por eso presento esta review para despedirlo a lo grande:
https://i.imgur.com/6PqdBum.jpg
En el año 1998, en pleno auge de la consola más icónica de Sony, llega de la mano de TGL únicamente para el territorio japonés, la secuela directa de Advanced Variable Geo. A diferencia de su predecesor, Advanced Variable Geo 2 (de ahora en más AVG2), fue programado en forma exclusiva para la ya mencionada plataforma. Para ser sincero, no estoy en condiciones de detallar los añadidos respecto a sus predecesores, debido a que este fue el único juego de la saga con el tuve contacto y siendo su revisión definitiva, digamos que no me molesté mucho en intentar jugar los demás. Pese a esto, por los videos que estuve viendo, la saga mejoró muchísimo en todo aspecto.
El juego ofrece un total de doce luchadores, más dos jefes ocultos, siendo su característica más llamativa que todo el plantel es femenino. Las féminas en cuestión, son por norma general de características exageradamente voluptuosas (el típico trauma de los japoneses). Por lo que tengo entendido, la primera versión de la saga incluía imágenes de contenido pornográfico, además de que, según Wikipedia el diseñador de los personajes es bastante conocido por dibujar este tipo de contenido, supongo que de ahí vendrá la línea de diseño que aún permanece en esta versión. Para ser un poco más gráfico, les adjunto la intro:
https://www.youtube.com/watch?v=IymgM889fZM
Más allá de eso, si bien el juego posee un par de imágenes subidas de tono, no se centra en este aspecto masturbatorio, ofreciendo un gameplay muy pulido para no provenir de una empresa referente del género (CAPCOM, SNK, etc).
Personajes:
Como comenté anteriormente, en total encontramos catorce personajes, doce seleccionables desde el principio, además de la jefa y subjefa. El plantel es algo escaso para la época, contando con personajes muy originales, como Ayako, mientras que otros no tanto, estándo éstos más bien basados en los arquetipos de Street Fighter, por ejemplo Reimi/Guile, Yuka/Ryu. Pese a todo esto, variedad sí que hay, zoners, grapplers, rushdowners, etc. Las chicas están muy diferenciadas entre sí, a excepción de Tamao y Yuka, siendo la primera una versión con poderes y golpes menos vistosos de la segunda, además de las diferencias en velocidad y daño.
Des izquierda a derecha: Kyoko, Chicho, Tamao, Yuka, Satomi, Manami, Saki, Ayako, Elirin, Jun, Kaori, Reimi, por último las jefas; Material y Miranda.
https://i.imgur.com/GATk1EX.jpghttps://i.imgur.com/zs33lI8.jpghttps://i.imgur.com/KcnWsbY.jpghttps://i.imgur.com/7lYsfPY.jpghttps://i.imgur.com/bj0G48o.jpghttps://i.imgur.com/EBHiBVP.jpghttps://i.imgur.com/OVQtVQN.jpghttps://i.imgur.com/6ATliwT.jpghttps://i.imgur.com/AmMgafv.jpghttps://i.imgur.com/H5CQa39.jpghttps://i.imgur.com/oEzmXOU.jpghttps://i.imgur.com/tVbDuHX.jpghttps://i.imgur.com/qiMrsOP.jpghttps://i.imgur.com/qtZlKLO.jpg
Gameplay:
El sistema de combate es un 2D clásico de un solo plano.
Se vale de cuatro botones de ataque (dos para puñetazos y dos para patadas).
Los agarres se realizan pegado al oponente y presionando alguno de los botones fuertes, más la dirección hacia la que se lo desee arrojar. Algunos personajes cuentan con uno y otros con dos.
Para ejecutar los poderes se deben realizar diferentes secuencias con el d-pad, más algún botón de golpe (nada fuera de lo ya estandarizado por otros juegos referentes como Street Fighter: “QCF + P”, “<-- 2seg --> + P”, etc).
