Ver la versión completa : Resolucion de monitor
Dreamer
13-12-2014, 11:19 AM
Hola gente,
Hay un monitor que pienso comprar, pero tengo una duda en la resolución.
Es 1900x1200 ( 16:10 ) en vez de 1900x1080 ( 16:9 ).
Alguien tiene un monitor 16:10 y que me pueda decir algo, que tal es, si jode o no jode, si se adapta bien a los juegos, si es lo mismo?
Ponele, en las películas no me molesta las barras negras, para nada. Pero ta, en los juegos no se que tal se ve.
Gracias
Master of the Wind
13-12-2014, 11:42 AM
Es un poco menos wide nada mas.
eelnico09
13-12-2014, 11:45 AM
http://img814.imageshack.us/img814/2613/aspect.png
16:10 es mas cuadrado. (menos wide como dice vientito :P)
Witcher
13-12-2014, 11:56 AM
Personalmente noto la diferencia y me molesta.
Depende de que tan acostumbrado esté tu ojo al 16:9, aunque también en una relación de aspecto 16:10 podes configurarlo como 16:9 con escalado 1:1, es decir, tenes una versatilidad que no te otorga un 16:9.
16:9
https://i.imgur.com/u9BHVne.jpg
16:10
https://i.imgur.com/C8QF6MP.jpg
Dreamer
13-12-2014, 12:40 PM
gracias por las respuestas
eelnico09 Por lo general son más altos los 16:10, y los otros más anchos.
Witcher ese es el miedo que tengo :S, tiene 16:10 pero en todo el resto de ajusta muy bien a lo que quiero :((
Dale vicho un poco a ver como es el tema de esa configuración
SEndero Luminoso
13-12-2014, 09:41 PM
@eelnico09 (http://www.gameover.uy/member.php?u=747)
:heckno:
La imagen que posteaste es una inmensa idiotez! Y no estoy insultándote a ti, es lo que es esa imagen! No existe otra palabra para describirla!
@Witcher (http://www.gameover.uy/member.php?u=377)
La tuya también, no esperaba eso de voz por cierto :404:
@Master of the Wind (http://www.gameover.uy/member.php?u=26) también pa hacer la cosa pareja...
Se puede saber en que universo 1920 pixels es menos wide que 1920 pixels?
Después, un poco de simple lógica...
Un monitor echo con un tipo de panel en 16:10 y de res 1920x1200 siempre va a ser igual de ancho que otro echo con el mismo tipo de panel pero 16:9 y de res 1920x1080. La razón es simple, la resolución horizontal en ambos es 1920 pixels! Y adivinen que, no hay tantos tipos diferentes de paneles en realidad...
Por lo que veo ninguno de los que posteo tuvo un monitor 16:10 y me animo a decir que ni vio uno.
Les voy a dejar un ejercicio de marketing pedorro y de como la gente se come cualquier pastilla, abran los siguientes links en pestañas separadas:
http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VS24AHP/overview/
http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VN248HP/overview/
Ahora cambien de pestaña a pestaña rápido, que monitor es mas ancho?
http://oi25.tinypic.com/29wlkxh.jpg
16:9 ancho 554.5 mm http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VN248HP/specifications/
16:10 ancho 561.6 mm http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VS24AHP/specifications/
El cuento del monitor 16:9 es inventado por los fabricantes para sacar mas piezas de un panel, nada mas, los moni 16:9 son una peha! lo dice alguien que esta sufriendo la muerte de un hermoso T260N y se esta muriendo de a poco por dentro viendo una porquería de 16:9 todos los días!
Master of the Wind
13-12-2014, 10:24 PM
Menos wide en el sentido de que es mas cuadrado. Tuve un crt de 1920x1600 y pico. Era wide por ser 1920???
SEndero Luminoso
13-12-2014, 10:40 PM
Menos wide en el sentido de que es mas cuadrado. Tuve un crt de 1920x1600 y pico. Era wide por ser 1920???
