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Tema: Star Citizen

  1. #521
    Editor Avatar de Freeman
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  2. #522
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    Si, amenazaron con salir de la betaforever, pero hasta que no lo vea, no lo creo...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

    PC Gaming
    : I5 3570k 3.4 Ghz @ Scythe Fuma Rev 2 - Asrock Z77 Extreme 4 - 16 Gbs Patriot Viper 3 Cas9 1866 - Geforce RTX 3060 Palit Dúo - EVGA GQ 850 - SSD Kingston 480 Gbs. (Windows 10) / HDs varios llenos de juegos y downloads - CM 690II Advance Mod en proceso
    Vitualleria Gamer: Mouse Razer Ouroboros @ mousepad Razer Destructor - teclado Isku - Keypad Razer NT52 - Joypad Microsoft XBox 360 wireless - Joypad Dualshock 3 (para emuladores de PS) - Volante Logitech G27
    Audio: Parlantes Genius SP-HF 2.0 800 - Auriculares HyperX Cloud Flight Wireless
    Video: Samsung XL2370 (principal) + LG Flatron E2042TC (secundario) + Asus Transformer TF101 (monitoreo hard)

    HTPC: I5 3330 - Asus P8 Z77-I De Luxe - 8 Gbs Crucial Sport 1600 Cas9 - Msi gtx 760 Mini-Itx - Antec 620M - CM Elite 110

    HTPC Dormitorio: I7 4770 - 16 Gbs ram - Mother Asus H81M - SSD Crucial 240 Gbs - teclado Mele F10-Pro - Monitor Viewsonic VA2407H - Gabinete generico tipo Htpc

    Server/Nas/Download: Mother Intel DG945GCLF - 2 Gbs. ram DDR2 - SSD Kingston SDNow 120 Gbs (Windows 8.1) - 7 Tbs de almacenamiento total - Gabo Norco ITX S4 Nas Storage


  3. #523
    Editor Avatar de Freeman
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  4. #524
    Editor Avatar de Freeman
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    Hoy arranco la Citizecon, como siempre es mas charla sobre el engine que sobre el gameplay pero hoy vimos varias cosas interesantes, entre ellas el primer Live Demo del Squadron 42 el cual se colgó 2 veces y con escaso gameplay. Por lo que vi es casi que una introducción al juego, buenas cinemáticas y gameplay básico pero se ve mucho potencial. Gráficamente es increible, algo que no sorprende porque desde el principio han tratado de que sea así.

    Otra cosa que mostraron fue algo que vimos hace 5 o 6 años, los sandworms que van a ser el challenge para las organizaciones (clanes).
    Despues mucha cosa mas que no creo les interese, como un nuevo sistema, biomas nuevos y actualizaciones graficas.












    SQUADRON 42

    La animación de Superman están re duras pero esas capturas son del año del pedo. Igual el año pasado mostraron como eso se actualiza y la diferencia es abismal. La patada en los huevos fue al final cuando sale el numero 2026




    Si se da el milagro de que miren el gameplay podrán suponer que las reacciones son mixtas. A muchos no les gusta la idea de que pueda llegar a ser una peli interactiva, lo cual no creo pero era evidente que los diálogos iban a tener una fuerte presencia.
    Última edición por Freeman; 19-10-2024 a las 09:03 PM

  5. #525
    Avatar de TomcatMVD
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    ¿Es joda lo del 2026?

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  6. #526
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    ¿Es joda lo del 2026?

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    Es Star Citizen papu, todo es un meme.

  7. #527
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    Última edición por Freeman; 20-10-2024 a las 07:04 PM

  8. #528
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    Es Star Citizen papu, todo es un meme.
    A esta altura debe haber gente que actualizó su pc 5 veces con la idea de jugar al SC

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  9. #529
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    Tendrían que poner "algún día" y listo

  10. #530
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    Con el mio, son 7 posts de otros usuarios de este eterno beta...
    Algo va a pasar, seguro...
    Nunca olvides... DOOM fue el comienzo...

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  11. #531
    Editor Avatar de Freeman
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  12. #532
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    ¿Es joda lo del 2026?

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    Te parece mucho?

  13. #533
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    Considerando cuándo fue originalmente anunciado, sí. Cuando ví que había un gameplay trailer supuse que vendría acompañado de un anuncio de release más inminente. Posta pensé que era joda lo de 2026. No había visto el video, fue en base a tu comentario.

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  14. #534
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    El anuncio se dio cuando no existía ni la empresa, el kickstarter había explotado y ahí fue cuando empezó a tirar nuevo contenido a un proyecto que originalmente iba a ser solo un sucesor del Wing Commander.
    Yo que se, 12 años es un montón pero si ves todo el panorama no me parece tanto. Podes hacer pila de comparaciones con otros juegos y la mayoria seguro son de empresas super establecidas. Este loco tuvo que levantar la empresa desde cero y no creo sea facil hacerlo, conseguir gente, organizar una y otra vez para que todo empiece a funcionar de manera correcta, hacer el engine, que si bien usan el CryEngine poco queda del mismo. Mucho de lo que anuncio no se había hecho y tuvieron que crear la tecnología y de a poco lo han conseguido. De esos 12 años cunatos realmente se han dedicado al SQ42 dificil saberlo y mas teniendo en cuenta que son casi que dos juegos al mismo tiempo, la campaña y el PU.
    Hoy en día, a pesar de seguir en desarrollo no hay juego de este tipo que se le acerque.

    Por supuesto que tengo 1000 criticas para hacerle pero creo que la mayoría de los que dicen es demasiado tiempo no ven lo grande y complejo que es el proyecto.

  15. #535
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    Sí, muchas de las cosas que decís tienen sentido. Por otro lado creo que ya hace tiempo habían mostrado cosas del SQ42 que en otro IP hubiesen sido indicio de un timeline bastante más acotado que este. Para mí, incluso considerando las cosas que mencionás, me sigue resultando excesivo. Sigo entusiasmado con al idea de que alguna vez salga a la luz, pero ya no le tengo ni cerca la fe que le pude haber tenido en algún momento. No soy un detractor, pero tampoco les voy a dar plata antes de que tengan un producto finalizado (hablando del SQ42, todo lo relacionado al PU por ahora no me interesa, aunque en algún momento sí lo hizo).

  16. #536
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    Creo que una pequeña dosis de PU te haría verlo desde otra perspectiva. Hay varios Free to Fly durante el año.


    Iba a buscar para hacer una lista de lo que demoraron algunos juegos, exitosos como no pero ni vale la pena. Igual dejo estas joyitas.

    Concord: alrededor de 8 años

    Skull and Bones: 11 años

  17. #537
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