Ver la versión completa : Nuevo Unreal Tournament
Ryuug4
02-05-2014, 09:00 PM
Epic announces livestream to reveal "future of Unreal Tournament" on May 8
Be still, my heart. Epic Games vice president Mark Rein has posted the words on Twitter I've been waiting years for: Unreal Tournament is coming back. We don't know what form it will take, but Rein followed up his original tweet "I love Unreal Tournament, so excited for the comeback" with a confirmation—"Yes UT coming back!"—and a link to Epic's Unreal Engine Twitch account, where the future of Unreal Tournament will be revealed Thursday, May 8 at 2PM EST.
Since Epic plans to unveil its plans for Unreal Tournament on the Unreal Engine Twitch channel, and not the Epic Games channel, we can make a few guesses about the game. It may be a showpiece for Unreal Engine 4 in the way Gears of War was for Unreal Engine 3. It may simply be a tech demo for Unreal Engine 4 and not a full game. Wouldn't that be a drag.
Mas info: PCGamer (http://www.pcgamer.com/2014/05/02/epic-announces-livestream-to-reveal-future-of-unreal-tournament-on-may-8/)
Reizor
02-05-2014, 09:17 PM
se me pianta un lagrimon
Mierda, no sé si estoy a esa hora. :( Alguien que me pegue el grito cuando sea y me comenta. xD
Juancho
03-05-2014, 02:14 AM
Venia a postear eso mismo, ryuuga me gano de mano! VAMO Y VAMO!
Reizor
03-05-2014, 09:32 AM
ahora me pregunto si lo haran f2p, y de ser asi si le encajan microtransacciones la cagan
Ryuug4
08-05-2014, 03:10 PM
Epic Games Reveals Free-to-Play Unreal Tournament
Epic Games has announced a new Unreal Tournament, which it will co-develop with the Unreal Engine 4 development community, for PC, Mac, and Linux.
Mark Rein, the Gears of War and Unreal Tournament studio's VP, teased a new game last week. This Unreal Tournament will be a free game -- "not free to play, just free."
Fans with an Unreal Engine 4 subscription can participate in the crowdsourced development the next Unreal Tournament, with fan-created mods playing an integral role in its life post-launch. Epic intends to create a marketplace where creators can give away or sell their custom content. Epic's cut from those sales is what will pay for the game.
"We see this as an ongoing project with no end date," project lead Steve Polge told IGN. "Unreal Tournament will be the base both for the continued evolution of the competitive FPS, and as a great way to enable aspiring developers to realize their visions for this kind of game."
Unreal Engine 4 Infiltrator Video (]http://www.ign.com/videos/2013/03/29/unreal-engine-4-infiltrator-demo)
This new game comes from a "small team of Unreal Tournament veterans."
Polge also says, "we see a unique opportunity to re-invent the competitive FPS." Epic will will work closely with the community to decide what is included in the core Unreal Tournament game, but at the same time we plan to blur that distinction by making it extremely easy for gamers to access any community-built content they find interesting."
Unreal Tournament won't be available for some time, but as soon as there's a playable alpha, Epic will launch it so anyone can play. Fans can also contribute feedback in Epic's forums if they aren't development-minded.
At this year's Game Developer's Conference, Epic's Tim Sweeney flat-out denied that the studio was making a new Unreal Tournament.
For more on Unreal Tournament, stay tuned to IGN.
IGN.com (http://www.ign.com/articles/2014/05/08/epic-games-reveals-free-to-play-unreal-tournament)
Reizor
08-05-2014, 03:32 PM
Free to play y desarrollando junto a la comunidad. Igual es una muy dividida por 3 corrientes UT99 , UT2k4 y UT3 players
Juancho
08-05-2014, 03:40 PM
no es tan dividido porque el UT2k4 sigue siendo el mas jugado de los 3 por lejos! Me encanta la idea del co-desarrollo, puede ser muy prometedor!!! Gol de Epic!
