Varilla
09-08-2013, 05:13 PM
El regreso a los Arcade con NAVE el videojuego Argentino. (http://imperiodejuegos.com.uy/2013/08/09/el-regreso-a-los-arcade-con-nave-el-videojuego-argentino/)
Posted on 09/08/2013 (http://imperiodejuegos.com.uy/2013/08/09/el-regreso-a-los-arcade-con-nave-el-videojuego-argentino/) by Capitan Nes (http://imperiodejuegos.com.uy/author/capitannes/)
http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/18017_557362470944376_572917863_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/18017_557362470944376_572917863_n.jpg)
Si nos detenemos a pensar en lo que conlleva realizar un videojuego , hoy en día más de uno puede pensar que hay software que simplifica bastante la cosa , pero lo cierto es que se requiere de mucha pericia para sacar un producto que atraiga millones y que sea en lo posible rentable. Los estudios independientes nacen con su propia impronta , por lo general un grupo de amigos que dominan distintas áreas como el artey la programación. http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/148147_541539475860009_1920560062_n.png?w=584&h=778 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/148147_541539475860009_1920560062_n.png)
Pero porque los juegos indie son tan variados, frescos , innovadores , locos y hasta horribles en algunos casos , es porque no dependen de un fuerte capital de riesgo a invertir , es el concepto la idea, la hoja en blanco y vos. No existen tiempos limites ni cheques que cobrar. XD.
Por eso está naciendo una nueva era de los videojuegos ,la de la industria independiente y este mes nos pusimos bastante a tono con un fondo homenajeando a todos esos juegos que han cambiado la idea popular de hacer juegos de video.
Hoy les vamos hablar de un proyecto que hace dos meses que está sonando muy fuerte y que mejor que el mes de la nostalgia para volvernos retro. Pero en este mundo indie existe una denominación inexplorada hasta el momento que sólo un estudio argentino está dispuesto a investigar: el videojuego intinerante.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/16669_568621793151777_1741676937_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/16669_568621793151777_1741676937_n.jpg)
Bajo el estandarte Videogamo, INC., gente de gran trayectoria en el desarrollo de videojuegos y expertos en la producción cineasta. Siendo Máximo Balestrini y Hernán Sáez los miembros que conforman el plantel del estudio, mentes inquietas dispuestas a trasladar al ocio interactivo una insólita experiencia de diversión ambulante. Videogamo es básicamente un equipo de dos personas, Máximo Balestrini y Hernán Sáez (”nos conocimos como extras en una película de zombies”), ”acompañados de distintos colaboradores que mejoran exponencialmente nuestro trabajo.”
”Nuestro principal objetivo es simplemente hacer los juegos que nos gustaría jugar.”http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/60394_606613232685966_1191458079_n.jpg?w=584&h=876 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/60394_606613232685966_1191458079_n.jpg)
”En 2010 publicamos nuestro primer juego, Bicicletas: HOY, un “videojuegoclip” para la banda de rock argentina Bicicletas: en pocas palabras, un juego/video de música interactivo. En 2011, para Navidad, hicimos el primer juego de lo que denominamos nuestra “Serie Basura”: Santos Pedos! Una Navidad Explosiva. Y a principios de 2012 publicamos nuestro segundo videojuegoclip, para una banda californiana: Radical Something: ESCAPE. Estos tres juegos pueden jugarse en nuestro sitio web.”http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/63896_606613279352628_1132042333_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/63896_606613279352628_1132042333_n.jpg)
En el caso de NAVE, fuimos trabajándolo en nuestro tiempo libre, como un hobbie, porque queríamos hacerlo crecer poco a poco, para poder “digerir” todas las cosas que íbamos desarrollando, al mismo tiempo que aprendíamos sobre el desarrollo de juegos.Todavía no sabemos exactamente con qué vamos a seguir luego de NAVE.
