Sick_Mushroom
21-09-2014, 07:55 AM
http://i34.photobucket.com/albums/d114/SickMushroom/WAGOT_zpsa5e0c9b0.jpg
WAGOT
[Worms Armageddon GO Tournament]
---
---
---
Modos a disputar:
---------------------------------------------------
1 vs 1 / 3 vs 3 / ALL vs ALL
“Normal” (Intermediate)
Holy War
Homing
SickMushroom Mine Madness
Mole Shoppa [MultiShot]
Shoppa
Bazookas & Granadas
Ghost Knocking
Vigas Quemandose
Big Rope Race
Tower Race
Tube Trap
BoomRace [MultiShot]
---------------------------------------------------
Descripción y reglas de los schemes (modos de juego):
“Normal” (Intermediate)
Intermediate es el modo estándar por defecto (también conocido como “normal”)
Contiene una gran variedad de armas, con mucha o infinita munición para armas básicas y más limitada para las más poderosas.
Es un esquema que permite diferentes maneras de encarar el juego mientras el mismo se mantiene balanceado.
Hay una cantidad justa de teletransportaciones y armas defensivas, la muerte súbita en este caso hace que todos los gusanos queden con 1 punto de vida.
Si bien la cantidad de armas otorgadas puede hacer pensar que es un modo donde la táctica no está muy presente, es un error creer eso.
Dada su variedad, las tácticas juegan un rol importante en el hecho de convertirse en un jugador habilidoso ya que debes prepararte para un gran número de alternativas así como saber usar efectivamente la variedad de armas otorgadas puede resultar en una ventaja significante.
Gusanos por jugador: 4 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)
Holy War
El esquema Holy War (Guerra Santa) se trata de lanzarse “Holy Hand Grenades” a través de un mapa “vacío”, mientras se llena el mapa con montones de vigas.
Los jugadores también son provistos de paracaídas ilimitados, bungees y el invaluable teletrasportador como ayuda para moverse por los alrededores.
En los primeros turnos usualmente se ve a los jugadores spammear vigas por el mapa, construyendo canaletas, puentes, prisiones.
También caen cajas de utilidades generando que los jugadores quieran establecer rutas de acceso a estas para recogerlas y evitar que otros jugadores lo hagan.
Ocasionalmente puede caer una caja de arma la cual siempre contendrá una “súper-arma”
Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)
Homing
Homing es un esquema sin reglas y pocas armas, puede ser jugado en cualquier mapa.
Las armas principales del esquema son “Homing Weapons” (Armas Teledirigidas como “Misil Homing” “Paloma Homing” “Bala Mágica”) y también una arma que vos controlas “Oveja Acuática”, también hay algunas otras armas pero con poca munición y con retraso.
Mientras mas poderosa es el arma mayor será su retraso.
Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)
SickMushroom Mine Madness
Un modo que utiliza la característica “gusano goma goma” (gusanos que rebotan) [Gentileza de wkRubberWorm] y un mapa especifico lleno de minas que detonan instantáneamente al ser activadas por algún gusano.
Dispones de "Baja Gravedad", "Cuerda Ninja" ilimitada y "Jet Packs infinitos con "25" de combustible cada uno, todo esto puede ayudar a tu gusano a tener un mejor lugar desde donde atacar o por lo contrario jugarte una mala pasada.
Las armas disponibles son arco y flecha acompañados de bat de baseball y Kamikaze.
Los gusanos tienen vida infinita solo pueden morir por ahogamiento.
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1 – (3 vs 3) – All vs All)
Shoppa
Shoppa (Shopper – Referido a “comprar”), es un esquema de juego que hace hincapié específicamente en el uso de la cuerda ninja.
La meta en Shopper es destruir a los oponentes usando armas obtenidas de cajas las cuales son agarradas con la ayuda de la cuerda ninja en un turno relativamente corto. Poco o ningún equipo de combate hay en el inventario de los jugadores al principio del juego (de ahí el termino “shopping” for weapons o “comprando” armas).
Shoppa se juega en mapas con terreno indestructible y especialmente diseñados con techos que permiten maniobrar ligeramente con la cuerda atreves del mapa.
Se dispone de bazooka ilimitada por si el atacante no gusta del arma que "compró"
(recordar que por más que uses la bazooka tenes que agarrar caja antes de atacar).
Reglas:
CBA, AFR, KTL.
CBA (Crate Before Attack) Agarrar alguna caja para poder atacar en ese turno.
AFR (Attack From Rope) Atacar desde la cuerda.
Estando colgado con la cuerda se selecciona el arma a utilizar y se suelta con el botón ENTER.