Wide es una referencia al ancho y no tiene ninguna relación con el alto o largo ni hace referencia, por lo tanto tampoco con lo cuadrado.
lordfps
13-12-2014, 10:44 PM
http://i19.photobucket.com/albums/b155/Squall4226/16-9v16-10_zps0b5824b2.png
http://s017.radikal.ru/i402/1305/e6/01bba7b5a69e.jpg
kientejuna
13-12-2014, 10:58 PM
Es solo cuestion de gustos, desde que salio la relacion 16:9 me recontra acostumbre, hace poco tuve que reparar una Vaio AIO de 24" 1900 x 1200 y era un despelote como se veía eso.
elmago
13-12-2014, 11:17 PM
16:10 ftw!
Dreamer
13-12-2014, 11:21 PM
@eelnico09 (http://www.gameover.uy/member.php?u=747)
:heckno:
La imagen que posteaste es una inmensa idiotez! Y no estoy insultándote a ti, es lo que es esa imagen! No existe otra palabra para describirla!
@Witcher (http://www.gameover.uy/member.php?u=377)
La tuya también, no esperaba eso de voz por cierto :404:
@Master of the Wind (http://www.gameover.uy/member.php?u=26) también pa hacer la cosa pareja...
Se puede saber en que universo 1920 pixels es menos wide que 1920 pixels?
Después, un poco de simple lógica...
Un monitor echo con un tipo de panel en 16:10 y de res 1920x1200 siempre va a ser igual de ancho que otro echo con el mismo tipo de panel pero 16:9 y de res 1920x1080. La razón es simple, la resolución horizontal en ambos es 1920 pixels! Y adivinen que, no hay tantos tipos diferentes de paneles en realidad...
Por lo que veo ninguno de los que posteo tuvo un monitor 16:10 y me animo a decir que ni vio uno.
Les voy a dejar un ejercicio de marketing pedorro y de como la gente se come cualquier pastilla, abran los siguientes links en pestañas separadas:
http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VS24AHP/overview/
http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VN248HP/overview/
Ahora cambien de pestaña a pestaña rápido, que monitor es mas ancho?
http://oi25.tinypic.com/29wlkxh.jpg
16:9 ancho 554.5 mm http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VN248HP/specifications/
16:10 ancho 561.6 mm http://www.asus.com/us/Monitors_Projectors/VS24AHP/specifications/
El cuento del monitor 16:9 es inventado por los fabricantes para sacar mas piezas de un panel, nada mas, los moni 16:9 son una peha! lo dice alguien que esta sufriendo la muerte de un hermoso T260N y se esta muriendo de a poco por dentro viendo una porquería de 16:9 todos los días!
Calma sendero, tendrías que bajar un cambio. No veo, más allá de un par de faltas y detalles ortográficos, un argumento constructivo sobre 16:9 y 16:10.
Lo de la imagen, yo también pensé a primera vista que era cualquiera. Pero la cuenta da.
Fijate que, sin tomar en cuenta de que si en el mercado actual haya o no haya con estas medidas, un monitor podría tener la siguiente resolución: 1728x1080. Éste tiene el mismo ancho que un 16:9 convencional y menor largo. Posible es, una "inmensa idiotez", creo que no.
Por otro lado, lo de witcher está trucado insinuas? Porque parece razonable que para que los 1080 entren en los 1200 pixs (en el caso particular de 1920x1200) se va a tener que "agrandar la img" en consecuencia de una pérdida por los costados. A menos claro, que el juego tenga la compatibilidad con la resolución o te banques las franjas negras.
Comprendo que "perspectivamente" parece que uno es más largo que otro, mientras que es lo contrario. Pero eso no deja mucho que decir sobre las resoluciones. Lo de "más wide" me parece que viene por un lado de compatibilidad de la información que encontramos.
Por ejemplo, las pelis mainstream, que la mayoría solemos ver, vienen todas en 16:9. Por lo que estuve vichando, pasa lo mismo en muchos juegos (el ASU nativamente tiene una res de 1600x900).
