Løan
13-04-2014, 04:45 PM
http://i209.photobucket.com/albums/bb152/Guapo1_bucket/22-1.jpg
No he visto que se comente mucho este género por acá, así que hago este topic donde comento una de las sagas que se encuentran entre mi favoritas principalmente para quienes se encuentran poco familiarizados con ella; demás está decir que recomiendo la saga y creo que jugarlos (aunque lleva tiempo pues no son nada cortos) no tiene desperdicio.
+Breve apunte sobre la historia de la saga+
La saga nació con Tales of Phantasia, desarrollado por el aquel entonces Team Wolf. La historia del desarrollo de este juego es muy curiosa y digna de mencionar. El Team Wolf (un estudio de Telenet), durante principios de los noventa sacó un par de títulos, todos ellos muy normalitos pero que obtuvieron malas ventas debido a la mala reputación de Telenet. Gottanda, la joven promesa del equipo, había plasmado toda su ambición en una novela (le gustaba mucho escribir) que quería traspasar al mundo de los videojuegos: Tale Phantasia. El problema era que no querían que se volviera a repetir la historia de las malas ventas, por ello, decidieron buscar un distribuidor externo con mejor reputación. Hablaron con Enix pero no llegaron a ningún acuerdo, entonces decidieron entrar en negociaciones con Namco y estos aceptaron hasta hoy en día.
Aunque el desarrollo del sueño de Gottanda no fue un camino de rosas, Namco quería hacer muchos cambios en el JRPG para que estuvieran dispuestos a distribuirlo y gran parte del Team Wolf no estaba de acuerdo. Unos cuantos escogieron no seguir en la compañía y se fueron a Enix (estos miembros formaron Tri-Ace y por esto Star Ocean y Tales of comparten tantas similitudes).
Desde Tales of Phantasia la saga ha mantenido características que la hacen inconfundible y el Team Wolf ha estado siempre detrás de la concepción y la programación de esta, aunque con un nombre diferente, en 2003 el estudio fue comprado por Namco y desde entonces pasaron a llamarse Namco Tales Studio. Los signos de este grupo de programadores y artistas son muy identificables.
Uno de ellos es que las historias de estos JRPGs no suelen ser nada del otro mundo, casi todos los Tales of tratan de salvar el mundo de un mega villano oculto o de una gran amenaza. No pretenden darle una razón de ser a los humanos ni se enrollan con metafísica barata, son todas fantasiosas y situadas en un mundo ficticio y mágico.
Lo que hace excepcionales a estas es su elenco de personajes, casi siempre muy carismáticos y con una gran evolución durante el transcurso de la aventura. Esta evolución se produce gracias a que los juegos son muy parecidos a un anime y cada dos por tres podemos visualizar (opcionalmente) charlas o discusiones entre los miembros del grupo (skits), todas ellas muy divertidas. “Lo importante no es el destino sino el viaje”.
En todos estos años la escencia de los juegos ha sido la misma, lo cual ha sido su punto a favor hasta ahora, y lo que muchas veces al aplicarse quizás demasiado, se vuelve su mayor punto débil. La saga Tales of evoluciona pero no reinventa; hay transición pero no transformación. Esto es lo que hasta ahora le ha permitido mantener la saga fuerte evitando productos mediocres como Final Fantasy XIII (y probablemente los que siguen) pero también se mantiene atada al pasado, un pasado donde se esperaba menos de los videojuegos, y que generalmente conseguía.
+El sistema de batalla de Tales of+
La saga de 'Tales of' utiliza un sistema de batalla llamado Linear Motion Battle System, utilizado aquí por primera vez. Este es un sistema de batalla en tiempo real basado en juegos de pelea 2D como Street Fighter. A diferencia de los juegos de RPG tradicionales donde las batallas se realizan a través de turnos, el sistema "LMBS" se desarrolla en tiempo real, por lo que no hay menús y comandos durante la batalla y los personajes tienen que pelear constantemente, pues aunque el jugador no presione ningún botón, el oponente seguirá golpeando al personaje del jugador. En contraste con otros RPG's, en el "LMBS" el jugador solo controla directamente un personaje: los demás personajes son controlados por el CPU, este personaje puede ser único (como Cless en Phantasia) o varios (como la posibilidad de escoger jugar con Jude o Milla en Xillia mostrando distintas partes de la historia). El jugador puede ordenar a los personajes estar en un modo pasivo (defensa únicamente) o modo activo y ataque. El jugador puede, también, forzar a los personajes a utilizar un hechizo o arte específico a través del menú de opciones.
