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Tema: Far Cry 4 (20 de Noviembre 2014)

  1. #41
    Avatar de maturrus
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    Parece tener buena pinta, igual hasta no jugarlo no digo nada, por que el resto de las entregas fueron EL SOMNÍFERO de Ubisoft.

  2. #42
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    ahi ta el gameplay de sony





    y con comentario de la misma gente de Far Cry

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  3. #43
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    Riquísimo.

    Looking for a phased plasma rifle in the 40-watt range

  4. #44
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    Pa el Far Cry 3 fue uno de mis juegos favoritos del 2013 (se lanzo en noviembre del 2012, lo convierte en un juego del 2013 jejeje), muy buen concepto en general, tremenda progresion del personaje y todo el mundo es hermoso. En esta entrega parece que siguen con la formula pero le agregan ciertas cosas interesantes.... cosas que ya formaban parte de lo que para mi es un juego muy superior, el Just Cause 2. Una fusion muy interesante sin duda, el detalle del mundo del far cry 3 con la accion del Just Cause 2 y lo mejor de todo Coop.... habra que comprarlo

  5. #45
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    Yo al 3 le sigo dando al día de hoy, tomando bases en nivel compliqueti, con algún arma en especial y haciendo apuestas con mis amigos

    El invierno pasado lo voy a recordar siempre como invierno de paliza FarCry3.

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  6. #46
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    El apartado visual era importante en la época en que los juegos eran entretenidos, eran adictivos y te llamaban a quedarte por horas hasta terminar algo, una fracción de misión te podía llevar horas o días. Eran juegos!!!
    (aguante los saves limitados y en cualquier momento!!!)

    En la epoca de las peliculas interactivas, la verdad es que el apartado visual es lo que mas me rompe las pelotas porque desp. lo agarrás y en 6 horas lo terminaste.

    Me llevó cerca de 1 mes terminar el primer Need4Speed que agarré... Y ERA UN JUEGO DE AUTOS SOLAMENTE CON CARRERAS PRE-PROGRAMADAS. Ahí tenía gracia usar una 3DFX porque te cambiaba el mundo y lo hacía más entretenido.
    El primer GTA, el AoE(1y2), Transport Tycoon o el Starcraft, no tenían gran apartado visual y podías jugar solamente a 800x600 píxels, pero tenías que pasar días o meses para hacer algo.... Y el Starcraft debe haber sido el juego más corto de la época!.

    La verdad quie para ver películas, prefiero quedarme en el sofá con las manos libres para manotear la picada y la bebida antes que tener que engrasar el teclado para participar en un cachito de interactividad pelotuda.

    Aguante el Galaxian, XX Mission y Tokyo!! (Scramble Formation)

    Los jugadores de hoy en día están perdidos. Para ver cosas "lindas" vayan a la C. Vieja y sientense en alguna plaza a mirar secretarias pasar.

  7. #47
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    Cita Iniciado por Xcalibur Ver mensaje
    (aguante los saves limitados y en cualquier momento!!!)
    Ya que estamos offtopiqueando..

    Saves limitados? Aguante no saves dentro del nivel!!! Como en el primer Hitman, me encantaba eso, al saber que tenía que empezar la mision de cero me esforzaba más y jugás como es debido, sin tomar decisiones apuradas al pedo, y el que diga que no es así miente, es un mecanismo inconsciente en mayor o menor medida, y jugar al primero fue lo que hizo que los siguientes ni los tocara en dificultad menor a la Pro porque ni gracia tenía, ya estaba acostumbrado a un nivel superior y mucho mas gratificante (arranqué el 2 en Normal y me dió asco lo fácil.. no jugué ni 2 misiones así, ayudas excesivas, todo marcado en el mapa, vida casi infinita, 7 saves por nivel... asco)

    Igual hay pila de juegos dificiles hoy en día.. a pesar de que cambiaron las tendencias y hay mas cosas para casuals, pero jugando en dificil muchos safan (igual hay DEMASIADOS checkpoints)

    btw, se ve lindo el FC4 :P

  8. #48
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    Cita Iniciado por Ryuug4 Ver mensaje
    Aguante no saves dentro del nivel!!!
    Eso también.... ya ni lo recordaba!!!.

