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Ver la versión completa : Project Morpheus



lordfps
15-12-2014, 07:03 PM
https://www.youtube.com/watch?v=f7Q4Vf-HwEU



El sistema de realidad virtual que Sony está desarrollando para PS4 cada vez está más cerca. La compañía ultima el dispositivo, que ya está en una fase de desarrollo muy avanzada. En concreto, desde Sony han asegurado que el desarrollo de Project Morpheus está completado en un 85 por ciento, de manera que solo queda la recta final.
Project Morpheus ha sido una de las sorpresas de Sony para PS4. Más allá de mejorar los gráficos y el control de su consola de nueva generación, Sony quiere ofrecer nuevas experiencias. Hasta ahora han sido compañías como Nintendo las que han apostado por una estrategia de ese tipo, pero con Project Morpheus Sony introduce un sistema nuevo en su plataforma de videojuegos.


Hasta ahora se han compartido distintas demos y vídeos sobre Project Morpheus, pero su fecha de lanzamiento sigue siendo un misterio. Sin embargo, las últimas declaraciones del responsable del proyecto auguran un estreno cada vez más próximo. Aunque el desarrollo de Project Morpheus continúa, su estado cada vez es más avanzado.


Ha sido el responsable de desarrollo de Project Morpheus, Shuhei Yoshida , el encargado de confirmar que el dispositivo está en su fase final. En declaraciones a The Wall Street Journal, Yoshida ha asegurado que el proceso de creación de Project Morpheus ha superado el 85 por ciento de su desarrollo, de manera que los trabajos estarían muy avanzados y pronto podría ser un producto comercial.


Visto que su estado de desarrollo es realmente avanzado, la siguiente cuestión que se plantea es el precio que tendrá Project Morpheus. En este sentido, la idea de Sony sería ajustar el máximo el precio. Shuhei Yoshida ha destacado que parte de los componentes de Project Morpheus se utilizan actualmente en el mercado de 'smartphones', lo que haría que pese a ser una avanzada tecnología su precio sea ajustado.


El 2015 podría ser el año fijado por Sony para el estreno de este accesorio, que según la compañía busca nuevas formas de entretenimiento e interacción con PS4. Project Morpheus competirá con dispositivos como Samsung Gear VR o Oculus Rift para conseguir ser la referencia en cuanto al consumo de contenidos de realidad virtual.




http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2014/03/slashgear_samsung_sony_project_morpheus8.jpg




Características de Project Morpheus




Componentes: Casco y unidad de procesamiento


Panel: LCD de 5 pulgadas


Resolución: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 por cada ojo)


Campo de visión: 90 grados


Seguimiento: 1000 Hz; rotación completa de 360 grados


Sensores: Acelerómetro y giroscopio


Conexión: HDMI + USB


Funciones: Audio 3D, Pantalla Social

plidex
15-12-2014, 09:21 PM
Me resulta muy interesante el tema de VR, pero por ahora mantengo una visión escéptica.

1920x1080 me sigue pareciendo poco a pesar de las buenas opiniones, y especificamente del morpheus el campo de visión de 90 grados me parece que puede restringir la inmersión.

REN
16-12-2014, 02:42 AM
Me resulta muy interesante el tema de VR, pero por ahora mantengo una visión escéptica.

1920x1080 me sigue pareciendo poco a pesar de las buenas opiniones, y especificamente del morpheus el campo de visión de 90 grados me parece que puede restringir la inmersión.

Es cierto, plidex.
1080p es poco para ocupar todo el campo de visión. Incluso el Rift es criticado aunque no va a bajar de 1440p.
El campo de visión también es horrendo. Inferior al del primer Oculus Rift.
Igual dudo que sea de 90 grados. Va a ser mayor.

Sin embargo, acá es momento de pegarla en otros aspectos. La resolución y potencia vendrán a futuro.

Hay que entenderlo como un "puntapié inicial" hacia algo que se podrá disfrutar plenamente en una segunda generación, y acompañado de otro hardware muy superior. Y de ahí para adelante.
Y no hablo del Holodeck. Simplemente de algo que irá a llegar con resolución 4K, lentes más livianos, mayor campo de visión, mucha más GPU ..etc. Incluso para ir al "cine virtual" sería un goze.

Por ahora en la medida que logren meter juegos "adictivos", ya es misión cumplida. Incluso usando gráficos de bloques, o tipo minecraft, la inmersión se puede lograr. Es todo lo que necesitan por ahora. Hacerte sentir que entraste en un mundo de gráficos pedorros, pero hacerte sentir que entraste en ese mundo, aunque más no séa en una mínima medida.

Oculus lo vió, Sony, Samsung, y otras companías. Todas se están tirando de cabeza a esto.
Saben lo que se viene en pantallas. Lo que se viene en GPU en un par de años, y saben unas cuantas cosas.
Simplemente que tienen que arrancar un buen par de años antes, para no perder el tren.