Más adelante cuando el juego dio un salto al 3D, el jugador también es capaz de moverse libremente en el plano 3D, pero sólo puede atacar en un eje 2D horizontal. Al pulsar el botón de ataque, junto con un botón de dirección en diferentes direcciones, el personaje puede realizar varios tipos de ataques. Mientras que hasta cuatro personajes puede participar en la batalla, el jugador tiene control directo sobre un solo personaje. Sin embargo, algunos juegos de la serie permiten que hasta cuatro jugadores puedan jugar simultáneamente, aunque esto solo ocurre en las batallas, no en el resto de los aspectos del juego.
+Los juegos+
Hay catorce juegos en la saga desde 1995 con Phantasia para la SNES hasta Xillia para la PS3 en el 2012, entre esto también se ha visto nuevas versiones de los juegos para distintas consolas y remasterizaciones. Me llevaría una vida hablar un poco de cada uno me he ido por lo más rápido, colocar solamente unos pocos con sus respectivas historias y vídeos de los mismos para que se hagan una idea del juego.
-Tales of Phantasia-
http://i209.photobucket.com/albums/bb152/Guapo1_bucket/tpht.jpg
La historia comienza con una breve escena de cuatro guerreros luchando contra el semi-dios Dhaos, aunque estos consiguen derrotarlo en batalla, antes de que pudieran acabar con el de una vez y para siempre éste consigue escapar a través del tiempo hacia el futuro. Aquellos que lucharon contra Dhaos y sabiendo que hacia el futuro había escapado esperaron el tiempo al que había huido de manera que al momento de aparecer, y debil por haber él recién escapado de la batalla, fue sellado utilizando el poder de dos colgantes y regresando la paz al mundo.
En este tiempo futuro transcurren diez años con Dhaos sellado, es aquí donde comienza el juego.
<Gameplay>
https://www.youtube.com/watch?v=_DgBeJ4NHJs
-Tales of Symphonia-
http://i209.photobucket.com/albums/bb152/Guapo1_bucket/sympht.jpeg
El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tethe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.
El juego comienza en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Raine Sage, hermana mayor de Genis Sage y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: Presea Combatir, una fuerte y extraña niña; Zelos Wilder, un arrogante playboy que es el Elegido para Tethe'alla; Sheena Fujibayashi, una mujer ninja y Regal Bryant, ex-convicto.
Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Espíritus Supremos que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.
<Gameplay>
https://www.youtube.com/watch?v=7kUblwtzmoI
-Tales of the Abyss-
http://i209.photobucket.com/albums/bb152/Guapo1_bucket/tabyss.jpg
El juego se desarrolla en el mundo de Auldrant, un planeta compuesto por "fonones" (Fonim/Fonimu en japonés), una energía material que se halla en todas las cosas. Largo tiempo atrás se descubrió un nuevo tipo de fonón, pero este hecho trajo consigo el caos global. Aquél que utilizase este nuevo séptimo fonón podía leer el futuro. Una séptima fonista llamada Yulia Jue predijo el futuro del mundo, llegando a miles de años después de su tiempo. Esta profecía del mundo se conoció como "Partitura", y está documentada en tablas de piedra que fueron repartidas por todo el mundo. Las naciones de Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth han luchado entre sí durante generaciones para obtener los fragmentos de estas tablas, y de este modo poder saber el futuro antes que el país rival.
El juego comienza en el año 2017 ND. Luke fon Fabre, el hijo del duque Fabre del reino de Kimlasca, tiene 17 años. Él es la Luz de la Llama Sagrada que está destinada a traer la prosperidad a Kimlasca, pero desde que el imperio de Malkuth trató de secuestrarle hace siete años, ha vivido confinado en la mansión de la familia Fabre. Además, el impacto del secuestro hizo que Luke perdiera todos sus recuerdos hasta el momento. Un fatídico día, una misteriosa mujer irrumpe en la mansión y desencadena una serie de eventos que cambiarán el mundo para siempre…
<Gameplay>
https://www.youtube.com/watch?v=rUsHIvOXdHE
No he visto que se comente mucho este género por acá, así que hago este topic donde comento una de las sagas que se encuentran entre mi favoritas principalmente para quienes se encuentran poco familiarizados con ella; demás está decir que recomiendo la saga y creo que jugarlos (aunque lleva tiempo pues no son nada cortos) no tiene desperdicio.