    Los Hitman 2 y 3 también los terminé con nota de putamadre como silent (o no recuerdo como joraca era que te calificaban)

  9. #49
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    Claro, tenían un sistema de rating segun el nivel de stealth, pero en "Normal" era excesivamente fácil, al menos para el que venía del 1.

  10. #50
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    Toda la pinta!

  11. #51
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  12. #52
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    gamescom 2014: Primeras impresiones de Far Cry 4

    El de Far Cry había sido, hasta ahora, uno de los culos más inquieto en su género. Pasó de Crytek a la propia Ubi, se dedicó a buscar su identidad lejos de los FPS pasilleros y con cada cambio de número se presentaba una fórmula moderadamente distinta. Pero con el fenomenal Far Cry 3 y sus 9 millones de copias vendidas, estaba claro, llegó el momento de plantar la bandera.


    Far Cry 4 es un juego muy parecido a su antecesor, eso no se puede discutir ni disimular. Igual tampoco hace falta. Si el continuismo es el elefante en la habitación, la respuesta del juego es la que vimos en el E3: dejar que te subas a él.


    No había paquidermos, aunque sí en un par yaks, en la primera zona de la demo que probé. También a ellos se les da bien lo de atacar campamentos: si lanzas un cacho de carne —entiendo ese cebo se conseguirá cazando— cerca de un soldado, van para allá a embestirle y crean una distracción. No es la forma más sutil de completar la misión, ni mucho menos la única. Mi opción favorita sigue siendo la de buscar caminos menos evidentes para flanquear la base, marcar a los enemigos con la cámara y tirar de sigilo. Hay novedades en cuanto a las herramientas que puedes usar —la ballesta es más inmediata y menos divertida que el arco, prefiero los nuevos cuchillos arrojadizos—, la estrategia resulta tan familiar como el objetivo: hay cargarse al líder de ese grupo de mercenarios, apuñalándolo sí o sí. A Ajay Ghale, el nuevo protagonista, lo de pinchar se le da tan bien como a Brody. Las ejecuciones básicas son idénticas, de hecho, y no pude ver la nueva habilidad que permite abordar un coche en marcha porque no había vehículos por ahí: para escapar de la zona, toca usar el wingsuit y planear durante un buen rato, esquivando puentes con cuidado para no acabar estampado en cualquier ladera del Himalaya.






    A esa altura, con las montañas blancas, me pareció que tenía más sentido el cambio de localización. Escalando por ahí, usando el nuevo gancho para sacar partido a la verticalidad, pueden salir los momentos más espectaculares —la nieve y la iluminación, lo mejor del apartado gráfico— y propios de Far Cry 4.


    No hubo tiempo para salirse del camino, desgraciadamente, porque tocaba transportarse a Shangri-la. Imagino que aquello está porque mira, porque Far Cry 3 tenía algo similar, pero la visita a ese mundo místico me pareció un tanto ridícula: con la ayuda de un tigre blanco que podría ser el de He-Man, armado únicamente con un arco que ralentiza el tiempo, tienes que cargarte a un puñado de fantasmas con máscara para poder acceder a un templo y tocar una campana sagrada. No quiero volver a leer esa frase, no quiero que me saquen del mundo donde soy un chaval nepalí que se topa con una guerra civil cuando vuelve de Estados Unidos para esparcir las cenizas de su madre.


    Más que la falta de ideas, me preocupan las malas ideas. No digo que las haya visto, no me basta con cinco minutos sacados de contexto, pero estaría un poquitín más tranquilo con un director creativo que no fuera el de Assassin's Creed III. Alex Hutchinson lo tiene ahora más fácil, porque utiliza como base un juego excepcional. No es lo ideal, pero creo que muchos nos plantaríamos en el más de lo mismo a la espera de otro verdadero cambio; Far Cry 4 será demasiado parecido a Far Cry 3, haga lo que haga, y si no lo tiene claro puede que solo acabe siendo casi igual de bueno.
    Fuente: AnaitGames

    Era de esperarse que fuera más o menos de lo mismo

  13. #53
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  14. #54
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    Looking for a phased plasma rifle in the 40-watt range

  15. #55

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    A mi el tres me encanto, que es mas o menos lo mismo.... No hay chota que les venga bien

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