KTL (Kill The Leader) Asesinar al líder.
Significa que la persona que ataca debe atacar al equipo con más vida obligatoriamente (el equipo que este en el top donde se muestran las barras de vida de los mismos) se puede atacar a gusanos de otros equipos siempre y cuando el líder reciba como mínimo 1 punto de daño.
Datos adicionales:
Está permitido apilar gusanos.
Está permitido sacrificar la vida de tu gusano dejándolo caer de gran altura para realizar daño pero no hacerlo utilizando teleport, si desde la cuerda o saltando por ejemplo.
Atacar sin cumplir alguna de las reglas CBA, AFR o KTL por error es penado haciendo que el infractor haga un “skip”/”pase” de su próximo turno.
En caso de que la infracción sea deliberada para sacar provecho y ganar ventaja yendo en contra de las reglas que promueve el juego puede sancionarse con la descalificación del agresor.
Gusanos por jugador: 4 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 3 (3 vs 3 – All vs All)
Mole Shoppa [MultiShot]
Mole (Topo).
Otro esquema que también es bendecido con algunas cualidades del wkRubberWorm.
Usa “shot-doesn't-end-turn mode” (disparar no termina el turno) junto con el incremento de la cantidad de cajas que aparecen. (típicamente tres en lugar de la única que aparece usualmente).
Los jugadores comienzan con sus gusanos confinados en pequeños agujeros en un inmenso bloque de tierra (mapa) abastecidos con herramientas básicas de excavación (sopletes, taladros y topos) por ende necesitan desesperadamente recolectar cajas para construir su arsenal.
Todas las armas están OverPowered incluidos los topos, esto ayuda a la creación de cuevas donde las cajas pueden spawnear.
Cada jugador también dispone de 3 jetpacks con combustible ilimitado desde el inicio del juego.
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 5 (3 vs 3)
Bazookas & Grenades
Esquema con un set de armas muy restringido con 2 particularmente útiles para el ataque (si, adivinaron … Bazookas y Granadas).
Generalmente se juega en mapas abiertos generados aleatoriamente.
El juego comienza con los jugadores colocando su único gusano en el mapa, es buena idea elegir el lugar cuidadosamente ya que el mapa puede restringir a menudo los tiros que pueden hacerse.
El modo “Artillería” está activado lo que significa que los gusanos no pueden moverse a menos que utilicen alguna de las utilidades disponibles.
La mayoría del tiempo de juego se trata de un intercambio de bazookazos y granadas.
Los jugadores deben compensar el viento o usarlo a su favor cuando usan la bazooka.
En el caso del ataque con granada es importante la habilidad de predecir el rebote y el tiempo de explosión. (el rebote se manipula con las teclas + y – … el retardo de explosión en segundos con las teclas 1 al 5).
Usualmente hay disponibles otros pocos recursos, como por ejemplo: algunas vigas, soplete, taladro, teleport y una dotación infinita de la utilidad “baja gravedad”.
Reglas:
Las reglas hacen el esquema sea más desafiante prohibiendo tiros “baratos” los cuales no son el espíritu del mismo.
No mamar verga con las bazookas: Los jugadores no pueden atacar directamente al enemigo, en vez de eso deben disparar SIEMPRE a CONTRA viento para que este gire el proyectil en el aire y sea dirigido al enemigo.
Cuándo el viento no permite hacer un tiro a contra viento ya porque sopla para tu lado o directamente no hay viento, se puede hacer uso de la granada la cual no es afectada por el mismo, nótese que tener la posibilidad de disparar con bazooka no lo hace obligatorio pudiendo optar por la granada en cualquier momento.
Gusanos por jugador: 1 (1 vs 1 – 3 vs 3 – All vs All)
Ghost Knocking
En el modo Ghost Knocking los jugadores están habilitados a asesinar a sus oponentes usando el “knocking” (empuje desde la cuerda) o el “prod” (empujón) para tirarlos al agua.
Se usan mapas especialmente diseñados para este modo donde no hay lugares seguros que te puedan salvar de ser empujado al agua.
Las cajas proveen teletransportes y empujones para complementar la limitada cantidad proporcionada al inicio del juego.
Las otras únicas armas proporcionadas son cuerda ninja, paracaídas e invisibilidad.
Como cada jugador está equipado con infinitas “dosis” de invisibilidad el juego entero se juega adivinando la ubicación de los gusanos enemigos y el éxito depende de la habilidad para deducir los lugares donde están escondidos.
Localizar a un gusano invisible no siempre es difícil.
Se puede descubrir la ubicación de los mismos caminando sobre los mismos.