Cada muchacha cuenta con varios super combos de nivel 1 y uno de nivel 2 (excepto Saki, Ayako, Jun y Yuca que poseen dos), los cuales consumen una y dos barras respectivamente, siendo tres el máximo de barras posibles que se pueden llenar.
-Los de nivel 1 por lo general son versiones potenciadas de los poderes normales, que pueden ser ejecutados tanto con secuencias dobles (ejemplo: QCF X2 + P), como realizando la secuencia del poder normal y los dos botones de golpe o patadas juntos (una opción que personalmente no me agrada y creo que lo haría mejor juego en caso de no estar presente).
-Los de nivel 2 se ejecutan generalmente con una secuencia al estilo shokoken (FHCF + P o K según el caso), las excepciones a esto son contadas con los dedos. Si derrotamos al rival con ellos, se produce un efecto parecido al “salto al hiperespacio” de Star Wars.
https://i.imgur.com/1npnuyd.png
El sistema de cancelaciones es muy libre, permitiendo cancelar casi todo en el siguiente orden: Normales débiles, xx Normales fuertes, xx especials, xx supers, xx supers lvl 2. Si a esto le sumamos que el juego cuenta con OTGs, los cuales pueden ser cancelados nuevamente (aunque con más restricciones) y juggles, estamos hablando de combos enormemente largos y dañinos. Dichos combos no llegan al extremo de un crossover de CAPCOM, pero sí están bastante por encima de la media de los 2D clásicos.
En el resto de las generalidades del gameplay, no escapan de la influencia de las dos compañías mencionadas anteriormente, utilizando en la lista de habilidades compartidas por todos los personajes, técnicas tales como: super jump, dash, back dash, air block, quick standing, counter attack, command moves, etc además de los ya mencionados (chain combos, OTGs, cancel, super cancel, super combos, juggles).
También cabe mencionar que el juego cuenta con un zoom que permite a las chicas alejarse muchísimo entre sí.
Entre los modos de juego se encuentran todos los clásicos de la época: Arcade, VS, Time Attack, Practice; además del no tan estandarizado Story Mode, único que cuenta con secuencias animadas entre algunos combates, más un final de las mismas características.
https://www.youtube.com/watch?v=Fj6jq9UUr-c
Gráficos:
Las animaciones de los personajes cumplen dentro de lo que se podía esperar de un juego 2D de la época en la consola de Sony. Recordemos que la Play Station no era la mejor moviendo este tipo de gráficos, estando lejos de la Sega Saturn y aún más lejos de los Arcades. Así que en el mencionado aspecto no destaca demasiado, aunque las animaciones eran lo suficientemente fluidas como para no considerarse desagradables.
Tema aparte, los fondos son por lo general bastante vistosos, con algunos destalles destacables (como los pétalos pasando en la pantalla de Reimi). La mayoría de los stages están muy vivos y con un arte bien acabada.
https://i.imgur.com/rP6ZDLz.png https://i.imgur.com/vflBM2N.png https://i.imgur.com/S1FRemE.png
Sonido:
De la música hay poco para hablar. No es mala, pero es mediocre, a mí criterio casi no tiene temas recordables y eso dice mucho. Como es habitual en este tipo de juegos, cada personaje cuenta con su propio tema musical, el único que me quedó grabado fue el Jun, que en mi opinión es el más acorde para las piñas.
Adjunto mi tema preferido:
https://www.youtube.com/watch?v=4s-u0zv__8k
Los efectos de sonido y actuaciones de voz, si bien no son destacables cumplen sobradamente.
