dDaunloz
03-06-2014, 02:21 PM
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IHS Technology presento un reporte donde indica que el pasado año gente de todo el mundo consumió la totalidad de 2.4 billones de horas en programación relacionada a los eSports, que son como 273,973 años. Y IHS predice que esta cifra solo continuara creciendo.
Otro numero a tener en cuenta es lo recaudado en publicidad. De acuerdo con el reporte, eSports genero mas de $32.8 millones de ganancia en 2013, y lo mismo, IHS espera que este numero cresca un 250% en los proximos años.
League of Legends fue el mas mirado, seguido de Dota 2 y StarCraft 2. Y la mayor audiencia se encuentra en China, seguida por USA y Corea.
Fuente: joystiq (http://www.joystiq.com/2014/06/03/fans-watched-2-4-billion-hours-of-esports-in-2013/)
IHS Technology presento un reporte donde indica que el pasado año gente de todo el mundo consumió la totalidad de 2.4 billones de horas en programación relacionada a los eSports, que son como 273,973 años. Y IHS predice que esta cifra solo continuara creciendo.
Otro numero a tener en cuenta es lo recaudado en publicidad. De acuerdo con el reporte, eSports genero mas de $32.8 millones de ganancia en 2013, y lo mismo, IHS espera que este numero cresca un 250% en los proximos años.
League of Legends fue el mas mirado, seguido de Dota 2 y StarCraft 2. Y la mayor audiencia se encuentra en China, seguida por USA y Corea.
Fuente: joystiq (http://www.joystiq.com/2014/06/03/fans-watched-2-4-billion-hours-of-esports-in-2013/)