Varilla
07-09-2013, 01:56 PM
La curiosa historia detrás del Tetris de Tengen
Atari y Nintendo mantuvieron un conflicto por el clásico de Alexei Pajitnov
Tetris (http://es.ign.com/blog/1619/Mad-Mix-juego-espa%C3%B1ol-que-pudo-desbancar-Tetris-retro) es uno de esos pocos juegos (http://es.ign.com/feature/6701/leyendas-urbanas-videojuegos-historia-mitos-juegos) cuasi universales. A finales de los ochenta y, sobre todo, durante los noventa, la creación de Alexei Pajitnov ha sabido conquistar a varias generaciones de jugones. Posiblemente la versión de Game Boy (http://es.ign.com/feature/5219/top-25-juegos-familia-game-boy), de regalo con la consola, fue la que más hizo por popularizar el juego de puzzles en el que debíamos colocar diferentes piezas en un tablero para deshacernos de ellas en cuanto lográbamos rellenar una fila.
http://es.ign.com/pictures/articles/9754/136754.jpg
Pero el juego tiene una curiosa historia detrás ya que la vetusta NES recibió (http://es.ign.com/feature/9299/juegos-secretos-nintendo-famicom-retro) no una sino dos versiones del mismo. La de Nintendo y otra manufacturada por Atari, que distribuyó bajo su sello Tengen, y que tuvo que abandonar los escaparates de las tiendas después de que un juez obligara a retirar el mismo. ¿Por qué? Hagamos un pequeño viaje en el tiempo.
Estamos a mediados de los ochenta y Pajitnov ha dado a luz a la que será su creación más famosa. Una creación que no tarda en despertar el interés de Occidente por el juego, que se lanza a por los derechos. Pero en esta batalla hay muchos piratas y muy malas intenciones. Por un lado, un tal Robert Stein, presidente de Andromeda, que se lanza a por los derechos y cierra un acuerdo verbal con Pajitnov. El problema es que el poseedor de los derechos era el gobierno soviético. Stein no consigue los derechos pero ello no le frenó para revenderlos en el Reino Unido a Mirrorsoft. Stein, eso sí, se quedó sin la licencia de la versión arcade y la de consolas portátiles y de sobremesa.
Tetris se convierte en un éxito en ordenadores tanto en el Reino Unido como en Estados Unidos y su horizonte, como si del final de una fase de OutRun se tratara, tiene dos caminos: las consolas y las recreativas. Es aquí cuando aparecen dos gigantes del videojuego para pelear por ellos, Atari y Nintendo.
A principios del 89, Nintendo llega a un acuerdo con Bullet Proof Software, que creía ostentar los derechos aunque no los hubieran comprado a su verdadero dueño, para obtener la licencia de Tetris para consolas portátiles. El juego de Game Boy ya está de camino pero la firma nipona es optimista y quiere dar otro golpe sobre la mesa: en marzo de ese mismo mes hace una oferta tan grande que Mirrorsoft ni siquiera se plantea la negociación y Nintendo se queda con los derechos para consolas de sobremesa. Pero, esta vez, hablan con los dueños del juego, las autoridades soviéticas competentes, que ceden los derechos del título a cambio de una suma de dinero.
Pero Stein, jugando a muchas bandas, había conseguido quedarse con los derechos deTetris para recreativas que acabaron en manos de Atari. Atari Games, responsable del negocio de recreativas, tenía una filial para juegos caseros: Tengen. La firma encargó a Ed Logg, el tipo responsable de Asteroids, que haga su propia versión de Tetris basada en los principios de Pajitnov.
¿Un plagio en toda regla? Por supuesto, pero no está de más recordar que los ochenta eran unos años donde los homenajes, con muchas comillas, daban paso a copias descaradas de juegos. Aunque el caso de Tetris era demasiado obvio, podríamos encontrar decenas de situaciones similares con juegos que lo petaron en un mercado muy lejano y que tuvieron su réplica en países donde nadie iba a notar el engaño.
http://es.ign.com/pictures/articles/9754/136756.jpg
Pero, a diferencia de lo que suele suceder con las copias, la versión de Logg para Tengen tenía un par de puntos a su favor: gráficamente era superior a la que Nintendo estaba manufacturando para la NES (y que posteriormente llegaría a Game Boy) y además tenía un modo multijugador que permitía jugar con otro amigo o enfrentarte a la computadora. El juicio del tiempo ha sido inapelable: la versión de Tengen es mejor que la de Nintendo.