Ryuug4
08-05-2014, 03:41 PM
http://www.twitch.tv/unrealengine
Galas
08-05-2014, 03:45 PM
IDS HABENING!!!
https://i.imgur.com/rgjyMFp.png
Ryuug4
08-05-2014, 03:51 PM
Podríamos hacer un split desde el post #11 que fue cuando se confirmó lo contrario a la noticia original, no? "Epic anuncia nuevo Unreal Tourmanent"
Diablo
08-05-2014, 04:11 PM
vos creastes el topic, no podes modificar el primer post?
Ryuug4
08-05-2014, 04:15 PM
El título no, pero igual creo un split queda mas prolijo
Reizor
08-05-2014, 04:29 PM
Podríamos hacer un split desde el post #11 que fue cuando se confirmó lo contrario a la noticia original, no? "Epic anuncia nuevo Unreal Tourmanent"
Done :)
no es tan dividido porque el UT2k4 sigue siendo el mas jugado de los 3 por lejos! Me encanta la idea del co-desarrollo, puede ser muy prometedor!!! Gol de Epic!
A mi me encanta la idea, pero mira que hay muchisima movida detrás de UT99, ojala se parezca mas al 2k4.
Hoy me hago el usuario en los foros de ellos :)
Mientras se olviden totalmente de que existio el UT3, toy tranquilo. Obviamente preferiria que fuese mas la onda del UT2k4 y si lo hacen mas rapido incluso, mejor pero me la juego a que va a ser un UT99 revamped.
Habrá que volver:motherofgod:
Edit: Unreal Engine 4... me mojé
pastel
08-05-2014, 10:26 PM
sale ut?
pastel
09-05-2014, 01:13 AM
dios.. estoy llorando porque se que voy a morir adelante de la silla de playa jugando al UT... y se que va a ser la posta.. y va a haber gente... que salado... get fucking hype..
linkz utiles
http://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/252613/unreal_tournament_4_is_pc_only/
http://www.reddit.com/r/Games/comments/2525gg/epic_games_reveals_freetoplay_unreal_tournament/
"como nacio"
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1860-Everyone-wants-UT4-what-if-we-create-our-own/
Me acabo de enterar que aparte de salir esto, sale el KF2... :hype:
Reizor
09-05-2014, 09:53 AM
https://www.youtube.com/watch?v=rdDjG4yfWfg#t=28
:D
Que vuelva la shield gun loco. Aquella poronga neumatica era una cagada
Ryuug4
09-05-2014, 10:54 AM
Me fui a fijar en wiki los requerimientos del UE4, soporta DX10 por suerte, capaz igual me quedo corto de VGA pero para probarlo por lo menos me tiene que dar, de última si me gusta sale upgrade :)
Reizor
09-05-2014, 11:57 AM
y soporta también opengl ojala metan en la versión de windows, aunque también va a haber versión de linux
pastel
09-05-2014, 07:35 PM
osea.. rial.. vende el orto loco.. esta es la posta.. el nuevo UT papá.... es el sueño del pibe.. uruguay va a ser la posta porque va a tener gente que juega UT..
una cosa que me encanto es que va a ser un UT competivo.. lo que me parece perfecto.. que tenga todo lo que el UTcomp le metio y que si no te gusta lo puedas destildar.. no como paso en el UT2k4 que se chuparon por tener el UTcomp y TAM.. cliffy b sidoso
@necri
la 1 en el UT3 sirve solo para saltar y sacar powerups, despues no existe.. es obvio que vuelve con la shield
Ryuug4
09-05-2014, 07:51 PM
Igual de acá a que salga vemos que hardware pide, falta...
pastel
10-05-2014, 11:23 PM
https://www.youtube.com/watch?v=UwbY-P6KaDM
Open Tournament Pre-Alpha (https://forums.unrealengine.com/showthread.php?4220-Open-Tournament-Pre-Alpha&p=27326)
Current features it has:
Completed Weapons: Assault Rifle, Minigun, Flak Cannon are fully working
Partial Weapons: Rocket launcher(only primary missile), Shock Rifle(no shock combo yet)
Health and Death: you have health and you die and go ragdoll when it goes below 0, then you can respawn
Movement: Double jump, dodge, wall dodge.