Por un lado hay un proyecto para hacer un beat-em up arcade para tres jugadores en simultáneo. También tenemos ganas de desarrollar un arcade con varios juegos, para varios jugadores, donde los controles sean sólo 2 botones para cada jugador. Además están Palitos y Explorando a Andy, un puzzle y una aventura gráfica, respectivamente, que son de los proyectos más viejos. Y tenemos hace rato la idea de hacer PIBE, otro juego con el espíritu de NAVE, de la misma “Serie de Resistencia”, pero beat-em up. Una mezcla de Kung Fu Master y Super Mario.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/382802_568622196485070_359623688_n.jpg?w=584&h=390 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/382802_568622196485070_359623688_n.jpg)
De aquí para allá, NAVE es un concepto preparado para funcionar a lo largo y ancho de Argentina, sin descartar un posible salto mediante el que cruzar a cualquier otra parte del globo. En 2012 se anunciaba el proyecto como un juego para navegador pero no bastando con dicho objetivo, los miembros de Videogamo empezaron a ver la posibilidad de llevar la obra al ya clásico Arcade cabinet.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/574803_568933066453983_126910397_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/574803_568933066453983_126910397_n.jpg)
El videojuego itinerante estaba a punto de aparecer, su gestación era impostergable. Convencidos de ello, apostaron a doble o nada por un duro trabajo de artesanía fina y de restauración en desechados (http://www.youtube.com/watch?v=-l3pyJhmArM&list=PL2y5-SNPeq9JHneECupY4wYyaI0gruPWB), que concluyeron en un brutal mueble con inmejorable marco para una máquina y un software preparado para las últimas comprobaciones de los beta testers. El 25 de octubre de 2012 era la fecha fijada, NAVE estaba a punto de despegar y el estreno había generado una gran expectación. El juego dispuesto a copar el interés de los curiosos, paseaba entre los asombrados protagonistas que concurrieron a la tercera edición de la exposición Game On! de Buenos Aires.
Esa misma noche el primer torneo mundial de NAVE proclamaba a un claro vencedor, pero no sería el primer desembarco estelar ni el último éxito. El trabajo duro de meses tenía un claro objetivo, en ese momento las citas de saborear el juego en directo cada vez eran más frecuentes: el NAVE Arcade Tour se había tornado una realidad. El juego esta clasificado con el sello de Resistance Series ,(Series de Resistencia) por los propios creadores que hacen de NAVE un completo desafió a cada segundo.
Es de esos clásicos Shoot em Up` que nunca mueren, automaticamente recordaremos lo que implica poner una moneda en el fichero y estar frente al Arcade con nuestras manos en las palancas apretando vigorosamente los botones. En aquellos tiempos dorados de los salones de Maquinitas (Arcades) cada vida perdida implicaba estar más cerca de poner otra moneda , y entonces ahí si tenias que ser bueno para poder continuar jugando.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/482567_606610242686265_1103209769_n.jpg?w=584&h=778 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/482567_606610242686265_1103209769_n.jpg)
NAVE se destaca de otros shooter por la diferencia de que con cada power-up que agarrás tu nave aparte de hacerse más poderosa se hace más grande, hasta que ocupa toda la pantalla. O sea que si agarrás power ups sos más groso pero es más fácil que te peguen también. No hay mucha ciencia. Sin duda el momento más hot de la night es cuando estás en un club y tu Nave comienza hacerse grande y titilea en toda la pantalla te sentís todo un winner.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/304329_521094854571138_279964126_n.png?w=584&h=710 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/304329_521094854571138_279964126_n.png)
El juego con su estilo monocroma , y sus abrumadores loops sonoros nos trae muchos recuerdos y es imposible no comparar con juegos de la escena Indie como Verminest,Vyriax e Hydorah del ya conocido Locomalito o el infravalorado Jamestown lanzado por Final Form Games.
“Hacé crecer tu nave y resistí! NAVE es un juego de supervivencia, o, como lo llamamos nosotros, de “resistencia”. Resistí tanto tiempo como puedas esquivando enemigos, disparando contra ellos, agarrando poderes y controlando la dificultad usando el modo Turbo!”
Creo que ya están listos para ver el trailer con Gameplay. Espero haya sido de su agrado este paseo por la historia de NAVE el Arcade Argento , donde dos aficionados a los videojuegos reinventan la pólvora mejor que los chinos.
También les recomiendo que vean el Making of son 12 videos pero vale la pena dedicarles 20 minutos: Making Of (http://www.youtube.com/watch?v=-l3pyJhmArM&list=PL2y5-SNPeq9JHneECupY4wYyaI0gruPWB)
Pueden visitar el sitio oficial de Videogamo: Videogamo.com (http://www.videogamo.com/index.php?lang=eng).