El monitor ese 16:10 que pusiste en el link es el que quería comprar. Pero creo que al ser 16:10 voy a tener que ir por un TN no más. Cosa que es totalmente contraria al último párrafo de tu mensaje jaja. Por qué decís que es "una porquería"? Porque en la web aparenta ser menos largo? Veo que pila de gente está a favor del 16:10 pero qué ventaja consideras que tiene el 16:10 sobre el 16:9 entonces? Si pensas que el mensaje de witcher es cualquiera, entonces en los juegos no suele pasar eso?
SEndero Luminoso
13-12-2014, 11:34 PM
No tengo que bajar ningún cambio estimado, estoy tranquilizo, así que no se alarme.
Suerte
P.D.: @lordfps (http://www.gameover.uy/member.php?u=553) en la segunda imagen en el 16:10 el juego no esta en 1200p esta 1080p, si tomas la 16:9 como referencia te das cuenta al toque, el 4:3 no se ni en que esta.
Witcher
14-12-2014, 08:37 AM
SEndero Luminoso: Estimado, no voy a "pelear" ("PELEAR") con usted, no con usted.
Pero mantengo lo que dije, y en mi caso, sí, he visto los 2 Monitores (uno al lado del otro) en un par de Free Shops de la zona y en pleno funcionamiento.
A lo gaucho puedo decir que si no se le aplica un escalado 1:1 al 16:10 es como The Evil Within antes del Update que arreglaba el "FOV" más o menos, ¿de verdad no ves eso?, eso es lo que me asombra a mí :p.
Estamos de acuerdo que son las mismas resoluciones, pero la relación de aspecto no está pintada, pero ta, como te dije, con vos no pienso discutirlo, solamente encuentro muy raro que trates de argumentar lo contrario, quizás estabas alcoholizado cuando posteaste (?).
Abrazo.
EDIT:
https://i.imgur.com/3F90hVh.jpg
Master of the Wind
14-12-2014, 10:45 AM
Wide es una referencia al ancho y no tiene ninguna relación con el alto o largo ni hace referencia, por lo tanto tampoco con lo cuadrado.
Wide se refiere a la relacion de aspecto 16:9, no al ancho de la resolucion, sino 1280x720 no seria widescreen. Si algo es de res 1920 pero de relacion 4:3 o 5:4, obviamente no es widescreen, pero resoluciones como 1366x768 o 1600x900 son wide obviamente.
La relacion 16:10 es un poco menos wide que 16:9, porque la proporcion es menos ancha respecto a la altura.
Posteaste muy nervioso y sobrador aca. Un te de tilo taria bueno.
jotaemee
14-12-2014, 11:13 AM
:arrow: (a lo del master)
es mucho mejor el 16:10.. ganas pixeles en el alto pero sin sacrificar nada del largo
lo que el OP dice de que pierde algo en el largo al tener que agrandar la imagen es una bobada, no se pierde nada.. en ese caso puede pasar 2 cosas:
la primera es que el juego sea una teta y te estire la imagen 120 pixeles hacia abajo/arriba dejandote los macacos y los autos mas flacos y altos
la segunda es que el juego sea prolijo, contemple la resolucion mayor y te de mas superficie de vision sobre el mapa/pista/whatever
capish??
entrale con fé.. (a no ser que jueges cosas muy pichis) no vas a tener problema
Dreamer
14-12-2014, 11:56 AM
jotaemee o sea, no estaba diciendo que eso es lo que pasa. Estaba planteando la situación, que es como una especie de "zoom", y se estaría perdiendo un cacho los bordes. Repito, fue una situación hipotética.
"cosas muy pichis" jajaj, bo respeto.
Si tenes un moni 16:10, del 1 al 10, que tanto traen los juegos de estos últimos años / actuales la compatibilidad? Por que eso del "estirado" me rechina un poco :/
Gracias!
Master of the Wind
14-12-2014, 12:02 PM
Juegos del 2005+ soportan lo que venga en cuanto a resolucion.