Lanzándote desde la cuerda hasta que te choques con uno.
Algunas veces también podes verlos cuando aterrizan en alguna superficie y se deslizan.
Así como prestando atención a la cámara ya que la misma sigue a los gusanos por más que estén invisibles dándote una idea bastante concreta del área donde se está escondiendo.
Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3 – All vs All)
Vigas Quemandose
Es un esquema muy simple donde los jugadores se atacan unos a otros usando bombas de petróleo, se juega en un mapa que consiste solo de vigas colocadas aleatoriamente.
No se entrega más que eso salvo un único teletransportador, pero los barriles y cajas de salud pueden ser un peligro extra ya que un gusano puede resbalar al agua cuando las vigas están quemándose.
El esquema tiene poco foco para la estrategia ya que el ganador se suele determinar por la puntería a la hora de lanzar las bombas de petróleo y en menor medida a la suerte que se tenga con el viento.
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 4 (3 vs 3)
Gusanos por equipo: 5 (All vs All)
Super Sheep War
Es un esquema simple centrado en la explosividad caótica.
Los esquemas de este modo pueden tener variaciones (valor de los botiquines, tiempo del turno, etc) pero todos siguen un simple formato.
Las únicas armas disponibles son la súper oveja y unos pocos teletrasportadores, el mapa se va llenando con cajas que contienen ovejas y algunos botiquines.
Las cajas se comienzan a acumular rápidamente y se convierten en un serio peligro. Cuándo se detonan, las ovejas en su interior saltan y explotan detonando aún más cajas creando una reacción en cadena letal.
La idea NO es usar las súper ovejas para recolectar cajas de armas pero tampoco esta prohibido ya que de todas formas llega un momento donde es inevitable, lo que si esta prohibido es el uso de las ovejas que proporcionan las mismas, así como también está prohibido el uso de alguna utilidad “select worm” (seleccionar gusano) que pueda tocar en alguna caja.
El esquema usualmente tiene seleccionada la opción “Todas las cajas contienen ovejas” lo que debería prevenir la aparición del “Select Worm” el tema es que setear eso también le da tiempo de vuelo ilimitado a las súper ovejas lo cual puede provocar abusos en a recolección de botiquines aparte de que tener tiempo limitado para volar la oveja agrega una dosis de pánico al jugador que debe apurarse por alcanzar su objetivo.
El esquema puede ser maravillosamente mejorado por algunas características de wkRubberworm como ser la cantidad de cajas que spawnean y el límite de las mismas permitidas en el mapa. (y claro que lo vamos a mejorar!)
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 4 (3 vs 3)
Gusanos por jugador: 5 (All vs All)
Tube Trap
Usa el mismo concepto que el Shoppa, con unas pequeñas variaciones.
No es obligatorio atacar desde la cuerda.
Se usan mapas especiales con “Tubos Trampa” donde conviene hacer caer al enemigo.
A los 8 minutos de empezada la partida se activa la muerte súbita quitando 5 puntos de vida a los gusanos en cada ronda y haciendo subir lentamente el agua, por esto último no es buena idea dejar a tus gusanos en los tubos por mucho tiempo.
Gusanos por jugador: 6 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 3 (3 vs 3)
Gusanos por jugador: 4 (All vs All)
---
(Las carreras se juegan en 2 partidas por separado de 3 players cada una, pq sino se tarda muuucho entre vuelta y vuelta de turnos con tantos players, 1° - 2pts --- 2° - 1pt).
---
BoomRace [MultiShot]
En un juego de Boom Race (Carrera Explosiva) los jugadores compiten por alcanzar la meta en un mapa indestructible con forma “laberíntica”.
Los gusanos están “anclados” así que la única forma de moverse es usando el poder explosivo de las armas.
Los jugadores comienzan colocando sus gusanos sobre la región marcada como Start, Begin, etc, cuando el juego comienza el jugador debe hacer avanzar su gusano haciéndolo volar a puras explosiones atreves del mapa hasta alcanzar la meta.
La vida de los gusanos es infinita y el antisink estará activado.
Las armas tienen munición infinita así como también la dotación de “Baja Gravedad”
La duración del juego depende del tamaño del mapa y de la habilidad de los participantes, así que hasta puede durar horas una sola carrera.
Durante el juego es válido golpear a tus oponentes para retrasarlos, pero no es válido ahogarlos (cosa difícil de hacer con el antisink activado, pero no imposible), por ende ahogar a un adversario equivale a quedar descalificado)
Se usa “shot-doesn't-end-turn mode” (disparar no termina el turno) y "loss of control doesn't end turn" (perder el control termina el turno) y (/antisink activado para evitar ahogamientos).