También pueden visitar el sitio oficial de NAVE: NAVE OFICIAL (http://navearcade.tumblr.com/presskit).
y si quieren saber más por donde está el Tour de Nave : Facebook VIDEOGAMO (https://www.facebook.com/VIDEOGAMO).
http://imperiodejuegos.com.uy/
Posted on 09/08/2013 (http://imperiodejuegos.com.uy/2013/08/09/el-regreso-a-los-arcade-con-nave-el-videojuego-argentino/) by Capitan Nes (http://imperiodejuegos.com.uy/author/capitannes/)
http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/18017_557362470944376_572917863_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/18017_557362470944376_572917863_n.jpg)
Si nos detenemos a pensar en lo que conlleva realizar un videojuego , hoy en día más de uno puede pensar que hay software que simplifica bastante la cosa , pero lo cierto es que se requiere de mucha pericia para sacar un producto que atraiga millones y que sea en lo posible rentable. Los estudios independientes nacen con su propia impronta , por lo general un grupo de amigos que dominan distintas áreas como el artey la programación. http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/148147_541539475860009_1920560062_n.png?w=584&h=778 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/148147_541539475860009_1920560062_n.png)
Pero porque los juegos indie son tan variados, frescos , innovadores , locos y hasta horribles en algunos casos , es porque no dependen de un fuerte capital de riesgo a invertir , es el concepto la idea, la hoja en blanco y vos. No existen tiempos limites ni cheques que cobrar. XD.
Por eso está naciendo una nueva era de los videojuegos ,la de la industria independiente y este mes nos pusimos bastante a tono con un fondo homenajeando a todos esos juegos que han cambiado la idea popular de hacer juegos de video.
Hoy les vamos hablar de un proyecto que hace dos meses que está sonando muy fuerte y que mejor que el mes de la nostalgia para volvernos retro. Pero en este mundo indie existe una denominación inexplorada hasta el momento que sólo un estudio argentino está dispuesto a investigar: el videojuego intinerante.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/16669_568621793151777_1741676937_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/16669_568621793151777_1741676937_n.jpg)
Bajo el estandarte Videogamo, INC., gente de gran trayectoria en el desarrollo de videojuegos y expertos en la producción cineasta. Siendo Máximo Balestrini y Hernán Sáez los miembros que conforman el plantel del estudio, mentes inquietas dispuestas a trasladar al ocio interactivo una insólita experiencia de diversión ambulante. Videogamo es básicamente un equipo de dos personas, Máximo Balestrini y Hernán Sáez (”nos conocimos como extras en una película de zombies”), ”acompañados de distintos colaboradores que mejoran exponencialmente nuestro trabajo.”
”Nuestro principal objetivo es simplemente hacer los juegos que nos gustaría jugar.”http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/60394_606613232685966_1191458079_n.jpg?w=584&h=876 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/60394_606613232685966_1191458079_n.jpg)
”En 2010 publicamos nuestro primer juego, Bicicletas: HOY, un “videojuegoclip” para la banda de rock argentina Bicicletas: en pocas palabras, un juego/video de música interactivo. En 2011, para Navidad, hicimos el primer juego de lo que denominamos nuestra “Serie Basura”: Santos Pedos! Una Navidad Explosiva. Y a principios de 2012 publicamos nuestro segundo videojuegoclip, para una banda californiana: Radical Something: ESCAPE. Estos tres juegos pueden jugarse en nuestro sitio web.”http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/63896_606613279352628_1132042333_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/63896_606613279352628_1132042333_n.jpg)
En el caso de NAVE, fuimos trabajándolo en nuestro tiempo libre, como un hobbie, porque queríamos hacerlo crecer poco a poco, para poder “digerir” todas las cosas que íbamos desarrollando, al mismo tiempo que aprendíamos sobre el desarrollo de juegos.Todavía no sabemos exactamente con qué vamos a seguir luego de NAVE.