Perder no se pierde por la proporcion sino por la resolucion.
1280X720 pierde pixels respecto a 1280x800 que es el equivalente en 16:10.
Una res en 16:9 son menos pixels siempre.
Dreamer
14-12-2014, 12:10 PM
1280X720 pierde pixels respecto a 1280x800 que es el equivalente en 16:10.
Una res en 16:9 son menos pixels siempre.
te cito porque ta complicado escribir todo tu nick jaja
No siempre. Tendrías que aclarar que el largo sea el mismo, o algo por el estilo.
Juegos del 2005+ soportan lo que venga en cuanto a resolucion.
Ta, o sea, no me refiero a que dé para jugar, sino que si se "adapta" bien. Es decir, el juego te muestra esos pixeles más que tiene 16:10, en vez de "taparlos".. por ahí va la pregunta de mi ultimo mensaje.
Master of the Wind
14-12-2014, 01:06 PM
Si si, me falto decir eso, siempre que el largo sea el mismo.
Los juegos se adaptan bien, renderizan como deben. La excepcion son los juegos 2D, que te fuerzan 16:9.
Dreamer
14-12-2014, 01:12 PM
Volví a considerar el asus ese, gracias!
Galas
14-12-2014, 02:43 PM
jotaemee o sea, no estaba diciendo que eso es lo que pasa. Estaba planteando la situación, que es como una especie de "zoom", y se estaría perdiendo un cacho los bordes. Repito, fue una situación hipotética.
"cosas muy pichis" jajaj, bo respeto.
Si tenes un moni 16:10, del 1 al 10, que tanto traen los juegos de estos últimos años / actuales la compatibilidad? Por que eso del "estirado" me rechina un poco :/
Gracias!
:arrow: (a lo del master)
es mucho mejor el 16:10.. ganas pixeles en el alto pero sin sacrificar nada del largo
lo que el OP dice de que pierde algo en el largo al tener que agrandar la imagen es una bobada, no se pierde nada.. en ese caso puede pasar 2 cosas:
la primera es que el juego sea una teta y te estire la imagen 120 pixeles hacia abajo/arriba dejandote los macacos y los autos mas flacos y altos
la segunda es que el juego sea prolijo, contemple la resolucion mayor y te de mas superficie de vision sobre el mapa/pista/whatever
capish??
entrale con fé.. (a no ser que jueges cosas muy pichis) no vas a tener problema
16:10 ftw!
Juegos del 2005+ soportan lo que venga en cuanto a resolucion.
Perder no se pierde por la proporcion sino por la resolucion.
1280X720 pierde pixels respecto a 1280x800 que es el equivalente en 16:10.
Una res en 16:9 son menos pixels siempre.
Hola vengo a hablar.
16:10 es true Wide masterrace.
16:9 es un invento marketingero de:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6c/Troymcclure.png
Hola mi nombre es Troy Mclure y tal vez me conozcan de otros buzzwords marketineros como "FullHD" "LED" y "Nube"
La idea de que surja 16:9 (= 1.78:1) es acercarlo a 1.77:1 que es el standard de películas HD
Entonces ta, el mercado se movió para ahí.
16:10 o 1.6:1 es la proporción mas aproximada, (si alguno está familiarizado con arquitectura) a la proporción dorada (http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_ratio) = 1.618:1
Absolutamente todos los juegos medianamente modernos en adelante tienen esta resolución para ser usada con su FOV correspondiente. Incluso es AL REVEZ (16:10 a 16:9) el zoom o desplazamiento de FOV en muchos casos.
Source: Uso paneles 16:10 y no los cambio porque solo se consiguen muerte 16:9 ahora salvo que quieras pagar una fortuna.
Oblid
15-12-2014, 07:31 AM
Aprovecho el tema para una consulta parecida. Me voy a comprar un monitor de 19, si o si de 19. Que me recomiendan uno 5:3 (1280x1024) o uno 16:9 (1366x768)
En lo posible, nada de comprate algo mejor :)
Desde ya gracias.
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