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Tema: Intel Arrow Lake

  1. #1

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    Intel Arrow Lake

    Intel has lifted the review embargo for the Intel Core Ultra 9 285K and things are not looking good...

    Dejo "lindo" resumen con varios sitios de la mano de los chicos de dsogaming...

    https://www.dsogaming.com/articles/i...formance-flop/



    Por lo que vi rápidamente las cosas tampoco son prometedoras en el ámbito de la productividad. Mi 14700k FTW!

    Por qué sacaron un producto así?!?!?!?!

    EDIT: Mal mi typing Seba... alguien puede cambiar el título a Intel Arrow Lake?
    Última edición por joako; 24-10-2024 a las 03:21 PM

  2. #2

  3. #3
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    Por qué sacaron un producto así?!?!?!?!

  4. #4

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    Pah loco. A DF con una 4090 le da que son un 20% mas lento que los micros anteriores, o más.
    Para gaming realmente se suicidaron. Parece que Intel metió su propio Bulldozer.

    Última edición por REN; 26-10-2024 a las 06:35 AM

  5. #5

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    Imaginarse cuando salga la serie 5000 de Nvidia. Si estas con plata y queres tope de gama, te queres matar. 9800X3D va a estar despegado en gaming, pero en productividad se va a quedar lejos. Si queres un micro redondo para todo, no hay.
    Última edición por REN; 26-10-2024 a las 06:59 AM

  6. #6

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    Estaba leyendo por ahí que parece q el 9800x3d mejora muchísimo a nivel de MT en relación con el 7800x3d. Hay algunos leaks de benchmark que hablan desde 20-40 pct de mejora. Si esto fuera así y necesitara comprar micro este año iría por ese. Si bien es un micro orientado a gaming creo que para mi uso diario sería el mejor all rounder de esta generación. Vamos a ver que dicen los datos oficiales.

    Acá va algo: https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-ryzen-7-9800x3d-beats-the-7800x3d-by-26-percent-in-leaked-blender-benchmarks-outpaces-even-the-current-generation-ryzen-7-9700x-by-11-percent



    Igual si vas a usar blender no te compres un 9800x3d... ta claro...
    Última edición por joako; 29-10-2024 a las 09:18 AM

  7. #7
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    Cita Iniciado por joako Ver mensaje
    Estaba leyendo por ahí que parece q el 9800x3d mejora muchísimo a nivel de MT en relación con el 7800x3d. Hay algunos leaks de benchmark que hablan desde 20-40 pct de mejora. Si esto fuera así y necesitara comprar micro este año iría por ese. Si bien es un micro orientado a gaming creo que para mi uso diario sería el mejor all rounder de esta generación. Vamos a ver que dicen los datos oficiales.

    Acá va algo: https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-ryzen-7-9800x3d-beats-the-7800x3d-by-26-percent-in-leaked-blender-benchmarks-outpaces-even-the-current-generation-ryzen-7-9700x-by-11-percent

    Igual si vas a usar blender no te compres un 9800x3d... ta claro...
    A no ser que alla algo que cambio y que es "destrabado" agregando 3D cache a Zen5 y que nadie esta viendo yo no pondría mucha fe en esos rumores la verdad porque directamente esa diferencia no existe. Si comparas el 7700 vs 7800X3D en realidad al agregar 3D cache el rendimiento en blender es peor por un 10%, y Zen4 vs Zen5 el rendimiento mejora un 10%. De otra manera ese rumor estaría diciendo que directamente los cpu con 3D cache en realidad serian los mejores para todo, no simplemente gaming como lo era hasta ahora.

    Pero si queres Blender y juegitos te diría te compras un Ryzen 9... 7950X3D o un 9950X3D cuando salga, un Ryzen 7 nunca es la opción de por si para Blender.

    Para referencia y prueba de lo que te comento podes verificar aca https://www.techpowerup.com/review/i...9-285k/10.html

    Última edición por SEndero Luminoso; 29-10-2024 a las 05:27 PM

  8. #8
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    tenía todas mis fichas apostadas para esta generación, que lástima.

    9800X3d CREO que va a llegar a 105 o 125w stock de tdp, va a ser en torno a un 25% mas potente que el 7800X3D, y en juegos supongo que dependerá del título, porque algunos directamente el engine del juego esta casi que topeado y ni escala.
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    Intel QX9650 - Asus Rampage Formula - MSI ATI Radeon HD 4890 - Cooler Master GX750 - Cooler Master HAF 690 A - Logitech MK250
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  9. #9
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    tenía todas mis fichas apostadas para esta generación, que lástima.

    9800X3d CREO que va a llegar a 105 o 125w stock de tdp, va a ser en torno a un 25% mas potente que el 7800X3D, y en juegos supongo que dependerá del título, porque algunos directamente el engine del juego esta casi que topeado y ni escala.

    No existe "no escalar" en un engine. Si vos no sos programador, sos game designer, y tiras solamente assets al editor, no va a escalar mucho. Si picas codigo venenoso, el escalado es infnito.

    Existe lleva mucho laburo escalar mas alla de ciertas specs. Y deja de valer la pena.


