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Varilla
14-09-2013, 07:09 PM
Diez accesorios lanzados por Nintendo para la NES

Un teclado, un cargador de cintas, el Power Glove, una alfombrilla...


por Jaume Esteve (http://es.ign.com/author/20/jaume-esteve/page/1/)10.09.2013

En IGN España (http://xn--ign%20espaa%20retro-43b/) somos muy seguidores de la primera Nintendo (http://es.ign.com/feature/8891/felicidades-famicom-consola-nintendo-cumple-30-anos-retro-nes) (y también de la última, no os vamos a engañar). Hemos celebrado los treinta años del lanzamiento de la Famicom (http://es.ign.com/feature/9299/juegos-secretos-nintendo-famicom-retro), hemos ojeado algunos de sus juegos más extraños y hoy queremos repasar su catálogo de accesorios donde hay de todo, desde ideas convencionales hasta locuras que son el sueño húmedo de los coleccionistas.

Aunque predominan ideas manufacturadas por la propia Nintendo, también hay prototipos de otras marcas que se subieron al carro de la consola de Nintendo para sacar tajada a su manera. Si te aprecen aburridas las raquetas de plástico que salían para Wii o los periféricos con forma de volante, espera a ver el primer objeto de nuestra lista...
R.O.B.
Este robot de poco más de 20 centímetros de altura sólo llegó a funcionar con dos juegos: Gyromite y Stack Up. Funcionaba gracias a las imágenes que le llegaban de las televisiones de tubo del momento y a cuatro pilas AA. Podía coger algunos objectos con sus dos brazos y tenía ranuras en su base para colocar otros objetos. La gracia del asunto residía en que R.O.B. era capaz de pulsar los botones del mando en Gyromite y en Stack Up era el jugador el que tenía que hacerlo después de que la máquina realizara determinadas acciones.

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Eso sí, Nintendo le tiene cariño a R.O.B. como lo demuestra la aparición del simpático artilugio en Mario Kart DS o en Super Smash Bros Brawl.
NES Satellite
Vamos con un accesorio algo más convencional. Antes de los multi tap de Sony o de los ocho jugadores a la vez que permitirá (http://es.ign.com/news/9723/xbox-one-soportara-ocho-mandos-simultaneos-microsoft) Xbox One el techo estaba en cuatro jugadores. Lo curioso de todo esto es que uno de los primeros aparatos que permitían el juego en grupo también ofrecían la posibilidad de un cierto tipo de juego a distancia.

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El NES Satellite, lanzado en 1989 nos permitía jugar a juegos como Gauntlet, Kings of the Beach (http://es.ign.com/blog/6348/sleeper-de-ayer-kings-of-the-beach-retro-pc), Bomberman 2 o Nintendo World Cup con varios amigos a la vez y alargaba el metro de cable de los mandos de la consola hasta un total de cinco gracias a una conexión por infrarrojos.
Nes Advantage
Otra de mandos y os prometemos que es el último... de los convencionales. Esta vez, una idea que hemos visto repetida hasta la saciedad incluso en las consolas de esta generación. Un periférico cercano al de los salones recreativos que ofrece mayor precisión y unos botones más generosos. Además, por si fuera poco, también incorporaba la opción de turbo tanto en el A como en el B.

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¿Qué nos llama la atención de este invento? Como sucede en la mayoría de productos de la familia NES, su cuidado diseño es motivo más que suficiente para babear durante un rato.
Power Pad

¿Quién dijo que las alfombrillas aparecieron con el boom de los juegos musicales?Bandai se encargó de la fabricación de esta alfombrilla que tenía dos dibujos diferentes en cada cara. En una había ocho botones y en la otra la cifra llegaba hasta la docena. La Power Pad salió en Japón, Europa y Estados Unidos con diferentes nombres (Family Trainer, Family Fun Fitness) y se conectaba al puerto del segundo jugador.

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Tal y como nos ha llegado hasta nuestros días, la gracia del periférico residía en la habilidad del jugador para controlar el timing, saber moverse en la dirección adecuada o a la velocidad que le requería el juego de turno. Sólo hay once juegos compatibles con la Power Pad entre los que se encuentra el rarísimo Stadium Events.
Zapper Light Gun

Las pistolas de luz lo petaban mucho en aquellos años. Spectrum tenía la suya propia, la Gunstick, Master System tenía la Light Phaser y Nintendo no iba a ser menos. La Zapper Light Gun era una pistola de aspecto futurista que funcionaba a través de la iluminación de los televisores de tubo.

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Y aunque su tecnología era algo rudimentario y su precisión dejaba algo que desear, juego como Duck Hunt, Robocop, Operation Wolf e incluso Track & Field 2 se encargaron de popularizarla. Eso sí, no sería hasta la llegada de la Wii que tendríamos un sistema bastante más preciso...


