lordfps
13-01-2015, 09:16 PM
Fue una de las comidillas de la pasada RetroBarcelona. La Abadía del Crimen Extensum es el nuevo remake en el que trabajan dos de los nombres más importantes de la escena retro española: Daniel Celemín y Manuel Pazos. El juego, actualmente en desarrollo, pretende tomar la base del original de Paco Menéndez (http://es.wikipedia.org/wiki/Paco_Men%C3%A9ndez) y Juan Delcán para ofrecer una experiencia ampliada y mejorada con gráficos renovados, más personajes, más habitaciones que explorar y una trama más cercana a la del libro de Umberto Eco.
http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2014/11/25/abadia_video-1416912936638_medium.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=LDEcqsFK494
El pasado sábado 22 de noviembre fue la fecha escogida por Celemín y Pazos para desvelar en RetroBarcelona el primer tráiler de La Abadía del Crimen Extensum, un remake en el que llevan trabajando meses después de la insistencia de Celemín. A los habituales de IGN España es más que probable que les suene el nombre: no en vano le dedicamos una pieza en su día para hablar de un trabajo digno de ser contado gracias a la actualización que ha hecho de algunos clásicos del videojuego de 8 bits como Sir Fred o Alien 8 dándoles un lavado de cara visual.
Celemín, un apasionado de La Abadía del Crimen, había puesto en marcha un par de remakes que no fue capaz de acabar. "Insistí a Manuel Pazos para que me ayudará con un motor para comenzar uno nuevo sobre la base del juego original y al final lo he convencido para que me ayude".
La filosofía detrás de La Abadía del Crimen Extensum es clara: ofrecer una experiencia que vaya más allá de los dos remakes lanzados en su día por Manuel Pazos y Antonio Giner. "Hay más personajes y la trama intenta ser más fiel al libro aunque nos hemos encontrado con algún problema porque el guión del juego original era lineal y en el remake tenemos que controlar la narrativa porque el jugador tiene más libertad de movimientos".
http://im.ziffdavisinternational.com/ign_es/screenshot/default/abadia1_tqk2.jpg
En esta ocasión, el objetivo de Pazos y Celemín es que el juego sea más accesible que la obra original de Menéndez y Delcán publicada por Opera Soft. Por ello, van a tratar de introducir un sistema de pistas: "Por ejemplo, que el Abad te diga tras la bienvenida: 'Ubertino llegó hace unos días. Le he visto en la iglesia hace un momento'. Así, el jugador sabe que si va a la iglesia se encontrará con Ubertino. Pero no es algo obligatorio que haya que hacer. El propio Guillermo también dará pistas tipo 'Sígueme Adso, creo que es hora de conocer el scriptorium'. También Adso podría decir cosas como 'Maestro, oigo pasos. Alguien ha salido de la celda de al lado'".
"También hemos añadido cinemáticas donde todo ocurre de forma automática (como en la autopsia de Venancio) y sirven para explicar parte de la trama sin necesidad de que el jugador tenga que interactuar —prosigue Pazos—. Queremos que el juego sea más sencillo que el original y evitar situaciones en las que el jugador no sepa qué tiene que hacer".
Y con una abadía más grande también se ha tenido que retocar uno de los aspectos de diseño que más dolores de cabeza a dado a sus numerosos jugadores: los imperturbables horarios que obligaban a los protagonistas a ir de una punta a otra del edificio, ya fuera para asistir a misa o para comer, y que desbarataban cualquier intento de investigar libremente la abadía. "Todavía lo estamos decidiendo pero hemos modificado el tiempo para que no avance si Guillermo se encuentra en un lugar en el que debe descubrir algo".
http://im.ziffdavisinternational.com/ign_es/screenshot/default/pocilga1_7ns1.jpg
La Abadía del Crimen Extensum no tiene fecha de salida aunque tanto Pazos como Celemín son optimistas y fijan 2015 como meta. Ambos admiten que el juego está "al 20 o 30 por ciento" por lo que todavía nos quedan muchos meses para disfrutar de esta reinvención de uno de los grandes clásicos del videojuego español.