Gusanos por jugador: 1 (3 vs 3 – All vs All)
Big Rope Race
Objetivo:
Alcanzar el punto marcado como meta (Finish, End, etc) en el menor tiempo (o turnos) posibles.
Reglas estándar:
-Los jugadores colocan su gusano en el punto marcado como inicio (Start, Begin, etc).
-No está permitido el RopeKnocking deliberado.
-Los jugadores deben seguir el camino ideado por el creador del mapa, generalmente seguir el camino o las flechas que indican la dirección a seguir, si no hay “reglas” aparentes el jugador debe usar su sentido común para determinar la ruta a seguir.
Se puede hacer uso de la granada para obtener un tiempo más para "ropear" (retreat time).
Gusanos por jugador: 1 (/antisink activado para evitar ahogamientos).
Tower Race
Mismas reglas que Rope Race pero en un mapa vertical en una carrera por alcanzar la cima.
Gusanos por jugador: 1 (/antisink activado para evitar ahogamientos).
---------------------------------------------------
---
---
---
.......................
FIXTURE OFICIAL Y RESULTADOS PARCIALES:
“Normal” (Intermediate)
http://i34.photobucket.com/albums/d114/SickMushroom/interALLALL_zpsf3e07def.jpghttp://i34.photobucket.com/albums/d114/SickMushroom/interTEAM_zpsf7ff0dac.jpghttp://i34.photobucket.com/albums/d114/SickMushroom/inter1vs1_zps191043e1.jpg
PENDIENTE:
“Normal” (Intermediate)
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo (1st - 3p)
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom (3rd - 1p)
Sophitia (2nd - 2p)
1vs1
Diablo-Sick (13/10 GANADOR DIABLIN - 2p)
Danulos-Jack (16/10 GANADOR JACKITYJACK - 2p)
Santox-Soph (16/10 GANADOR SANTITOX - 2p)
Teams
WIN (2p)
Sick
Diablo
Santox
PETES
Soph
Jack
Danulos
Holy War
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Diablo-Sick (13/10 GANADOR DIABLIN - 2p)
Soph-Jack (21/10 GANADOR JACKNICKOLSON - 2p)
Danulos-Santox
Teams
Santox
Soph
Diablo
Danulos
Jack
Sick
Homing
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Sick-Diablo (16/10 GANADOR SICKITOS - 2p)
Danulos-Santox
Soph-Jack (21/10 GANADOR SIMPLEJACK- 2p)
Teams
Soph
Santox
Diablo
Sick
Danulos
Jack
SickMushroom Mine Madness
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Diablo-Danulos
Jack-Soph (21/10 GANADOR/a SOPENCA- 2p)
Santox-Sick (17/10 GANADOR SICKA - 2p)
Teams
Diablo
Jack
Danulos
Soph
Sick
Santox
Mole Shoppa [MultiShot]
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Soph-Santox
Danulos-Sick
Jack-Diablo (16/10 GANADOR DIABLORTO - 2p)
Teams
Danulos
Soph
Diablo
Santox
Sick
Jack
Shoppa
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Soph-Danulos (GANADOR SOPITA 16/10 - 2p)
Sick-Diablo (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
Santox-jack
Teams
Santox
Soph
Danulos
Sick
Diablo
Jack
Bazookas & Granadas
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Jack-Diablo (GANADOR JACKY CHAN 15/10 - 2p)
Danulos-Soph
Sick-Santox
Teams
Soph
Santox
Danulos
Diablo
Sick
Jack
Ghost Knocking
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Jack-Danulos
Diablo-Sick (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
Santos-Soph
Teams
Santox
Danulos
Soph
Diablo
Sick
Jack
Vigas Quemandose
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Jack-Danulos
Sick-Soph (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
Diablo-Santox
Teams
Sick
Santox
Diablo
Soph
Jack
Danulos
Tube Trap
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Soph-Danulos
Santox-Sick (17/10 GANADOR SICKRA - 2p)
Jack-Diablo (16/10 GANADOR DIABLETZ - 2p)
Teams
Sick
Soph
Diablo
Jack
Danulos
Santox
Big Rope Race
Sick-Santox-Soph
Danulos-Diablo-Jack
Tower Race
Danulos-Soph-Santox
Diablo-Jack-Sick (16/10 1° SICKNESS - 2p --- 2° DIAVOLO - 1p)
BoomRace [MultiShot]
Santox-Danulos-Sick
Jack-Diablo-Soph
WAGOT
[Worms Armageddon GO Tournament]
---
---
---
Modos a disputar:
---------------------------------------------------
1 vs 1 / 3 vs 3 / ALL vs ALL
“Normal” (Intermediate)
Holy War
Homing
SickMushroom Mine Madness
Mole Shoppa [MultiShot]
Shoppa
Bazookas & Granadas
Ghost Knocking
Vigas Quemandose
Big Rope Race
Tower Race
Tube Trap
BoomRace [MultiShot]
---------------------------------------------------
Descripción y reglas de los schemes (modos de juego):
“Normal” (Intermediate)
Intermediate es el modo estándar por defecto (también conocido como “normal”)
Contiene una gran variedad de armas, con mucha o infinita munición para armas básicas y más limitada para las más poderosas.