+Breve apunte sobre la historia de la saga+
La saga nació con Tales of Phantasia, desarrollado por el aquel entonces Team Wolf. La historia del desarrollo de este juego es muy curiosa y digna de mencionar. El Team Wolf (un estudio de Telenet), durante principios de los noventa sacó un par de títulos, todos ellos muy normalitos pero que obtuvieron malas ventas debido a la mala reputación de Telenet. Gottanda, la joven promesa del equipo, había plasmado toda su ambición en una novela (le gustaba mucho escribir) que quería traspasar al mundo de los videojuegos: Tale Phantasia. El problema era que no querían que se volviera a repetir la historia de las malas ventas, por ello, decidieron buscar un distribuidor externo con mejor reputación. Hablaron con Enix pero no llegaron a ningún acuerdo, entonces decidieron entrar en negociaciones con Namco y estos aceptaron hasta hoy en día.
Aunque el desarrollo del sueño de Gottanda no fue un camino de rosas, Namco quería hacer muchos cambios en el JRPG para que estuvieran dispuestos a distribuirlo y gran parte del Team Wolf no estaba de acuerdo. Unos cuantos escogieron no seguir en la compañía y se fueron a Enix (estos miembros formaron Tri-Ace y por esto Star Ocean y Tales of comparten tantas similitudes).
Desde Tales of Phantasia la saga ha mantenido características que la hacen inconfundible y el Team Wolf ha estado siempre detrás de la concepción y la programación de esta, aunque con un nombre diferente, en 2003 el estudio fue comprado por Namco y desde entonces pasaron a llamarse Namco Tales Studio. Los signos de este grupo de programadores y artistas son muy identificables.
Uno de ellos es que las historias de estos JRPGs no suelen ser nada del otro mundo, casi todos los Tales of tratan de salvar el mundo de un mega villano oculto o de una gran amenaza. No pretenden darle una razón de ser a los humanos ni se enrollan con metafísica barata, son todas fantasiosas y situadas en un mundo ficticio y mágico.
Lo que hace excepcionales a estas es su elenco de personajes, casi siempre muy carismáticos y con una gran evolución durante el transcurso de la aventura. Esta evolución se produce gracias a que los juegos son muy parecidos a un anime y cada dos por tres podemos visualizar (opcionalmente) charlas o discusiones entre los miembros del grupo (skits), todas ellas muy divertidas. “Lo importante no es el destino sino el viaje”.
En todos estos años la escencia de los juegos ha sido la misma, lo cual ha sido su punto a favor hasta ahora, y lo que muchas veces al aplicarse quizás demasiado, se vuelve su mayor punto débil. La saga Tales of evoluciona pero no reinventa; hay transición pero no transformación. Esto es lo que hasta ahora le ha permitido mantener la saga fuerte evitando productos mediocres como Final Fantasy XIII (y probablemente los que siguen) pero también se mantiene atada al pasado, un pasado donde se esperaba menos de los videojuegos, y que generalmente conseguía.
+El sistema de batalla de Tales of+
La saga de 'Tales of' utiliza un sistema de batalla llamado Linear Motion Battle System, utilizado aquí por primera vez. Este es un sistema de batalla en tiempo real basado en juegos de pelea 2D como Street Fighter. A diferencia de los juegos de RPG tradicionales donde las batallas se realizan a través de turnos, el sistema "LMBS" se desarrolla en tiempo real, por lo que no hay menús y comandos durante la batalla y los personajes tienen que pelear constantemente, pues aunque el jugador no presione ningún botón, el oponente seguirá golpeando al personaje del jugador. En contraste con otros RPG's, en el "LMBS" el jugador solo controla directamente un personaje: los demás personajes son controlados por el CPU, este personaje puede ser único (como Cless en Phantasia) o varios (como la posibilidad de escoger jugar con Jude o Milla en Xillia mostrando distintas partes de la historia). El jugador puede ordenar a los personajes estar en un modo pasivo (defensa únicamente) o modo activo y ataque. El jugador puede, también, forzar a los personajes a utilizar un hechizo o arte específico a través del menú de opciones.
Más adelante cuando el juego dio un salto al 3D, el jugador también es capaz de moverse libremente en el plano 3D, pero sólo puede atacar en un eje 2D horizontal. Al pulsar el botón de ataque, junto con un botón de dirección en diferentes direcciones, el personaje puede realizar varios tipos de ataques. Mientras que hasta cuatro personajes puede participar en la batalla, el jugador tiene control directo sobre un solo personaje. Sin embargo, algunos juegos de la serie permiten que hasta cuatro jugadores puedan jugar simultáneamente, aunque esto solo ocurre en las batallas, no en el resto de los aspectos del juego.