Multiplayer: Everything here works MP completely, and comes with a VERY basic deathmatch mode
Deck, plunge y un mapa random
https://www.youtube.com/watch?v=x3UQBDbJqs8
Ryuug4
10-05-2014, 11:35 PM
Nice, que rapido que se mueven, luego capaz le doy una probada
mbr386
11-05-2014, 10:28 PM
https://wiki.unrealengine.com/Unreal_Tournament
Mas info!
pastel
11-05-2014, 11:43 PM
No dodge jump? ...
2do link te das cuenta que tiene dodge jump, no salta tan alto lo que pasa (por lo que vi)
Reizor
11-05-2014, 11:46 PM
Original soundtrack composers want to return for the new Unreal Tournament
(http://www.polygon.com/2014/5/11/5707702/unreal-tournament-original-soundtrack-composers-returning)
Music (Original Unreal/UT Composer)
Hi!
My name is Michiel van den Bos and one of the two main composers for the original Unreal and Unreal Tournament. It's been a while and my memory's a bit foggy, but my music has been featured in classic maps like Curse][, Codex, Facing Worlds, Tempest and many others. I've been composing for games ever since, including the universally praised soundtrack for Age of Wonders 3.
I'm writing here because I was getting messages and e-mails telling me I should, due to the announcement of the new UT.
I was wondering if there is any interest in me getting involved and I'm sure I can get Alex to join in too.
If so, I'd be happy to continue a discussion here or off-forum at mikebossmusic[at]gmail.com.
Thank you for your attention and best regards,
Michiel van den Bos
Reply de Steve Polge
Michiel,
Of course we would be thrilled to have you and Alex involved in this project! The music you guys made always invokes tremendous nostalgia for me - I'm always instantly transported back to playing UT. How are you interested in participating?
Steve
Esto cada vez se pone mejor :cool:
https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
https://www.youtube.com/watch?v=DmdWFQAD5ho
https://www.youtube.com/watch?v=wbn_dH9nz6o
Ryuug4
11-05-2014, 11:56 PM
Uno de los mejores soundtracks de la historia
enrokike
12-05-2014, 02:19 AM
Forgone destruction - Nether animal - Run :alabar: Estaban todas buenas igual, no se como hicieron.
https://www.youtube.com/watch?v=VHIsK4RgfAk
Que poco que jugué al 2k3 y 2k4 , jugué mas al 3... Lo voy a estar esperando este con todas las ganas.
Reizor
12-05-2014, 09:32 AM
No dodge jump? ...
En el repositorio inicia de UT epic solo puso el juego base como un template de shooter, esos videos son prototipos de fans-UE4 devs no de epic mismo
Están discutiendo en los foros el estilo de juego aún y epic aun no hizo un commit importante de cambios al juego base, cuando tengan definido algo supongo que harán el stream de updates y decisiones.
Como va a ser la jugabilidad determinara la escala de los mapas.
No creo que demoren mucho en hacer un deathmatch jugable.
https://www.youtube.com/watch?v=UwbY-P6KaDM
Ese remake de Deck aparentemente lo está haciendo el mismo que hizo TheDeck2004, igual me gusta mas el Deck que venia por defecto con el UT2k4 (Deck 17) que TheDeck2004.
Ya estan todos los ñoños pidiendo que vuelva el movimiento del UT99, se ve que el 2k4 nos gusta a unos pocos nomas.
Espero que no se venga un UT3 2.0
Reizor
12-05-2014, 08:57 PM
Ya estan todos los ñoños pidiendo que vuelva el movimiento del UT99, se ve que el 2k4 nos gusta a unos pocos nomas.
Espero que no se venga un UT3 2.0
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?5556-UT-Movement-Mechanics-Design
Vamos a participar para que sea lo mas parecido al UT2004
una poll para meter algo de peso
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?4857-Movement
Mullen
12-05-2014, 09:22 PM
movimiento UT99 + wall jump + dar 3 pasos en el techo con rotación del mapa ftw (más variedad para el flak cannon y no tan noob friendly)
A mi el dodge jump me parece muy ridiculo, el doble jump estaría bien con algun propulsor de 2 segundos para que tenga sentido y que a su vez el fuego de las botas haga daño (para que se use como melee).
