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Ver la versión completa : Los 10 mejores juegos de Famicom que no llegaron a América



Varilla
12-08-2013, 03:35 PM
Los juegos secretos de la Famicom de Nintendo

Rescatamos del olvido diez joyas que nunca llegaron por estos lares


por Lucas M. Thomas (http://es.ign.com/author/20/jaume-esteve/page/1/) 12.08.2013
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La primera consola de 8 bits (http://es.ign.com/news/8896/en-marcha-documental-nintendo-power-glove-retro) de Nintendo (http://es.ign.com/feature/4607/zelda-pasado-presente-futuro), la Famicom (http://es.ign.com/feature/8891/felicidades-famicom-consola-nintendo-cumple-30-anos-retro-nes), ha cumplido treinta años hace escasos días. Es una fecha a recordar por todos los jugones que además nos advierte de que sólo nos quedan unos años hasta que celebremos el mismo aniversario con la NES (http://es.ign.com/news/8990/namco-bandai-anuncia-jump-legend-biography-nintendo-3ds-retro), el modelo que nos llegó a Europa y Estados Unidos.

Pero, teniendo en cuenta que hemos vivido una celebración puramente japonesa, ¿por qué no aprovechamos la excusa para echar un vistazo al catálogo de la máquina que no salió de sus fronteras? Muchos fans de la NES la recuerdan por ser la consola de Mario, Zelda y MegaMan pero el fondo de armario de la Famicom era muy profundo. Tanto, que algunos de sus juegos nunca llegaron hasta nuestras tiendas.
Así que hemos decidido hacer una selección de juegos de Nintendo que podrían haber redefinido nuestra infancia... si hubiésemos nacido en Japón.


1. Family Basic

El primero de todos en esta lista convertía a la Famicom en un Spectrum, Amstrad o Commodore al uso. Con este "juego", Nintendo convirtió su consola en un microordenador al uso que te permitía programar tus propios juegos, como si se tratara de un cliente muy rudimentario de Basic.
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Siempre, eso sí, que pudieras comprender su interfaz. El Family Basic era un programa complicado de manejar aunque hubiese sido muy familiar, valga la redundancia, para los usuarios europeos puesto que se necesitaba un teclado y un casete para poder teclear las instrucciones correspondientes y grabar los juegos que resultaran de todo aquello.
Pero Nintendo decidió que, fuera de Japón, su consola iba a ser un sistema de entretenimiento puro y duro (de ahí su nombre) por lo que dejó en la cuneta cualquier pretensión de acceder al hogar como ordenador personal.Eso sí, habría sido más que divertido ver el partido que le habrían sacado los jóvenes europeos en los ochenta, tan acostumbrados a exprimir aquellas vetustas máquinas de 8 bits.


2. Devil World

Muchos de los ejemplos que van a aparecer en esta lista son juegos que nunca salieron de Japón, aunque Devil World es una excepción. De hecho, llegó a Europa y fue Norteamérica la región que se quedó sin poder catarlo.
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Las causas de que el juego no cruzara el charco parece ser que fueron de índole religiosa. Nintendo of America era muy cuidadosa con todo aquello que pudiera tener un trasfondo religioso y Shigeru Miyamoto decidió crear un juego en el que varios elementos de la iconografía cristiana estaban desperdigados a lo largo del juego.
¿Queréis ejemplos? El demonio estaba en la parte superior de la pantalla, había una Biblia que daba al protagonista, Tamagon, la posibilidad de escupir fuego, también había cruces repartidas por el mapa que permitían al pequeño dragón verde lanzar bolas de fuego...
Quién sabe, si los elementos se hubiesen cambiado ni que fuera visualmente y el nombre del juego hubiese sido otro, los estadounidenses quizá habrían tenido la oportunidad de catar la versión de PacMan de Miyamoto. Devil's World nunca llegó a Norteamérica y lo más cerca que han estado de tenerlo entre sus manos ha sido un cameo del demonio en Super Smash Bros. Brawl.