Famicom BASIC Keyboard
Cuando hablamos de los juegos secretos de la Famicom, uno de ellos era el cliente de BASIC que permitía a los jóvenes japoneses lanzarse a la aventura de la programación. La Famicom (http://es.ign.com/feature/9299/juegos-secretos-nintendo-famicom-retro), a diferencia de la NES, se ideó como una suerte de híbrido entre consola y ordenador por lo que la aparición de un teclado era inevitable.

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Vestido con los colores de serie de la consola, era la mejor herramienta que un programador novel tenía a mano para poder idear sus propias aventuras para la máquina de 8 bits de Nintendo. Otra cosa era lograr que los japoneses te dieran una licencia para publicar juegos para su consola...
Famicom Data Recorder
A juego con el teclado de la Famicom estaba la grabadora de cintas de casette. La experiencia les es familiar a millones de jugadores europeos y norteamericanos: para jugar era necesario tener un reproductor de cintas de casette, que era donde se almacenaba el código de los juegos. No acababa aquí la cosa, ya que algunos juegos (Castle Excellent, Excitebike, Mach Rider y Wrecking Crew) permitían el uso de la unidad de casette para grabar partidas o escenarios creados por los jugadores.

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Super Chair
Nos hemos dejado algunos de los cachivaches más irreverentes para el tramo final. La Super Chair es uno de ellos. Una marcianada deliciosa que no sólo era compatible con la NES sino también con otras consolas de la competencia y que básicamente consistía en una silla que tenía incorporados los controles del mando. ¡El invento definitivo!

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Pero a diferencia de otros accesorios inverosímiles que se dieron un buen tortazo contra el mercado, la Super Chair nunca llegó a ver la luz. Quizá alguien tuvo dos dedos de frente para ver que un invento así no tendría éxito aunque creemos que para algún juego de conducción o de vuelo podría dar el pego perfectamente, ¿no?
Laser Scope
Si las pistolas de luz no os parecen lo suficientemente sofisticadas, esperad a ver el Laser Scope. Un casco con un disparador a la altura de uno de los ojos que Konami se sacó de la manga para jugar a Laser Invasion pero que se podía utilizar con cualquier juego compatible con la pistola de luz.

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El accesorio, para más inri, funcionaba controlado por la voz. ¿El problema? Su tecnología de detección era bastante pobre, cuenta la leyenda, y la precisión del aparato se veía perjudicada por ello.
Power Glove

Vamos con la joya de la corona. Lo más de lo más. El acabose. Un guante para dominarlos a todos. El Power Glove no salió de la imaginación de Nintendo sino que se encargaron Mattel y PAX de su fabricación en Estados Unidos y Japón y se basaba en una idea sencilla. Mediante ingeniera revolucionaria para la época, permitía controlar las acciones de los personajes en pantalla mediante los movimientos de la mano en un juego de triangulaciones y emisiones de sonidos para determinar la posición de la articulación.

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¿Os ha sonado bien? Pues desengañaos porque el control del Power Glove era un infierno, según cuentan todos aquellos que lo probaron. Solo dos juegos que se aprovechaban de las bondades del Power Glove vieron la luz: Super Glove Ball, un puzzle en 3D y un beat 'em up, muy de finales de los ochenta: Bad Street Brawler. Aunque se planearon otros juegos, las 100.000 unidades que vendió en Estados Unidos se encargaron de colgarle el cartel de fracaso a todas luces. Por mucho que incluso apareciera en aquella película / anuncio producida por Nintendo: The Wizard.

http://es.ign.com/feature/9816/diez-accesorios-lanzados-nintendo-nes-famicom-retro

Master of the Wind
15-09-2013, 01:58 AM
Este video es SUBLIME, de lo mejor del Angry Video Game Nerd.


http://www.youtube.com/watch?v=9kBMscW_dVg

Kergen
15-09-2013, 08:45 PM
90% de todos esos cachibaches funcionaban mal, el otro 10 estaba repartido entre los que se rompían rápido (como la Zapper) y alguno que cumplía su cometido, como el stick.

Neku
15-09-2013, 09:12 PM
El powerglove, lo más

Galas
16-09-2013, 02:37 PM
Venía a postear el video de AVGN que la descose.

hetfieldguy
16-09-2013, 03:36 PM
Tremendo el video morí de risa, QUÉ PORQUERÍAS!!!!

Ryuug4
16-09-2013, 08:16 PM
sabelo que tuve la zapper, duck hunt y wild gunman ftw!

Varilla
16-09-2013, 09:02 PM
http://youtu.be/MYDuy7wM8Gk