Fuente (http://es.ign.com/la-abadia-del-crimen/89204/blog/la-abadia-del-crimen-extensum-el-remake-definitivo)
Creación de La abadía del crimen Original 1987
http://es.ign.com/sm/ign_es/screenshot/c/calle-de-la-abadia-del-crimen/calle-de-la-abadia-del-crimen_9x24.jpg
La abadía del crimen es un videojuego realizado por Opera Soft en 1987, basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco, y programado por Paco Menéndez, considerado como uno de los mejores programadores de videojuegos de España en la llamada edad de oro del software español, y con gráficos de Juan Delcán. El título del videojuego es uno de los nombres que barajó Umberto Eco para titular El nombre de la rosa.
http://2.bp.blogspot.com/-sMzNfxSxHTQ/UJJyQT4TWDI/AAAAAAAABEs/hpDow15RHRE/s1600/abadia_del_crimen_640x400-92ce1.jpg
Desarrollo del juego
La abadía del crimen es una videoaventura, donde un fraile franciscano, fray Guillermo de Occam (Guillermo de Baskerville en el libro) y el joven novicio Adso de Melk tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía benedictina en la península de Italia.
Es un videojuego complejo, que se desarrolla en 7 días, en los que será necesario realizar las labores de un monje de aquella época, mientras en los ratos libres realiza la investigación por la laberíntica abadía. Guillermo debe cumplir en todo momento las órdenes del Abad, particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana, así como seguirle cuando se lo pida. Otra de las órdenes más tajantes es no salir de su celda por la noche, sin embargo esto es necesario para avanzar en la investigación y Guillermo tendrá que burlar la vigilancia del Abad y evitar ser descubierto.
Las desobediencias leves harán bajar una barra llamada Obsequium. Gastar esta barra o realizar una desobediencia grave (faltar a misa o la comida, o ser pillado de noche por el Abad) supondrán la expulsión de la abadía, y con ello el final de la partida.
http://img.pixfans.com/2010/05/abadiaDelCrimen.jpg
Versiones oficiales
Fue desarrollado para diversas plataformas de la época: MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC. La versión de Spectrum sólo fue programada para el Spectrum 128, siendo considerado uno de los 10 mejores juegos para dicha plataforma por la revista Retro Gamer.3
Para Amstrad se realizaron dos versiones diferentes, una en disquete para CPC 6128, que es de hecho la primera versión de todas las plataformas, a partir de la cual se realizaron las distintas versiones, y otra en casete para CPC 464/664, similar a la versión 6128, pero con una gran parte del mapa eliminado (sobre todo pasillos sin influencia en la trama), para adaptar el juego de los 128k de la versión original a los 64k de los modelos inferiores.
https://www.youtube.com/watch?v=W03bOkfqOTo
https://www.youtube.com/watch?v=uDBDAVxwIxo
https://www.youtube.com/watch?v=MKMhRhtG3aQ
https://www.youtube.com/watch?v=AA_gJyUZLuQ
http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2014/11/25/abadia_video-1416912936638_medium.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=LDEcqsFK494
El pasado sábado 22 de noviembre fue la fecha escogida por Celemín y Pazos para desvelar en RetroBarcelona el primer tráiler de La Abadía del Crimen Extensum, un remake en el que llevan trabajando meses después de la insistencia de Celemín. A los habituales de IGN España es más que probable que les suene el nombre: no en vano le dedicamos una pieza en su día para hablar de un trabajo digno de ser contado gracias a la actualización que ha hecho de algunos clásicos del videojuego de 8 bits como Sir Fred o Alien 8 dándoles un lavado de cara visual.
Celemín, un apasionado de La Abadía del Crimen, había puesto en marcha un par de remakes que no fue capaz de acabar. "Insistí a Manuel Pazos para que me ayudará con un motor para comenzar uno nuevo sobre la base del juego original y al final lo he convencido para que me ayude".
La filosofía detrás de La Abadía del Crimen Extensum es clara: ofrecer una experiencia que vaya más allá de los dos remakes lanzados en su día por Manuel Pazos y Antonio Giner. "Hay más personajes y la trama intenta ser más fiel al libro aunque nos hemos encontrado con algún problema porque el guión del juego original era lineal y en el remake tenemos que controlar la narrativa porque el jugador tiene más libertad de movimientos".
http://im.ziffdavisinternational.com/ign_es/screenshot/default/abadia1_tqk2.jpg
En esta ocasión, el objetivo de Pazos y Celemín es que el juego sea más accesible que la obra original de Menéndez y Delcán publicada por Opera Soft. Por ello, van a tratar de introducir un sistema de pistas: "Por ejemplo, que el Abad te diga tras la bienvenida: 'Ubertino llegó hace unos días. Le he visto en la iglesia hace un momento'. Así, el jugador sabe que si va a la iglesia se encontrará con Ubertino. Pero no es algo obligatorio que haya que hacer. El propio Guillermo también dará pistas tipo 'Sígueme Adso, creo que es hora de conocer el scriptorium'. También Adso podría decir cosas como 'Maestro, oigo pasos. Alguien ha salido de la celda de al lado'".