3. The Mysterious Murasame Castle (Nazo no Murasame Jō)
Cuando Wii U salió a finales del año pasado, muchos fans de Nintendo se quedaron algo extrañados de la aparición de un juego llamado Takamaru's Ninja Castle dentro de NintendoLand. ¿Qué hacía ese juego junto a Mario, Zelda o Donkey Kong? Resulta que Takamaru es un personaje contemporáneo a los tres que hemos citado y debutó en Japón con el juego que encabeza este texto.
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Era, a grandes rasgos, una versión de Zelda en clave samurai. Quizá algo menos pulido y bastante más difícil, dos motivos que pueden explicar el hecho de que nunca saliera de Japón. A diferencia de otros títulos de esta lista a los que llegaremos en breve, Takamaru no tuvo secuelas por lo que se hizo imposible que alguna de sus versiones posteriores diera el salto fuera de Japón.
Puede que su aparición en NintendoLand augure algún tipo de prometedor futuro para Takamaru. Cualquier nuevo juego debería ser mejor, por lo menos, que el cameo que protagonizó en Samurai Warriors 3, un juego cuya nota bien podría equivaler al número de la entrega.


4. All Night Nippon Super Mario Bros.

Los jugadores de NES en Estados Unidos estaban familiarizados con las apariciones de marcas conocidas en el ecosistema de la consola. McDonalds tenía M.C. Kids, Domino's Pizza tenía Yo! Noid e incluso Pizza Hut tenía unos vales de descuento cuando comprabas TMNT 2. En Europa es una práctica que vimos en algunos juegos para microordenadores, como la campaña que Pepsi hizo con Mad Mix o el juego que Burger King lanzó en España.
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Agarráos los machos, porque la que viene es la historia de cómo Super Mario Bros. contó con un juego promocional. Lo hizo gracias a All Night Nippon, un programa de radio que se las ingenió para tener su propia versión del clásico para regalar a los ganadores de un concurso.
Básicamente se trataba de un cambio de chapa y pintura respecto al original aunque el juego tenía lugar de noche y algunos de los enemigos se cambiaron por caricaturas de los presentadores del programa, alla a mediados de los ochenta. No es un juego del que lamentemos no haber tenido la oportunidad de jugar, pero es una buena muestra de las rarezas que poblaban las estanterías japonesas en aquella época y que nunca llegaron, en tal medida, hasta nuestras tiendas.


5. Yumi Kōjō: Dojo Panic

Todo el mundo conoce la historia de Super Mario Bros. 2 fuera de Japón. Aquella que dice que Nintendo of America pensó que la secuela japonesa del juego del fontanero era demasiado complicada por lo que cogió un juego diferente, cambió a los personajes para que aparecieran Mario, Luigi, Peach y Toad y el resultado fue el juego que todavía hoy recordamos y que hace nada ha llegado a las consolas virtuales de Wii U y 3DS.
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Lo que no es tan conocido es que la plantilla inicial de protagonistas era otro ejemplo de promoción con un grupo mediático. Esta vez se trataba de Fuji TV y la escala era mucho mayor de la vista en All Night Nippon, ya que Doki Doki Panic era un juego entero protagonizado por personajes del canal de televisión.
Es interesante pensar que lo mismo que sucedió con este juego se podría haber aplicado a Devil World. ¿Por qué Nintendo fue capaz de cambiar los protagonistas de un juego entero pero no tuvo la lucidez de redibujar las cruces de otro? Siempre tendremos esa espina clavada.

Varilla
12-08-2013, 03:35 PM
6. Famicom Fairytales: New Onigashima

Mientras que hay algunos casos de juegos que no salieron de Japón que son dificilmente comprensibles, hay otros que se pueden comprender de buenas a primeras. Famicom Fairytales: Onigashima es un buen ejemplo. ¿Por qué? Porque se trata de aventura conversacional cuyo fuerte se encontraba en los textos... completamente en japonés.
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Y aunque algunas aventuras conversacionales han comenzado a encontrar su lugar fuera de Japón en los últimos años, como 999 o Virtue's Last Reward, nos queda más que claro que traducir esta obra habría sido una tarea titánica sobre todo si tenemos en cuenta la cantidad de texto que había que traducir en juegos como Super Mario Bros. o Metroid.
Pero Onigashima no fue una rareza. Nintendo también publicó aventuras conversacionales bajo el nombre Famicom Detective Club e incluso un juego llamado Miho Nakayama's Heartthrob High School que era un juego para tener citas. Este último sí que habría sido una joyita interesante, si hubiera salido del lejano oriente...