Galas
12-05-2014, 09:28 PM
Como está esto mamita querida!
pastel
12-05-2014, 10:07 PM
Se viene el regreso del lord de los extra large?? GET HYPE
Galas
12-05-2014, 11:05 PM
2010-2014 Maurouy - Mullen
Mullen
13-05-2014, 09:14 AM
wat
Reizor
13-05-2014, 10:31 AM
Double Jump, Dodge Jump and a slam mechanic in UE4 engine
https://www.youtube.com/watch?v=HIQabh_xvjE
esta bueno ese experimento de movimiento
I thought I'd share with you some of the movement related ideas we've been talking about at Epic. Most of these mirror or are based on the proposals we've seen here in this forum.
Our preference is to move back toward the level scale and weapon balance of UT99. At the same time, we want to provide as much as possible the freedom of movement and sense of mastery that UT2K4 movement could provide. We also want to make sure that the movement system is accessible and not overwhelming for new players - we want the community to grow and thrive. For now, we should also decouple our thinking about movement in the much more open and large scale vehicle oriented maps - it's reasonable that we may choose some unique mechanics that work for those environments.
It seems clear that Unreal Tournament will have dodging. I don't think it would be recognizably UT without that mechanic. We should keep the double tap control scheme, but at the same time provide an alternative way to trigger dodging for people that aren't comfortable with the double tap.
We're leaning toward not having double jump in the base movement mechanics, and instead increasing the default jump height.
We're experimenting (as you can see in Nick's prototype) with providing the ability to get up over edges that you couldn't quite reach with your jump. This allows us to decouple how high we let players jump from what geometry it seems like you should be able to clear.
We're experimenting with wall dodge - we like the mechanic, and want to make it work well in more normally scaled levels. We're also thinking about whether we'd allow wall dodges to be chained. If we do, we'd make sure that the vertical velocity of the wall dodge was minimal (or zero), so you wouldn't be able to climb, and would actually still be dropping as you performed them.
Wall running, or possibly dodging along walls, is also an interesting mechanic to explore.
The feeling of weight in movement is a combination of gravity and view adjustments when jumping and landing. This gives us some flexibility in coming up with mechanics that are balanced and at the same time feel good.
I really encourage you guys to keep coming up with movement ideas that go beyond what UT has done in the past. We probably won't incorporate most of them, but they help us all expand our thinking, and a few of them may be the key to creating the perfect movement mechanics for the new Unreal Tournament.
Como la ven?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?6036-Thoughts-on-Movement-Mechanics-discussion-so-far
Reizor
18-05-2014, 04:39 PM
Por lo que vi estos dias en los foros estan inclinados a eliminar el double jump.
Según ellos crea dependencia a las armas hitscan y con el autoclimbing no seria necesario.
Quieren lograr un buen balance de armas UT3 tenia las armas muy bien balanceadas pero el movimiento se sentia mal.
Ellos quieren algo que se sienta la libertad de movimiento de UT2Kx. Estaban preguntando mas adelante en el thread sobre el slopedodge (dodge de rampas)
pastel
18-05-2014, 05:29 PM
UT3 balance? vos viste lo que es la shock? el core saca 70!!!!!
me gustaria por ej:
en base a estilo de daño y disparo;
flack del ut99
rocket del ut3
shock del ut2k4
lg del ut2k4
moco del ut2k4
link de ut3
mini ut2k4 o ut99, las dos son la mismas.
enforcer 2k4
shield gun
y en diseño:
rocket ut3
lg onda 2k4 pero que no parezca un jugete
shock ut3
link ut3
mini ut99
moco ut99
flack ut99
shield gun mas lindo porfa
enforcer onda ut99 pero que sea automatico, la assault rifle del 2k4 era re fea, la del 2k3 era peor igual
pastel
18-05-2014, 06:01 PM
el tema del escudo va estar bueno tambien. Me gustaba como hiceron las cosas en el UT2k4, pero debo admitir que el UT3 es mas accesible en tema que si perdes control tenes 2 items para intentar hacer el comeback
Ryuug4
18-05-2014, 06:07 PM
UT3 balance? vos viste lo que es la shock? el core saca 70!!!!!
mini ut2k4 o ut99, las dos son la mismas.
estás loco? la mini del ut99 saca un disparate de daño, una bestialidad roba plata, la del 2k4 es para finishear
pastel
18-05-2014, 06:14 PM
http://liandri.beyondunreal.com/Minigun
tenes razon. Aun asi, el ut3 esta re desnivelado, me parece pesimo si quieren nivelar las armas asi. El ut2k4 esta bastante bien nivelado, el UT99 la flack es un disparate, la link tmb.