"También hemos añadido cinemáticas donde todo ocurre de forma automática (como en la autopsia de Venancio) y sirven para explicar parte de la trama sin necesidad de que el jugador tenga que interactuar —prosigue Pazos—. Queremos que el juego sea más sencillo que el original y evitar situaciones en las que el jugador no sepa qué tiene que hacer".
Y con una abadía más grande también se ha tenido que retocar uno de los aspectos de diseño que más dolores de cabeza a dado a sus numerosos jugadores: los imperturbables horarios que obligaban a los protagonistas a ir de una punta a otra del edificio, ya fuera para asistir a misa o para comer, y que desbarataban cualquier intento de investigar libremente la abadía. "Todavía lo estamos decidiendo pero hemos modificado el tiempo para que no avance si Guillermo se encuentra en un lugar en el que debe descubrir algo".
http://im.ziffdavisinternational.com/ign_es/screenshot/default/pocilga1_7ns1.jpg
La Abadía del Crimen Extensum no tiene fecha de salida aunque tanto Pazos como Celemín son optimistas y fijan 2015 como meta. Ambos admiten que el juego está "al 20 o 30 por ciento" por lo que todavía nos quedan muchos meses para disfrutar de esta reinvención de uno de los grandes clásicos del videojuego español.
Fuente (http://es.ign.com/la-abadia-del-crimen/89204/blog/la-abadia-del-crimen-extensum-el-remake-definitivo)
Creación de La abadía del crimen Original 1987
http://es.ign.com/sm/ign_es/screenshot/c/calle-de-la-abadia-del-crimen/calle-de-la-abadia-del-crimen_9x24.jpg
La abadía del crimen es un videojuego realizado por Opera Soft en 1987, basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco, y programado por Paco Menéndez, considerado como uno de los mejores programadores de videojuegos de España en la llamada edad de oro del software español, y con gráficos de Juan Delcán. El título del videojuego es uno de los nombres que barajó Umberto Eco para titular El nombre de la rosa.
http://2.bp.blogspot.com/-sMzNfxSxHTQ/UJJyQT4TWDI/AAAAAAAABEs/hpDow15RHRE/s1600/abadia_del_crimen_640x400-92ce1.jpg
Desarrollo del juego
La abadía del crimen es una videoaventura, donde un fraile franciscano, fray Guillermo de Occam (Guillermo de Baskerville en el libro) y el joven novicio Adso de Melk tienen que descubrir al autor de una serie de asesinatos que suceden en una abadía benedictina en la península de Italia.
Es un videojuego complejo, que se desarrolla en 7 días, en los que será necesario realizar las labores de un monje de aquella época, mientras en los ratos libres realiza la investigación por la laberíntica abadía. Guillermo debe cumplir en todo momento las órdenes del Abad, particularmente asistir a misa y al comedor cuando suena la campana, así como seguirle cuando se lo pida. Otra de las órdenes más tajantes es no salir de su celda por la noche, sin embargo esto es necesario para avanzar en la investigación y Guillermo tendrá que burlar la vigilancia del Abad y evitar ser descubierto.
Las desobediencias leves harán bajar una barra llamada Obsequium. Gastar esta barra o realizar una desobediencia grave (faltar a misa o la comida, o ser pillado de noche por el Abad) supondrán la expulsión de la abadía, y con ello el final de la partida.
http://img.pixfans.com/2010/05/abadiaDelCrimen.jpg
Versiones oficiales
Fue desarrollado para diversas plataformas de la época: MSX, Spectrum, Amstrad CPC y PC. La versión de Spectrum sólo fue programada para el Spectrum 128, siendo considerado uno de los 10 mejores juegos para dicha plataforma por la revista Retro Gamer.3
Para Amstrad se realizaron dos versiones diferentes, una en disquete para CPC 6128, que es de hecho la primera versión de todas las plataformas, a partir de la cual se realizaron las distintas versiones, y otra en casete para CPC 464/664, similar a la versión 6128, pero con una gran parte del mapa eliminado (sobre todo pasillos sin influencia en la trama), para adaptar el juego de los 128k de la versión original a los 64k de los modelos inferiores.
https://www.youtube.com/watch?v=W03bOkfqOTo
https://www.youtube.com/watch?v=uDBDAVxwIxo
https://www.youtube.com/watch?v=MKMhRhtG3aQ
https://www.youtube.com/watch?v=AA_gJyUZLuQ