    Igual, para mi estamos en un punto que una generacion de CPU anual, como hace Intel, es demasiado. Se esta inundando el mercado de CPUs cada vez mas capaces. Hace una decada si tenias un CPU de 5 años y ya tenias motivos para cambiarlo por uno actual porque se te moria. Ahora vos decis, tengo un 9700k, cambiar por un 14700k por ejemplo, implica un gasto grande (teniendo en cuenta que hay que cambiar de placa) que no se va a ver traducido en rendimiento. Lo cual da menos motivos para cambiarlos. Siempre hablando de uso real, porque despues viene uno que "si juego en 1080p con todo al minimo calidad papa tocando los .ini veo que uno da 400 fps y el otro 500", si, ta, en uso normal de una persona a pie que no quiere ver pixels gigantes mal hechos, le da igual.

    Y cada vez es mas dificil extraer mas rendimiento por pedazo de superficie de silicio. No se si tiene que ser cada 2 años, o 3, o 4, sino "cuando haya algo que aporte mejora sustancial". Como pasa con las tarjetas de video.
    // Desktop: Core i5 13600KF - 32GB DDR4@3600 Mhz (16 GB DDR4 Thermaltake Thoughram + 16 GB DDR4 TForce VulcanZ) - Asus Prime Z690-P D4 - EVGA RTX 3090 FTW3 Ultra 24GB GDDR6X - SSD M.2 Kingston 2TB x2 - SSD M.2 Kingston 1TB - Thermaltake GF1 850W - Cooler Master Masterliquid 240 - Antec AX81 - Asus Strix Soar - Windows 11 x64
    // Gear: Razer Blackwidow V3 Mini 65% Hyperspeed - Razer Deathadder V2 Pro - Red Dragon Suzaku XL - Sony Dual Sense + Xbox Series Controller + 8BitDo USB Receiver 2 - Razer Kraken
    // Display: Gigabyte M32U 32" 4K@144hz
    // Retro: Core i3 6100 3.7Ghz -16GB DDR4@2133 Mhz - 128 GB SSD - 1TB HDD - AMD Radeon R5 340X 2GB GDDR3 - 8 Bitdo SF30 Pro - Sony Wega Trinitron 36" CRT + VGA to Component transcoder - Batocera Linux
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    // Server ITX: Cooler Master NR200P - Gigabyte GA AB350N Gaming WIFI - AMD Ryzen 7 2700 - 32GB RAM DDR4 - 1TB NVME SSD
    // Console peasant: Sony PlayStation 5 Slim - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader -
    New Nintendo 3DS XL 128GB MicroSD - Xbox 360 Slim 120GB - Nintendo Wii 512GB MicroSD
    // Console no peasant: Steam Deck OLED - 1TB SSD - 1TB MicroSD

  10. #10
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    Claro, yo decía escalar en el sentido que hay veces que algunos juegos o algunos motores gráficos llegan a un límite (ya sea porque está programado así o porque el engine es así) , no se... 300 fps o así, entonces por más que sumes más recursos, no lo aprovecha...

    Pero si, hay de todo, hay veces en algunos juegos que incluso jugando a 1440p con todo en ultra y teniendo un procesador de ultima gen, hay algunos cuellos de botella. Por ejemplo en Jedi Survivor, hay veces que baja dramáticamente el uso de la gráfica incluso teniendo todo al mango y ves la escalabilidad de los procesadores mejor ilustrada, Lo mismo en Starfield, que jugando a 1080p es imposible hacer llegar las GPU más potentes al 100% en ciertas zonas. Pero sino... hay que literalmente FORZAR un cuello de botella usando la GPU más potente posible y bajando los settings gráficos para que se vea alguna diferencia entre procesadores, hablando siempre entre un par de generaciones como máximo.

    Y también hay bastante amarillismo en los medios y la comunidad, justamente por creer que si con cierto procesador jugas a 400 fps en vez de 500, entonces ese procesador "es malo para gaming" o su fabricante es mediocre. Es muy difícil sacar una valoración objetiva en este punto.
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  11. #11
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    Pero no es por el motor ese limite. Es por el codigo que se escriba con el motor. Sacar hasta el ultimo frame cuesta. Mucho. Incluso mas allá del codigo en si mismo, depende como generes y gestiones los assets. Como manejes los flujos de datos de los assets. Si usas tecnicas o no para minimizar el uso de recursos de hardware para cosas que no se ven, o que estan lejos como para notarlo, o que son estaticas. Es normal que los devs agarren una clase de codigo, gigante, con miles de atributos, y la usen para mostrar un prop del mundo, algo que va a estar quieto, con un comportamiento minimo, porque es codigo que ya existe y listo, mas facil. Para tener una piedra brillando en el mapa te esta consumiendo los mismos recursos que un enemigo con 50 estados y 500 comportamientos.

    Nadie programa un limite, ni el motor tiene un limite. Si yo cargo assets, y no soy eficiente, y no los descargo, el rendimiento cae. El mejor ejemplo es 7 days to die. Unity puede dar MUY buenos resultados de performance, aun out of the box sin pensar mucho. Ese juego te carga el mapa entero en RAM, innecesariamente. Por ejemplo. Ni hablar que el juego cuando inicias partida, si jugas solo, o si invitas amigos de steam a jugar contigo, tu PC es cliente y servidor a la vez, y el servidor multiplayer estandar de Unity es levantar otra copia del juego entero, solo que sin output. Duplicas el consumo de recursos.


    Solo que es mas facil decir "salen CPUs mejores todo el tiempo, subile los requerimientos minimos y listo", transferis la responsabilidad de que el juego funcione mejor al usuario. Y te sale gratis, en vez de dedicar recursos a optimizar, solo actualizar un README.
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    // Console peasant: Sony PlayStation 5 Slim - Nintendo Switch 256GB MicroSD + RCMLoader -
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  12. #12
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