Es un esquema que permite diferentes maneras de encarar el juego mientras el mismo se mantiene balanceado.
Hay una cantidad justa de teletransportaciones y armas defensivas, la muerte súbita en este caso hace que todos los gusanos queden con 1 punto de vida.
Si bien la cantidad de armas otorgadas puede hacer pensar que es un modo donde la táctica no está muy presente, es un error creer eso.
Dada su variedad, las tácticas juegan un rol importante en el hecho de convertirse en un jugador habilidoso ya que debes prepararte para un gran número de alternativas así como saber usar efectivamente la variedad de armas otorgadas puede resultar en una ventaja significante.
Gusanos por jugador: 4 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)
Holy War
El esquema Holy War (Guerra Santa) se trata de lanzarse “Holy Hand Grenades” a través de un mapa “vacío”, mientras se llena el mapa con montones de vigas.
Los jugadores también son provistos de paracaídas ilimitados, bungees y el invaluable teletrasportador como ayuda para moverse por los alrededores.
En los primeros turnos usualmente se ve a los jugadores spammear vigas por el mapa, construyendo canaletas, puentes, prisiones.
También caen cajas de utilidades generando que los jugadores quieran establecer rutas de acceso a estas para recogerlas y evitar que otros jugadores lo hagan.
Ocasionalmente puede caer una caja de arma la cual siempre contendrá una “súper-arma”
Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)
Homing
Homing es un esquema sin reglas y pocas armas, puede ser jugado en cualquier mapa.
Las armas principales del esquema son “Homing Weapons” (Armas Teledirigidas como “Misil Homing” “Paloma Homing” “Bala Mágica”) y también una arma que vos controlas “Oveja Acuática”, también hay algunas otras armas pero con poca munición y con retraso.
Mientras mas poderosa es el arma mayor será su retraso.
Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3)
SickMushroom Mine Madness
Un modo que utiliza la característica “gusano goma goma” (gusanos que rebotan) [Gentileza de wkRubberWorm] y un mapa especifico lleno de minas que detonan instantáneamente al ser activadas por algún gusano.
Dispones de "Baja Gravedad", "Cuerda Ninja" ilimitada y "Jet Packs infinitos con "25" de combustible cada uno, todo esto puede ayudar a tu gusano a tener un mejor lugar desde donde atacar o por lo contrario jugarte una mala pasada.
Las armas disponibles son arco y flecha acompañados de bat de baseball y Kamikaze.
Los gusanos tienen vida infinita solo pueden morir por ahogamiento.
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1 – (3 vs 3) – All vs All)
Shoppa
Shoppa (Shopper – Referido a “comprar”), es un esquema de juego que hace hincapié específicamente en el uso de la cuerda ninja.
La meta en Shopper es destruir a los oponentes usando armas obtenidas de cajas las cuales son agarradas con la ayuda de la cuerda ninja en un turno relativamente corto. Poco o ningún equipo de combate hay en el inventario de los jugadores al principio del juego (de ahí el termino “shopping” for weapons o “comprando” armas).
Shoppa se juega en mapas con terreno indestructible y especialmente diseñados con techos que permiten maniobrar ligeramente con la cuerda atreves del mapa.
Se dispone de bazooka ilimitada por si el atacante no gusta del arma que "compró"
(recordar que por más que uses la bazooka tenes que agarrar caja antes de atacar).
Reglas:
CBA, AFR, KTL.
CBA (Crate Before Attack) Agarrar alguna caja para poder atacar en ese turno.
AFR (Attack From Rope) Atacar desde la cuerda.
Estando colgado con la cuerda se selecciona el arma a utilizar y se suelta con el botón ENTER.
KTL (Kill The Leader) Asesinar al líder.
Significa que la persona que ataca debe atacar al equipo con más vida obligatoriamente (el equipo que este en el top donde se muestran las barras de vida de los mismos) se puede atacar a gusanos de otros equipos siempre y cuando el líder reciba como mínimo 1 punto de daño.