Atari y Nintendo, además, estaban de uñas en aquellos años. La firma nipona sólo permitía licenciar un número determinado de juegos al año a las third parties y la estadounidense buscaba la forma de eludir este control. Mediante ingeniería inversa, Atari logró la forma de lanzar cartuchos bajo el sello Tengen sin tener que respetar esta limitación y Tetris fue uno de ellos.
http://es.ign.com/pictures/articles/9754/136755.jpg
Y aquí se armó el belén. Nintendo denunció a Tengen por haber infringido las patentes y por utilizar un juego dle que ellos poseían los derechos. Tengen, a su vez, denunció a Nintendo con todas las de perder. Los nipones demostraron que ellos eran los que poseían los derechos para explotar el juego en consolas de sobremesa por mucho que el juego de Logg se hubiera creado, como él mismo reconoció, "desde cero".
¿El resultado final? El juez ordenó retirar y destruir todas las copias del Tetris deTengen que todavía estaban en las tiendas. Hoy, el Tetris de Tengen se considera una pieza de coleccionista, no sólo por su rareza sino porque supuso una mejora respecto al ya de por sí adictivo juego de Pajitnov. Afortunadamente, nos queda la emulación o, si tenéis la cartera floja, siempre podéis pujar (http://es.ign.com/feature/9346/videojuegos-clasicos-precio-obra-arte-retro-atari-nes-nintendo) por alguna de las copias que, de vez en cuando, aparecen por internet.
http://es.ign.com/feature/9754/curiosa-historia-detras-tetris-tengen-atari-nintendo-retro
Y acá las 2 versiones:
La de Nintendo con su récord mundial en puntos:
http://www.youtube.com/watch?v=umt4ZESWSeQ
Y la de Tengen (más común pirateada en Family), y mucho mejor juego:
http://www.youtube.com/watch?v=NLTj9LTd-NA
Atari y Nintendo mantuvieron un conflicto por el clásico de Alexei Pajitnov
Tetris (http://es.ign.com/blog/1619/Mad-Mix-juego-espa%C3%B1ol-que-pudo-desbancar-Tetris-retro) es uno de esos pocos juegos (http://es.ign.com/feature/6701/leyendas-urbanas-videojuegos-historia-mitos-juegos) cuasi universales. A finales de los ochenta y, sobre todo, durante los noventa, la creación de Alexei Pajitnov ha sabido conquistar a varias generaciones de jugones. Posiblemente la versión de Game Boy (http://es.ign.com/feature/5219/top-25-juegos-familia-game-boy), de regalo con la consola, fue la que más hizo por popularizar el juego de puzzles en el que debíamos colocar diferentes piezas en un tablero para deshacernos de ellas en cuanto lográbamos rellenar una fila.
http://es.ign.com/pictures/articles/9754/136754.jpg
Pero el juego tiene una curiosa historia detrás ya que la vetusta NES recibió (http://es.ign.com/feature/9299/juegos-secretos-nintendo-famicom-retro) no una sino dos versiones del mismo. La de Nintendo y otra manufacturada por Atari, que distribuyó bajo su sello Tengen, y que tuvo que abandonar los escaparates de las tiendas después de que un juez obligara a retirar el mismo. ¿Por qué? Hagamos un pequeño viaje en el tiempo.
Estamos a mediados de los ochenta y Pajitnov ha dado a luz a la que será su creación más famosa. Una creación que no tarda en despertar el interés de Occidente por el juego, que se lanza a por los derechos. Pero en esta batalla hay muchos piratas y muy malas intenciones. Por un lado, un tal Robert Stein, presidente de Andromeda, que se lanza a por los derechos y cierra un acuerdo verbal con Pajitnov. El problema es que el poseedor de los derechos era el gobierno soviético. Stein no consigue los derechos pero ello no le frenó para revenderlos en el Reino Unido a Mirrorsoft. Stein, eso sí, se quedó sin la licencia de la versión arcade y la de consolas portátiles y de sobremesa.