Por un lado hay un proyecto para hacer un beat-em up arcade para tres jugadores en simultáneo. También tenemos ganas de desarrollar un arcade con varios juegos, para varios jugadores, donde los controles sean sólo 2 botones para cada jugador. Además están Palitos y Explorando a Andy, un puzzle y una aventura gráfica, respectivamente, que son de los proyectos más viejos. Y tenemos hace rato la idea de hacer PIBE, otro juego con el espíritu de NAVE, de la misma “Serie de Resistencia”, pero beat-em up. Una mezcla de Kung Fu Master y Super Mario.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/382802_568622196485070_359623688_n.jpg?w=584&h=390 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/382802_568622196485070_359623688_n.jpg)
De aquí para allá, NAVE es un concepto preparado para funcionar a lo largo y ancho de Argentina, sin descartar un posible salto mediante el que cruzar a cualquier otra parte del globo. En 2012 se anunciaba el proyecto como un juego para navegador pero no bastando con dicho objetivo, los miembros de Videogamo empezaron a ver la posibilidad de llevar la obra al ya clásico Arcade cabinet.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/574803_568933066453983_126910397_n.jpg?w=584&h=389 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/574803_568933066453983_126910397_n.jpg)
El videojuego itinerante estaba a punto de aparecer, su gestación era impostergable. Convencidos de ello, apostaron a doble o nada por un duro trabajo de artesanía fina y de restauración en desechados (http://www.youtube.com/watch?v=-l3pyJhmArM&list=PL2y5-SNPeq9JHneECupY4wYyaI0gruPWB), que concluyeron en un brutal mueble con inmejorable marco para una máquina y un software preparado para las últimas comprobaciones de los beta testers. El 25 de octubre de 2012 era la fecha fijada, NAVE estaba a punto de despegar y el estreno había generado una gran expectación. El juego dispuesto a copar el interés de los curiosos, paseaba entre los asombrados protagonistas que concurrieron a la tercera edición de la exposición Game On! de Buenos Aires.
Esa misma noche el primer torneo mundial de NAVE proclamaba a un claro vencedor, pero no sería el primer desembarco estelar ni el último éxito. El trabajo duro de meses tenía un claro objetivo, en ese momento las citas de saborear el juego en directo cada vez eran más frecuentes: el NAVE Arcade Tour se había tornado una realidad. El juego esta clasificado con el sello de Resistance Series ,(Series de Resistencia) por los propios creadores que hacen de NAVE un completo desafió a cada segundo.
Es de esos clásicos Shoot em Up` que nunca mueren, automaticamente recordaremos lo que implica poner una moneda en el fichero y estar frente al Arcade con nuestras manos en las palancas apretando vigorosamente los botones. En aquellos tiempos dorados de los salones de Maquinitas (Arcades) cada vida perdida implicaba estar más cerca de poner otra moneda , y entonces ahí si tenias que ser bueno para poder continuar jugando.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/482567_606610242686265_1103209769_n.jpg?w=584&h=778 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/482567_606610242686265_1103209769_n.jpg)
NAVE se destaca de otros shooter por la diferencia de que con cada power-up que agarrás tu nave aparte de hacerse más poderosa se hace más grande, hasta que ocupa toda la pantalla. O sea que si agarrás power ups sos más groso pero es más fácil que te peguen también. No hay mucha ciencia. Sin duda el momento más hot de la night es cuando estás en un club y tu Nave comienza hacerse grande y titilea en toda la pantalla te sentís todo un winner.http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/304329_521094854571138_279964126_n.png?w=584&h=710 (http://imperiodejuegos.files.wordpress.com/2013/08/304329_521094854571138_279964126_n.png)
El juego con su estilo monocroma , y sus abrumadores loops sonoros nos trae muchos recuerdos y es imposible no comparar con juegos de la escena Indie como Verminest,Vyriax e Hydorah del ya conocido Locomalito o el infravalorado Jamestown lanzado por Final Form Games.
“Hacé crecer tu nave y resistí! NAVE es un juego de supervivencia, o, como lo llamamos nosotros, de “resistencia”. Resistí tanto tiempo como puedas esquivando enemigos, disparando contra ellos, agarrando poderes y controlando la dificultad usando el modo Turbo!”
Creo que ya están listos para ver el trailer con Gameplay. Espero haya sido de su agrado este paseo por la historia de NAVE el Arcade Argento , donde dos aficionados a los videojuegos reinventan la pólvora mejor que los chinos.
También les recomiendo que vean el Making of son 12 videos pero vale la pena dedicarles 20 minutos: Making Of (http://www.youtube.com/watch?v=-l3pyJhmArM&list=PL2y5-SNPeq9JHneECupY4wYyaI0gruPWB)
Pueden visitar el sitio oficial de Videogamo: Videogamo.com (http://www.videogamo.com/index.php?lang=eng).
También pueden visitar el sitio oficial de NAVE: NAVE OFICIAL (http://navearcade.tumblr.com/presskit).
y si quieren saber más por donde está el Tour de Nave : Facebook VIDEOGAMO (https://www.facebook.com/VIDEOGAMO).
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