Datos adicionales:
Está permitido apilar gusanos.
Está permitido sacrificar la vida de tu gusano dejándolo caer de gran altura para realizar daño pero no hacerlo utilizando teleport, si desde la cuerda o saltando por ejemplo.
Atacar sin cumplir alguna de las reglas CBA, AFR o KTL por error es penado haciendo que el infractor haga un “skip”/”pase” de su próximo turno.
En caso de que la infracción sea deliberada para sacar provecho y ganar ventaja yendo en contra de las reglas que promueve el juego puede sancionarse con la descalificación del agresor.
Gusanos por jugador: 4 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 3 (3 vs 3 – All vs All)
Mole Shoppa [MultiShot]
Mole (Topo).
Otro esquema que también es bendecido con algunas cualidades del wkRubberWorm.
Usa “shot-doesn't-end-turn mode” (disparar no termina el turno) junto con el incremento de la cantidad de cajas que aparecen. (típicamente tres en lugar de la única que aparece usualmente).
Los jugadores comienzan con sus gusanos confinados en pequeños agujeros en un inmenso bloque de tierra (mapa) abastecidos con herramientas básicas de excavación (sopletes, taladros y topos) por ende necesitan desesperadamente recolectar cajas para construir su arsenal.
Todas las armas están OverPowered incluidos los topos, esto ayuda a la creación de cuevas donde las cajas pueden spawnear.
Cada jugador también dispone de 3 jetpacks con combustible ilimitado desde el inicio del juego.
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1 – All vs All)
Gusanos por jugador: 5 (3 vs 3)
Bazookas & Grenades
Esquema con un set de armas muy restringido con 2 particularmente útiles para el ataque (si, adivinaron … Bazookas y Granadas).
Generalmente se juega en mapas abiertos generados aleatoriamente.
El juego comienza con los jugadores colocando su único gusano en el mapa, es buena idea elegir el lugar cuidadosamente ya que el mapa puede restringir a menudo los tiros que pueden hacerse.
El modo “Artillería” está activado lo que significa que los gusanos no pueden moverse a menos que utilicen alguna de las utilidades disponibles.
La mayoría del tiempo de juego se trata de un intercambio de bazookazos y granadas.
Los jugadores deben compensar el viento o usarlo a su favor cuando usan la bazooka.
En el caso del ataque con granada es importante la habilidad de predecir el rebote y el tiempo de explosión. (el rebote se manipula con las teclas + y – … el retardo de explosión en segundos con las teclas 1 al 5).
Usualmente hay disponibles otros pocos recursos, como por ejemplo: algunas vigas, soplete, taladro, teleport y una dotación infinita de la utilidad “baja gravedad”.
Reglas:
Las reglas hacen el esquema sea más desafiante prohibiendo tiros “baratos” los cuales no son el espíritu del mismo.
No mamar verga con las bazookas: Los jugadores no pueden atacar directamente al enemigo, en vez de eso deben disparar SIEMPRE a CONTRA viento para que este gire el proyectil en el aire y sea dirigido al enemigo.
Cuándo el viento no permite hacer un tiro a contra viento ya porque sopla para tu lado o directamente no hay viento, se puede hacer uso de la granada la cual no es afectada por el mismo, nótese que tener la posibilidad de disparar con bazooka no lo hace obligatorio pudiendo optar por la granada en cualquier momento.
Gusanos por jugador: 1 (1 vs 1 – 3 vs 3 – All vs All)
Ghost Knocking
En el modo Ghost Knocking los jugadores están habilitados a asesinar a sus oponentes usando el “knocking” (empuje desde la cuerda) o el “prod” (empujón) para tirarlos al agua.
Se usan mapas especialmente diseñados para este modo donde no hay lugares seguros que te puedan salvar de ser empujado al agua.
Las cajas proveen teletransportes y empujones para complementar la limitada cantidad proporcionada al inicio del juego.
Las otras únicas armas proporcionadas son cuerda ninja, paracaídas e invisibilidad.
Como cada jugador está equipado con infinitas “dosis” de invisibilidad el juego entero se juega adivinando la ubicación de los gusanos enemigos y el éxito depende de la habilidad para deducir los lugares donde están escondidos.
Localizar a un gusano invisible no siempre es difícil.
Se puede descubrir la ubicación de los mismos caminando sobre los mismos.
Lanzándote desde la cuerda hasta que te choques con uno.
Algunas veces también podes verlos cuando aterrizan en alguna superficie y se deslizan.
