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Ver la versión completa : [Indie de la Semana] - Hand of Fate



Juancho
17-07-2014, 07:41 PM
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Video review oficial

https://www.youtube.com/watch?v=fcgC5wVWXWc

En esta ocasion tengo el agrado de presentarles el Hand of Fate (http://defiantdev.com/handoffate.php), un interesantisimo hibrido de accion, RPG y cartas que aparecio de la nada hace poco y ha obtenido excelentes criticas. Desarrollado por Defiant Development (http://defiantdev.com/), un estudio conocido por juegos mobile como Heroes Call y Ski Safari, Hand of Fate es su primer juego para PC y viene increiblemente encaminado, innovando un estilo nunca antes visto.

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Desde el inicio del juego nos atrapa la estetica, tanto los menues como la preparacion de cada juego existe "dentro del juego", es decir existe una interfaz pero esta tan bien acoplada al escenario que genera una armonia muy atractiva. Gran parte del Hand of Fate se juega sentado en una mesa, enfrentado a nuestro enigmatico repartidor. Sobre la mesa unas cartas y una miniatura. Lo primero que note fue el repartidor, y con razon, es probablemente el personaje mas significativo, esta muy bien animado y vociferado, denotando la personalidad dominante y claramente superior a nosotros. Cada carta en la mesa representa un encuentro, sea combate, mision o comerciante tenemos distintas acciones segun la carta. Cuando el encuentro es un combate el juego da un giro enorme, pasa de ser un tranquilo juego de cartas a un frenetico juego de accion en tercera persona. Durante el combate podemos ver el excelente trabajo grafico del estudio Defiant, el combate fluye con velocidad y suavidad de una manera muy satisfactoria, las animaciones son variadas y sumamente expresivas.

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Como mencione antes, Hand of Fate es un hibrido de generos, el genero predominante quizas seria Roguelike por su concepto de aventuras cortas y permadeath. El juego consiste en hacer aventuras cortas con un jefe final, cada aventura consiste en un mazo de cartas de encuentro, las cartas se disponen en la mesa boca abajo y formando un camino que puede tener ramificaciones, vamos avanzando por cada encuentro hasta llegar al final. Otro genero que recorre es de de RPG, nuestro personaje tiene inventario, vida, poderes, oro y comida. La comida es importante para moverse en la mesa, cada movimiento entre encuentros cuesta 1 unidad de comida y regenera 5 puntos de vida. Al no tener comida cada movimiento que hacemos en la mesa nos quita 10 puntos de vida, este recurso agrega un valor de estres importante ya que a veces la comida es dificil de conseguir.

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Una vez que entramos en un encuentro de combate, el misterioso repartidor saca tantas cartas de monstruos como diga el encuentro y nuestra perspectiva cambia a una escena de combate donde controlamos a nuestro personaje al estilo RPG de accion. El sistema de combate podria compararse con el de Assassin's Creed o Batman, donde tenemos distintos ataques, contra ataques y habilidades especiales. El combate tiene una velocidad moderada aunque eso varia segun los enemigos y es importante aclarar que los controles se sienten impecables y las acciones combinan perfectamente entre ellas. Una vez terminado el combate obtenemos recompensas que son sacadas de un mazo de recompensas, obviamente. Esto va mostrando como todo en el juego esta basado en cartas y como el azar influye tanto en resultado, a tal punto que incluso hay encuentros donde tenemos que jugar un mini juego al estilo mosqueta para saber si hacemos una accion con exito o si llevamos penalizacion.

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No obstante, el Hand of Fate ofrece aun mas mezcla al genero al darnos la opcion de customizar 2 mazos antes de cada aventura. Estos mazos son los de encuentros e items. Por supuesto tenemos una cantidad de cartas para poner en cada mazo pero respetando esa cantidad podemos poner la combinacion que deseemos de las que hemos desbloqueado. Sin embargo, aunque el mazo de encuentros tenga 20 cartas no quiere decir que hayan 20 encuentros, lo mismo con los items recompensados, solo quiere decir que segun como construiste tu mazo tenes chances de que esa carta salga. Esto se convierte rapidamente en una mecanica sumamente interesante y envicia mucho querer mejorar constantemente la eficiencia de los mazos.

Hand of Fate aun sigue en desarrollo, por lo que se puede conseguir en Steam a 25 dolares (http://store.steampowered.com/app/266510/), se que suena bastante elevado para un early accesss pero a mi gusto vale la pena, ya esta sumamente avanzado y aun le falta mucho contenido para agregar.

Sick_Mushroom
23-07-2014, 02:51 PM
Pah iba todo divino hasta que leí "Early Access" ¬¬
Estan cagando la industria con eso :P

La verdad que tiene tremenda pinta la mecánica de juego.

Sanctus
23-07-2014, 04:01 PM
Che que barbaro estos indies!
+1 al juancho

Juancho
24-07-2014, 04:02 PM
Pah iba todo divino hasta que leí "Early Access" ¬¬
Estan cagando la industria con eso :P

La verdad que tiene tremenda pinta la mecánica de juego.

Estoy un poco de a cuerdo, por un lado bombardean el mercado con juegos que seguramente JAMAS van a tarminar.... por otro lado evitan acumular hype y fisurarnos. Hay juegos que encara sarpado que tengan early access porque estan bien pulidos como es el caso de este. Hay otros que olvidate, no merecen tener early access.