X eso.. Cada vez menos RPG [emoji20]
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X eso.. Cada vez menos RPG [emoji20]
De frente manteca, el juego es un completo embole. Todo lo que funcionaba en FO3 y NV, ya para mí dejó de servir.
El juego es "viejo", con pobre mecánica, pobre shooting, mal script, malos gráficos... tenés que hacer cosas que no te interesan todo el tiempo... aflojá.
Estoy seguro de que mucha gente lo sabe muy bien, y están midiendo sus comentarios por culpa de la importancia de la saga.
"capaz que el problema es que no me gusta a mí". Para nada. Es el juego.
Sino entramos en esto también:
https://en.wikipedia.org/wiki/Post-p...ationalization
Si no te suena el nombre "Nick Valentine" no leas el spoiler.
Spoiler:
Igual debo decir que a mi personaje lo voy vistiendo de acuerdo a la ocasión a veces. En ese caso se prestaba para andar de trajedia, pero si la ocasión lo amerita, le encajo algo un poco más aguantador.
Tiene fallas, esta lejos de ser el juego perfecto, pero que sea un embole no es un problema del juego. Yo creo que le voy metiendo 30 horas y le meto 3 horas de una como si nada, y no me acuerdo el último juego que pude jugar más de una hora seguida.
En mi caso este juego es inmune a la "crisis gamer".
Decís que no querías unirte a ellos y te quejas de que te dieron la opción de no unirte. Es una side quest, no unirte no te impedía continuar con la historia. Al revés, lo que hagas en la historia principal puede limitar las side quests de determinadas facciones.
Entiendo que sientas la obligación de hacer todas las misiones del juego, pero me parece que la idea es la libertad de poder decidir.
En realidad la queja era no poder "ayudarlos" sin tener que enlistarme bajo el mando del mamadera ese.
Pero es como decís, tengo la leche de hacer todas la misiones.
Y también le estoy dando durísimo al punto de llegar del laburo y darle hasta que me duermo.
El sábado le encaje como 12hs de corrido, bicho bicho, y haciendo pocas misiones, toy metiendo mucha exploración y recolección de residuos -.-
Por cierto la hisotria principal es la que tenés que ir a Diamond City? no he ido aún!
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@REN perdiste la magia ñaaa
Por cierto ... que boludez eso del "Post-purchase rationalization" jajaja o sea, para algún pelotudo con el cerebro atrofiado puede aplicar pero es como que un poco mucho.
Ta bien, yo el problema que le veo es la falta de información respecto a las consecuencias de unirte a una facción, yo entiendo que podes unirte a todas las facciones, aunque sería más intuitivo pensar que si te unis a una, vas a ser enemigo de los otros.
Yo todavía no me uní a ninguna así que sólo sé lo que he leído.
Para mi la "libertad de eleccion" de este juego es medio humo, no tiene mas libertad de eleccion que gta ponele. Ni bien me encontré la primera vez con los minuteman, quise matar al negro y el juego no me lo permitió, era inmortal el hdp. Lo mismo cuando llegue a la ciudad de good neighbor, quise matar al primer npc que me encontré y tampoco pude.
Se supone que es un juego de rol, se tendría que adaptar un poco más a mis acciones en ese sentido.
Se, una verga no poder matar a quien quieras, y no me refiero a los niños... Pero bien que los HDP hicieron mortal al gato. -.-
Creo que podés evitar unirte a una facción, pero perdés mucho contenido por ahí. Está re flojo en ese sentido.
Es cierto lo que dicen de los diálogos, es medio lineal, aunque podés esculpir el personaje en base a los diálogos, y es una basofia el tema de que te resuman los diálogos y no sepas qué mierda estás diciendo...
El tema del crafting de las armas está muy interesante, pero se pierde toda la magia que tenía el juego en torno a lo RPG.
El sistema de diálogos es lo que que más me decepcionó del juego.
En un juego como éstos la libertad tiene límites.
Por un lado el limite es la cantidad de recursos que requeriría hacer una narrativa que permita una libertad real.
Por otro lado, los desarrolladores limitan la libertad para "proteger" al jugador, por ejemplo no poder matar a ciertos personajes es para evitar que por un error te pierdas de gran parte del contenido del juego.
Este es el gran problema de este juego, si vos querés matarlo, deberías poder, y si querés re-jugarlo después, lo re-jugás sin matarlo y listo, al no poder hacer eso se pierde toda la magia. Es cierto que no es cocoa hacer un juego super libre, pero hay algunos aspectos son claves.
Obvio, capaz que el personaje es CLAVE en la historia y por eso no puede morir... Pero no se queda solamente ahí: los companions son inmortales también, no me desagrada la idea, porque al fin y al cabo es un penal tener que andar cargando partidas porque el salame de tu compañero se manda contra cualquiera y hace cagadas... Pero tampoco se queda ahí: los NPC que evidentemente no son cruciales... Los settlers, la gente que tenés que rescatar, cualquiera de esos, deberían morir y listo, pero son inmortales, se tiran al suelo a llorar prácticamente.