Tetris se convierte en un éxito en ordenadores tanto en el Reino Unido como en Estados Unidos y su horizonte, como si del final de una fase de OutRun se tratara, tiene dos caminos: las consolas y las recreativas. Es aquí cuando aparecen dos gigantes del videojuego para pelear por ellos, Atari y Nintendo.
A principios del 89, Nintendo llega a un acuerdo con Bullet Proof Software, que creía ostentar los derechos aunque no los hubieran comprado a su verdadero dueño, para obtener la licencia de Tetris para consolas portátiles. El juego de Game Boy ya está de camino pero la firma nipona es optimista y quiere dar otro golpe sobre la mesa: en marzo de ese mismo mes hace una oferta tan grande que Mirrorsoft ni siquiera se plantea la negociación y Nintendo se queda con los derechos para consolas de sobremesa. Pero, esta vez, hablan con los dueños del juego, las autoridades soviéticas competentes, que ceden los derechos del título a cambio de una suma de dinero.
Pero Stein, jugando a muchas bandas, había conseguido quedarse con los derechos deTetris para recreativas que acabaron en manos de Atari. Atari Games, responsable del negocio de recreativas, tenía una filial para juegos caseros: Tengen. La firma encargó a Ed Logg, el tipo responsable de Asteroids, que haga su propia versión de Tetris basada en los principios de Pajitnov.
¿Un plagio en toda regla? Por supuesto, pero no está de más recordar que los ochenta eran unos años donde los homenajes, con muchas comillas, daban paso a copias descaradas de juegos. Aunque el caso de Tetris era demasiado obvio, podríamos encontrar decenas de situaciones similares con juegos que lo petaron en un mercado muy lejano y que tuvieron su réplica en países donde nadie iba a notar el engaño.
http://es.ign.com/pictures/articles/9754/136756.jpg
Pero, a diferencia de lo que suele suceder con las copias, la versión de Logg para Tengen tenía un par de puntos a su favor: gráficamente era superior a la que Nintendo estaba manufacturando para la NES (y que posteriormente llegaría a Game Boy) y además tenía un modo multijugador que permitía jugar con otro amigo o enfrentarte a la computadora. El juicio del tiempo ha sido inapelable: la versión de Tengen es mejor que la de Nintendo.
Atari y Nintendo, además, estaban de uñas en aquellos años. La firma nipona sólo permitía licenciar un número determinado de juegos al año a las third parties y la estadounidense buscaba la forma de eludir este control. Mediante ingeniería inversa, Atari logró la forma de lanzar cartuchos bajo el sello Tengen sin tener que respetar esta limitación y Tetris fue uno de ellos.
http://es.ign.com/pictures/articles/9754/136755.jpg
Y aquí se armó el belén. Nintendo denunció a Tengen por haber infringido las patentes y por utilizar un juego dle que ellos poseían los derechos. Tengen, a su vez, denunció a Nintendo con todas las de perder. Los nipones demostraron que ellos eran los que poseían los derechos para explotar el juego en consolas de sobremesa por mucho que el juego de Logg se hubiera creado, como él mismo reconoció, "desde cero".
¿El resultado final? El juez ordenó retirar y destruir todas las copias del Tetris deTengen que todavía estaban en las tiendas. Hoy, el Tetris de Tengen se considera una pieza de coleccionista, no sólo por su rareza sino porque supuso una mejora respecto al ya de por sí adictivo juego de Pajitnov. Afortunadamente, nos queda la emulación o, si tenéis la cartera floja, siempre podéis pujar (http://es.ign.com/feature/9346/videojuegos-clasicos-precio-obra-arte-retro-atari-nes-nintendo) por alguna de las copias que, de vez en cuando, aparecen por internet.
http://es.ign.com/feature/9754/curiosa-historia-detras-tetris-tengen-atari-nintendo-retro
Y acá las 2 versiones:
La de Nintendo con su récord mundial en puntos:
http://www.youtube.com/watch?v=umt4ZESWSeQ
Y la de Tengen (más común pirateada en Family), y mucho mejor juego:
http://www.youtube.com/watch?v=NLTj9LTd-NA