CYRU5
09-06-2015, 01:21 PM
http://torrent-igruha.net/uploads/posts/2015-03/1426348560_box5-kopiya.jpg
Si lo que quieres hacer es un videojuego verdaderamente aterrador, a veces no hace falta que busques más allá de la realidad. Ese es el camino que siguieron Bartosz Moskala y Lukasz Kubiak, los co-fundadores del estudio polaco IMGN Pro, cuando decidieron inspirarse en el incidente del Paso de Dyatlov para crear la historia de su primer juego, Kholat, una 'experiencia' de terror guiada por narrativa.
"Cuando estás viendo una película de terror", me explica Kubiak, "a veces estás asustado, pero tienes esa sensación de que solo es una película, una historia ficticia. Incluso estando asustado piensas 'hmmm... vale'. Pero cuando leímos sobre el incidente del Paso de Dyatlov pensé '¡wow, esto pasó de verdad', y me asusté mucho".
Para aquellos que no estén muy familiarizados con las teorías de la conspiración rusas, el incidente del Paso de Dyatlov es una de las leyendas más conocidas del país. A finales de los cincuenta un grupo de montañeros que atravesaban los Montes Urales desaparecieron sin dejar rastro. Su último campamento se encontró casi un mes más tarde en un pico alejado, conocido por la tribu indígena Mansi como "Kholat Syahkl", que traducido significa, "Montaña Muerta". Sus cuerpos semidesnudos y con terribles lesiones se encontraron esparcidos por el campamento, con las tiendas cortadas desde el interior, como si algo inesperado y aterrador les hubiese forzado a huir rápidamente hacia la oscura y fría noche en la que murieron.
http://i2.cdnds.net/14/50/618x386/unnamed-2.png
Kholat hace un uso excelente de este miedo por lo desconocido, y los desarrolladores han conseguido forjar un juego muy tenso. La forma en que se presenta, sin embargo, puede echar atrás al jugador tradicional. La peligrosa localización y la posible presencia de lo paranormal parecen los ingredientes típicos para un survival horror plagado de adrenalina, pero los que esperen una experiencia plagada de acción se sentirán muy decepcionados. Kholat es más Dear Esther que Outlast, y aunque el juego te hace buscar notas manuscritas en un entorno hostil, a lo Slender, no posee esa constante presencia de lo maligno, de estar siendo perseguido o cazado.
https://www.youtube.com/watch?v=uM0tk9Qsw54
https://www.youtube.com/watch?v=NtgEs4Jk-MI
Si lo que quieres hacer es un videojuego verdaderamente aterrador, a veces no hace falta que busques más allá de la realidad. Ese es el camino que siguieron Bartosz Moskala y Lukasz Kubiak, los co-fundadores del estudio polaco IMGN Pro, cuando decidieron inspirarse en el incidente del Paso de Dyatlov para crear la historia de su primer juego, Kholat, una 'experiencia' de terror guiada por narrativa.
"Cuando estás viendo una película de terror", me explica Kubiak, "a veces estás asustado, pero tienes esa sensación de que solo es una película, una historia ficticia. Incluso estando asustado piensas 'hmmm... vale'. Pero cuando leímos sobre el incidente del Paso de Dyatlov pensé '¡wow, esto pasó de verdad', y me asusté mucho".
Para aquellos que no estén muy familiarizados con las teorías de la conspiración rusas, el incidente del Paso de Dyatlov es una de las leyendas más conocidas del país. A finales de los cincuenta un grupo de montañeros que atravesaban los Montes Urales desaparecieron sin dejar rastro. Su último campamento se encontró casi un mes más tarde en un pico alejado, conocido por la tribu indígena Mansi como "Kholat Syahkl", que traducido significa, "Montaña Muerta". Sus cuerpos semidesnudos y con terribles lesiones se encontraron esparcidos por el campamento, con las tiendas cortadas desde el interior, como si algo inesperado y aterrador les hubiese forzado a huir rápidamente hacia la oscura y fría noche en la que murieron.
http://i2.cdnds.net/14/50/618x386/unnamed-2.png
Kholat hace un uso excelente de este miedo por lo desconocido, y los desarrolladores han conseguido forjar un juego muy tenso. La forma en que se presenta, sin embargo, puede echar atrás al jugador tradicional. La peligrosa localización y la posible presencia de lo paranormal parecen los ingredientes típicos para un survival horror plagado de adrenalina, pero los que esperen una experiencia plagada de acción se sentirán muy decepcionados. Kholat es más Dear Esther que Outlast, y aunque el juego te hace buscar notas manuscritas en un entorno hostil, a lo Slender, no posee esa constante presencia de lo maligno, de estar siendo perseguido o cazado.
https://www.youtube.com/watch?v=uM0tk9Qsw54
https://www.youtube.com/watch?v=NtgEs4Jk-MI