Las armas hitscan no las nivelaron en UT3 porque era "lo correcto". Las nerfearon porque con joystick no le pegas a nadie que este dodgeando como loco. Por eso le dieron mas padelante a la rocket/flak y demas.
pastel
18-05-2014, 11:38 PM
bo .. osea.. y si juegan al ut2k4?
Reizor
19-05-2014, 09:42 PM
UT3 balance? vos viste lo que es la shock? el core saca 70!!!!!
me gustaria por ej:
en base a estilo de daño y disparo;
flack del ut99
rocket del ut3
shock del ut2k4
lg del ut2k4
moco del ut2k4
link de ut3
mini ut2k4 o ut99, las dos son la mismas.
enforcer 2k4
shield gun
y en diseño:
rocket ut3
lg onda 2k4 pero que no parezca un jugete
shock ut3
link ut3
mini ut99
moco ut99
flack ut99
shield gun mas lindo porfa
enforcer onda ut99 pero que sea automatico, la assault rifle del 2k4 era re fea, la del 2k3 era peor igual
el core saca 45 en ut2k4 y 55 en ut3 (http://liandri.beyondunreal.com/Shock_Rifle)
Esta mejor balanceado para lo que es el juego en si, es batalla mas a tierra donde todas las armas son potentenes, y no se lleva una ventaja aplastante el que mejor aiming tiene, es una de las razones por las que alguien que viene del cs como el caso de Genetic pueda ser un buen jugador de 2k4 donde los moviemientos durante un dodge jump o un double jump son totalmente predecibles.
Juancho
19-05-2014, 09:55 PM
mini ut2k4 o ut99, las dos son la mismas.
enforcer 2k4
meeeeeeeeh en esto discrepo, enforcer de ut99 me gusta pila, es re certera y con 8 tiros limpias a una persona. Las minis son re diferente, en el ut2k4 el secundario tira mas lento, hace mas daño y sin hitscan. En el 99 el secundario tira mas rapido con menos punteria. Me gusta mas la del 99 porque a distancia corta es devastadora (COMO DEBERIA SER)
Reizor
19-05-2014, 10:06 PM
Yo prefiero la enforcer también la assault de UT2kx es un chiste aunque la prefiero con la potencia de UT3 ya que la del UT99 es demasiado poderosa, pero sin el spread del secundario de UT3.
Para la mini me gusta mas el secundario de la Stinger, que puede frenar un enemigo. La rocket de UT3 esta muy bien sobre todo el secundario al poder elegir granadas.
pastel
20-05-2014, 01:04 AM
Juancho la mini del ut99 es la misma que el ut2k4 pero invertidas de botones.
Daidalos
la assault de ut2kx es mejor que la enforcer.. la enforcer es un robo.. MAL... en tal caso por ejemeplo con la assault se la tiras a un amigo que renacio y se puede manejar muchisimo mejor.. y mas con las grandas que aportan algo diferente al arma en si
el juego nunca lo vi con numeros, siempre lo juge asi nomas y me parece que es mejor miralro de esa manera, ya que los numeros nunca nos van a satisfacer.. hay gente que es kamikaze y ama al rocket, hay gente que le gustan los combos y la lg, hay gente que ama a la mini (benja)... gente de mocos (niko y carlitos)
Sanctus
20-05-2014, 10:42 AM
Como piraria el Juancho laburando en un ambiente de desarrollo como ese xD
Ryuug4
29-05-2014, 07:46 PM
https://www.youtube.com/watch?v=XupPMjJB0-8
Ryuug4
01-06-2014, 11:52 AM
https://www.youtube.com/watch?v=CTPDLykBZjs
Me preguntas y es el UT3 . . .
