Juancho
15-07-2014, 01:21 PM
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1. Perks/Clases
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Berserker
El berserker se especializa en combate de cuerpo a cuerpo, usualmente es la victima mas comun de friendly fire. Un Berzerker con buen nivel puede ir mano a mano contra un Scrake o hasta un Fleshpound. Hacha y katana son las mejores opciones para un berserker.
+ Aguanta el palo como ningun otro y es rapidisimo
+ Ideal para jugadores inquietos
+ Tiende a ser mas efectivo lejos del resto equipo
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño con armas de la clase
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Sharpshooter
El francotirador es bastante vital pero con uno por equipo basta, se especializa en eliminar las amenazas grandes a una distancia a salvo. Su fuerte son los headshots, cuanto mas nivel, mas daño hacen sus headshots con las armas correspondientes a la clase. La primera prioridad de un sharpshooter deberia ser la ballesta antes de que vengan los enemigos fuertes, como apoyo, pistolas duales hacen un buen trabajo.
+ Muy efectivo contra enemigos grandes
+ Ideal para jugadores que no se mueven mucho y tienen buena punteria
+ Poca municion en general como para lidiar con demasiados enemigos
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer headshots con armas de la clase
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Commando
El commando ofrece uno de los estilos de juegos mas agresivo, ideal para retomar terreno rapido en caso que una oleada haya obligado al equipo a retroceder. El commando tiene 2 especialidades, versatilidad y control de plagas. Las armas de su clase son rifles de asalto, sumamente util para eliminar rapidamente a los enemigos basicos. Los rifles de asalto ocupan poco espacio, entre 3 y 5 bloques, lo cual deja una ventana enorme para diversificar el equipamiento. A medida que avanza hace mas daño con rifle de asalto y puede ver la vida de los enemigos y a los enemigos invisibles.
+ Excelente para tomar y recuperar terreno
+ Casi nunca siente la perdida de balas
+ Ideal para jugadores adictos a las balas
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño con rifles de asalto
+ Matar Stalkers con rifles de asalto
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Support
Especialista en llevar muchas porquerias y devastar zeds. El support es el arsenal del equipo, a medida que avanza puede llevar mas granadas, cargar mas armas y hacer mas daño con las escopetas. Las escopetas son devastadoras para los enemigos mas basicos hasta los medianos, mas que nada en grupos. Pero para los enemigos mas fuertes pierden eficiencia por la baja reserva de municiones. Junto con el commando son las clases ideales para tomar terreno y jugar agresivamente. Adicionalmente, el soldador del support es mas eficiente lo cual le da un valor tactico importante a la hora de escapar.
+ Excelente relacion a daño por bala con casi cualquier arma
+ Ideal para jugadores atentos para asistir a algun compañero que se vea sobrellevado por los zeds
+ Sus mejores armas tienen pocas municiones pero lo compensa con mayor carga de balas y de armas
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño con escopetas
+ Soldar/des-soldar puertas
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Firebug
El firebug tiene varios usos tacticos, al prenderle fuego a los enemigos los enlentece a medida que les saca vida. Si bien sus armas no hacen un monton de daño de entrada, el efecto de incendio queda por unos cuantos segundos haciendo daño adicional. A medida que avanzan hacen mas daño de fuego y se vuelven mas resistentes al fuego, convirtiendolos en el mejor blanco para los Husks. Sus granadas son incendiarias.
+ Muy buen control de grupos y soporte para otras clases
+ Ideal para jugadores atentos que no dependan tanto en otros
+ Peligroso para usar cerca del equipo, el area de daños es considerable
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño de fuego
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Demolitions
Experto en granadas y cosas que explotan, el demoledor obtiene mas daño con explosivos a medida que sube de nivel, lo hace peligroso para el equipo y para los zeds. Experto en liquidar grandes grupos a distancia y debilitar a los zeds mas fuertes, este personaje es uno de los mas completos mano a mano.
+ Excelente eficiencia para daño de area
+ Ideal para jugadores con buen control de gatillo y que puedan calcular la expansion de un explosivo
+ Sufre un poco la falta de municion si no sabe economizar los tiros
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño explosivo
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Medic
La tarea del medico es curar y brindar soporte rapido, a medida que sube de nivel obtiene descuento y mejora en armadura, sus curaciones son mas eficientes y se recargan mucho mas rapido ademas de tener una mejora en velocidad. Un medico de nivel alto con armadura puede aguantar una buena paliza y extender considerablemente la expectativa de vida de su equipo. Las armas de medico tienen la habilidad de disparar dardos curativos y su daño es decente, adicionalmente, son livianas lo cual le permite al medico diversificar bastante. Sus granadas curan al equipo y dañan a los zeds
+ Buena velocidad y armadura lo hacen uno de los mejores supervivientes
+ Ideal para jugadores que mantienen una distancia equitativa a sus compañeros y estan pendiente de la salud de todos
+ Es el personaje que hace menos daño en general por ende no es buena opcion contra los enemigos grandes
Requerimientos para subir de nivel:
+ Curar a los compañeros
1. Perks/Clases
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Berserker
El berserker se especializa en combate de cuerpo a cuerpo, usualmente es la victima mas comun de friendly fire. Un Berzerker con buen nivel puede ir mano a mano contra un Scrake o hasta un Fleshpound. Hacha y katana son las mejores opciones para un berserker.