Síntesis
El juego está lejos de los mejores, aunque se encuentra muy por encima de los juegos de anime (y similares) promedio. Diría que es más bien para el fighter hardcore que quiere probar algo diferente, porque para iniciarse en el género existen productos de mucha mejor calidad. Aunque hay que reconocerles que a pesar de tener una gran competencia en contra (recordemos que es de finales de los 90, cuando aún este tipo de juegos tenían una fuerte presencia) lograron marcar cierta diferencia con el resto y hacer un juego entretenido.
https://i.imgur.com/6PqdBum.jpg
En el año 1998, en pleno auge de la consola más icónica de Sony, llega de la mano de TGL únicamente para el territorio japonés, la secuela directa de Advanced Variable Geo. A diferencia de su predecesor, Advanced Variable Geo 2 (de ahora en más AVG2), fue programado en forma exclusiva para la ya mencionada plataforma. Para ser sincero, no estoy en condiciones de detallar los añadidos respecto a sus predecesores, debido a que este fue el único juego de la saga con el tuve contacto y siendo su revisión definitiva, digamos que no me molesté mucho en intentar jugar los demás. Pese a esto, por los videos que estuve viendo, la saga mejoró muchísimo en todo aspecto.
El juego ofrece un total de doce luchadores, más dos jefes ocultos, siendo su característica más llamativa que todo el plantel es femenino. Las féminas en cuestión, son por norma general de características exageradamente voluptuosas (el típico trauma de los japoneses). Por lo que tengo entendido, la primera versión de la saga incluía imágenes de contenido pornográfico, además de que, según Wikipedia el diseñador de los personajes es bastante conocido por dibujar este tipo de contenido, supongo que de ahí vendrá la línea de diseño que aún permanece en esta versión. Para ser un poco más gráfico, les adjunto la intro:
https://www.youtube.com/watch?v=IymgM889fZM
Más allá de eso, si bien el juego posee un par de imágenes subidas de tono, no se centra en este aspecto masturbatorio, ofreciendo un gameplay muy pulido para no provenir de una empresa referente del género (CAPCOM, SNK, etc).
Personajes:
Como comenté anteriormente, en total encontramos catorce personajes, doce seleccionables desde el principio, además de la jefa y subjefa. El plantel es algo escaso para la época, contando con personajes muy originales, como Ayako, mientras que otros no tanto, estándo éstos más bien basados en los arquetipos de Street Fighter, por ejemplo Reimi/Guile, Yuka/Ryu. Pese a todo esto, variedad sí que hay, zoners, grapplers, rushdowners, etc. Las chicas están muy diferenciadas entre sí, a excepción de Tamao y Yuka, siendo la primera una versión con poderes y golpes menos vistosos de la segunda, además de las diferencias en velocidad y daño.
Des izquierda a derecha: Kyoko, Chicho, Tamao, Yuka, Satomi, Manami, Saki, Ayako, Elirin, Jun, Kaori, Reimi, por último las jefas; Material y Miranda.
https://i.imgur.com/GATk1EX.jpghttps://i.imgur.com/zs33lI8.jpghttps://i.imgur.com/KcnWsbY.jpghttps://i.imgur.com/7lYsfPY.jpghttps://i.imgur.com/bj0G48o.jpghttps://i.imgur.com/EBHiBVP.jpghttps://i.imgur.com/OVQtVQN.jpghttps://i.imgur.com/6ATliwT.jpghttps://i.imgur.com/AmMgafv.jpghttps://i.imgur.com/H5CQa39.jpghttps://i.imgur.com/oEzmXOU.jpghttps://i.imgur.com/tVbDuHX.jpghttps://i.imgur.com/qiMrsOP.jpghttps://i.imgur.com/qtZlKLO.jpg
Gameplay:
El sistema de combate es un 2D clásico de un solo plano.
Se vale de cuatro botones de ataque (dos para puñetazos y dos para patadas).
Los agarres se realizan pegado al oponente y presionando alguno de los botones fuertes, más la dirección hacia la que se lo desee arrojar. Algunos personajes cuentan con uno y otros con dos.
Para ejecutar los poderes se deben realizar diferentes secuencias con el d-pad, más algún botón de golpe (nada fuera de lo ya estandarizado por otros juegos referentes como Street Fighter: “QCF + P”, “<-- 2seg --> + P”, etc).