+Los juegos+
Hay catorce juegos en la saga desde 1995 con Phantasia para la SNES hasta Xillia para la PS3 en el 2012, entre esto también se ha visto nuevas versiones de los juegos para distintas consolas y remasterizaciones. Me llevaría una vida hablar un poco de cada uno me he ido por lo más rápido, colocar solamente unos pocos con sus respectivas historias y vídeos de los mismos para que se hagan una idea del juego.
-Tales of Phantasia-
http://i209.photobucket.com/albums/bb152/Guapo1_bucket/tpht.jpg
La historia comienza con una breve escena de cuatro guerreros luchando contra el semi-dios Dhaos, aunque estos consiguen derrotarlo en batalla, antes de que pudieran acabar con el de una vez y para siempre éste consigue escapar a través del tiempo hacia el futuro. Aquellos que lucharon contra Dhaos y sabiendo que hacia el futuro había escapado esperaron el tiempo al que había huido de manera que al momento de aparecer, y debil por haber él recién escapado de la batalla, fue sellado utilizando el poder de dos colgantes y regresando la paz al mundo.
En este tiempo futuro transcurren diez años con Dhaos sellado, es aquí donde comienza el juego.
<Gameplay>
https://www.youtube.com/watch?v=_DgBeJ4NHJs
-Tales of Symphonia-
http://i209.photobucket.com/albums/bb152/Guapo1_bucket/sympht.jpeg
El juego transcurre entre dos mundos paralelos, superpuestos uno sobre otro, en el mismo espacio al mismo tiempo. Cada uno de esos mundos, llamados Sylvarant y Tethe'alla, tiene un elegido que ha de salvarlo, poniendo en peligro al otro mundo.
El juego comienza en Sylvarant, que está muriendo debido a la constante pérdida de maná, la fuente de energía que es necesaria para la magia y también el apoyo a la vida misma. Cuando los cultivos empiezan a marchitarse y las condiciones de vida se vuelven difíciles, el pueblo pone sus esperanzas en el Elegido ("Chosen One"), un mesías y siervo de la diosa Martel, que puede revertir los males del mundo, completando el periplo del Mundo de Regeneración. La elegida es un niña llamada Colette Brunel, protegida por sus amigos de la infancia Lloyd Irving y Genis Sage, su maestra Raine Sage, hermana mayor de Genis Sage y Kratos Aurion, un mercenario con un misterioso pasado. Más adelante en el juego, al grupo se suman otras cuatro personas: Presea Combatir, una fuerte y extraña niña; Zelos Wilder, un arrogante playboy que es el Elegido para Tethe'alla; Sheena Fujibayashi, una mujer ninja y Regal Bryant, ex-convicto.
Con el fin de regenerar el mundo, el Elegido debe viajar de un continente a otro, despertar los Espíritus Supremos que duermen en antiguos santuarios conocidos como sellos ("seals"). Con cada sello en libertad, el Elegido está más cerca de convertirse en un ángel. Cuando el Elegido se transforme completamente en un ángel, el mundo será regenerado.
<Gameplay>
https://www.youtube.com/watch?v=7kUblwtzmoI
-Tales of the Abyss-
http://i209.photobucket.com/albums/bb152/Guapo1_bucket/tabyss.jpg
El juego se desarrolla en el mundo de Auldrant, un planeta compuesto por "fonones" (Fonim/Fonimu en japonés), una energía material que se halla en todas las cosas. Largo tiempo atrás se descubrió un nuevo tipo de fonón, pero este hecho trajo consigo el caos global. Aquél que utilizase este nuevo séptimo fonón podía leer el futuro. Una séptima fonista llamada Yulia Jue predijo el futuro del mundo, llegando a miles de años después de su tiempo. Esta profecía del mundo se conoció como "Partitura", y está documentada en tablas de piedra que fueron repartidas por todo el mundo. Las naciones de Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth han luchado entre sí durante generaciones para obtener los fragmentos de estas tablas, y de este modo poder saber el futuro antes que el país rival.
El juego comienza en el año 2017 ND. Luke fon Fabre, el hijo del duque Fabre del reino de Kimlasca, tiene 17 años. Él es la Luz de la Llama Sagrada que está destinada a traer la prosperidad a Kimlasca, pero desde que el imperio de Malkuth trató de secuestrarle hace siete años, ha vivido confinado en la mansión de la familia Fabre. Además, el impacto del secuestro hizo que Luke perdiera todos sus recuerdos hasta el momento. Un fatídico día, una misteriosa mujer irrumpe en la mansión y desencadena una serie de eventos que cambiarán el mundo para siempre…
<Gameplay>
https://www.youtube.com/watch?v=rUsHIvOXdHE