Juancho
01-06-2014, 11:59 AM
no entiendo lo del "speedup" y si se siente feo y duro
Reizor
01-06-2014, 01:27 PM
como ut3 ni ahi, tiene la misma sensacion de velocidad de ut99 y grounded como ut99 pero no tiene la gravedad de mierda de UT3.
Reizor
01-06-2014, 03:35 PM
https://www.youtube.com/watch?v=f8lGNWSZam4
enrokike
01-06-2014, 04:57 PM
Lo veo mas lento que al UT99 , pero capaz que también se le puede subir la velocidad.
Ni que hablar también que... recontraprealpha.
Graciela Norris
02-06-2014, 02:17 AM
https://www.youtube.com/watch?v=OoU5Kybvvng
Puta mare bo, me hicieron encontrar el canal con el que subía los videos estos.
Sobre el juego lo único que quiero comentar es que mientras fui leyendo se me fue yendo la excitación al respecto bo, ta re tosquito ahí, igual falta.
Reizor
02-06-2014, 09:41 AM
la modificación del prototipo por alguien de los foros, agregando crouch slide y modificando la aceleración y velocidad.
https://www.youtube.com/watch?v=SDJc0XBnAxY&feature=youtu.be
Juancho
02-06-2014, 11:26 AM
me gusta esa version y el crouch sliding... tengo terribles ganas de meterme mas en esto pero no como dev sino como mapper. La cosa es que para arrancar a hacer mapas el estilo de movimiento tiene que estar definido ya
Graciela Norris
02-06-2014, 12:12 PM
me gusta esa version y el crouch sliding... tengo terribles ganas de meterme mas en esto pero no como dev sino como mapper. La cosa es que para arrancar a hacer mapas el estilo de movimiento tiene que estar definido ya
Y métale bo, o sea cuando esté definido eso. Digo porque son proyectos que si no lo encarás de arranque después terminás diciendo "pa' hubiese estado bueno bo", yo que se
Reizor
02-06-2014, 12:54 PM
se puede hacer algo base, ya estan haciendo algo aparentemente la escala con el editor nuevo no es tan jodida de cambiar. Aparte esta bueno de participar en los foros. El loco que hizo TheDeck2004 esta haciendo un remake de deck a su manera
Yo me baje el editor y estuve bobeando un par de dias... la verdad anda volando. Pero si, hasta no saber bien si va a haber dodge jumps y esas cosas no se puede hacer mucho
Graciela Norris
11-06-2014, 10:17 PM
Che no sé si vieron pero hace un rato subieron un stream que estuvieron haciendo.
https://www.youtube.com/watch?v=7ctETijplhU
En cuanto pueda me lo veo, lo dejo ahí para el que quiera.
Reizor
24-07-2014, 12:07 PM
otro streaming, hubieron mas también estan todos en la cuenta de unrealtournament
https://www.youtube.com/watch?v=z8Nlz7XonCs
Reizor
29-07-2014, 11:05 AM
https://www.youtube.com/watch?v=P0FKjMhqEJI
draco_uy
29-07-2014, 11:12 AM
YEAH.
Aguante deck 16
La verdad está lindo, no me gustan las armas tipo UT3, pero 'ta, detalle menor y estético. La jugabilidad está bastante UT99 con algo de 2k4, si no la cagan con los dodges puede quedar una mezcla perfecta. :P
Reizor
29-07-2014, 12:55 PM
En realidad el artwork de las armas no esta hecho aún, están definiendo aun, con alguna colaboración en los foros. Van a ser distintas que UT3, eso es mas que nada para un prototipo sin las armas finales. Me gusta lo limpio que se ve.
Se ve limpio porque todavía no tienen que llegar al mercado EyeCandy, no te preocupes, ya la van a cagar. :P
Reizor
29-07-2014, 03:12 PM
na, quiero creer lo que dicen ellos, del camino que van a seguir con el juego de una estética limpia.
En el streaming de arriba muestran un nivel como guía del estilo visual que quieren seguir.
En los topics de character y weapon design los lideres artisticos hacen las mismas correcciones a las ideas que manda la comunidad. según ellos es un enfoque "more with less".