Así como prestando atención a la cámara ya que la misma sigue a los gusanos por más que estén invisibles dándote una idea bastante concreta del área donde se está escondiendo.
Gusanos por jugador: 3 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 2 (3 vs 3 – All vs All)
Vigas Quemandose
Es un esquema muy simple donde los jugadores se atacan unos a otros usando bombas de petróleo, se juega en un mapa que consiste solo de vigas colocadas aleatoriamente.
No se entrega más que eso salvo un único teletransportador, pero los barriles y cajas de salud pueden ser un peligro extra ya que un gusano puede resbalar al agua cuando las vigas están quemándose.
El esquema tiene poco foco para la estrategia ya que el ganador se suele determinar por la puntería a la hora de lanzar las bombas de petróleo y en menor medida a la suerte que se tenga con el viento.
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 4 (3 vs 3)
Gusanos por equipo: 5 (All vs All)
Super Sheep War
Es un esquema simple centrado en la explosividad caótica.
Los esquemas de este modo pueden tener variaciones (valor de los botiquines, tiempo del turno, etc) pero todos siguen un simple formato.
Las únicas armas disponibles son la súper oveja y unos pocos teletrasportadores, el mapa se va llenando con cajas que contienen ovejas y algunos botiquines.
Las cajas se comienzan a acumular rápidamente y se convierten en un serio peligro. Cuándo se detonan, las ovejas en su interior saltan y explotan detonando aún más cajas creando una reacción en cadena letal.
La idea NO es usar las súper ovejas para recolectar cajas de armas pero tampoco esta prohibido ya que de todas formas llega un momento donde es inevitable, lo que si esta prohibido es el uso de las ovejas que proporcionan las mismas, así como también está prohibido el uso de alguna utilidad “select worm” (seleccionar gusano) que pueda tocar en alguna caja.
El esquema usualmente tiene seleccionada la opción “Todas las cajas contienen ovejas” lo que debería prevenir la aparición del “Select Worm” el tema es que setear eso también le da tiempo de vuelo ilimitado a las súper ovejas lo cual puede provocar abusos en a recolección de botiquines aparte de que tener tiempo limitado para volar la oveja agrega una dosis de pánico al jugador que debe apurarse por alcanzar su objetivo.
El esquema puede ser maravillosamente mejorado por algunas características de wkRubberworm como ser la cantidad de cajas que spawnean y el límite de las mismas permitidas en el mapa. (y claro que lo vamos a mejorar!)
Gusanos por jugador: 8 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 4 (3 vs 3)
Gusanos por jugador: 5 (All vs All)
Tube Trap
Usa el mismo concepto que el Shoppa, con unas pequeñas variaciones.
No es obligatorio atacar desde la cuerda.
Se usan mapas especiales con “Tubos Trampa” donde conviene hacer caer al enemigo.
A los 8 minutos de empezada la partida se activa la muerte súbita quitando 5 puntos de vida a los gusanos en cada ronda y haciendo subir lentamente el agua, por esto último no es buena idea dejar a tus gusanos en los tubos por mucho tiempo.
Gusanos por jugador: 6 (1 vs 1)
Gusanos por jugador: 3 (3 vs 3)
Gusanos por jugador: 4 (All vs All)
---
(Las carreras se juegan en 2 partidas por separado de 3 players cada una, pq sino se tarda muuucho entre vuelta y vuelta de turnos con tantos players, 1° - 2pts --- 2° - 1pt).
---
BoomRace [MultiShot]
En un juego de Boom Race (Carrera Explosiva) los jugadores compiten por alcanzar la meta en un mapa indestructible con forma “laberíntica”.
Los gusanos están “anclados” así que la única forma de moverse es usando el poder explosivo de las armas.
Los jugadores comienzan colocando sus gusanos sobre la región marcada como Start, Begin, etc, cuando el juego comienza el jugador debe hacer avanzar su gusano haciéndolo volar a puras explosiones atreves del mapa hasta alcanzar la meta.
La vida de los gusanos es infinita y el antisink estará activado.
Las armas tienen munición infinita así como también la dotación de “Baja Gravedad”
La duración del juego depende del tamaño del mapa y de la habilidad de los participantes, así que hasta puede durar horas una sola carrera.
Durante el juego es válido golpear a tus oponentes para retrasarlos, pero no es válido ahogarlos (cosa difícil de hacer con el antisink activado, pero no imposible), por ende ahogar a un adversario equivale a quedar descalificado)
Se usa “shot-doesn't-end-turn mode” (disparar no termina el turno) y "loss of control doesn't end turn" (perder el control termina el turno) y (/antisink activado para evitar ahogamientos).