Los settlers son inmortales? ENSERIOMEESTASDICIENDO?
Tanto tiempo gastado en ponerle armaduras, armas y balas ... al pedo!
No he visto a ninguno morir, he visto algunos como descansando en el suelo, pero no he encontrado ni uno muerto. Capaz si todos "descansan", te los da por muertos, pero no sé. xD
Puntualmente, rescaté una mina secuestrada y nos enfrentamos con unos "saqueadores" (joder, tío), básicamente yo era el único de nuestro bando que podía morir. -.-
Por cierto, al principio yo les ponía armas y armadura, pero me suena que es al re pedo, además de que no veo que gasten munición cuando pelean. D:
Lo de los companions es cierto, una de las razones por la que no me interesaban es xq siempre se te cruzan y los terminas matando, acá está al lado del enemigo e igual le tiro granadas sin importarme, hasta no tener una IA mejor, es un buen compromiso que sean inmortales.
Pero la otra vez me mande una cagada en mi settlement y todos los companions se pusieron a atacarme, en ese caso tendría que poder matarlos, pero no probé.
Los settlers no sé cómo es la mecánica, pero estoy 90% seguro que en uno tenia como 9, me avisaron que estaba bajo ataque, no le di bola y después tenia 4.
PD: las armas originales de los companions no necesitan munición, si les das un arma distinta sí tenés que darles las balas y las gastan.
Pah, me pasó ... fui pal asentamiento y veo un "brahmin" caminando por la lleca, en mi mente divisé un par de churrascos a lo que fui a pegarle, al segundo tenía a todos los campesinos indues estos adoradores de vacas cagandome a tiros -.-
¿Alguien sabe cómo funciona el coso de comida de brahmin? Ponés uno y los atrae, pero no sé si aporta comida o algo.
Lo de los asentamientos, estaría bueno que fuese onda el STALKER: Clear Sky, que tenías que ir tomando los puntos y te los ganaban, para darle otra mecánica.
Es bueno saber que si no vas a defender, por lo menos mueren, pero alcanza con ir. Ojo, yo en varias ocasiones me decía que tenía varios settlers más, y cuando iba eran menos, y no estaban bajo ataque. Capaz se te buggeó en ese momento, pero yo estoy seguro que me ha pasado en varias ocasiones sin estar bajo ataque.
Otra mecánica que noté, es que los lugares se repueblan, para que pudeas volver a lootear y que haya más recursos. Está bueno, pero prefiero que me arreglen el tema de los diálogos y las decisiones.
A mi me pasó que a los 5 minutos de salir de la vault me encontré con una vendedora, que yo supuse que era una random, y decidí aprovechar mi carisma para robarle, y después resultó ser la que está casi siempre en sanctuary y no me quiere vender, entonces quise matarla para que viniera otro o para por lo menos no verla más y no tener que aguantar a la vaca que dos por tres aparece adentro de una casa o en el techo
¿Trashcan Carla? Es una ladilla bárbara, pero intentemos ver el lado positivo. (?)
Ehm... No sé, el sistema de perks simplificado está mucho mejor, si bien es "menos abierto", está más práctico y objetivo. Además, a pesar de que el hecho de que no hay nivel límite es medio que podés hacer lo que quieras a la larga, podés armarte el personaje de buena forma sin tener miedo de que después te quedás sin perks cuando llegues a nivel máximo. -.-
Comida no aporta, creo que es para que el del vendedor se quede ahí en vez de joder por todos lados, pero no he notado que funcione.
Si te parece que tenes menos puede ser xq los companions están contados en la población del settlement.
El tema es que lo de los diálogos es una decisión de diseño, no se van a poner a cambiarlo ahora, menos con los puntajes que tiene el juego. Lo que yo quisiera que cambien es la administración de los settlers, no entiendo como nadie se dio cuenta de poder ver a que recurso esta asignado determinado settler, nunca se cuales son los que no tienen ninguna asignación manual.
Lo de los settlers la manera que tenés es cuando en el modo de construcción, cuando apuntás a uno, te marca los recursos que tiene... PEEEEERO, te los marca si están en tu campo de visión. Una mierda.
Esto de los settlers no era tal, era algo abismal, me lo bajó de 7 a 3 ponele, como si tomase el valor de otro lugar.
Algo que facilita un montón el tema de los recursos son las caravanas entre asentamientos, comparten los recursos entre los que están conectados, está genial.
Como funciona eso de los settlers? Voy como 40 horas de juego y no le di bola al crafteo, solo me hice una choza pedorra como para poder dormir. Pero viendo videos parece que hasta un mini-imperio te podes armar con esos negritos bajo a tu mando (?
Me he cruzado con un par y les he dado agua o lo que me llegaran a pedir y después los he visto merodear por mis tierras, pero como los hago trabajar?