Cada muchacha cuenta con varios super combos de nivel 1 y uno de nivel 2 (excepto Saki, Ayako, Jun y Yuca que poseen dos), los cuales consumen una y dos barras respectivamente, siendo tres el máximo de barras posibles que se pueden llenar.
-Los de nivel 1 por lo general son versiones potenciadas de los poderes normales, que pueden ser ejecutados tanto con secuencias dobles (ejemplo: QCF X2 + P), como realizando la secuencia del poder normal y los dos botones de golpe o patadas juntos (una opción que personalmente no me agrada y creo que lo haría mejor juego en caso de no estar presente).
-Los de nivel 2 se ejecutan generalmente con una secuencia al estilo shokoken (FHCF + P o K según el caso), las excepciones a esto son contadas con los dedos. Si derrotamos al rival con ellos, se produce un efecto parecido al “salto al hiperespacio” de Star Wars.
https://i.imgur.com/1npnuyd.png
El sistema de cancelaciones es muy libre, permitiendo cancelar casi todo en el siguiente orden: Normales débiles, xx Normales fuertes, xx especials, xx supers, xx supers lvl 2. Si a esto le sumamos que el juego cuenta con OTGs, los cuales pueden ser cancelados nuevamente (aunque con más restricciones) y juggles, estamos hablando de combos enormemente largos y dañinos. Dichos combos no llegan al extremo de un crossover de CAPCOM, pero sí están bastante por encima de la media de los 2D clásicos.
En el resto de las generalidades del gameplay, no escapan de la influencia de las dos compañías mencionadas anteriormente, utilizando en la lista de habilidades compartidas por todos los personajes, técnicas tales como: super jump, dash, back dash, air block, quick standing, counter attack, command moves, etc además de los ya mencionados (chain combos, OTGs, cancel, super cancel, super combos, juggles).
También cabe mencionar que el juego cuenta con un zoom que permite a las chicas alejarse muchísimo entre sí.
Entre los modos de juego se encuentran todos los clásicos de la época: Arcade, VS, Time Attack, Practice; además del no tan estandarizado Story Mode, único que cuenta con secuencias animadas entre algunos combates, más un final de las mismas características.
https://www.youtube.com/watch?v=Fj6jq9UUr-c
Gráficos:
Las animaciones de los personajes cumplen dentro de lo que se podía esperar de un juego 2D de la época en la consola de Sony. Recordemos que la Play Station no era la mejor moviendo este tipo de gráficos, estando lejos de la Sega Saturn y aún más lejos de los Arcades. Así que en el mencionado aspecto no destaca demasiado, aunque las animaciones eran lo suficientemente fluidas como para no considerarse desagradables.
Tema aparte, los fondos son por lo general bastante vistosos, con algunos destalles destacables (como los pétalos pasando en la pantalla de Reimi). La mayoría de los stages están muy vivos y con un arte bien acabada.
https://i.imgur.com/rP6ZDLz.png https://i.imgur.com/vflBM2N.png https://i.imgur.com/S1FRemE.png
Sonido:
De la música hay poco para hablar. No es mala, pero es mediocre, a mí criterio casi no tiene temas recordables y eso dice mucho. Como es habitual en este tipo de juegos, cada personaje cuenta con su propio tema musical, el único que me quedó grabado fue el Jun, que en mi opinión es el más acorde para las piñas.
Adjunto mi tema preferido:
https://www.youtube.com/watch?v=4s-u0zv__8k
Los efectos de sonido y actuaciones de voz, si bien no son destacables cumplen sobradamente.
Síntesis
El juego está lejos de los mejores, aunque se encuentra muy por encima de los juegos de anime (y similares) promedio. Diría que es más bien para el fighter hardcore que quiere probar algo diferente, porque para iniciarse en el género existen productos de mucha mejor calidad. Aunque hay que reconocerles que a pesar de tener una gran competencia en contra (recordemos que es de finales de los 90, cuando aún este tipo de juegos tenían una fuerte presencia) lograron marcar cierta diferencia con el resto y hacer un juego entretenido.