Gusanos por jugador: 1 (3 vs 3 – All vs All)
Big Rope Race
Objetivo:
Alcanzar el punto marcado como meta (Finish, End, etc) en el menor tiempo (o turnos) posibles.
Reglas estándar:
-Los jugadores colocan su gusano en el punto marcado como inicio (Start, Begin, etc).
-No está permitido el RopeKnocking deliberado.
-Los jugadores deben seguir el camino ideado por el creador del mapa, generalmente seguir el camino o las flechas que indican la dirección a seguir, si no hay “reglas” aparentes el jugador debe usar su sentido común para determinar la ruta a seguir.
Se puede hacer uso de la granada para obtener un tiempo más para "ropear" (retreat time).
Gusanos por jugador: 1 (/antisink activado para evitar ahogamientos).
Tower Race
Mismas reglas que Rope Race pero en un mapa vertical en una carrera por alcanzar la cima.
Gusanos por jugador: 1 (/antisink activado para evitar ahogamientos).
---------------------------------------------------
---
---
---
.......................
FIXTURE OFICIAL Y RESULTADOS PARCIALES:
“Normal” (Intermediate)
http://i34.photobucket.com/albums/d114/SickMushroom/interALLALL_zpsf3e07def.jpghttp://i34.photobucket.com/albums/d114/SickMushroom/interTEAM_zpsf7ff0dac.jpghttp://i34.photobucket.com/albums/d114/SickMushroom/inter1vs1_zps191043e1.jpg
PENDIENTE:
“Normal” (Intermediate)
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo (1st - 3p)
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom (3rd - 1p)
Sophitia (2nd - 2p)
1vs1
Diablo-Sick (13/10 GANADOR DIABLIN - 2p)
Danulos-Jack (16/10 GANADOR JACKITYJACK - 2p)
Santox-Soph (16/10 GANADOR SANTITOX - 2p)
Teams
WIN (2p)
Sick
Diablo
Santox
PETES
Soph
Jack
Danulos
Holy War
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Diablo-Sick (13/10 GANADOR DIABLIN - 2p)
Soph-Jack (21/10 GANADOR JACKNICKOLSON - 2p)
Danulos-Santox
Teams
Santox
Soph
Diablo
Danulos
Jack
Sick
Homing
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Sick-Diablo (16/10 GANADOR SICKITOS - 2p)
Danulos-Santox
Soph-Jack (21/10 GANADOR SIMPLEJACK- 2p)
Teams
Soph
Santox
Diablo
Sick
Danulos
Jack
SickMushroom Mine Madness
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Diablo-Danulos
Jack-Soph (21/10 GANADOR/a SOPENCA- 2p)
Santox-Sick (17/10 GANADOR SICKA - 2p)
Teams
Diablo
Jack
Danulos
Soph
Sick
Santox
Mole Shoppa [MultiShot]
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Soph-Santox
Danulos-Sick
Jack-Diablo (16/10 GANADOR DIABLORTO - 2p)
Teams
Danulos
Soph
Diablo
Santox
Sick
Jack
Shoppa
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Soph-Danulos (GANADOR SOPITA 16/10 - 2p)
Sick-Diablo (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
Santox-jack
Teams
Santox
Soph
Danulos
Sick
Diablo
Jack
Bazookas & Granadas
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Jack-Diablo (GANADOR JACKY CHAN 15/10 - 2p)
Danulos-Soph
Sick-Santox
Teams
Soph
Santox
Danulos
Diablo
Sick
Jack
Ghost Knocking
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Jack-Danulos
Diablo-Sick (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
Santos-Soph
Teams
Santox
Danulos
Soph
Diablo
Sick
Jack
Vigas Quemandose
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Jack-Danulos
Sick-Soph (GANADOR SICKITOS 16/10 - 2p)
Diablo-Santox
Teams
Sick
Santox
Diablo
Soph
Jack
Danulos
Tube Trap
ALLvsALL
dDaunloz
Diablo
Jack O`Niell
SantoxX
Sick_Mushroom
Sophitia
1vs1
Soph-Danulos
Santox-Sick (17/10 GANADOR SICKRA - 2p)
Jack-Diablo (16/10 GANADOR DIABLETZ - 2p)
Teams
Sick
Soph
Diablo
Jack
Danulos
Santox
Big Rope Race
Sick-Santox-Soph
Danulos-Diablo-Jack
Tower Race
Danulos-Soph-Santox
Diablo-Jack-Sick (16/10 1° SICKNESS - 2p --- 2° DIAVOLO - 1p)
BoomRace [MultiShot]
Santox-Danulos-Sick
Jack-Diablo-Soph