Reizor
13-08-2014, 02:32 PM
https://i.imgur.com/COn3MpH.jpg
Want to play the new Unreal Tournament (http://www.unrealtournament.com/blog/) for free, right this very second? Cor blimey and OMG you totes can! Hero of the people ‘raxxy’ on the Unreal Forums (https://forums.unrealtournament.com/showthread.php?11401-Non-Epic-Playtest-Feedback) is compiling Epic’s builds and releasing them as small, playable packages that anyone can run, with multiple updates per week. The maps are untextured, the weapons unbalanced, and things change rapidly as everything’s still “pre-alpha” but it’s playable and – more importantly – fun.
To get started, just grab the latest build from here (https://ut.rushbase.net/raxxy/Builds). Every time it’s updated, you’ll need to manually download it, so I’d recommend joining the IRC channel (http://webchat.globalgamers.net/) where the efforts are coordinated (enter a name and put #beyondunreal into the channel box) to keep yourself in the loop. Once you’re in game, take a moment to read the information available and then use one of the portals on the right to join a server.
Previously, access to the Unreal 4 editor was required to play the test builds Epic were putting out. This meant buying a subscription to stay updated, or at least a one-time purchase to get a snapshot. What this means is all of this is unofficial, but Epic have given their blessing on it and are responding to feedback coming out of it. It’s a win/win, providing a build for the hungry to play without any additional effort on their part.
The severs are massively packed out at the moment, so it’s a bit of a clusterfuck and there aren’t always open spots. I still had a great time though, just moving around the maps feels incredibly fluid. There’s no actual wall-running, but when you get a string of wall-dodges going without touching the ground it feels like Titanfall. It also runs surprisingly smooth on my reasonably dated machine. Many of those playing are die-hard UTers who’ve been playing since the original in ’99, so do expect to have your ass handed to you repeatedly.
raxxy’s continuing to improve his service, with plans to launch 1v1 servers that will rotate players in and out automatically by the end of the week. Other members of the IRC channel are looking into making a proper server browser and auto-update tools, to make the whole process smoother. As for the game itself, Epic now share their Trello development pinboard (https://trello.com/b/Q07L4mSS/unreal-tournament-programming) with the public and they’re always looking for more feedback and contributions on the official forums (https://forums.unrealtournament.com/forum.php). Their most recent dev livestream (http://www.unrealtournament.com/blog/unreal-tournament-project-update-ctf-translocator-and-more/) discussed CTF mode, the teleportation device specific to that, and how they’re planning to handle a dodge button.
Here’s ex-professional FPSer Fatal1ty, who you may remember from your early ’00s branded hardware, rampaging around:
https://www.youtube.com/watch?v=MJw7OaLhMfE
RPS (http://www.rockpapershotgun.com/2014/08/13/unreal-tournament-2014-playable-free-to-all/)
Voy a probar alguna de esas pre alpha a ver que tal :D
pastel
13-08-2014, 05:08 PM
Lo dije y lo sigo diciendo.
¿Porque no poner solo dodge, no mas dodge-jump , pero que la distancia que recorres haciendo dodge sea la del dodge jump, asi el jugador de 2k4 va a pensar que en realidad es la misma distancia, el de 99 y 2k8 van a tener que acostumbrarse a la distancia?
De esa manera no estarian limitados como en el utk2k4. Wall dodge si porque es la posta y el tema de armas me gustaria un nivel onda 99-2k4
pastel
13-08-2014, 09:51 PM
btw.. no me esta gustando nada como esta quedando.. esta quedando un ut3.. la velocidad de caminar en si tambien es re lenta, no se.. la estan cagando..
Galas
20-10-2014, 07:05 PM
New Unreal Tournament, Reflex, Quake Live Steam Edition, and TOXIKK all in 2014.
Ladies and gentlemen, the arena shooter is back in FULL EFFECT
(esto es porque el foro no me deja poner un quote si no comento algo )
Reizor
23-10-2014, 10:21 AM
Unreal Tournament September Community Event
https://www.youtube.com/watch?v=ypBzcJ8zJtE&list=UUXArNj7cHpFqXqyyqjYVysA
Galas
23-10-2014, 10:42 AM
Debe haber algo mal porque no están en el Cóndor
Debe haber algo mal porque no están en el Cóndor
:sir:
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