7. Famicom Wars

Los tres próximos juegos demuestran una característica de la Famicom: fue la mejor consola que ha existido para lanzar franquicias. En Europa y Estados Unidos nos encanta señalar a la NES como la consola que dio origen a sagas legendarios como Mario, Zelda o Metroid pero si amplías las miras y añades el catálogo de Famicom, el crédito de Nintendo sube varios enteros más.
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Famicom Wars fue el precursor de lo que hoy conocemos como Advance Wars aunque nosotros no conocieramos la saga hasta que apareció en Game Boy Advance. ¿Podríamos haber apreciado la estrategia por turnos que proponía Famicom Wars en aquellos años ochenta? Nunca lo sabremos a ciencia cierta aunque puedo imaginar perfectamente a muchos chavales liderando el ejército de Orange Star en aquellas largas tardes de invierno.

8. Mother
La salida de Eathbound en la consola virtual de Wii U ha vuelto a poner de moda a la franquicia. El hecho de que se haya reeditado el juego aparecido en 1995 ha sido una gran victoria para los fans de una de las mejores aventuras que aparecieron en Super Nintendo y que pertenece a una franquicia que siempre ha dado problemas a sus creadores a la hora de localizarla.
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Earthbound debería haber aparecido en la NES junto a la traducción al inglés del primer juego de la franquicia: Mother. Pero Mother no es un ejemplo de juego que no saliera ded Japón por una cuestión de localización: la traducción estaba hecha y el juego estaba listo para salir a la venta, pero una serie de malas decisiones con el marketing del título provocaron el retraso y la cancelación del mismo.
La versión en inglés de Mother existe. Se llama Earthbound Zero y nunca ha salido de manera oficial aunque quien sabe si lo veremos ahora que Nintendo ha recuperado el interés por la franquicia. Y ya puestos, Mother 3...

9. Fire Emblem
El último ejemplo de la Famicom como consola que dio origen a múltiples sagas: Fire Emblem. La primera entrega, The Dark Dragon & The Sword of Light data de 1990, una década antes de que el resto del mundo conociera a Marth en Super Smash Bros. Melee.
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Y aún tuvo que pasar más tiempo para que un juego de la saga Fire Emblem saliera de Japón. Fue en 2004 y Game Boy Advance fue la encargada de acoger aquella entrega. Si lo pensáis, la saga no ha cumplido ni diez años fuera de Japón mientras que hace 23 años que está dando guerra en la isla.
Eso sí, la primera aventura de Fire Emblem no nos ha sido ajena del todo, ya que Nintendo lanzó un remake de aquel juego de Famicom para la DS.


10. Joy Mech Fight

Hemos citado a Super Smash Bros un par de veces en este texto y ahora vamos a aprovechar la excusa para hablar de un juego que debería aportar alguna novedad a la saga. Resulta sorprendente que Nintendo nunca haya hecho mención a su primer juego de lucha en la saga Smash.
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De la misma manera que nunca vimos aventuras conversacionales ni juegos de estrategia por turnos fuera de Japón, tampoco tuvimos la opción de ver su primer juego de lucha. Joy Mech Fight estaba protagonizado por un robot sin extremidades llamado Sukapon que vio la luz en los últimos días de la Famicom, allá por 1993, cuando la máquina ya contaba con diez años. Lo mejor de salir tan tarde fue que el juego utilizaba toda la potencia de la máquina y dio una última satisfacción a aquellos que todavía no habían dado el salto a los 16 bits.
El hecho de aparecer tan tarde fue posiblemente lo que acabó con cualquier posibilidad de que el juego saliera de las fronteras niponas pero, ¿por qué nunca le hemos visto en Smash Bros.? Por lo menos podrían darle un cameo.


http://es.ign.com/feature/9299/juegos-secretos-nintendo-famicom-retro

Kergen
13-08-2013, 01:59 AM
Jajaja, en mi opinión no nos perdimos de mucho. No veo nada que me llame como para fisurar, ni ayer, ni hoy. Igualmente como curiosidad está buena la lista.

Varilla
13-08-2013, 09:56 AM
Sacando el Doki Panic que es el Mario 2, jugué al Devil's World y está muy bien. Para mí una gran baja es la saga Dragon Ball y Z RPG que es muy buena, el Saint Seiya 2 que es un juegazo y ni hablar del Captain Tsubasa 2.

Kergen
13-08-2013, 01:10 PM
El CT es un juegón, que lo terminé gracias al Family (Nintendo, me cago en tus bloqueos de región con mis consolas piratas). Ahora, el segundo de los Caballeros (que también terminé) no me parece la gran cosa, podía vivir sin él tranquilamente.

Varilla
13-08-2013, 01:18 PM
Capaz que es porque me gusta mucho el anime y por eso es un juego que me encanta. Yo hoy lo volví a recuperar y original, lo había perdido en un canje hace años :D