+ Aguanta el palo como ningun otro y es rapidisimo
+ Ideal para jugadores inquietos
+ Tiende a ser mas efectivo lejos del resto equipo
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño con armas de la clase
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Sharpshooter
El francotirador es bastante vital pero con uno por equipo basta, se especializa en eliminar las amenazas grandes a una distancia a salvo. Su fuerte son los headshots, cuanto mas nivel, mas daño hacen sus headshots con las armas correspondientes a la clase. La primera prioridad de un sharpshooter deberia ser la ballesta antes de que vengan los enemigos fuertes, como apoyo, pistolas duales hacen un buen trabajo.
+ Muy efectivo contra enemigos grandes
+ Ideal para jugadores que no se mueven mucho y tienen buena punteria
+ Poca municion en general como para lidiar con demasiados enemigos
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer headshots con armas de la clase
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Commando
El commando ofrece uno de los estilos de juegos mas agresivo, ideal para retomar terreno rapido en caso que una oleada haya obligado al equipo a retroceder. El commando tiene 2 especialidades, versatilidad y control de plagas. Las armas de su clase son rifles de asalto, sumamente util para eliminar rapidamente a los enemigos basicos. Los rifles de asalto ocupan poco espacio, entre 3 y 5 bloques, lo cual deja una ventana enorme para diversificar el equipamiento. A medida que avanza hace mas daño con rifle de asalto y puede ver la vida de los enemigos y a los enemigos invisibles.
+ Excelente para tomar y recuperar terreno
+ Casi nunca siente la perdida de balas
+ Ideal para jugadores adictos a las balas
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño con rifles de asalto
+ Matar Stalkers con rifles de asalto
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Support
Especialista en llevar muchas porquerias y devastar zeds. El support es el arsenal del equipo, a medida que avanza puede llevar mas granadas, cargar mas armas y hacer mas daño con las escopetas. Las escopetas son devastadoras para los enemigos mas basicos hasta los medianos, mas que nada en grupos. Pero para los enemigos mas fuertes pierden eficiencia por la baja reserva de municiones. Junto con el commando son las clases ideales para tomar terreno y jugar agresivamente. Adicionalmente, el soldador del support es mas eficiente lo cual le da un valor tactico importante a la hora de escapar.
+ Excelente relacion a daño por bala con casi cualquier arma
+ Ideal para jugadores atentos para asistir a algun compañero que se vea sobrellevado por los zeds
+ Sus mejores armas tienen pocas municiones pero lo compensa con mayor carga de balas y de armas
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño con escopetas
+ Soldar/des-soldar puertas
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Firebug
El firebug tiene varios usos tacticos, al prenderle fuego a los enemigos los enlentece a medida que les saca vida. Si bien sus armas no hacen un monton de daño de entrada, el efecto de incendio queda por unos cuantos segundos haciendo daño adicional. A medida que avanzan hacen mas daño de fuego y se vuelven mas resistentes al fuego, convirtiendolos en el mejor blanco para los Husks. Sus granadas son incendiarias.
+ Muy buen control de grupos y soporte para otras clases
+ Ideal para jugadores atentos que no dependan tanto en otros
+ Peligroso para usar cerca del equipo, el area de daños es considerable
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño de fuego
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Demolitions
Experto en granadas y cosas que explotan, el demoledor obtiene mas daño con explosivos a medida que sube de nivel, lo hace peligroso para el equipo y para los zeds. Experto en liquidar grandes grupos a distancia y debilitar a los zeds mas fuertes, este personaje es uno de los mas completos mano a mano.
+ Excelente eficiencia para daño de area
+ Ideal para jugadores con buen control de gatillo y que puedan calcular la expansion de un explosivo
+ Sufre un poco la falta de municion si no sabe economizar los tiros
Requerimientos para subir de nivel:
+ Hacer daño explosivo
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Medic
La tarea del medico es curar y brindar soporte rapido, a medida que sube de nivel obtiene descuento y mejora en armadura, sus curaciones son mas eficientes y se recargan mucho mas rapido ademas de tener una mejora en velocidad. Un medico de nivel alto con armadura puede aguantar una buena paliza y extender considerablemente la expectativa de vida de su equipo. Las armas de medico tienen la habilidad de disparar dardos curativos y su daño es decente, adicionalmente, son livianas lo cual le permite al medico diversificar bastante. Sus granadas curan al equipo y dañan a los zeds
+ Buena velocidad y armadura lo hacen uno de los mejores supervivientes
+ Ideal para jugadores que mantienen una distancia equitativa a sus compañeros y estan pendiente de la salud de todos
+ Es el personaje que hace menos daño en general por ende no es buena opcion contra los enemigos grandes
Requerimientos para subir de nivel:
+ Curar a los compañeros